罗马2 罗马2全面战争配置 没几分钟就白旗什么鬼

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罗马2全面战争
海战攻略技巧
  关于蝎弩舰,有一点很重要,就是蝎弩只能将敌舰点燃,射不沉敌舰!如果你看到敌军起火了还没沉,这不是bug,而是游戏设定。
  最初就对这个设定感到很烦。根据游戏设定,着火的船只要不移动就不会沉没,只有移动了一定时间(大约10秒)之后才会沉。最初,我的方法就是将敌舰射白,等他举白旗逃跑,起火的船就会沉了。不过这样很耗时间,虽然三艘蝎弩舰大约一分多钟(游戏时间,这时候建议你快进)就能点燃一艘敌舰,不过射白它却需要5~15分钟。或者说要一个小时你才能搞定6艘敌舰!
  不过后来我摸索出一个方法。敌军的防御阵型并不是一成不变的,他会根据你进攻船只的位置调整阵型,使船头始终对准你的进攻船只。这就好了,你只要点燃他的一艘船,之后就向左或向右平移,这样电脑的船也会跟着动,起火的船一动就沉了。然后你就可以继续点燃他的下一艘船。。。。。依次类推,如果你操作较快的话,一个小时(游戏时间)干掉两个满编不是问题。
  购舰的原则:在不用蝎弩舰神器的情况下,简单暴力的炮舰优先,没有炮舰的情况下优先造大船。船上的兵无所谓,用你的兵去和电脑登船肉搏肯定划不来。我一艘放着标枪兵的七桡舰可以秒杀蛮族装了誓言勇士的旗舰!当然,每支舰队都建议造一艘速度最快的小船用于引怪。
  船上的远程也同样作用不大,因为大部分弹药都会被船只挡住,只有少部分能够打到对方的兵。我曾经用四艘装有标枪兵的船风筝过一艘装有斯巴达成年兵的运输船,结果弹药用完对方才白旗。
  因此,船只本身才是最重要的。而一般情况下越大的船撞击力越强,所以优先造大船。不过大船也有一个弱点,就是速度较慢,不能用于引怪。
  下面要讲的是大家期待已久的撞击方法。
  大多数人手动海战都是无脑冲撞,也就是让自己的船平A过去。这招在双方船只不多,并且己方船只数量及质量都占优势时很有效,不过当对方船只比较强,或者数量比较多的时候就损失巨大。
  如果对方有两个满编的运输船,那他的船最少会叠成三层,即使你有同样数目的六级战舰也最多只能撞沉一半,剩下的登船成功后就可以对你造成巨大损失。
  而如果你的军队比对方少的多,船甚至还更差,那就更加不能直接冲了。这里,就要运用到我之前提到的拉怪技巧。
  相信玩过RPG的人对拉怪都不陌生,罗2的拉怪过程也一样,将你最快最小的船只开进对方的仇恨范围,然后马上拉出,拉到远离敌方大部队的地方让你的大船解决。
  拉怪说起来很简单,不过做起来还是有一定技巧的。
  1.拉边角。也就是说拉怪的对象要选敌方第一排最边上的船只。
  2.拉怪时不要直接右击对方舰船,正面冲入对方仇恨区域。船调头需要不短的时间,如果你正面朝对方舰艇冲去,很可能来不及调头就被对方黏上。所以最好是在敌人的仇恨区域斜擦而过。新手对敌人仇恨范围掌控不好,可能一次拉不到仇恨,需要多试几次。打过几仗后就能基本掌握了。
  3.你用于拉仇恨的船速度不能比对方慢,不然被追上就完了。
  4.拉怪最好一次拉一条船,切记不要超过三条。当然,拉多了的情况也时有发生,我玩了这么久了,还经常不小心拉到2条以上的船。不过多拉了船不要紧,只要你船速比对方快,跑一段距离就能把他甩掉。
  5.拉远程怪最好用装近战步兵的船,以免在拉的途中被对方射白。我一艘装迦太基重步的船可以基本无伤把装投石兵的敌舰拉过来,不过用标枪兵去拉就会死掉六分之一甚至一小半。
  6.控制好仇恨范围,不要把怪丢了。如果敌舰很慢的话,你的拉怪船跑开一定距离就要停下来等他,不然跑出了敌方的仇恨范围他又会跑回原地。
  拉怪的T重要,负责终结对方舰艇的DPS也很重要。
  当你拉怪的快船拉着一艘敌舰远离他的大部队时,你的DPS就可以出动了。一般情况下,DPS的船建议越大越好,你的旗舰就是一个很好的选择。
  在有大船的情况下,DPS并不难,直接选择你的大船,右击敌舰就能将其正面撞沉。一般情况下,四桡舰能够正面撞沉运输船,七桡舰能够正面撞沉三桡舰。越大的船撞击威力越高,其余种类舰艇撞击威力可以类推。当然,舰艇的撞击威力还受将领,科技,军团等的影响。
  DPS的难点是,当你的船和敌舰差距不大时,正面撞击并不能一次撞沉。而撞不沉就很可能造成损失巨大的登船战。这时,侧撞就成了最佳选择。
  由于搞不到具体数据,我并不知道侧撞威力到底比正面撞击大多少,不过个人感觉还是要大一些的。
  侧撞的最大好处在于两点:1.只有敌人受伤害,你自己的船不受伤害。2.即使没有一次撞沉敌舰,敌人也无法进行登船战。
  我用一艘四桡舰和一艘三桡舰,灭了一个满编的运输船外加3艘海军援军,用的方法就是风筝+侧撞。两艘船灭一个满编运输船并不难,反正运输船撞一下就沉,难点关键在于对方的海军旗舰是八桡舰!正面的话,只要挨上一下我的船就沉了,所以我只能用侧撞。
  用三桡舰引出敌方巨舰后,四桡舰就守在敌舰前进的路旁,然后在它通过时进行撞击,撞完之后四桡舰拉到仇恨,敌舰开始掉头,我就立马跑路,改用三桡舰侧撞。最后耗了N久,终于把对方搞定。
  如果你的船虽然较差,但数量够多的话,可以采用夹击法。只要在拉怪的快船和被拉敌舰路径的两边放上四艘船即可。在敌舰通过时,四艘船一齐撞击,可以吧强大的敌舰(如八桡舰)挤住,让他无法转向,只能停在原地被你的船轮番撞沉。
  当然,侧撞也有一个很大的麻烦,就是OT。所谓OT,就是指DPS由于离敌人太近,拉到了敌舰的仇恨,还没有撞上去敌舰就提前转向撞你的DPS。我就曾经这要被干掉过几艘船。防止OT在于两点。1.拉怪的船离敌舰要尽可能的近,拉稳仇恨。2.DPS的初始位置不能离敌船的路径太近,要隔一定距离。
  除了正面撞击和侧撞,还有一种撞击方法,就是爆菊。爆菊和侧撞一样,你的船不受伤害也不能被登船,不过爆菊伤害很低,而且只有你的DPS船只比敌舰更快才能爆菊。
  最后,讲一下火罐船。火罐船就是个人肉炸弹,撞上敌舰后有一定几率点燃敌舰,也有可能点燃自己。我比较喜欢无伤灭敌,所以很少用。
  另外,打海战一定要善用船只的双倍速技能。所有的船都有这个技能。海军和陆军不同,用技能是不耗体力的。
  同时,打海战也要多用游戏的快进功能,我打一场海战绝大多数时候都是调的最高速,只有撞船时才为了方便控制减速,不然慢慢拉怪太耗时间。
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  有人说罗马2全面战争中秩序很成问题,玩了这么久感觉也确实如此,建筑要升高等级,不是大减食物就是秩序,两者要找到平衡实在不容易。现在和大家分享下网友是怎么取舍的。请看罗马2全面战争维持秩序及守城心得。
罗马2全面战争维持秩序及守城心得
罗马2全面战争维持秩序及守城心得:
&  大部分的省份我都是在主城建一个跑马场(加秩序20,减10食物貌似)和一个肉脯(加18粮食,减10秩序好像),这样一综合就是多出10秩序和8粮食,然后大部分神庙都是每个城市一个波塞冬和一个宁浮丛林,波塞冬加秩序最高也才2,不过好处是有加食物,丛林加8秩序不过减4食物,这样一平衡又是有加的。
  不是你觉得的重要省份基本升到2级建筑差不多了,最好不要超过3级,等级高了代价也大,前线或者主要省份比如罗马,雅典什么的我基本就没这个限制了。主要是因为有一队兵把守(不是守城的兵),就算有叛军什么的出现一回合是差不多能灭了。当然,周围的电脑AI爆兵两三对满编的出现除外。
  我现在罗马雅典什么的都是一回合减80. 铁匠铺,两座兵营都建到最高级。 看到这很多朋友会疑问要是AI跑防御弱的城市了怎么办,我是这么解决的。一般保留1个可招将军的余额,这样好随时发现军队随时招兵,要是招兵来不及招雇佣兵也成,有些省份雇佣兵不多,如果你要被攻击的城市在两个省份附近,开启加100%移动力的模式去招完兵再回那个城市守着。因为雇佣兵维护比较贵,AI一败就把将军和部队都解散了吧,救火队员没必要留太久。
  守城的话我试验过好多次屡试不爽的阵型。说起来也很简单,我选的是斯巴达。小城市没城墙,就找个在城镇中心据点附近的那种小路,具体不好说,但是类似那种一夫当关的类型,然后把你的步兵开启方正,罗马的话矩形阵,部队多的话最好几队把路堵住。最好再留一到两对兵防止人家爆菊。我都是留枪兵殿后,对方要爆菊快到枪眼前打开稳定模式,对方死伤会多好多,尤其是2B飞奔的骑兵。
  有点要注意的是,阵型不要乱,不到最后一刻不要把阵型列好防守的兵拉出去打,就算要攻击的是几队远程杂兵。很容易白旗,你开启方阵防守方而不容易白旗,至于理由我不知道为什么。个人实验N次感觉就是这样。基本上对方病例不要是3,4倍于你的步兵基本上是打不破你的阵型的,而且电脑一般不是所有步兵一起全部来冲你的阵型的,所以前线的压力会少一些,你留远程在后面射,电脑士气差一点的很容易白旗,然后又是后对挤前队的,经验很容易哗哗的。如果你有骑兵在对方大队在冲阵型的时候去爆菊,多冲两次对方很容易哗哗都白旗。
  以上说的要注意的就是一定要选个好位置,不要大部分兵力列阵,也有两对殿后。然后有第三条路,这就悲剧了。不过很多地图确实有第三条路,这样就自己判断对方大头往哪边冲,随时调整自己的队伍到对方应该过的路上列队吧,不要别人都包抄到后面了才撤回,这情况一团混战基本免不了,什么也别说了,还是重来吧。
  要是有城墙的话那就更简单了。把步兵列方阵或者枪兵开长枪放在城门口,门上放弓箭,基本没什么敌人冲的进来,这代的油太好使了,比中2还要好,打击面是只要从下面过的80%都烧死了,还有的不用说了,进来就被枪兵扎人串。不过这种兵力比例一般没事,当然,AI兵力3队满编的一起冲你主城的门就没办法了,毕竟数量有时候占优势后就没办法了。一般情况人品除非极差,不然没什么问题。我就碰见过4队冲来的,这四队让我比较无语的是,不是盟友,也不是军事联盟防御联盟什么的,就是因为我是他们的敌对方就一起来了。不过也很符合敌人的敌人就是朋友。这时候3级以上的城很重要,因为有蛇蝎弩,和箭塔的差别不是一点两点。
  同时,也发现有个问题不知道是BUG还是设置的问题,罗马2守城的投石器,基本就投两下就不投了,怎么点对方部队都没用。不知道大家的情况是怎么样的。忘了说了,貌似放海边的攻击海上过的没什么问题。对方增援的船有次是20条,全给打沉了,白旗都不用追。
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→ 罗马2:全面战争罗马步兵和战犬配合心得
罗马2:全面战争罗马步兵和战犬配合心得
15:16:22 来源: 作者:不详 (0)
&全面战争中涉及到很多的兵种:骑兵、步兵、弓弩手等等,本文介绍了其中的步兵,尤其是罗马步兵与战犬配合的使用心得,威力很大哟,有兴趣的玩家可以参考学习一下。蛮族步兵初级才20多攻击。马其顿重步兵才30多攻击。罗马一出来初级步兵40多攻击。蛮族【无转职】马其顿【转一次】罗马【转2次】尼玛罗马一转步兵攻击就上70了。还没玩到2转。攻70多。护甲70多。完爆一切步兵。。在近战为主力的全面战争里面。谁抗的住罗马步兵揍???而且罗马步兵没有天敌。经过试验:1组罗马1转精锐步兵。抗1组东罗马精锐禁卫骑兵。完全无压力。骑兵根本冲不散罗马部队的密集阵形。最后结果骑兵溃散。【前方后侧面都试过。后面不用试。谁会把菊花对着骑兵?枪兵也不敢把???】1组罗马1转步兵。抗2组蛮族狂战士。【街道地形】最后结果。2组蛮族狂战士溃散!1组罗马1转步兵连续分批攻打。3组马其顿重步兵。一组一组来。最后胜负竟然是55开。别说远程克步兵。1转罗马步兵就75护甲了。盾墙都不用开。站在那里让埃及精锐弓手射。箭都射完了。才死30个!可能就只有大象和战车看能不能攻破罗马重步兵的阵形了。我用罗马1转重步兵正面冲斯巴达长枪阵。你猜怎么着?冲过去一标枪【拉停】。反跑再一轮标枪。2轮标枪斯巴达死伤惨重。然后冲上去砍瓜切菜样的。把斯巴达砍完了。我的斯巴达啊。。。最可恶的。那个罗马战犬。狗狗。有一次。我6组罗马步兵+5组战犬VS蛮族1500人。等蛮族一进射程。我把5组狗一放。。对面弓手就射了一轮。瞬间就被狗狗海淹没了。10秒。最多10秒。对面远程全白旗。跑都跑不掉追着咬光。敌人阵形全乱。罗马步兵跟上就剩扫尾清理战场了。完克远程啊。敌方主将骑兵想跑。被狗狗群追着咬死了。太神奇了。。罗马步兵+狗狗。简直就是神组合。  游戏名称:罗马2:全面战争中文版
游戏大小:
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