联想台式电脑多少价位的可以玩罗马2全面战争帝皇版

&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:王冬奇
游戏实测:《罗马2&全面战争》&&&“全面战争”,是即时战略游戏历史上一个威名赫赫的名字。他是世嘉早年横扫千军游戏的直系后代,家族繁茂,枝叶众多。《中世纪2全面战争》、《拿破仑全面战争》、《幕府将军2全面战争》,全战系列的每一部作品莫不受到玩家和业界的交口称赞。同时,每一部全战游戏,也都是当时,乃至之后连续N年的显卡杀手、CPU杀手。罗马2&全面战争&游戏截图&&&&我们利用《罗马2全面战争》的内置benchmark&对GTX970M、R9-M295X进行测试,画质选项全部勾选最高级别。罗马2&全面战争&画质设置罗马2&全面战争&画质设置R9-M295X&游戏成绩GTX970M&游戏成绩&&&《全面战争》系列游戏中,AMD显卡一般不会有太过明显的劣势。不过《罗马2&全面战争》这款作品中,&R9-M295X的表现不尽如人意,同GTX970M仍然保持了三分之一的差距。
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4¥54005即将上市6¥52007¥62998¥42009¥699910¥14999&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:王冬奇
使命召唤11&&&&《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。&&&&作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场COD11&画质设置COD&11画质设置COD11&游戏截图COD11&游戏截图&&&&我们将使命召唤11的超级采样设置为4倍,其余所有画质选项开到最高,利用fraps对其第一关头120秒的帧数进行了统计,结果如下。COD&11&GTX970&帧数统计&&&&在使命召唤11&开启4倍超级采样的前提下,GTX970也承受了非常大的压力,平均帧数只有51.808帧,这与历代贴图召唤经常让高端显卡以三位帧数运行的情况相比大相径庭。罗马2:全面战争&&&&“全面战争”,是即时战略游戏历史上一个威名赫赫的名字。他是世嘉早年横扫千军游戏的直系后代,家族繁茂,枝叶众多。《中世纪2全面战争》、《拿破仑全面战争》、《幕府将军2全面战争》,全战系列的每一部作品莫不受到玩家和业界的交口称赞。同时,每一部全战游戏,也都是当时,乃至之后连续N年的显卡杀手、CPU杀手。刀枪如林杀气腾腾&&&&我们利用《罗马2全面战争》的内置benchmark&对GTX970进行测试,画质选项全部勾选最高级别。画质设置游戏截图游戏截图测试结果&&&&在罗马2&全面战争中,GTX970获得了59帧的平均帧率,堪称非常流畅,虽然有一些帧率曲线的震动,但这是即时战术游戏类型所决定的,无法避免。神偷4&&&&《神偷4》讲述了盗贼大师加勒特新的一段传奇冒险经历——在一座被男爵统治的城市中行侠仗义的故事。游戏场景大多在黄昏或者夜晚,玩家可以在黑暗的掩护下凭借敏捷的动作穿梭在守卫森严的街道中,完成不同的任务并惩恶扬善。《神偷4》注重玩家操纵主角进行秘密潜入的游戏体验,不过仍旧有一定的瑕疵。游戏画面整体上值得肯定,但在细节上略显不足,一些门窗及物品的纹理模糊,距离当前3A级游戏大作的一贯水准还是有一定差距的。神偷4游戏截图&&&&我们利用游戏自带的benchmark进行测试,开启8MSAA,三倍缓冲,所有画质全部最高。神偷4画质设置神偷4画质设置&游戏截图游戏成绩&&&&在神偷4中,GTX970的平均帧率高达73.7,可以说是飞一般的感受了。对于神偷这个级别的游戏,当代桌面次旗舰显卡应付起来还是游刃有余的。
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→ 罗马2:全面战争详细评测介绍
罗马2:全面战争详细评测介绍
14:57:27 来源: 作者:不详 (0)
这是一个:全面战争的详细评测,从各方面评价了这款游戏的各项指数。这款还没出来就收到很多玩家瞩目的游戏,究竟怎么样呢,好玩么,这篇评测来给大家一一解答。&整体评分:8优点:1、系统要求并没有传说中那么不和谐,不追求特效不晒配置其实很多机子都可以玩转。2、新元素不少,能够给核心玩家提供一些更为复杂的系统进行把玩。3、战略地图非常大,从西班牙到远东,有着系列最大的游戏规模。4、势力数量大幅增加,虽然大家关注的势力可能并不多,但玩起来明显更加带感。缺点(爱之深所以就写得多了):1、最高特效并没有想象中美好,优化有点奇葩,有时候很吃CPU。2、开场CG和UI明显偷工减料,外在功夫可能还得下点心思。3、海战略微有点简陋,虽然史实可能就是如此,但能够细做的地方还有不少。4、兵团挤成团块的问题略微严重,颇为影响军事模拟的氛围。5、系列老大难问题:AI有时候笨得可爱。当全面战争将中世纪,拿破仑时代和日本战国模拟了一轮后,终究还是将视野放回了它们荣誉的起始之地――罗马。有了这么多作的沉淀,有着E3 2013二十多项奖项的提名,《罗马2:全面战争》几乎没有崩掉的理由。玩家们期待的,只是CA如何塞进一些新颖的有趣元素。事实上,要上手全面战争系列,并不会像想象中困难。但大部分玩家,还是会将这个游戏归为半核心向。如果考虑到它的参战人数,又不过分苛求兵棋推演,全战甚至已经可以逐步归为一款核心向的即时战术游戏,外加一点回合策略。尽管如此,罗马2依旧不是一款让人望而生畏的游戏,它有着巨细无遗的教学关卡,就算是一个最平白的新手,也能够在一两个小时内搞懂大体的机制,然后开始享受各种战役和自由对战。从上手难易度来说,罗马2有着一条流畅的上升线。师傅带入门,修行看个人。当真正遇上真人对战的时候,大家可能就会发现互相之间存在着巨大的差距。同样的起跑线,分化出截然不同的技艺,这可能就是全战系列的魅力之一。&CG中预示着本作的战略地图将会非常广阔既然说到上手这种初体验,就不得不说说本作的配置要求。在游戏发售(破解)之初,各大论坛贴吧问得最多的问题就是:我XX的配置能玩么。要解决这个问题,最重要是搞清楚,对你自己而言,什么叫做能玩。对我来说,由于这个游戏并不需要太玩画面,只要战术层面过关就行,所以用笔记本的时候,我中等画质就能接受。另外,还需要判断一下你的机子的健康状态。&联想Y400在中等画面下能够玩转我用的是联想Y400,i5 3230,4G内存,显卡是GT650,鲁大师跑20000出头,基本就是我三年前GTS450组装台式机的水平。这种配置,用中等画质的话,大部分情况下都是能玩的。当然,开到4V4的2万人合战,自然就会出现一定的卡顿。不过让人惊讶的是,就算是2万人合战时,小兵的移动有一定卡顿,战术操作界面依旧是十分流畅。这样一来,虽说小兵们的动作惨不忍睹,其实也不算特别影响战斗的进行。&步兵厮杀,很多小家伙就是举着武器做做样子另外,这次的全战都CPU也颇为看重。有些时候显卡占用率可能只有几十,但是CPU就会冲上八九十。不过总的来说,只要你的机器不是特别差,不怎么懂的话可以对比一下鲁大师评分,一般20000左右玩起罗马2还是没啥大问题的。罗马2在小细节上有着很多的更新,比如战略地图更为广阔,在增加势力数量的同时,也用独有作战单位、政体、科技或者军事风格来区分好些势力。这么说可能有点虚,我们列点数据:整个游戏有117个势力(虽然我暂时还没看到这么多),183个地图区域(几乎是将军2的两倍),还有多达500种单位(是罗马1的五倍),一加对比就会发现,每个势力显然都可以有自己的独有单位。但问题是,这些独有单位能有多大的区别呢?至少从我的游玩感觉来看,不少单位只是名字,外装,数值和售价不一样罢了,整体来说并没有什么真的能让你记住的突出地方。&大规模4V4的自建战斗,可以选择的物事颇为直观当然,罗马2毕竟不是魔兽争霸,不可能每个单位都有独一无二的长处,这个大家都是能够理解的。同时,这次的内政和外交看上去有了些优化,至少可以让盟友在约定时刻攻击某个城市了。但是,考虑到全战的战略地图有着较为详细的地貌和城市细节,这就使得“聪明的”AI变得异常难以设计:诸多的元素加入让内政外交变得更为多维,想要拟真就要下很多功夫。另外,这次的战争器械继续变得十分重要。个中原因不仅是它们威力巨大,还有就是这次人挤人的现象确实有点严重。特别在多军团攻城的时候,一大撮人堆在城门外,完全就是一炮就刮倒一堆。&&战略层面可以选择的元素颇多&布阵阶段大同小异,左下角有兵种的详细数值介绍不管单位有多少种,游戏的兵种区别核心来说还是大同小异:步兵,骑兵,远程,器械,真正统筹起来其实和系列中的其他古代剧本没啥区别。最后,不得不说的是系列中的两个大问题,依旧出现在罗马2中。而且,因为回归到了完全的冷兵器时代,有些情况还可能更为严重了。首先,军团的块状问题尤为明显。虽说罗马早期时代比拼的是步兵方阵,骑兵一般是侧翼机动,但密集方阵并不代表一群人就无所事事。全战有个特点就是虽然人很多,但是其实真打起来就那么几条线上的人,很多人往往就是举着武器站着,等待补位或者移动,甚至干脆就人挤人原地不动。这种人挤人问题在同一个军团中还算可以接受,但假如几个军团因为移动有所重叠,那副景象就实在是有点难堪了。从本质上来说,这是一个程序机制设计的问题。罗马2每个小兵的行动准则大体上来说就几个,一是往空地移动,二是向敌军攻击,三是前面有人阻挡就轻度挤逼并等待补位,假若方阵崩溃了就散开阵型扯乎。这样的设计无可避免地会让战斗在一定程度上失真,看着双方冲锋的时候往往都有纹有路,但前锋一旦交合,失真的违和感就涌上心头。&海上的登舰战做得有点简陋当然,要完全考虑每个小兵的路径或者行为显然不现实(那估计会耗去无数个CPU),但在技术层面无法突破的情况下,制作组是否可以用点取巧的方法来改进一下交战效果呢?比如方阵后面的小兵能够撑住前方的队友,又或者进行适度的穿插攻击,甚至让前锋线互相陷入,让更多排士兵能够战在一起?在这么多作尝试之后,我是很希望全战能够在处理这些细节的时候能够百尺竿头,再进一步。毕竟,玩家越是忠诚,对核心体验的要求就越高,有些改进是必须提上日程的。&可能是考虑到剧本的历史阶段,海战并没有太过特别的地方其次,罗马2在战略和战术层面,都可以继续挖掘AI的能力。举个简单的例子,在一方平原上交战,我方步兵先行往左边机动,并且一直和敌人保持一段距离。敌人不一会儿就会开始中计,分化出前半部分部队调整位置牵制我的左移步兵。于是我方的骑兵从右侧快速突进,直接就将对方的前后部队撕出了一条裂缝。这种战例在真实战斗中显然是不会看到的,电脑AI能够提升的地方依旧有着很多。至少,在双方布阵完成之后,我方又临时在变阵,AI怎么说都要懂得发动进攻,趁我阵型乱掉的时候冲垮我的防线吧?但事实上,它们更多是乖乖地站着,或者缓慢向前,完全没有乘人之危的念头。以上两个问题,很大程度上来说是全战系列独有的。从一个方面来说,其他游戏系列根本没有做到这么多士兵同场合战,又或者在战术层面没有铺开出这么多元的选择,所以还没触及到这些问题,这是罗马2和全战值得骄傲的地方。&开场CG,基本将大体的元素都塞了进去,比如多方势力,攻城器械,海战等等但从另一个方面来说,经历了这么多代,这两个问题虽然确实难以解决,但似乎也到了需要加把劲去攻克的时候了。退一万步来说,只要解决了这两个问题,哪怕只是变通式的解决,其他元素大体保持不变,全战的新作也能够因为突破瓶颈而赢得很好的评价。初玩上手后,我觉得罗马2对于核心玩家来说,肯定是有点瑕疵的。大部分核心玩家都知道,全战系列的第一个游戏版本,往往只是一个开始。就和猛将传之于真三,威力加强版之于一样,每款全战新作总需要几次更新来完善整个游戏体验。因此对于核心玩家来说,大家完全可以边玩边吐槽,然后热切地等待往后的一些良性改动。这种期待的心情,也可以算是赏玩全战的乐趣之一。&两万人混战的时候,己方盟友在调动时也会乱成一团而对于刚刚接触全战,或者对全战没有核心玩赏要求的玩家,这一作琳罗满目的要素也能够带来很多有趣的体验,更别提日趋老道的战术层面比拼能够让大家热血沸腾了。人挤人问题和AI问题虽然是瓶颈,但对整体游戏体验并没有非常大的破坏,十来小时玩下来,罗马2给人的感觉还是诚意满满。伟大属于全战,光荣属于罗马。在买少见少的战术模拟游戏领域,CA再一次交上了一份令人满意的答卷。&骑兵冲锋的感觉一如既往,似乎还是缺点魄力战船登陆,略微有点儿戏游戏名称:中文版
游戏大小:
8.96G下载地址:
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能玩罗马全面战争2和变形金刚系列的电脑大约多少元
提问者采纳
台式机4000+,笔记本5000+,这只是保证能玩,特效神马和画面水平不要抱太大希望
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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40V40的时候,显处理量变大了,处理不过来就会。所以很可能是性能不足引起的。降低缉单光竿叱放癸虱含僵分辨率,关闭特效,可以提高fps。如果你调了这些后还是顿,就说明你的电脑有些问题了。要找具体原因的话,建议你先下个游戏加加,游戏里看看显存内存CPU占用和温度,找找异常所在再来处理,这里给你几个参考意见吧。查看是否CPU和显散热不良造成温度过脯会不定时造成顿和掉帧现象,这需要**电脑灰尘。检查驱动,更换驱动,好的驱动对于游戏有很大的提升和帮助。CPU和内存使用过脯也会造成游戏顿现象,关闭不必要的程序,调低显示器分辨率和游戏效果。该软件还有自动释放内存的功能,玩游戏建议一直开启,对内存小的电脑有很大帮助。个人觉得用游戏加加玩游戏还是挺好用的,玩游戏时对电脑能有一个更清晰的认知。望采纳。
热心网友 &7-28 13:45
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