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lol7.9版本国服什么时候更新 lol7.9版本更新内容
&&18:00:01&&&&&&&&&
作者:Jerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:4483
  lol7.9版本国服什么时候,lol7.9版本已经在美服正式上线了,但国服时间还未确定,预计在5月中旬。这次更新增加了全新的死兆星模式,峡谷先锋也进行了修改,被击杀后可以召唤其为自己队友作战,还有大量的英雄做出了改动,茂凯,瑟庄妮和扎克改动比较明显。
  扭曲树精 茂凯
  基础属性
  基础生命值从 572.2 降低至 540
  每等级生命值成长从 90 提高至 95
  基础生命值回复从 7 降低至 5
  基础护甲从 28.7 提高至 30
  吸元秘法[ 被动 ]
  移除 叠加机制
  冷却时间:30/25/20秒 (在1/6/17级时)
  新增 每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。
  治疗效果从 5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为 10/30/50/70/90/110/130 +
4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值 (在1/6/9/11/13/15/17级时)
  当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。
  奥术重击[ Q ](新)
  消耗:45/50/55/60/65法力值(不变)
  冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变)
  施法时间从 0.383秒 降低至 0.35秒
  伤害:70/115/160/205/250 (+0.4 AP)(不变)
  敌人被击退距离从 固定值 调整为 距离茂凯越近,被击退越远
  减速效果从 20/27/34/41/48%,持续1.5秒 调整为 99%,持续0.25秒
  扭曲突刺[ W ]
  消耗:从 全等级75 调整为 60/65/70/75/80
  冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变)
  伤害从 9/10/11/12/13% (+3% 每100AP) 目标最大生命值 调整为 50/75/100/125/150 (+0.4 AP)
  禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
  树苗投掷[ E ]
  消耗从 60/70/80/90/100法力值 降低至 全等级60法力值
  冷却时间从 12秒 降低至 11秒
  树苗持续时间从 40/45/50/55/60秒 降低至 全等级30秒
  伤害从 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) 调整为 45/70/95/120/145 + [6/6.5/7/7.5/8%
(+2% 每 100 AP)]目标最大生命值
  减速效果从 50%,持续1秒 调整为 35%,持续2秒
  新增 在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。
  对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。
  自然缠绕[ R ]
  消耗:100法力值
  冷却时间:120/110/100秒
  范围:2500
  茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300 (+75% AP) 魔法伤害,并禁锢命中的敌人 (0.6
秒到2.4秒) ,巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。
  凛冬之怒 瑟庄妮
  基础属性
  基础护甲从 29.5 降低至 27
  每等级护甲加成从 3 提高至 4
  普攻距离从 125 提高至 150
  普攻伤害从 57.5 降低至 56
  每等级AD加成从 3.3 降低至 3
  攻击速度加成从 0.67 降低至 0.625
  每等级攻速加成从 1.45% 提高至 3%
  冰霜护甲[ 被动 ]
  冰霜护甲:在9秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得[100% 总护甲 + 100]的护甲以及[100% 总魔抗 +
100]魔抗。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒[1/7/14级时]。小兵或是小野怪不会打破被动效果或是重新充能状态。
  破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成10/15/20%(在1/7/14级时)最大生命值的魔法伤害。(对野怪最多造成400点伤害)。
  极寒突袭[Q]
  消耗从 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90
  冷却时间从 15/14/13/12/11秒 降低至 13/12.5/12/11.5/11秒
  伤害从 80/125/170/215/260 (+0.4AP) 降低至 60/90/120/150/180 (+0.4 AP)
  击飞持续时间从 0.75秒 降低至 0.5秒
  移除 瑟庄妮会击飞第一个目标周围的敌人
  凛冬之怒[ W ]
  消耗:60法力值
  冷却时间:9/8/7/6/5秒
  第一击:瑟庄妮挥舞连枷,对击中的小兵和野怪造成30/35/40/45/50 (+1.5% 生命值)物理伤害,附加霜冻效果,并使他们被击退。
  第一击的延迟时间为0.25秒,从使用后开始计算。
  第二击:她接着用连枷猛击,造成40/75/110/135/180(+4.5% 生命值)物理伤害,并附加霜冻效果。
  第二击的延迟时间为0.75秒,从第一击后开始。
  在使用W的时候,瑟庄妮可以自由移动。两次都将向施法方向攻击,不过判定范围随着瑟庄妮而移动。
  永冻领域[E]
  消耗:20法力值
  冷却时间:1.5秒
  每个目标的冷却时间:10/9/8秒(1/7/14级时,与被动效果相匹配)
  伤害:40/60/80/100/120 (+0.3 AP)
  晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒
  极冰寒狱[R]
  消耗:100法力值
  冷却时间从 130/115/100秒 降低至 120/100/80 秒
  在套索飞行400距离之后,将会增强。
  瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果(强化效果为2秒)。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。
套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到100/125/150(+40% AP) 点的魔法伤害(强化伤害为150/250/350 (+0.8 AP))。
  套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成150/250/350 (+80%
AP) 魔法伤害,并减速80%,持续3秒。
  生化魔人 扎克
  细胞分裂[ 被动 ] (不变)
  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值(最大生命值的4%)。
  在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生回复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的最大生命值12%、50%
护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
  延伸打击[ Q ]
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  额外攻击距离:100
  扎克伸长手臂抓中第一个敌人,对其造成50/70/90/110/130 (+30% AP)
魔法伤害,并使其减速60%,持续0.25秒。扎克的下一次普攻会变为远距离打击,造成同样的伤害以及减速效果。
  如果扎克每次攻击抓中不同敌人,则会把他们朝着相互的方向扔出去,假如他们碰撞到一起,则会受到50/70/90/110/130 (+30%
AP)的魔法伤害。
  不稳定物质[ W ] (不变)
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间:5秒
  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
  当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
  橡筋弹弓[ E ]
  消耗:4%当前生命值(不变)
  冷却时间:24/21/18/15/12秒(不变)
  充能时间从 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒 降低至 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒
  取消技能后,可回复50%冷却时间与消耗(不变)
  伤害从 80/130/180/230/280 (+0.7 AP) 降低至 80/120/160/200/240 (+0.7 AP)
  击飞时间从 1秒 降低至 0.5秒
  每击中一个敌人,就会额外生成一个组织。
  动感弹球[ R ] 新技能
  消耗:无
  冷却时间:130/115/100秒
  第一次使用:扎克把自己压扁,使其免疫团控效果2.5秒。站在他身上的敌人都会受到30/40/50%减速效果。
  第二次使用:至少充能1秒后才能再次使用(还能继续维持充能状态1.5秒),会让扎克把站在其上的敌人兜起,把他们带向目标区域。在飞行过程中,扎克无法被阻断。落地后,附近敌人受到150/250/350(+70%
AP)魔法伤害,使他们减速25%,持续0.5秒。
  范围:700/850/1000
  如果未充能就再次使用,则会击退附近敌人。
  法外狂徒 格雷福斯
  在普攻状态时,格雷福斯将不能使用多个技能。
  防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。
  荒漠屠夫 雷克顿
  现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能。
  状态指示效果现在会在技能图标上显示。
  愤怒支配[ 被动 ]
  修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值。
  暴君狂击[ Q ]
  修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。
  修复Bug:Q无法集中隐形单位。
  修复Bug:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害
  横冲直撞[ E ]
  Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害
  终极统治[ R ]
  修复Bug:使用后不再会造成超出预定次数的伤害。
  符文法师 瑞兹
  法术涌动[ E ]
  如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,那么E仍会扩散到附近敌人身上。
  潮汐海灵 菲兹
  海石三叉戟[ W ]
  W的持续伤害,包括初始伤害,都不再算作法术攻击。(类似提莫的E)
  暮光之眼 慎
  奥义!却邪[ Q ]
  Q的强化攻击不再算作法术攻击
  7.9版本补丁
  装备调整
  自适应盔甲(新增装备)
  购买总价格:2800g
  合成方式:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 治疗宝珠 + 1000g
  +300 生命值
  +55 魔法抗性
  +100% 基础生命值回复
  +10% 冷却缩减
  唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
  石像鬼石板(新增装备)
  购买总价格:2500g
  合成方式:锁子甲 + 负极斗篷 + 980g
  +40 护甲
  +40 魔法抗性
  唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
  唯一主动 -
金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
  日炎斗篷
  生命值加成从 500 降低至 425
  护甲加成从 50 提高至 60
  燃烧伤害从 [25 + 1 *英雄等级] 降低至 [11 + 1 *英雄等级]
  对小兵和野怪的额外伤害从 50% 提高至 200%
  燃烧范围从 400 降低至 325
  熔渣巨人
  燃烧范围从 400 降低至 325
  附魔 - 熔渣巨人
  伤害从 [7 (+2 *英雄等级)] 调整为 [11 (+1 *英雄等级)]
  对野怪和小兵的额外伤害从 100% 提高至 200%
  燃烧范围从 400 降低至 325
  振奋盔甲
  生命值加成从 500 降低至 425
  魔法抗性从 55 提高至 60
  唯一被动治疗效果从 25% 提高至 30%
  幽魂斗篷
  魔法抗性从 30 降低至 25
  亡者的板甲
  生命值加成从 500 降低至 425
  护甲加成从 50 提高至 60
  当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)
  每秒可产生的最大层数从 12.5 提高至 20
  减速效果不再随着时间而逐渐减弱
  兰顿之兆
  总价格:2900
  合成方式从 守望者铠甲 + 巨人腰带 + 900g 调整为 红宝石 + 守望者铠甲 + 红宝石 + 1000g
  生命值加成从 500 降低至 350
  减少暴击伤害从 10% 提高至 20%
  唯一主动:
  减速效果从 35% 提高至 55%
  持续时间从 4秒 降低至 2秒
  狂徒铠甲
  触发狂徒之心效果所需生命值从 3000 降低至 2750
  狂徒之心的回复效果从 3%每秒 提高至 5%每秒
  受到伤害后的冷却时间从 8秒 降低至 6秒
  受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为3秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒)
  女妖面纱(重做)
  总价格从 2460 提高至 2500
  合成方式调整为:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g
  新增 +70 AP
  魔法抗性从 70 降低至 45
  移除 加成生命值
  移除 加成生命值回复
  唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
  深渊权杖 (重做)
  总价格:2800g
  合成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g
  +300 生命值
  魔法抗性从 50 提高至 65
  +100% 基础生命值回复
  +10% 冷却缩减
  移除 AP加成
  唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10%
  守护天使(重做)
  总价格:2400g
  合成方式:暴风之剑 + 布甲 + 800g
  +40 AD
  护甲加成从 60 降低至 30
  移除 魔法抗性加成
  复活回复效果从 30%最大生命值与30%最大法力值 调整为 50%基础生命值与30%最大法力值
  斯特拉克的挑战手套
  AD加成从 25% 提高至 30%
  护盾效果从 最大生命值的30%,持续3秒 调整为 额外生命值的75%,持续8秒
  斯特拉克之怒的被动AD加成从 25% 提高至 40%
  多兰之盾(重做)
  总价格:400G
  +80 生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  移除 减少来自普攻或是单体目标的伤害
  新增 被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害
  新增 唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
  破败王者之刃
  价格从 3300 提高至 3400
  死亡之舞
  AD加成从 75 提高至 80
  唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从 15% 提高至 30%
  饮血剑
  AD加成从 75 提高至 80
  贪欲九头蛇
  AD加成从 75 提高至 80
  无尽之刃
  价格从 3600 降低至 3400
  价格从 1300 降低至 1200
  基舍艾斯碎片
  总价格从 750g 提高至 800g
  强化攻击所造成额外魔法伤害从 40 提高至 50
  卢安娜的飓风
  合成方式从 反曲之弓 + 狂热 + 300g 调整为 短剑 + 狂热 + 短剑 + 800g
  弩箭伤害从 25%AD 提高至 40%AD
  移除 唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害
  疾射火炮
  合成价格从 550 提高至 600
  对英雄伤害从 50-160 降低至 50-120
  新增 强化攻击速度会提高25%
  斯塔缇克电刃
  合成价格从 550 提高至 600
  对英雄伤害从 50-120 降低至 60-160
  对小兵的额外伤害从 +120% (110-264 总伤害) 调整为 +65% (99-264 总伤害)
  幻影之舞
  总价格从 2550 提高至 2600
  合成价格从 650 提高至 800
  最后的轻语
  护甲穿透效果从 45% 降低至 35%
  多米尼克领主的致意
  总价格从 2700 降低至 2600
  巨人杀手效果上限从 15% 提高至 20%
  护甲穿透效果从 45% 降低至 35%
  凡性的提醒
  总价格从 2700g 降低至 2600g
  护甲穿透效果从 45% 降低至 35%
  黑色切割者
  唯一被动:每层减少护甲效果从 5% 降低至 4%
  最大穿透效果从 30% 降低至 24%
  夺萃之镰
  总价格从 3600 降低至 3400
  上古钱币类装备
  唯一被动 -
恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供20g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)。一种类型生成后,下一次必定会生成另一种类型。
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成游牧民勋章。
  奖励:恩惠升级为帝王的恩惠,并获得技能药剂。消耗后可以获得1个技能点数。(总共的技能点数还是18,但你可以在17级时就点满)。当装备栏没有空间的时候,这个技能点数会被直接消耗。
  一级:恩惠的金币奖励为20
  二级:恩惠的金币奖励为30
  三级:恩惠的金币奖励为30
  新增 +2金币每10秒
  圣物之盾类装备
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成巨神峰之擎。
  奖励:蓄能护盾,一个永久护盾,在非战斗状态会缓慢恢复。斩杀小兵会加速回复速度。
  窃法之刃类装备
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成冰霜之牙。
  奖励:贡品升级为女王的贡品,使用后会获得短暂移动速度加成。
  贡品效果每1.25秒才能触发一次。
  补刀小兵使被动效果失效时间从 12秒 降低至 6秒
  守望之眼
  基础法力值回复从 100% 降低至 50%
  AP加成从 25 提高至 35
  冰霜之牙
  AP加成从 15 提高至 20
  基础法力值回复从 75% 降低至 50%
  冰霜女王的旨令
  AP加成从 50 提高至 60
  基础法力值回复从 75% 降低至 50%
  偷猎者的短匕
  价格从 750 降低至 600
  合成价格从 400 降低至 250
  AD从 15 降低至 10
  冷却时间从 60秒 降低至 50秒
  7.9版本补丁
  野区调整
  峡谷先锋
  出现时间:10分钟
  普通攻击伤害从 119-361 降低至 100-250
  攻击速度从 0.667 降低至 0.5
  攻击范围从 150 提高至 250
  开眼时间从 每3秒 调整为 每10秒,每次英雄攻击会让时间减少2.5秒
  攻击峡谷先锋的眼睛会造成她的12%最大生命值伤害
  当生命值低于15%时,峡谷先锋不会开眼
  峡谷先锋可以走到坑外而不会停止攻击
  峡谷先锋现在会更加懂得把控自己的位置,而不会轻易受到那些机动性很强目标的骚扰
  金币奖励从 全图50 调整为 击杀者获得25
  新增 在战斗开始时,峡谷先锋朝前冲,使目标被击退,并受到两倍普攻伤害。
  新增 达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成三倍普攻伤害。
  击杀奖励
  峡谷先锋被击杀后会进入峡谷之眼。击杀团队成员可以拾取它,暂时取代饰品的位置。
  引导先锋之眼3.5秒后,将会使其召唤峡谷先锋作为队友
  当装备先锋之眼时,会获得强化回城效果
  假如4分钟后未被适用,峡谷之眼会自动消失
  被召唤的峡谷先锋
  峡谷先锋被召唤后,会往最近的那条路前进,开始击杀敌方小兵以及攻击敌方建筑。
  生命值:4,000 - 6,400(根据所有人的平均等级变化)
  移动速度:425
  攻击力:80-200 (根据所有人的平均等级变化)
  普通攻击:加成3%峡谷先锋当前生命值
  靠近防御塔后,峡谷先锋跳向防御塔,对塔与自己造成150+峡谷先锋当前生命值25%的伤害
  新增 达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成两倍普攻伤害。
  攻击峡谷先锋的研究,会造成20%她的最大生命值伤害
  开眼时间周期为3秒
  当附近没有友方小兵时,峡谷先锋会使防御塔的防偷塔机制失效
  7.9版本补丁
  模式调整
  死兆星模式
  基础信息:
  玩家人数:3v3
  新地图:掠星遗迹
  英雄选择:全是锤石
  胜利条件:Bo3。率先赢得100积分,则赢得对局。
  技能介绍:
  死亡判决[ Q ]
  收割灵魂后,会让射程提高以及冷却时间减少。
  对死兆星中心区域使用Q,会使其放出火光,并造成额外伤害。
  敌人损失生命值越高,拉取敌人的速度就越快
  魂引之灯[ W ]
  友方英雄有危险时,会自动被W技能所拯救,而不需要点击灯笼。
  但冷却时间提高,不再有护盾加成。
  厄运钟摆[ E ]
  敌人损失生命值越高,就被隔离得越远,冷却时间提高。
  被动效果(下一次普通攻击的额外魔法伤害)充能更快,伤害更高。
  幽冥监牢[ R ]
  不能在该地图中使用。
  点数获得:
  把敌人拉进死兆星中,使其被献祭,就能获得点数。
  深渊迅捷蟹 = 1点
  英雄 = 5点
  生命值:
  敌人无法被普攻或是技能伤害所击杀。
  拖拉敌人进入死兆星,会使其立即死亡。
  敌人生命值越低,被拖拉的距离就会越高。
  先攻击再拖拉敌人,会使其更容易到达死兆星。
  重生:
  锤石会在地图边缘的空间重生,可以在边缘游走,选择想进入的位置。
  在边缘空间无法被标记,但你也无法使用技能或是进行普攻。
  重生时间非常短,因此你可以很快返回战场。
  重力锚点:
  在地图上有三个重力锚点(蓝色的球)
  对其进行拉扯,会把锤石拉向它
  这也会让锤石脱离无法行动或是被击退的状态。没有灯笼的时候,用它自救吧。
  深渊迅捷蟹:
  掠星废墟上的最后物种
  把他们献祭给死兆星
  可以用它们来抵挡敌人的钩子
  经验值/金币/等级/装备
  这些东西都不可用
  锤石等级为3,并且都点了相应技能
  初始装备栏就有六件装备,会给你强大的死兆星力量。
  茂凯头像更新:
  烈焰古树 茂凯
  图腾古树 茂凯
  喜庆之树 茂凯
  瑟庄妮头像及原画更新:
  野兽女王 瑟庄妮
  死亡骑士 瑟庄妮
  传统造型 瑟庄妮
  死兆星头像更新
  格雷福斯头像更新
  死兆星 卡兹克
  死兆星 奥莉安娜
  炫彩皮肤更新:
  时之砂 艾克:
  战国大名 慎:
  女警官 蔚:
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、体验服资格等一大波福利【】或【】
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→ LOL英雄联盟7.17改动日志版本更新内容公告
LOL英雄联盟7.17改动日志版本更新内容公告
英雄联盟今天又要进行更新了,此次更新时间为10个小时,开机时间会因工作进度推迟或者提前。全区停机版本更新,期间玩家将无法登录游戏。
  今天又要进行更新了,此次更新时间为10个小时,开机时间会因工作进度推迟或者提前。全区停机版本更新,期间玩家将无法登录游戏。  停机时间:日2点-12点  停机原因:版本更新  停机大区:所有大区  本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。  此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备――尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备――远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。  随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄――卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特备强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。  综合-防御塔及雪球效应  防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。  在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选――即使是在逆风时――来争取胜利的老练队伍。  顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力――即使是在一血出现后――但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。  至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。  赏金奖励  前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)  一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325  终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%  终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次  防御塔  穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%  预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)  防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了  经验值  经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400    英雄  弗雷尔卓德之心 布隆  布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。  我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。  被动―震荡猛击  伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级  减益的持续时间:5秒→4秒  W挺身而出  加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。  大发明家 黑默丁格  综合  新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果  新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果  武器大师 贾克斯  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。  综合  基础生命值:561→ 535  升级时获得的生命值加成:+98→ +85  升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0  [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯  R 安魂曲  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用  审判天使 凯尔  凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。  凯尔有着成吨的优点――出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼――并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。  综合  升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2  E正义之怒  额外法强的收益系数:0.4→0.2  R神圣庇护  冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒  圣枪游侠 卢锡安  我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。  综合  非常强:是→ 仍是  扭曲树精 茂凯  茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。  些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来  Q奥术重击  减速时长:2秒→ 1.5秒  法力消耗:55→ 45  W扭曲突刺  移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)  伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%  消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75  冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒  距离:650→ 525  E树苗投掷  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒  树苗基础移动速度:475 → 450  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)  法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100  R复仇漩涡  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)  初始法力消耗:75→ 40  半径:550→ 475  深海泰坦 诺提勒斯  更多的打脸船锚。  在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!  被动―排山倒海  新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果  功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
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类型: 射击游戏
大小: 336.5 MB
语言: 英文
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
打野装备都削
真TM 不想玩了
陕西西安电信 网友 客人 发表于:
还玩你妈.什么鸡巴.好玩的都削弱.压缩强吗?遇到控制.伤害再高进去直接被秒.削你没妹.吉格斯还减移速减范围.那还玩你妈
山东电信 网友 客人 发表于:
陕西汉中电信 网友 客人 发表于:
什么破更新 全都削了
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