为什么战争雷霆陆战只能观战一加入战斗就客户端关闭

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呼叫空中支援!《战争雷霆》陆战新模式揭秘
  12月19日,腾讯代理引进的载具射击类战争网游《战争雷霆》就将开启王牌测试了。通过此前的报道可知,此次测试当中,陆战坦克模式不仅将不再设置体验时间限制,同时还将在战斗方式上与外服实现同步,新的陆战街机模式将加入陆空互动内容,使得陆战玩家不再只是单纯驾驶坦克或各类战车进行战斗。那么,这种全新的陆战玩法究竟是如何进行的?
  《战争雷霆》陆战新模式:
  图1:王牌测试开启全新陆战
  【连杀奖励开启空对地】
  在王牌测试全新版本中,《战争雷霆》街机模拟等级下的陆战,将引入特殊的空地互动机制。当玩家连续击毁对方陆军载具时,可以获得相应的连杀奖励&&两次连杀可使用攻击机,三次连杀可使用轰炸机。满足条件的玩家将在自己当前界面的快捷栏中看到奖励图标亮起,按下相应键盘快捷键即可触发。此时,玩家将驾驶攻击机或轰炸机参与战斗,并持续一段时间,而原有的陆军载具在这段时间内将暂时停止行动。
  在开启空对地战斗前,为自己的坦克找个安全的地点显得相当关键。
  图2:轰炸机对地投弹攻击
  【单人触发多人加入】
  与过去一些射击类游戏当中的连杀奖励机制有所不同的是,《战争雷霆》由于更加注重真实的战争代入感和团队协同作战,因此,新的陆战空地互动规则中,当一名玩家通过连杀奖励触发了攻击机或轰炸机的使用时,队伍中的其他玩家也将接收到邀请&&加入邀请的本方玩家都将驾驶各自的攻击机或轰炸机加入战斗,而由于顾及己方陆地作战局势选择不接受邀请的玩家则将可以继续驾驶陆战载具进行战斗。
  也即是说,在多人对战中,尽管每次空袭时间有限,但每一方都将有多次机会进行空袭作战,空地互动频率较高。当然,这也意味着新版本中即将登场的苏、德两系防空火炮将获得更多的发挥机会。
  图3:王牌测试即将加入的自行防空炮
[责任编辑:papa熊]
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战争雷霆里面空战和是游戏一大玩点,很多玩家游戏的时候可能对空战比较感兴趣,可以在天空自由翱翔,不过在战机的选择上还是需要多注意其属性特点,才能有效打击敌人。美系轰炸机特点攻略一,基础篇首先,轰炸机的目标,看到很多新手都不明白轰炸机到底应该炸什么,之前做陆战资格任务屠幼的时候就看到过有个人开卡特琳娜把16发100磅扔到对方基地里,回头还说为什么不给经验跟钱,是不是BUG....尼玛战区都没炸往基地扔炸弹有毛用,再说,100磅基地也不吃啊。这个问题待会介绍美系的炸逼时我会说,姑且往下看。二,操作炸逼的操作与战斗机差别很大,投弹手视角跟机枪手视角的切换很重要,F6切换到机枪手,F7切换到投弹手,F5就是默认视角了,许多新鸟都不知道这个(我拉来一起打飞机的朋友就不知...)所以,我建议各位在进游戏排队开撸之前最好玩一下新手教程,实在用处很大。说完视角再说机动,轰炸机的机动自然比不上战斗机(尽管有几个特例)各位炸机场战区时,扔完第一波炸弹,转身回头盘旋轰炸,经常有人转弯不及时,导致十字准星过了基地,再重新找位置炸就会浪费大量时间。为了避免这种情况,轰炸机转向要活用AD,比如转弯时可以这样这种姿势,然后再用鼠标拖动会省力很多,适当的可以开襟翼或者按W加速,可以有效避免转弯不及时导致错过目标。三,研发配件配件研发的顺序可是各有各的说法,不过优先挂架是没错的,炸逼的存在意义就是炸,没有炸弹怎么炸啊。所以一般这条不会有太大的争议,个人觉得,出完挂架以后,优先出生存能力比飞行性能要重要美系轰炸机的机动比较普通,不算优势,而美系炸逼的优势就是硬+丧心病狂的自卫火力。所以我推荐优先出生存能力。PS:弹链跟自卫炮塔翻新也可以先出,用处不小。四,弹链选择很多人都说通用弹链是第一选择,个人认为这个要看自身条件。对于不熟悉弹道的新手而言,通用弹链的M20穿甲燃烧曳光弹的弹道过于弯曲,所以命中效果不好,当然老鸟就无压力了。穿甲弹链则弹道很好,而且每四发中就有一发M20,点火能力还是有的,综上所述,我建议不熟悉弹道的新手用穿甲,习惯了以后换成通用效果更佳。五,乘员加点机枪手跟地勤服务是要优先点的当然驾驶员那边的生命增幅也不能落下。美系的轰炸机很吃乘员点数,可见美系的炸逼虽然好用,但并不是那么轻松的。飞行员那一栏我推荐加生命增幅,其他的适当点一些也可(用来凑专家机组认证等级)机枪手那一栏是最吃点数的,1级的卡特琳娜就要四人,4级的B17G要9人,点数之多让不少玩家默默的掏出手里的票子买金鹰。其实买不买就看自己,我习惯场场开轰炸机,而且每次打的都还算可以,再加上轰炸机收益高就没买。接着说加点,对于新手而言我的建议同样是点生命增幅,毕竟大家手操机枪的时候比让AI打的时候多,机枪手在敌方火力下能坚持多少时间是很重要的。地勤服务点装填速度跟武器保养,个人觉得装填速度有30~35左右就很够用了(还要加上专家机组的+30),这时候可以优先点别的和武器保养,这个技能影响你自卫机枪会不会卡壳,跟炸弹的精度,尽管炸战区精度无所谓,但是炸碉堡跟收车队就很有必要了,可以根据自己喜欢炸的目标选择性的加。六,自卫射击别以为用自卫机枪打人跟开战斗机时一样,目标前面的那个预秒圈是个参考,但不能照着打,除非他死死的咬着你的6点位置平飞不动,这种人在3级以上房我已经很久没见了。根据曳光弹的弹道修正射击位置,注意,不是你用子弹去打飞机,而是你射出子弹,让对方飞机撞上去。就算近距离最好也要瞄准比预瞄圈稍微靠上一些的位置,这样有很高的几率打坏对方发动机或者秒驾驶。(假设这敌人)不建议新手这时候开火,很容易打不到而且还会浪费很多弹药外加机枪过热卡壳。同上,这种时候就是很多战斗机被轰炸机的自卫火力逼退,不得不进行机动的时候,新手同学们这时候最好也不要胡乱开火,可以进行点射警告射击,让他无法保持平稳的飞行。这时候对方战斗机有两个选择,1不顾你的自卫火力,变换位置,强吃。2,脱离去找其他轰炸机的麻烦。一般选1的比较多,注意观察,他每次进行攻击的时候都会有短暂停顿,抓住这个机会,狠狠的抽他一脸,往往一瞬间就能决出胜负。当然如果你碰到那种会用进攻滚筒的老鸟....少年,多练习打提前量吧,吾无能为力。以上,基础篇,下面介绍美系各个轰炸机。PS:有人总不知道投弹手视角该看哪,如图对于翠鸟这款飞机是在没啥好说的,100磅X2,1挺7.62,一挺7.62自卫机枪,不管是机枪舔地还是扔炸弹,都很蛋疼,如果不是很有爱还是别在这飞机上浪费时间的好。1级堡垒。卡特琳娜。(这是我的苏联金币机,属性一样的,就是收益高...)还记得COD的黑猫关卡么,啪啪啪抽的零战生不如死的就是他。PYB-5跟PYB-5A其实没啥区别,只是一个有轮子一个没有罢了。卡特琳娜跟大艇可以算得上1级房里的堡垒了,载弹1000磅X4,炸战区的一般好手(注意:磅跟KG不一样,差不多0.45KG=一磅,嘛,总之就把1000磅当500KG用就没错了)自卫火力不俗,三挺点50传家宝机枪,对付同级的很多飞机都足够了。再加上超高的收益,这货被冠以印钞机之名。但这玩意并不是无敌,死角很多,敞开式的自卫炮塔让机枪手感受到风的味道的同时,也容易常常对方枪弹的滋味。就算满级的生命增幅在对方火力面前也不见得能坚持多久,这货最主要的自卫火力输出来自机尾的那挺机枪。首先,敌方从你后面插入,这时候你要做的就是在不影响投弹的情况小小幅度转向,让自己两侧机枪手中的一个和菊花的机枪手能攻击敌人,当一边的机枪手昏迷, 就换另一边,或者左右摇摆屁股(不推荐这种做法,尤其是新手的机枪手技能不高的情况下)当两侧机枪手都死了,你可以压低机头,让菊花的机枪手出来见人,当然这是最后手段。另一种,当敌方从你下方直插,你不要按住W妄图甩开他,卡特琳娜的速度200,平飞连200都不到,简直慢的卧槽(爬升跟速度连大艇都能超车,泪流满面)你可以适当抬高机头,让对方失速,同时你尾部的机枪手能抽他。这个技巧以后很多美系的炸逼通用,其实就是大锤机动的炸逼版,只是不需要再冲下去就是了。注意别抬太高,很容易在对方失速前,自己先失速了....经常有新手问,对方有火箭弹怎么破,卡特琳娜这么慢,跑都跑不掉。对此我只能说,在对方有火箭弹的情况下,最好的办法就是在远距离进行点射,让他不得不进行规避避免他靠近,当然,这种方法不怎么靠谱,毕竟卡特琳娜实在太慢。其实,当对方带着火箭弹离你很近的时候,插入的方式跟姿势已经不重要了白板情况下.20发100磅用来收车队还是可以,当然,一去不回的可能性更大一些,只能说这是出完全体必交的学费,没办法避免,高空收车队在现在这个版本真的很难,如果你想试试,我推荐从车队后面接近,瞄准点提前半个车队的位置,能炸些,前提是没有队友跑去舔地让车队的队形乱掉。当你出250磅X4的时候就可以找小碉堡之类的下手了,推荐一次扔下去两发,保证每次都能炸掉。当出了1000磅的时候,才是卡特琳娜真正发威的时候,开局不要试图爬升,卡特琳娜真心爬不起来,平飞都掉速,你可以微俯冲,保持速度在230左右,到达战区时扔了炸弹,转向回家,深藏功与名1级的SBD作为俯冲轰炸机跟一般轰炸机不同,下面我介绍BTD的时候在一起说。唯一的轻型轰炸机,TBF复仇者TBF是美系唯一的轻型轰炸机(苏系笑撒长空)。别看这货小,但是该有的东西一样不差,武器布置更是奠定了美系炸逼的基础。驾驶舱后面的炮塔是一挺点50机枪,同位置下面有一挺7.62洒水枪。自卫火力只能说相当的简陋,而且他并不像苏联的同行(SU2)那样结实。不过他的优势也是有的,继承美系海航发动机强大的一贯作风,当然也继承美系海航线的尾翼坏了就直挺挺的撞地的毛病。爬升能力尚可,白板就有500磅X4更是让他比卡特琳娜更加容易出坑。TB能力(即绕圈)也不算弱,两挺点50的前射还是有一战之力的。这飞机有两种打法,一种是拿来当成攻击机,俯冲下去炸车队。或者爬升去啃碉堡。不推荐独自用这货去炸战区,如果有我方轰炸机配合倒是很不错的选择。爬升啃碉堡的话,经常遇到敌方的空中拦截,不要对头,两挺机枪是搞不定的,就算运气好能弄死对方,自己也差不多可以J3了。最好的办法就是参照之前在科特琳娜的帖子里说的,利用爬升让对方失速,当对方失速就可以俯冲下去收了他,当然,也要量力而行。总的来说这款轻型轰炸机不算是好轰炸机,个人倾向用他在战局后期补刀。PS,不要以为自己出生点高,有两挺机枪就去啃其他轰炸机,当心瞬间变成“喷火”已经不是火箭发动机的A20G浩劫。A20G在以前没有被砍的时候,速度堪称逆天,扔完炸弹就跑,让所有想追的战斗机望而却步,只有吃烟的份。现在速度被大砍,连翻滚能力都被砍的面目全非。但这不代表A20G就弱了。作为攻击机,这货有6挺前射点50.菊花一挺,机身后面的炮塔有两挺。这个火力布置基本上沿用了TBF。但是这货可比TBF硬多了(尽管手感也很硬)同样的500磅X4,他可以收走敌方坦克的同时拉火车(即屁股后面跟着一串敌人),这时候就别想用速度脱离了,之前说过,他的速度被大砍,已经不能靠速度脱离,那么,该是点50发飙的时候了。果断F6射之。很多新手都习惯开局俯冲,扔完炸弹再折返,的确,这样可以更快到达战场,也会第一时间送掉一血...个人推荐开局微爬升,等高度到达3000左右的时候,你就可以找人对头,别怕,你6挺点50上穿甲弹,对头能力是相当威武的,战斗机敢来基本没有活路。当对方战斗机都躲着你的时候,你应该已经飞到敌方车队的上空了,这时候利用AD键翻滚,垂直俯冲。当扔完炸弹拉起来的时候你应该朝向队友的方向飞,这种做法的好处是不仅能拿了地面目标的收益,还可以给队友送礼,T42大喊一声掩护我,相信一帮队友会和乐意的来吃肉的,别忘了T46谢谢人家啊不过如果战局进入后期,也就是双方的点数都不多了的时候,最好还是出来就俯冲比较好,A20G就算被砍了速度,依旧不算慢的,迅速拿下最后一击,为胜利!PS:最好别爬升去找其他炸逼麻烦,A20G的爬升很差,你可以试着吃来舔地的炸逼,多利用AD转向,A20G的指向性也很差。PS2:火箭弹用处不大,想娱乐可以试试,感觉那玩意在这类飞机上就跟鱼雷一个性质,娱乐性大于实用性二级房炸逼终结者,B25米切尔该怎么说呢,这架飞机是我走向炸逼之路的重要转折,以前专注美系的战斗机,轰炸机方面的投入真心不算多,我那个炸逼机组基本就是这货搞出来的战绩不算好大神轻喷。白板的B25实在很抑郁,炸弹当量实在太小了,习惯了500磅实在难受。于是我就瞄上了这货的5挺前射机枪(B25J20是6挺,B25J1的前射一挺机枪是AI控制)。出生点是轰炸机出生点,这个优势比起同样有前射机枪的A20G可大多了,白板情况下我建议不要直接俯冲下去收车队,可以找其他炸逼尝尝味道,比如HE111系列,惠灵顿系列,打苏系的轰炸机例如伊尔4的时候要当心一点,他的机动很牛B25玩机动是玩不过他的。相比A20G,B25机动好了些(也被砍过,以前可是连重战都能弄死的存在)。火力布置延续了A20G的经典,同时增加两侧各一挺点50,菊花的点50移到了机尾,使其对6点方向的敌人进行打击。事实上最先死的就是机尾的机枪手完全体1000磅X3实在少点,炸战区一次只能炸掉一半,我比较推荐炸碉堡,给的钱多经验多,尽管从大局考虑,炸战区更好....从我的涂装就能看出来这个位置的机枪手多苦逼了。值得注意的是,B25虽然有点不少,但其弱点也很致命,尾部不但机枪手容易挂还很脆,升降舵经常被人打坏。PS,B25J1跟B25J20感觉差别不大,有爱可以出两个,不喜欢出一个就足够了,反正我们重头戏是B17真正的空中堡垒,B17E这玩意才算得上轰炸机。之前朋友来我家,刚好我在玩战雷,他对我说有没有轰炸机,我默默的把B17加入战斗。于是这货就把持不住了,顿时决定扔了山口丁...B17的自卫火力可以说的上丧心病狂,能与之一战的也就深山连山兄弟俩了。总共8个机枪手,11挺机枪,玩家对此可以说是又爱又恨,爱的是他的火力,恨的是他的吃掉的乘员点数(你也可以理解为金鹰或者时间...)对于B17来说,他是炸战区炸机场的好手,6X1000磅的威力只比二爷跟DO217差了(惠灵顿4000磅泪流满面,吞龙哭晕在厕所)机身之硬简直是混凝土的,我曾经连续被蛇王的37琶7发,只有机身黑了,尾部炮手昏迷,没有任何影响....当然被抽断翅膀那就无解了,这是没办法的。机动性不强是他的软肋,俯冲下去收车队不是个好选择。同时正面火力薄弱使得他见到敌方飞机对头时只能避让,毕竟B17再强也不是无敌。说说打法,开局可以直接平飞,高度5000M左右,钓鱼+炸战区。只是这种打法适用于机组足够高,而且欺负对方没有大鸥鸺选另一种就是比较常见的,开局侧向或者反向爬升7000M进场,个人觉得这种办法太浪费时间了,于是我就用B25刷机组,差不多了就用第一种打法了个人推荐B17E,而不是B17E后期型。具体看下图前者B17E是电动炮塔,后期型是人控制的炮塔,很明显后期型的炮塔容易死机枪手,电动炮塔基本没死过机枪手,故此推荐。另外,如果进到抢机场的图,我建议可以围绕抢夺的机场进行盘旋,高度左右,这样你就真的相当于移动的堡垒了,而且对方降落强机场的时候也可以丢炸弹下去,来个“意外之喜”,不过对机组要求较高。
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《战争雷霆》(《War Thunder》原名《World of plane》(飞机世界))是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游。游戏拥有数百种飞机、坦克、舰船模型,玩家可以选择来自德国、苏联、英国、日本、美国的载具,并对自己的飞机进行一定限度的升级改造。除了飞机以外,玩家所扮演的飞行员也会在作战经验积累中逐步获得更高的军阶与相应的能力。《战争雷霆》提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,你会真正感受到二战战斗机飞行员一样的感觉并进行战斗。真正的二战经历并不局限于天空,大量的历史战役是不能仅在天空决一胜负的,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。[1]《战争雷霆》国内已经由腾讯游戏正式代理,于日开启首次技术封测。原计划5月15日开始的首测,由于【陆战模式】的紧急加入,将推迟进行至6月5日开启。最新消息,《战争雷霆》国服将于12月19日开启王牌封测。[2]原版名称War thunder其他名称飞机世界游戏类型专业载具类战争网游游戏平台PCPS4Maclinux[3]所属系列战争雷霆地&&&&区俄罗斯开发商Gaijin Entertainment发行商Gaijin Entertainment内容主题军事、战争、空战、陆战玩家人数大型多人游戏画面3D游戏引擎Dagon分&&&&级12+最新版本国际服1.45国服封测版题&&&&材军事、二战画&&&&面3D背景时间西班牙内战-二战-朝鲜战争国内代理腾讯游戏港澳台代理游戏新干线
战争雷霆◆场景内容丰富逼真,并且同一张地图也会由于时间、天气的不同而产生完全不一样的战斗体验
◆搜集史料并结合等高科技手段来绘制二战时期地图原貌
◆游戏载具细节刻画出色,严格按照历史记载设计载具座舱视角
◆游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成
◆物理引擎真实专业,并拥有复杂的损伤系统,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,更加真实有趣。陆战目前处于测试阶段,物理损伤模型有些瑕疵。
◆多种不同操控模式使各个水平的玩家都在游戏中找到真实性与游戏性的完美平衡
◆完全照搬历史战役设定的模式规则,全景还原二战经典战役
◆丰富的PvE内容,可以单独挑战也可以与好友一起组队
◆令人印象深刻的多样性,包括详细的模型飞机和驾驶舱,以及坦克和船只
◆惊人的图形,真实的声音效果,以及优美的音乐放眼整个二战史,那些不同年代不同型号的载具无疑是最耀眼的明星。得益于优秀的游戏引擎以及开发团队强大的实力,这些历史上的主角们在《战争雷霆》中得到几乎完美的还原。无论是喷火战斗机那革命性的机翼结构,还是四号坦克那防御力优秀的裙甲,这些细节都在游戏中得到的了真实的再现。
另一方面,《战争雷霆》为了进一步营造游戏的真实感受,对驾驶舱内每个传感器、开关、操纵[3]杆都已进行的详细的设计,使得战机与坦克如同战争博物馆中的艺术品一样让人可以细细的观摩、品味。众所周知,第二次世界大战是人类历史上规模最大,参与人数最多,涉及地区最广的一次恢弘战争,为了能够让玩家在游戏中能够切身感受到那穿越历史的炮火与硝烟,开发团队采集了大量历史资料,结合卫星地图绘制完成了游戏地图,成功再现了横跨东欧,西欧,北非等数千万平方公里的真实历史战场,营造出前所未有的真实二战体验。[4]作为一款物理引擎出色,载具模型专业的军事战争网游,《战争雷霆》拥有一个丰富而多样的伤害系统。游戏中的载具针对发动机、油箱、冷却系统在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同。有时候仅仅是一发精准命中的子弹也能对载具的操控造成很大的影响,在还原真实战争原貌的同时也为战局走向带来了一些随机和偶然性。《战争雷霆》这款游戏是为了所有热爱战争、渴望体验战争的人而打造的——无论是经验丰富、技术出众的高端玩家还是从未玩过此类游戏的新手玩家 。我们希望各个水平的玩家都可以在这里获得真实的驾驶快感。为了达到这一目标,我们设计开发了一系列灵活而友好的操控设定——从最简单的全鼠标操控方式到全方位支持飞行摇杆等外设的拟真操控方式,我们相信你一定能找到适合你自己驾驶 风格的操控设定。《战争雷霆》作为一个网络游戏,游戏货币是必不可少的。《战争雷霆》中的货币有自由研发点、研发点、狮币、金鹰。[5]
货币  获取方法作用  自由研发点每局结束后根据贡献获得;金鹰购买  对任何国家飞机的研发升级研发点每局结束后根据贡献获得用于本国飞机的研发升级银狮每局结束后根据贡献获得;金鹰购买对于飞机进行维修、升级、研发使用金鹰现实货币进行购买  充值VIP、购买金币机、购买解锁飞机部件、购买银狮币、扩大街机出战飞机数量《战争雷霆》另一大关键特色便是多样化的游戏体验,包括团队竞技、抢占机场、掩护部队等多种玩法,令你的战斗经历绝不枯燥!同时,除了与水平相当的对手同场竞技外,游戏还提供了丰富的PVE内容,即可以单人也可以与好友组队一起选择二战历史上那些经典战役进行体验,真正让你感受到历史的硝烟。模式设定以“简单”为主要思路,适合大多数普通玩家
操控所用按键较少
载具损毁后可以选择出击队列里的其它飞机再次加入战斗
地图不局限于历史,可使用任意国家的载具进入战斗
自动开启瞄准辅助功能
在空中即可补充弹药
适当的加入了部分“模拟”元素的设定,适合喜欢载具操控的高级玩家
操控所用按键更多
载具损毁后将不能再次加入战斗
会根据历史战役真实还原地图及可使用的国家
偏向拟真的气动和损伤模型,如速度过快会导致机翼断裂等
起飞前必须选择要携带的燃料量,飞行时间受到限制
关闭瞄准辅助功能
游戏过程中只有降落在机场时才可进行补充弹药等操作
完全“真实”的设定,适合追求极致仿真的狂热玩家
载具操控中所用到的按键数量很多(不支持鼠标瞄准操控方式,建议使用飞行摇杆等专业外设)
进一步拟真的气动和损伤模型,稍稍操作不当都将导致尾旋等危险
仅可以使用座舱视角
关闭瞄准辅助功能及其它所有辅助标识
《战争雷霆》中的主要胜负取决于阵营分数,而影响阵营分数的方法多种多样;玩家在同一张地图上可以根据喜好选择适合自己的战术玩法来为自己的团队做出贡献。
B-25J-1“米切尔”
类型:轰炸机年份:1938
B-25J-1“米切尔”B-25米切尔型轰炸机是北美航空公司于1938年设计的一种上单翼、双垂尾、双发中型轰炸机。B-25J是全系列当中最後一个大量生产的次型。共生产了 4,318 架 B-25J(所有飞机都是 1943 年 12 月到 1945 年 8 月间,在堪萨斯生产),B-25 生产数量最多的一种型号。不装机炮,但是拥有 18 挺机枪(大部分“J”型),使之成为一种令人畏惧的攻击机。1944 年年中,位于地中海和太平洋的轰炸大队首先得到了 B-25J。
SBD-3“无畏”
类型:俯冲轰炸机年份: 1943
SBD-3“无畏”该飞机是最著名的美国海军轰炸机,也许是二战中战绩最为卓越的俯冲轰炸机。尽管在战前并不被看好,该轰炸机仍然活跃于战斗之中。1942年,该飞机炸沉的敌方军舰比其他所有海军飞机所炸沉的总和还多。
F4U-1A“海盗”
类型:战斗机年份: 1943
F4U-1A“海盗”
F4U海盗式(F4U Corsair)战斗机是1938年美国海军单座舰载战斗机大赛作品。该飞机的原型展现出了优异的性能表现,但仍然需要显著的提升。即使在该飞机制作完成并发行后,还是发现了很多问题,令其无法用作舰载式战斗机,因此海军被迫将首批F4U-1用于海军陆战队陆基作战行动中。
P38G“闪电”
类型:战斗机年份:1943
P38G“闪电”P-38“闪电”式战斗机是二战时期由美国洛克希德公司生产的一款双引擎战斗机。为了满足美国陆军航空军(USAAF,美国空军前身)的要求,P-38 的两具发动机分别装设在机身两侧并连结至双尾椼,飞行员与武器系统则设置在中央的短机身里。这架飞机的用途十分广泛,可执行多种任务,包括远程的拦截,制空及护航战斗机,侦查,对地攻击,俯冲轰炸,水平轰炸等。
P-40E-1“小鹰”
类型:战斗机年份: 1941
P-40E-1“小鹰”同盟军在全世界:欧洲、非洲、亚洲与太平洋战场,都使用了该款美国单发动机战斗机。P-40E-1“小鹰”是为英国空军而打造,该飞机装备有Allison V-1710-39引擎,并配有六架12.7 mm. 勃朗宁机关枪。它可以在机身下装载500磅的炸药,以及在每个机翼装载100磅炸药。二战期间生产了1500多架P-40E-1战斗机。JU.88A-4
类型:轰炸机年份:1940
JU.88A-4Ju.88俯冲轰炸机是二战用途最为广泛的飞机之一,而Ju.88A-4则是所有衍生机型中最有名、最大规模生产的军用机。
类型:轰炸机年份:1942
He 111H-6He 111是第二次世界大战德国空军所使用的一种中型轰炸机,其独特的机鼻设计令它成为德国轰炸机部队的著名象征。1930年代初,德国军方在规避《凡尔赛条约》的限制下,由齐格菲·君特和瓦尔特·君特两人设计,并将它伪装为民用运输机,直到1935年德国空军宣布成立为止。
类型:俯冲轰炸机年份:1942
Ju 87 D,苏联,1943Junkers Ju.87 Stuka是一款二战时期的单发动机俯冲轰炸机。该飞机最有名的二战飞行员是汉斯·乌尔里希·鲁德尔(Hans-Ulrich Rudel),史上最浓墨重彩的纳粹德军飞行员。尽管速度较慢、空气动力平平,该飞机凭借其俯冲时的高精确性成为二战初期最有战果的纳粹飞机之一,也是纳粹德军闪电战最为标志性的战机。伊尔-4
类型:轰炸机年份:1942
伊尔-4伊尔-4远程轰炸机是二战期间最著名的苏联轰炸机之一。随着该飞机数以千计的生产,伊尔-4参与了所有重大的东线战役,包括远程轰炸突袭轴心国工业据点。大量的书籍,包括回忆录与技术出版物,都对伊尔-4进行了浓墨重彩的书写。
类型:攻击机年份:1939
伊尔-2鼎鼎大名的伊尔-2是一架苏联二战时代、由伊柳辛设计局设计的攻击机,因其独特的机身形状,被苏联红军昵称为“驼背”。设计师们则亲切地称其为“飞行坦克”。
类型:战斗机年份:1942
Yak-1是二战时期的苏联单发动机战斗机。它是雅克设计局设计的第一款战斗机,该飞机的生产年代为1940年至1944年,总产量为8700架。
伊-16 type 27
类型:战斗机年份:1939
伊-16 type 27苏联第一种悬臂式下单翼,可收放起落架的战斗机。原型机TsKB-12于1933年由波利卡波夫开始设计。本机代表了两次大战之间时的空战概念的变化,其兼有新旧机型的特色,如旧机的开放式座舱和粗短机身,新机的下单翼构造和收放式起落架,是第一款按照&接触-脱离-接触&空战原则设计的新一代高速单翼战斗机。
类型:战斗机年份:1941
拉格-3-35拉格-3战斗机是苏联在二战中生产和使用的一种单座单发活塞战斗机。拉格-3和雅克福列夫设计局的Yak-1以及米高扬设计局的米格-3(MiG-3)战斗机一起,在战争爆发后逐步取代老式的伊-15和伊-16,成为苏联红军空军战斗机部队的主要作战机型。“惠灵顿”MK.IC
类型:轰炸机年份: 1940
“惠灵顿”MK.IC惠灵顿轰炸机被纳入英国飞机生产部宣布的高优先级飞机列表。MK.IC(415型)机型的全面生产始于1940年4月。该机型终于告别了可收放的机腹炮塔,而将枪械置于飞机的两侧。
“喷火”Mk.II
类型:战斗机年份:1940
“喷火”Mk.II喷火战斗机是二战时代的英国战斗机。该飞机是单发动机、全金属、矮翅单翼机,带有可收放的起落架。该飞机拥有多种改型,用作战斗机、截击机、高空战斗截击机等。
“飓风”MK.IIB
类型:战斗机年份:1940
飓风飞机是一款二战时期英国单座战斗机,由霍克飞机公司于1934年设计。二战期间,总共生产了14000架飓风战斗机。该飞机拥有不同的衍生机种,可用作截击机、战斗机、轰炸机以及强击机。零战  类型:舰载战斗机 年份:1939
“零战”以其高机动能力在历史上非常著名。游戏之中包含其多种型号,从最初的零战一一型到后期的零战五二型。入住外服注意事项
目前外服共四组服务器,分别是:美服、俄服、欧服、亚服,玩家数据在服务器间共享,也就是说单一账号可任意切换服务器,而由于服务器均设在海外所以对带宽并没有特殊要求,但不同网络运营商的效果明显不同,游戏的充值系统支持支付宝、银联、财付通,也就是说国内即可充值,最后要注意的是国服战争雷霆改动较大甚至版本可能不同,所以客户端无法通用,也就是说不提供数据共享以及服务器切换功能。没什么能比以飞行员的视角进行飞行和战斗更爽快的了。战争雷霆中的每一架飞机座舱都完全按照史实进行建模。游戏考虑到了从每一个传感器,开关到控制杆的每一个细节并对他们进行建模。视角控制能让玩家在座舱内环视世界。
1.反射式瞄准镜
反射式瞄准镜能让玩家的视野更广,极大的简化了目标锁定,增强了火力控制。
射击移动目标
游戏中的所有飞机都有不同的速度,所以直接射击他们很难命中,这时候玩家需要考虑到目标的提前量。只有在玩家和敌机距离特别近的时候才适合直接射击。
射击静止目标
射击大多数的地面目标无需考虑提前量。所以玩家要做的就是以最快速度将目标拉入瞄准镜并射击!
2.自由视角
战争雷霆能让玩家以飞行员的视角在座舱内四处观察,了解自身情况。玩家能通过鼠标,键盘,摇杆等等工具进行视角控制。
玩家并不真的要通过指标盘才能控制飞机以及了解飞机状态,这只是HUD信息显示中最重要的特征。仪表盘上的大部分设备都能正常显示,让飞行发烧友能身临其境的体验飞行的感觉,例如:
高度表:显示战机高度
速度表:显示战机当前速度
陀螺仪:帮助飞行员保持飞机平衡[6]
4.飞行员模型
战争雷霆的飞行员有自己的模型,玩家在飞行中能看到座舱内飞行员的手和脚按指令操作节流阀和飞行摇杆没有任何一张截图能完整的诠释战争雷霆中作战的规模,在玩家眼前展现的是整个世界,整个被战火燃烧的二战!无论是战争雷霆的动态战役还是多人游戏模式战斗都会发生在世界的各个角落。我们利用高精度的卫星图片以及历史地图来还原游戏中的真实战场。
1.西线战场
- 挪威和丹麦战场 1940年
- 不列颠之战 1940年
- 突出部战役 1944年
- 鲁尔之战 1945年
- 柏林之战 1945年
2.东线战场(苏联和亚洲战场)
- 诺门罕战役 1939年
- 莫兹多克—马尔戈别克战役 1942年
- 库班战役 年
- 斯大林格勒保卫战 年
- 科尔松-舍普琴柯夫斯基战役 1944年
3.地中海战场
- 马耳他之围 年
- 非洲战役 年
- 西西里岛登陆战 1943年
4.太平洋战争
-珍珠港事件 1941年
-关岛战役 1941年
-中途岛战役 1942年
-莫尔兹比港攻坚战 1942年
-瓜达尔卡纳尔岛战役 年
-塞班岛战役 1944年
-佩里琉之战 1944年
5.朝鲜战争
三八线上美苏战斗机发生的殊死搏斗![3]战争雷霆一个完整的战斗飞行模拟游戏不能仅局限于空战。因此,战争雷霆为玩家们提供了包含海军在内的体系进行战斗。游戏中的航母,巡洋舰以及其他战舰都是真的!玩家在部分动态任务或多人对战中会碰到他们并与其进行战斗。
1. 航母舰队
作为攻击行动中极具战略性的武器,二战中的日本,美国,英国都曾广泛使用过航母舰队。
尾钩的出现使得战机起飞和降落距离缩到最短。1910年,人类第一次成功在甲板上起降飞机,使得航母的出现成为可能。
包括以下种类舰船
装备了巨型火炮和惊人装甲的超级战舰,其中最重的战列舰排水量甚至达到了7万吨级。战列舰装备的火炮大致在280mm到460mm之间。
舰队中的主力,巡洋舰有两种类型:轻巡洋舰,特点是高航速和高机动性。重巡洋舰:装备了重甲大炮。
设计用来攻击敌方战机与潜艇的轻型战舰。
最大的战舰,使用舰载机进行攻击与防御任务。
3. 海军航空兵
航母上的战机都具有短程起降的设计,有些还设计有可折叠的机翼以存放在航母下层的机库中。
能在水上起降的防御优良的飞行器,这种飞机对于敌方舰队来说是一种强大的武器。
这些能从水面起飞的轻型飞机被证明是极好的侦查工具。细致而完整的损伤系统是游戏的一大特征。只要瞄准得当,一发机枪子弹也能对关键部位造成损伤或是破坏飞机的空气动力学性能。
远离防空火炮、留意飞机弹道和敌方的神风是存活的关键!
无防护的油箱就是一打火机,被打中会起火甚至爆炸。即使油箱有橡胶保护也不能保证万无一失,因为被击中后导致的油箱漏油也会使得飞机引擎失去动力。
无论怎样加强防护,飞行员座舱都是最薄弱的地方。所以所有的飞行员都要知道,敌人最想要的就是他的小命。
机翼:这是能提供升力的具有空气动力学的表面。任何的撞击或攻击都会破坏机翼——有时候这对飞机是致命的。
机身:这是飞机连接机翼、起落架与尾翼的主体,历史上曾有被防空火炮扯裂机身的悲惨案例。
尾翼:包括让飞行员自由运动的升降机和航舵,这部分难以被击中,不过一旦被击中就会后果严重。
飞机最重要的部分(除了飞行员)。螺旋桨引擎由以下几个可受损零件组成:
引擎缸:引擎的主要部分,燃料的燃烧室
润滑系统:提供摩擦部件的润滑,降低可动元件的温度。此系统被损毁后可能导致后方敌机机舱玻璃被糊一脸油。
冷却系统:由空气或液体散热器组成。受损后会导致发动机过热停机。
螺旋桨:这一部分既重要又脆弱,会因为各种原因严重受损。战争雷霆战争雷霆有超过100多架性能各异的战机,并计划在以后的版本中将这数字至少翻一番。
战争雷霆的玩家能体验各种各样的战斗机、攻击机、轰炸机和鱼雷机。
游戏中的飞机分为美国、英国(包括澳大利亚)、苏联、日本和德国(包括意大利)。大多数的玩家都喜欢开这种类型的飞机。喜欢开这些速度快机动好火力强的飞机很正常,但能力越大责任越大,战机在行动中的贡献越多,队伍就越能走向胜利!
战斗机:这些设计用来空战,拦截轰炸机和对地攻击的战机是每个国家空军的核心,战斗机飞行员都是各个国家的精英。
攻击机:它的主要角色是对地攻击步兵、装甲单位以及敌方基地,多搭载火箭弹用来摧毁敌方碉堡。
(和国服有出入,仅供参考)战争雷霆不止让玩家进行纯粹的空战,玩家可以驾驶传说中的B-17轰炸机或者是日本的巨型九七大艇。玩家们不仅仅只能操作飞机,还能操作飞机上的自卫机枪以拦截敌人猛烈的攻击!给敌人据点带来猛烈的轰炸,给敌人的舰船送上致命的鱼雷。记住每个玩家都在扮演战争的重要角色!
1.鱼雷轰炸机
因为鱼雷高速入水会破坏鱼雷,飞行员们不得不降低高度和速度来发射它。但是这个动作是十分的危险,因为你要面对敌人的高射防空炮的阻拦。完成这个任务将是一次艰难的挑战!
鱼雷在19世纪开始投入战斗。鱼雷是一种水下的自走武器,采用圆筒型流线型设计,并带有大量的炸药!战争雷霆国外战争题材网游《》的资料片《地面部队》(Ground Forces)正式开启了内测,只要是在2013年11月就加入到这款游戏中来的玩家,就有资格参与到本次内测中来,提前体验新游戏内容。
“我们的最终目标是,让大量的玩家在成百上千的游戏服务器内体验激烈的空战、陆战、甚至是海战。”Gaijin游戏工作室总裁Anton Yudintsev说。“《地面部队》内测的展开是我们为了达成这一目标而迈出的另外一步。”
《战争雷霆》是Gaijin游戏工作室开发的一款以二战历史为背景空战为主题的飞行模拟网游。在游戏中,你将会扮演年代的飞行员进行对战,驾驶百款经典的二战战机和敌人展开空中鏖战,游戏的作战地图包括了欧洲战场到太平洋战场还有朝鲜战场,还包括了各种著名的历史战役突出部战役 大不列颠空战 大和号的泯灭 朝鲜战争 ,让大家体验到真正的空战![7]
2014年5月底,随着1.41版的发布,战争雷霆正式引进陆战。科技树包含:
轻型坦克:二号坦克C型、F型;38(t)坦克A型、F型
中型坦克:三号坦克E型、F型、L型、M型;四号坦克C型、F1型、F2型、G型、H型;五号坦克“豹”式A型、G型、D型、F型;五号坦克“豹II”
重型坦克:六号坦克“虎”式、六号B型坦克“虎王”及其装备不同火炮和炮塔的多种改型
防空坦克:一号防空坦克、Sd,Kfz 6/2 Flak36自行防空炮、四号防空坦克“旋风”“东风”“球形闪电”、五号防空坦克“柯立安”
坦克歼击车:三号突击炮A型、F型;“追猎者&;四号坦克歼击车及其后期型;“猎豹”、“斐迪南”、“猎虎”
Sd.Kfz 140/1;三号坦克N型;缴获车美国M4“谢尔曼”;”猎豹“[8]科技树包含:
轻型坦克:T-26 1939型、T-60、T-70、T-80、BT-7、T-50
中型坦克:T-28、T-34/76及其多种改进型、T-34/57、T-34/85及其改进型、T-44、T-54
重型坦克:KV-1及其改进型;KV-2;KV-85;IS-1;IS-2及其改进型;IS-3;IS-4M
防空坦克:GAZ-MM 72-K自行防空炮
坦克歼击车:ZiS-30、SU-76M、SU-122、SU-85、SU-85M、SU-100、SU-152、ISU-122(有改型)、ISU-152
T-26E、T-34原型车、SU-122P[8]CPU:2.2GHz
显卡:英伟达GeForce 7XXX系列或更高,AMD Radeon 1XXX系列或更高
硬盘空间:10GB
系统:Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高CPU:双核2.4GHz
显卡:英伟达GeForce GTX460 或 更高
硬盘空间:12GB
系统: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高[6]
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