英雄联盟什么时候发框新英雄大概什么时候出

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LOL新英雄河流之王:能吃掉队友传送
  在端午节前,官方放出了新英雄河流之王-塔姆肯奇(一下简称TK,因名为Tahm Kench)的宣传动画,一个狡诈的深海巨怪并且是个大吃货,为了吃掉任何东西用尽各种手段。而今天,外服放出了TK的英雄详细介绍,这是个用舌头用嘴巴输出的怪物。
【超级玩家翻译&转载请标注】
河流之王-塔姆肯奇
  基础属性
  基础生命值 590
  每等级增加生命值 90
  基础魔法值 325
  每等级增加魔法值 40
  攻击范围 200
  330移速 330
  基础伤害 56
  每等级增加伤害 3.2
  攻速 --
  每等级增加攻速 3
  每秒恢复生命值 1.3
  每等级成长回复生命值 0.11
  每秒恢复魔法值 1.1
  每等级成长回复魔法值 0.2
  物理抗性 25
  每等级增加物抗 3
  魔法抗性 32.1
  每等级增加魔抗 1.25
  捕获美味 被动
  对敌方英雄造成普攻和技能伤害将会叠加【捕获美味】的层数,叠满三层后,【舌头冲击 Q】和【狼吞虎咽 W】将会造成额外特殊效果。(详见下面介绍)
  【舌头冲击(Q)】
  冷却:6s
  蓝耗:50/55/60/65/70
  [距离: 800]
  对第一个英雄造成&80/120/160/200/240 (+0.8 AP) 魔法伤害并且伴有持续2秒的20/30/40/50/60%减速效果。如果这个英雄有三层被动,Q技能将会眩晕目标&1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒。&
  激活【狼吞虎咽 W】技能,当TK舌头露在半空中的时候,能够吞噬范围内的小兵或者野怪。
  【狼吞虎咽 W】
  蓝耗:90
  冷却时间:20/18/16/14/12 s
  [距离: 250]
  吞噬目标 &4/4.5/5/5.5/6秒(敌方英雄的化持续时间减少一半)将对吞噬的目标造成 他们最大生命值的&20/24/28/32/36% ( +0.04 AP) 魔法伤害。
  敌方英雄:如果这个英雄有三层被动,TK对吞噬的英雄造成95%减速效果。
  队友:当TK口里喊着队友时,想着英雄的方向有 10/20/30/40/50 %移速加成
  小兵和野怪:吞噬并吐出,对目标造成100/150/200/250/300 (+0.6 AP)魔法伤害。
  【铜墙铁壁 (E)】
  蓝耗:50
  冷却时间:10/9/8/7/6 秒
  被动:受到攻击时,将会将伤害转化为回血。脱离战斗后,灰血释放将会从灰血中回复20/26/32/38/44%生命值。&&
  主动:将所有灰血化为持续6秒的护盾,护盾将逐渐消失
  【深海旅行(R)】
  蓝耗:100
  冷却时间:190/145/100秒
  范围: 00
  被动: 普攻和技能攻击可造成额外&X (10 + 6/7/8% of TK的额外生命值)魔法伤害。
  主动:TK张开嘴巴,打开异次元通道(持续15秒)。在这个时间里里,队友可以对TK的嘴巴点击右键,被他吞噬。然后再次激活该技能可以传送到范围内指定的地点。 (TK也可以自己传送到其他地方)
  &小子,世界犹如河水般,而我是这个世界的王者!我无处不在,没有什么地方我去不了!&
  由于塔姆&肯奇有着能从死神手中救回己方射手的超强能力,因此他是个不错的辅助选择。
  当他出现在下路时,他的主要任务就是陪伴在伙伴身边,保证射手搭档的安全并且补刀不受到太多骚扰。如果队友被敌方减速或者击晕,那么塔姆&肯奇可以轻松地将其吞入口中,然后把队友放到安全区域。这个效果的持续时间比大多数控制技能都要久,所以即便对手的控制完美命中了己方的射手,塔姆&肯奇也可以等到控制效果消失再将他吐到安全的位置。再者,即便对方转而集火他时,E技能的被动效果也能为他提供可观的再生能力。最后,如果对方在对线时选择主动换血,那么塔姆&肯奇也可以看准敌方的输出英雄,叠满被动效果后使用W技能创造出一个超级有利的&&尽管只有一小会&&二打一局面。
  作为一个技能多样的英雄,塔姆&肯奇在gank当中非常抢眼。除了在被gank时能够为队友提供同样无与伦比的保护能力,他在配合友军gank时也有着不俗的表现。他可以假装去插眼,离开线上,先和打野英雄会合,然后利用大招发起一次意想不到的gank。
  单人路
  塔姆&肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆&肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。这样河流之王可以根据自己的判断自在地选择是去补刀还是去与对方英雄换血。需要记住的一点是,即便塔姆&肯奇选择和对手去换血,由于E技能的被动效果,他总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。
  如果你看出敌人想和你对拼一波,塔姆&肯奇可以使用W技能来一轮爆发,顺便回复下自己的生命值。又或者,如果他没能将被动叠满,也可以主动使用E技能让护盾效果救自己一命。
  不过,如何使用这个大嗓门的怪物去正面作战呢?好吧,他前期的主要消耗和骚扰能力来自于【巨舌鞭笞】。试探性地直接攻击敌方英雄,运气好的话还可以将其击晕,通过这种方法,塔姆&肯奇就能在与大多数坦克战斗时取得优势。而当那个倒霉蛋被他叠满【培养品味】效果时,他能够玩的小套路就远不止一次击晕那么简单了。
  【W大快朵颐】是一个非常全面的技能,让河流之王即便在游戏前期也有很多选择的余地。当对手推线到塔下时,他可以将其一口吃掉,然后选择一个优秀的时机,当最后一个小兵被打掉后将对手丢到防御塔后面。更妙的是,塔姆&肯奇可以在己方打野前来gank时吞掉敌人。由于在肚子里面时视野范围被大幅降低,那个倒霉蛋根本不会知道死神已经迫在眉睫了,当目标从这个怪物的肚子当中逃脱时,迎接那家伙的也只有...死亡。
  游击战
  一旦达到六级,塔姆&肯奇就可以利用【深渊潜航】深入到毫无防备的敌人后方,任性地进行游走了。得益于他的一张巨口,河流之王可以在使用【深渊潜航】时带上一名队友共同旅行。举个例子,他可以带上打野一起穿梭到中路,迅速形成一个三打一的局面。如果对方闪现到了自家塔后,塔姆&肯奇还可以带头越塔,利用【厚实表皮】承受防御塔的攻击,帮助队友完成击杀。
  这种战术在争夺中立目标时同样有效。开启大招带上己方打野,塔姆&肯奇可以快速移动到大龙或者小龙位置,拖延时间,甚至抢走对手的囊中之物。当他们浮出漩涡之后,河流之王的任务就是利用【巨舌鞭笞】骚扰对手,随时把手放在【大快朵颐】上面准备营救血量过低的队友。这时候【厚实表皮】的作用就显现出来了,护盾效果可以避免他黏糊的身体被对手迅速击倒。时机合适时,他需要做的就是【大快朵颐】掉对面的打野,然后将其带离野怪&&虽然理论上来说他们依然可以在河流之王的胃里使用惩戒,但是没有视野的情况下,打野也是无能为力的。
  当两军对峙相遇时,塔姆&肯奇的作用会变得更为显著,不过这时候他还需要面对一个常见的吃饭难题:这顿该吃谁呢?战斗爆发之后,他需要仔细观察血量的变化,同时尽量的用【巨舌鞭笞】减速敌方的输出英雄,如果他能够通过普攻叠加被动的话,【巨舌鞭笞】还可以击晕敌方英雄。此时走位也非常关键:如果他将自己置身于敌阵之中,塔姆&肯奇就处在一个可以打乱对手阵形、骚扰对方核心输出的理想位置。利用【厚实表皮】护盾提供的伤害吸收能力,河流之王可以在相当长的时间内屹立不倒。对目标叠满【培养品味】效果后,午餐时间就到了。在白热化的战斗中,将一个强大的敌人拖出战场&&即便只有几秒钟&&通常也足以改变战局,让塔姆&肯奇的队友干掉&&或者收割其余的敌人,然后这个喋喋不休的两栖动物再把对面的最后一个可怜虫从胃里吐出来。他的吃相并不雅观,但是却好用得不行。
  或者反过来,塔姆&肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保护队友的同时等待自己的美味慢慢靠近。【巨舌鞭笞】的减速效果会为自己的后排争取更多的时间攻击迎来而来的杀手,要是这个办法没有奏效,塔姆&肯奇袖子里&&呃鳞片里还留有一张王牌。一般来说,大部分射手一旦被对面抓到,结局都是十死无生,但如果队伍当中有河流之主就是另外一番景象。对己方陷入窘境的队友使用【大快朵颐】后,塔姆&肯奇可以迅速调整自己的位置,并将队友放在安全的位置上。然后马上再次投入到战斗之中&&由于敌方的刺客和战士英雄此时已经用掉了宝贵的位移技能&&塔姆&肯奇与其队友可以安心地重整旗鼓,在远距离完成杀戮。&
  适合的搭档
  策士统领
  负责发号施令的或许是这只大乌鸦,但是当斯维因和塔姆&肯奇联袂参战的时候,如何发起团战的先手才是关键。当策士统领位于敌阵腹地的时候,他绝对是一个梦魇般的存在,但一直以来,他都缺乏可靠的手段实现这个计划。而这正是塔姆&肯奇所擅长的。通过搭乘【深渊潜航】直达敌军后方,斯维因只需要从这个怪物的口中跳出来,按下几个技能,就可以看着对手一个个倒下了。
  深渊巨口
  塔姆&肯奇的出现完美契合了&保大嘴&阵容的精髓。当对手的火力都朝着中最可爱的虚空哈巴狗倾泻时,塔姆&肯奇可以直接【大快朵颐】掉这个小家伙,随后将其吐到安全的距离上。基本上,塔姆&肯奇刚好有这么一招&&或者说这么一个大嘴巴&&来弥补克格莫缺乏逃生能力的显著缺点。
  凛冬之怒
  在游戏后期,瑟庄妮和塔姆&肯奇都将迎来自己的强势期,特别是当队伍开始抱团推塔的时候。如果他所在的队伍难以守护己方的防御塔,那么河流之王可以轻松地使用【深渊潜航】将瑟庄妮带到对手身后,立即从侧翼对敌人发起攻击,随着瑟庄妮丢出【极冰寒狱】,团战一触即发。
  难缠的对手
  暗夜猎手
  虽然Tahm Kench的【大快朵颐】可以将大多数的射手变成自己的美味,但【闪避突袭】却能让薇恩从他的嘴边滑走。更糟糕的是,【圣银弩箭】对于河流之王这种高生命值的英雄简直是毁灭性的存在,当薇恩出现在画面中的时候,他甚至不敢使用【大快朵颐】保护自己的队友。【恶魔审判】可以将Tahm Kench从他的队友身边推开,即便他想方设法吞食掉了自己的射手,【暗夜猎手】也可以让薇恩持续的追击,然后再次使用自己冷却时间较短的技能向其开火。
  风暴之怒
  当对手的阵容当中拥有迦娜的时候,从他们的侧翼包抄看起来就不会是那么诱人的战术了。使用【深渊潜航】飞到敌人的后方时,迦娜只需要使用【复苏季风】就可以将一次原本优势的五打五变成可怕的二打五。即便其余的队友努力跟进,迦娜大量的加速、减速以及击飞技能也可以确保战局在停留在对她们有利的局面之下。
  迷失之牙 纳尔
  没错,单人路上的塔姆&肯奇能够承受得起对手的攻击,只要对面不是纳尔就行!小型纳尔,从远程攻击、机动性到百分比伤害应有尽有,还能够通过回力标从很远的位置消耗河流之王。而当他变成巨型纳尔后,在拥有同样充足伤害的同时,厚实的血量让他能够经得起塔姆&肯奇的还击。
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>>>新英雄纳尔如何变身?设计师告诉你!
新英雄纳尔如何变身?设计师告诉你!
11:45:35 条|来源:外服新闻|作者:Mr.Fxxx|
新英雄纳尔如何变身?设计师告诉你!
  虽然之后释出了新英雄的技能细节,但是很多玩家还是对于大小格的变身有很多疑问。设计师Gyspylord针对了变身方面为玩家们做出非常详细的解释,相信玩家们看完一定会非常了解。
  1、纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,(在战斗中)的意思是造成攻击或承受伤害。
  2、纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。
  3、怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,11级可以达到最高速度。
  4、如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少。(但是比和要慢很多)。
  5、小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变成大格,如果没有施法4秒后也会变成大格。
  6、大纳尔会持续15秒。
  7、从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。
  背景故事:
  对于大多数人来说,时间一去不返,但对Gnar来说并不如此。Gnar是诞生于千年前约德尔人,他被围困于冰内,身体被冰封,准确地说,时间也被冰封。远古的约德尔人经历了文明的起和落,却没有任何事情,即便是冰,也无法永远限制Gnar。在破冰重获自由后,他徘徊于符文大陆,直到被约德尔的后裔收容。但,这些约德尔人很快发现,这个男孩背后其实是只野兽。
  【新英雄怪兽Gnar背景花絮:灵感来源自玩家设计】
  官方背景故事
  丛林是不会原谅盲目的。每一根折断的树枝,都在讲述一个故事。
  我已经捕猎到了这片丛林的所有生物,并确信这儿已经没有挑战了,但现在有了新事物。每个痕迹都有一辆卡车的大小,它的爪子像是弯刀,可以直接把人劈成两半。最后,值得捕猎。
  当我跟踪战利品穿过丛林时,看到了它所造成的伤害。我踏入了不规则环形的破裂树堆,这些巨木看起来已经在这片土地伫立了不知多少个世纪,任何愚蠢地想要砍伐它们的人,将会发现无力的斧头是伤不到如钢铁的枝干。而这个怪物冲破它们,就像冲破嫩苗一样。
  拥有这样等级力量的生物,是如何轻松逃脱的?它甚至还留下了明显的破坏痕迹,我不能把视线停留。它是如何像一阵飓风般出现,然后像晨雾一样地消失?
  我很期待站在这个生物之前,它将是巨大的战利品。
  穿过空地之后,我跟随溪水的声音,再次去获得补给。在那儿,我看到了一个小型橘色毛绒怪,蹲坐着,等待着,这令人有些受惊。我从远处观察它。一个小鱼跃出了溪水,这个生物就跃向它,跳入了流水之中。令我感到高兴的是,我发现它是一个约德尔人,并且还是一个猎人。
  这是一个好征兆,这个野兽将被发现,没有事物能逃脱我的手掌。
  这个约德尔人的大耳朵竖了起来,并面向我。他手拿一个骨制回旋镖,并用四肢奔跑,很快就停在我面前。他发音模糊。
  我低头看着这个小约德尔人,并冒险继续前进。我轻松地穿过了困难的地形,试着找到猎物的所有线索。当我打算查看他的线索时,被奇怪的叫声震惊了。这个约德尔人在跟着我。我不能让他干扰我的捕猎。我朝着他,并指了指远方。他疑惑地看着我,我需要更多的方式,好的征兆或是没有。
  我朝后吼了一声,一阵风吹起了约德尔人的毛发,我们底下的地面隆隆作响。短短几秒后,他被冲昏头脑,在我看来这应该是一个笑容,他举起了他的小回旋镖。毫不迟疑地,我从他手中夺走了武器,巧妙地扔进树中,把它挂在了高处的树枝上。他转身爬了上去,疯狂地跳跃着。
  一身巨吼穿透我的脊背,几乎只有十步之遥。四处都是震耳欲聋的石木破裂的回响。前面,一棵巨树倒在了我的路上,约德尔人的骨质武器从它的树干中飞出。
  一个怪异的咆哮声从我身后响起。
  我犯了一个可怕的错误。
  基础属性:
  生命值:430+65*英雄等级(1级495)
  护甲:19+2.5*英雄等级(1级21.5)
  魔抗:30+0*英雄等级(1级30)
  生命回复:0.5(每5秒2.5)
  攻击距离:150
  攻击力:45+3*英雄等级(1级48)
  攻击速度:0.625+1%*英雄等级
  移动速度:325
  小编亲测:这个英雄的成长数值不错,特别是生命值和护甲的成长,可能为半肉英雄。这英雄如果要打上单的话,现在几乎没有英雄能克制他&&Gnar和一样,没有能量限制,只要CD好了就能用技能。
  被动:愤怒基因
  Gnar的攻击会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar将会获得一个变身的BUFF,同时技能条改为变身后的技能,他的下一个技能会让自
  己立刻变身为超级形态,如果不使用技能,将在BUFF结束后(5秒)自动变身。他的技能力和数值将会发生变化,持续15秒。
  在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。
  小Gnar形态:1级增加10点移动速度(成长:10级前每级增加1点,10级后每级增加2点);增加250攻击距离(成长:每级加6);每级增加5%攻击速度。
  大Gnar形态:1级增加70点生命值(成长:每级增加30点);每级增加2点护甲和魔抗;每5秒生命回复增加3点;增加6点攻击力(成长:每级+2)
  小编亲测:被动的成长数值有点凶残&&但这些数值以后肯定会改,但机制应该不变。大招变身有双抗和生命值加成这一点来看,半肉的定位是妥妥的了。Gnar的怒气机制和很像,在战斗中用技能或者平A就是会积攒怒气,但和龙女不一样的是,Gnar无法手动控制形态的切换,在怒气达到100点之后,Gnar会全身变红,使用一次技能或者6秒后自动变成猛兽形态。
  Q:回旋镖飞掷/巨砾投掷
  Q技能:回旋镖飞掷/巨砾投掷(20/17.5/15/12.5/10秒冷却,范围1125)
  回旋镖飞掷(小Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总AD的物理伤害,对第一名敌人造成伤害并使其减速15%,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将减少60%。
  巨砾投掷(大Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成10/50/90/130/170+100%总AD的物理伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD(60%)。
  虚线是回旋镖回来的路径,接住回旋镖可以大大减少Q技能CD!而扔出去的石头只需要过去捡起来即可减少技能CD了。
  小编亲测:Q技能在线上的耗血效果不错,接到技能后还能减少技能CD,而且是无消耗的,清兵推线效率应该不低。定位应该是消耗性英雄。变身前的
  Q技能算是Q技能的加强版,可以扔非常非常远(比的Q还远),缺点是只能造成一次伤害,回力标扔出去之后会沿着弹道再飞回来。变身后的Q技能射程和EZ的Q差不多,是AOE,而且伤害非常非常的高&&
  W技能:亢奋/捶击
  W技能:亢奋/捶击(12/11/10/9/8秒冷却)
  亢奋(小Gnar形态):对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成额外25/30/35/40/45+100%总AP+目标最大生命值6/8/10/12/14%魔法伤害(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得30%移速提升,3秒内衰减。
  捶击(大Gnar形态):Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成25/50/75/100/125+100%总AD的范围物理伤害并眩晕1.25秒。
  小编亲测:W技能就有点凶残了:1.0的AP和AD加成不提,增加攻速和变大后的范围晕眩保证了Gnar在对拼中也拥有足够的控制能力,配合打野Gank非常容造成击杀!变身前的W技能和的W技能有点像,也是个被动,攻击目标3下之后会触发特效,造成最大生命值6%的魔法伤害,而且还会给Gnar提供短暂的移动速度加成,追击很好用。变身后的W技能变成主动技能了,在前方造成一条直线型AOE。
  E:撑杆跳/飞碾
  E技能:撑杆跳/飞碾(18/16.5/15/13.5/12秒冷却,范围475 )
  撑杆跳(小Gnar形态):Gnar跳向指定的目标方向,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。如果Gnar跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理伤害并使其减速。
  飞碾(大Gnar形态):Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理伤害并使其减速。
  小编亲测:E技能算是个位移突进技能,并且附带了自身生命值的百分比伤害,这意味着Gnar的血量越多,此技能造成的伤害也就越高。与的E技能相似,不过不能在空中躲技能,但是Gnar的E跳的真的非常非常远(目测有小鱼人的E两倍距离),而且在碰到敌方目标之后还会继续跳一次。
  R:超级GNAR!
  R技能:超级GNAR!(120/100/80秒冷却,半径范围475 )
  超级GNAR!(小Gnar形态):被动效果,增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%。
  超级GNAR!(大Gnar形态):Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人(500个单位)扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速60%(1.5 / 1.75 /2秒)并且受到200/300/400+0.5*总AD)的物理伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受150%额外伤害并且昏迷。
  小编亲测:小Gnar形态的大招是个被动加成,当怒气满之后大招图标点亮。变身后可以使用R技能,从技能描述来看这是个群体强制位移技能。类似于的大招,又有的E技能效果。所以无论是闪现R,还是R到墙壁上达到击晕效果,都是可行的。在变形之后可以造成一个击飞,但是很难控制(多半会雷锋把残血敌人送人&&)
  Gnar是一位远古的约德尔人,非常适合打上单。他是一个能转换形态的英雄,无论是小体型或者大身材,他都拥有明显的长处和弱点。Gnar最好在狂暴前际战斗,进入后期游戏后,他作为坦克或者战士参团更好。
  上单玩法:
  在游戏刚开始,Gnar的怒气值填充极其缓慢,因此精通小Gnar是游戏早期成功的关键。很幸运,小Gnar的毛绒外表下拥有许多的小技巧,足以让脆弱的他安全地远离敌人的进攻。Q【回旋镖投掷】能对敌人造成相当不错的伤害,同时它的减速效果可以让Gnar保持距离的同时避免敌人的反击。升级W后,他的被动效果【兴奋】可以让Gnar有更高的输出,反复地使用【回旋镖投掷】和适当地使用普通攻击,可以为Gnar提供线上压力。小Gnar最好把E【弹跳】用于逃跑,这是一个稳定技能,Gnar可以对线上敌人或者打野施放,让Gnar可以全身而退。然后谈谈大Gnar。大Gnar是一只非常凶残的野兽,拥有强大的群控,并且有惊人的爆发。同时玩法也完全不同,但也有与生俱来的长处和弱点。
  首先拥有大体型:笨重,强大,恢复能力强。当他释放让人难以承受的爆发之后,几乎没有了跟进能力。小Gnar非常灵活,足够让他在游走在战斗边缘,而大Gnar则需要切入团战之中。在敌人上单使用E【践踏】后,快速施放Q【投掷巨石】和W【猛击】能对所有敌人造成有效的打击,即便是最肉的敌人。不过大Gnar拥有非常大的弱点,特别是在被Gank的时候,他并没有有效的逃跑手段,而只能依靠仅有的回复能力和双抗来笨重地返回塔下。当Gnar到达六级并拥有R【咆哮】时,将会产生重要的变化,虽然很难击中敌人,但是大招非常强,足以保障Gnar的生存,同时可以结束对手的生命,尤其当敌人走位不靠墙时。利用小Gnar引诱敌人进入草丛,然后变大使用R【咆哮】将他们碾在墙上并击晕,最后使用剩余的技能一套爆发带走。如果你的敌人非常自信,想越塔强杀,那么使用技能把他们碾在防御塔上击晕他们。如果要从Gank中生还,简单的击退就可以给你足够的时间逃跑。
  团战思路:
  Gnar在团战中有三个不同的阶段,每个阶段都需要围绕转换形态的时机。第一,在小HGnar积累怒气时,需要短暂避免介入团战,利用普通攻击、回旋镖以及W的被动击溃敌人的前排。一旦可以变大,最好朝着敌方团队跃去。小Gnar在满怒气的状态下激活技能,就会转换成大Gnar,因此聚集敌人,然后在小毛球的状态下跳进敌方人群,然后你将会看到一团不一样的东西将敌人搞得乱七八糟。大Gnar的任务就是尽可能的扰乱敌人,利用Q【投掷巨石】和W【猛击】来损伤和控制附近的敌人。Gnar作为队伍的坦克能发挥最大的作用,他能利用自己的庞大身躯来抵抗敌人的技能,并且迫使敌人的输出集火他。使用大招的时机非常重要,适合的时机能同时打断敌人的好几个技能,同时适当的位置能让整个敌方团队撞上建筑物,集体被晕眩,让己方有机会一举击溃敌人。
  随着大Gnar的怒气值下降,小Gnar可以利用自己惊人的力量清扫战场。他非常快速,可以使用E【弹跳】缩短敌我距离,同时利用普通攻击触发W【兴奋】的被动来获得大量的移动速度。同时还有Q【回旋镖投掷】,Gnar拥有追击和击杀目标的所需的所有能力。
  对手分析:
  非常完美的队友:
E帮忙,皮克斯为其添加护盾,同时璐璐也可以对大Gnar使用W奇思妙想添加移动速度,让Gnar可以黏住敌人并且打出AoE伤害。
在游戏后期,如果有一个先手坦克在前,Gnar将更加得心应手,他和Q绷带牵引和R木乃伊之咒组合可以禁锢敌方全队,这样大Gnar可以使用E【践踏】来切入,补足AoE伤害。
魔灵当大Gnar切入敌军时,发条可以利用球配合Gnar,E【践踏】和R指令:冲击波的组合能造成成吨伤害,然后发条可以使用W指令:杂音减速敌人,同时为笨重的Gnar加速。
  实力强劲的对手:
E毒性射击持续耗血,不仅如此,提莫还能使用Q小莫飞刀技能致盲Gnar然后使Gnar的普攻失效,或者W小莫快跑躲避回旋镖和巨石。
虽然在前面几级Gnar可以压制艾瑞莉娅,但是到了5级,艾瑞莉娅拥有真实伤害、回复、速度和抗性,轻易就能打败Gnar,这意味着除了塔下猥琐补兵和等打野帮助之外,别无他法。
对于Gnar的两个形态来说,E古灵/精怪可以避开大Gnar的大部分输出和控制,包括大招!
  关键点:
  让我们谈谈形态转换。
  形态转换的英雄过去是最难平衡的点,因为他们经常拥有超强的形态。在4.10之前,在人类形态表现最好,需要追击或逃跑时再转换;在游戏的大部分时间都是使用加农炮形态。如果转换形态能够消除原有的缺点,那么让两种形态都拥有独特的长度和弱点就变得毫无意义了。我们继续看看杰斯,杰斯在近战形态时作战能力良好,同时可以转换成远程形态,那么近战英雄如何与他进行单挑?
  我们引出的主要问题是:我们怎样来设计一个新的形态转换英雄,让他根本上可以很好地使用或者对抗呢?我们回答是,为英雄的两种形态都添加显著的长处和弱点,这样可以限制玩家对形态的控制能力。经过数月的测试后,我们创造了这只可爱的(有时候)小毛球Gnar。
  那么他哪里不同呢?在游戏里小Gnar是最具灵活性的英雄之一,他能造成连续的伤害,并且拥有强大的风筝能力,但当他被抓后,他也很容易丧命。
  另一方面,大Gnar是一个巨人,他非常肉,而且爆发惊人,拥有强力的范围技能和控制技能,但他很笨重,这意味着敌人可以轻易逃脱,简单地朝反方向移动即可。移除Gnar的形态控制意味着需要在完全不同的方面预计他变大或者缩小的时间、位置以及行动准备,不仅添加了复杂度,同时也提升了游戏玩法的深度。同时也意味着,学习处理Gnar形态转换的过渡期和精通两种形态一样重要。
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