xbox one 国行 港版版的xboxone可以玩xbox360的盘吗?

之前参加了微软中国公司举行的一次国行版本XboxOne的讲解体验活动,大致向媒体介绍一下XboxOne的一些产品特性与操作。
之前参加了微软中国公司举行的一次国行版本XboxOne的讲解体验活动,大致向媒体介绍一下XboxOne的一些产品特性与操作。之后,他们给我发来一台国行版本XboxOne游戏机做体验用,以方便我能够在家庭环境中切实感受一下这台最新游戏主机的魅力。从整体性能上来看,尽管XboxOne和PS4在硬件配置上各有所长,但应该都代表当下游戏主机的最高水准。我记得两家主机都用上了ATI的显卡,网络上也有一些同款游戏在两台主机上运行的效果对比,不过到目前为止索尼PS4还没有正式入华因此我暂时无从比较。
国行版XboxOne被装在一个不太大的绿色手提箱子里,里面除了游戏主机、Kinect和手柄外,还附送了《舞动全身》、《无冬Online》和《明星高尔夫》三款游戏的数字版本。
说一下对于硬件的感受:XboxOne体型和想象中的差不多大小。不知道是什么原因,无论是XboxOne还是PS4,似乎都不约而同的取消了上代主机带有弧线的外观设计而重回简洁的直线条。主机表面有部分光可鉴人,但的确很容易留下指纹;Kinect体积似乎比原来更大更粗更方正,原本露在外面的镜头除了一个主摄像头外则被隐藏起来,通过数码相机拍摄可以很清晰的看到红外感应窗口发出的光线(肉眼也能看得到但没有那么明显)。
即使不用说明书,我也能够很快的将主机、Kinect和电视连接起来。本机额外带有光纤数字音频输出,但我暂时还没有把它连接到功放上,所以目前游戏内的音乐还是通过HDMI由电视机发出。首次开机后,XboxOne会要求下载一个500多MB的更新包,然后才能正常工作。由于我家已经升级为电信100MB宽带,所以这个更新并没有花费多少时间。而且,和网上之前透露的信息一样,三款数字版游戏只需要通过Kinect扫描二维码就能获得免费下载而无需依靠手柄输入序列号,这一点比较方便。由于游戏普遍也不是很大且可能是微软在国内假设了镜像服务器,所以下载也并没有让我等太久。类似《舞动全身》这样的游戏似乎可以下载一部分后就先玩起来,系统还在后台下载剩余的数据部分,这一点比较人性化。不过,对于家里只有2M/4M小水管的用户而言,开机更新和下载数字版游戏可能还是需要花费一定时间,必须要有耐心啊...
有几个细节可能会引起大家的注意。比如开机后要求你登入微软账号,这个大家都了解。不过马上紧跟着要你登陆/开通一个百视通账号且与手机号关联,这个应该是国行版才有的特色。另外,国行版赠送到明年三月底位置的金会员账号,这也算是国行版XboxOne用户的一个不大不小的福利。
个人对新一代的Kinect比较有兴趣,从官方给的数据看像素从原来的480i升级到1080p(把我家细节拍摄的很清晰啊),深度摄像头也从原来只有QVGA变成512*424并能够同时识别6个人的动作(原来是两个人)。我比较感兴趣的是新机可以在最近1.2m处进行使用,这对于国行用户普遍比老外更小一点的家庭环境而言很有益处。至少我以前玩360时需要把沙发推到靠墙根,还得搬走茶几,现在则沙发不用动,茶几略微靠后一点空出电视机前的空地就行,这一点真是要加分。
另外,新Kinect2代在无环境光的情况下也能工作,这一点深受我家领导喜爱:跟着游戏机跳舞或健身的时候不用开灯照明...省得对面楼里邻居每天看到我们这边&群魔乱舞&,哈哈!此外,Kinect现在可以检测用户心率。比如我在跟着Fitness健身时就可以利用这个功能实时了解自己心率,不过它会要求你把脸凑近点且保持不动让它检测,而我的Kinect放的比较靠下因此检测时通常就得靠近坐下来了...
接下来说一下游戏情况:很遗憾,由于众所周知的原因目前国行版XboxOne商店内的游戏就这么几款。除了附送的三款游戏外,我还在之前的免费时段内抓紧机会抢先下载了《MAX:兄弟魔咒》和《动物园大亨》(现在已经恢复收费)。几款游戏中,《舞动全身》是体感类游戏,家里领导每天都要用它来健身一个小时;《明星高尔夫》我刚刚开始玩,感觉上手简单画面也比较清新;《无冬Online》基本就是那种很典型的国产网游,现在被移植到XboxOne上。我对于这类游戏没有什么兴趣,只是上手看了看画面,觉得完全无需XboxOne,只要有Xbox360的机能就足够,所以之后也就没有再玩过;
倒是两款被我抓紧时间下载的免费游戏让我最为喜爱:《动物园大亨》是经营类游戏,上手感觉有些复杂,但我很喜欢它细致又绚丽的画面,特别是栩栩如生的动物模型做的很精彩,看起来是值得花费点时间深入体验的游戏;《MAX:兄弟魔咒》是一款横版过关动作游戏,虽然主题低幼化了一点但画面相当绚丽。最主要的是这是一款需要少少动点脑筋的物理解谜游戏,所以虽上手很快但要玩好似乎并不容易。此外,目前XboxOne商店内还有一款免费的《决战喵星》,这是一款很简单的免费小游戏,以卖萌的卡通猫咪形象为卖点,既然不要钱所以也就下载了玩玩。
是的,国行版XboxOne的确是双向锁区的&&只能玩国行版商店里的游戏,而数字版的游戏也不能二次到其他地区的主机上玩。坦率的说,到目前为止,国行版XboxOne商店里唯有一款《Forza5》算的上是真正意义上的大作。只可惜这个游戏只有在0day发售版里才有赠送而我如果想要玩的话且不说40GB的下载需要多久,光是249元人民币的售价也会让我心生犹豫。虽然我知道这个游戏很精彩,但毕竟我在电脑上也已经有《极品飞车》、《尘埃》这样的赛车游戏了,是否还要再去买一个XboxOne赛车游戏呢?倒是商店里的《Kinect体育竞技》(199元)看起来更加诱人一些,毕竟这是适合全家以及亲友一起玩的体感游戏。
此外,在国行版XboxOne商店里的软件种类更少,目前仅有蓝光、CD播放器以及Skype等有限几种应用,我也只下了蓝光播放器这一个。微软方面宣传XboxOne不仅仅是游戏机,更是家庭的娱乐中心这一点其实很好理解&&毕竟除了玩游戏也可以用它看碟听歌啊。我也尝试了用XboxOne国行版来播放一下蓝光影片,但结果和预想的也有差异:主机不支持蓝光刻录碟播放。好吧,我坦承这是因为我手头有几张买来的D版蓝光碟,它们都是刻录盘。而XboxOne并不支持这些盗版蓝光电影的播放同时它也不能播放外接硬盘上的视频文件播放。所以,目前来看我还不得不继续让XboxOne下的那台索尼蓝光机继续战斗在工作岗位上了。
总体来看,国行版XboxOne在硬件机能上是没有任何问题了。虽然我还没有来得及将XboxOne连接功放体验它的环绕音效(这一点将在下周来体验,因为我手头正好有一台全新的功放设备),家里的电视也不过是老的40寸,但我对于其影音效果不会有什么疑问。但毫无疑问,严重的缺乏内容是目前国行版XboxOne无法回避的难题:之前承诺的&百视通&机顶盒内容除了一个注册外全然不见踪影(估计是和最近广电总局下达的一系列规定有关)、首发游戏缺少真正值得让人下手购买的大作(尽管单个游戏的售价对比海外价格的确不贵),而且由于缺乏游戏支持即使有半年的金会员账号也不知道和其他玩家有多少可以交流的内容... 因此从目前来看,国行版XboxOne既无法吸引真正的核心玩家,又无法吸引想要把它变为家庭娱乐中心的普通用户:前者很肯定的会直接去购买其他地区的XboxOne,而后一类潜在消费者在诸如百视通内容没有开通(原本宣传有免费的英超和NBA可看)前似乎也不会急着下手。由于可提供的内容实在太少,所以目前国行版XboxOne除了一个两年保修外实在找不出多少能打动人的地方了。
所以,我一方面要为国行版XboxOne终于能够打破14年的游戏机禁令,率先进入中国大陆市场而高兴;一方面也为其当下尴尬且艰难的生存环境而感到担忧。所谓&叫好却不叫座&,正是目前国行版XboxOne的真实写照。所幸我们还有两点可以期望一下:一个是微软加强与有关部门的协作,尽快将类似Halo、泰坦陨落之类的大作引入国内商店;另一个则是索尼PS4加速入华进程,使得这个市场里能有多一个参与者加入,两家一起推动国内游戏机市场的发展。毕竟,对于规模庞大的国内游戏机市场而言,微软和索尼两家虽然是竞争对手,但至少目前还都是身处在一片&蓝海&里。
补充下:健身程序Fitness大部分还是要收费的,价格和游戏差不多,但也有免费的教学内容。之前Fitness服务器似乎在海外始终很难连接,但最近好似速度快了许多,至少在我家是非常流畅的了。
热门文章排行一年过去了 该如何评价国行Xbox One/PS4?
能在国内正规渠道买到XBOX、PlayStation游戏机,放在几年前简直是不敢想象的事情。即将过去的2015年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软XBOX ONE终于在3月份迎来真正的对手索尼PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。不过,一年过去了,现实真的像原先预想中一样美好吗?50万总销量之下,微软泪崩不久前,XBOX ONE和PS4的中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万,听起来感觉是个还不错的成绩,而富有喜感的是,其中PS4主机销售量突破41万,说到这,微软心中的滋味可想而知。其实,这样一个结果也并不奇怪,因为几乎在世界上销售游戏机的所有区域,PS4的销量好过XBOX ONE,早已是不争的事实。单从产品本身看,PS4兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行XBOX ONE还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国“特色”的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。两大主机的国行之旅皆难获肯定利用系统的“备份、还原”功能,的确可以将国行PS4 “洗成”港版,可是,这怎么说也只能算是借着国行主机为PS4港服增加用户,所以,要说真正意义上的国行,索尼、微软这一年的努力实则半斤八两。国行XBOX ONE遭到的质疑固然要严重一些,暂且不提没什么竞争力的售价,都是中华民族的同一片天空下,你不支持繁体中文究竟为哪般?而正当不少用户将最后的希望寄托于Win10系统更新时,11月12日,国行XBOXONE总算赶上了国外系统升级的步伐,结果却不仅没有迎来万众期待的繁体字库,反而还丢掉了非国行游戏的“游戏中心”,导致国行主机在解锁国际版游戏的成就之后,无法二次查看详情,网络上的“砸机”风波也是愈演愈烈。那么,国行PS4的表现就好多了?从索尼目前给国行玩家提供的游戏看,可能同样不太乐观。竞速大作《驾驶俱乐部》确实是实打实的“照片级”作品,可除此之外,纵览国行PS4的其他类型游戏,《纳克大冒险》、《风之旅人》、《撕纸小邮差:拆封》只是港服售价一百多块的轻量级游戏,提的上台面的《讨鬼传:极》、《重力眩晕重制版》也不过是PSV掌机平台的衍生产物,相反,国行XBOX ONE现在能玩到的《极限竞速5》、《光环:士官长合集》、《NBA2K15》倒是更符合大作的称呼。一个,是对已经解锁的海外版游戏光盘不够友好,另一个,则似乎压根就没把游戏大作引进这件事放在心上,对于这样的国行游戏主机,我们当然不会满意。国行主机乏力,但国内主机玩家不需要被教育12月初,针对国内粉丝和媒体的XBOX ONE粉丝见面会在北京召开,微软除了找来一些和国行主机内容压根就没有半毛钱关系的开发者,XBOX中国区负责人谢恩伟“中国玩家需要被教育”的观点也是一石激起千层浪,一副“城里人看不起乡下人”的口吻。“中国玩家需要被教育”,其中的缘由,无外乎指的就是PC平台,中国人玩游戏,免费、破解情节较重,这与游戏主机深度正版化的理念格格不入,加上游戏主机在国内长达十几年的发展断层,让微软的负责人觉得,中国玩家搞不好还不一定了解XBOX是个什么东西。但不能忽视的现实状况是,即便在国内,尤其对极具消费能力的80、90后而言,XBOX或PlaySation实在算不上是什么新鲜的东西,手柄上的“XYAB”和“三角方块”对国内核心玩家而言始终并不陌生,因为网络代购的存在,不少玩家在国行主机发售之前就拿到了次世代设备,乃至本世代的PS3/XBOX360主机也并不是什么难得一见的稀罕玩意,也还是因为这样的特殊销售渠道,《使命召唤》、《刺客信条》、《古墓丽影》等国行主机发售方无法为中国玩家提供的3A大作,才不会消失在国内玩家的显示屏上,而玩家们为游戏花费的,也都是正版的价格。况且,光是从百度贴吧一个讨论社区的数据来看,PS4吧的关注用户超过42万,XBOX ONE吧也有接近13万,用户数总和甚至超过了国行主机一年的销售量,这还不包括其他游戏论坛覆盖的人群,对于压根没有破解、盗版一说的XBOXONE和PS4主机,你能说几十、上百万中国人的智商还搞不清楚状况吗?归根结底,相较于海外成熟的游戏主机市场,国行游戏主机的问题还是出在“主机”和“游戏”上,已经用一大波“手游”糊弄国内玩家的微软在这个时候抛出这样一句话,明显不太合适,毕竟这个“锅”显然不是玩家应该要背的。审核问题成一座大山,“作弊”手段还能支撑多久?“一切为了玩家”的索尼在国行PS4诞生之初就没有对光驱运行的游戏光盘作出限制,看着老对手使出“杀手锏”,微软随即也将国行XBOX ONE进行光驱解锁,坦白说,这一举措对国行主机年销量最终以“万”为单位,而不是“百”或“千”起到了决定性的作用。解锁光驱在国行主机而言,绝不是百分之百合乎有关部门规定的做法,这一“作弊”手段能同时讨好玩家和主机厂商,但实际玩家使用效果和将游戏大作正式引进依然有着较大差距。游戏光盘在次世代主机上的作用,越来越多的成为身份验证的工具,虽然国行主机能够为国际版游戏提供数据更新,无奈非国行游戏光盘在国行主机上运行只能为玩家呈现游戏本体,DLC等后续借助设备商店下载的内容是不可能享受的到的。DLC很重要吗?看看XBOX ONE限时独占的《古墓丽影:崛起》即将发布的DLC《芭芭雅嘎:神庙巫师》和PS4独占游戏《血缘诅咒》的DLC《老猎人》你就知道,大型游戏的DLC称作一款独立的新游戏都毫不为过,如今的游戏开发商对DLC的热情也很难减退。所以,在一个苹果iPhone起初引进,都会被阉割Wi-Fi模块的国度,稍微刺激点感官的主机游戏大作,通过审查的可能性必然微乎其微,单纯对国行主机的光驱解锁,随着时间的推移,玩家的抱怨声也会越来越大。等下去,状况会变好吗?尽管还是不会有很多人向你推荐国行XBOX ONE或PS4主机,但事情还是在努力朝好的方向发展。一直忙着游戏审核的微软就曾官方表示,绝不会只给中国玩家带来系列游戏中的某一款作品,暗指《极限竞速6》和《光环5》会有国行XBOX ONE版本,而索尼则是在《重力眩晕重制版》上开了个好头,首次实现了国行版本PS4游戏与国际同步。遗憾的是,话说回来,等待又成了一个大问题,对于XBOX ONE来说,我们等的是国外早就上市好几个月的游戏大作,即便如此,登陆国行还是没有准信,而对于PS4,终于盼来一个同步发售的游戏了,那什么时候才准备同步一个3A大作呢?当然,老道的玩家或许也没有这些烦恼,国内购买海外版主机的渠道如此便捷,比起国行主机潜在的“吃灰”可能性,也没有理由纠结什么两年保修了。
[责任编辑:miyaliu]
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购买国行Xbox one的五大理由
  日,第12届中国国际数码互动娱乐展览会――ChinaJoy&2014正式拉开帷幕,中国正式宣布引进XBOX&ONE次 世代游戏机于中国大陆市场,首次公布XBOX&ONE国行版发售日期和上市价格,发售日期锁定于日,中国大陆地区将有2个版本上市,其 中家庭娱乐版售价为3699元,首发限量版为4299元。
买国行XBOX&ONE的五大理由
  微软XBOX&ONE国行版相关的信息已经被大量曝光,已公开和即将引进的游戏可以说足够诚意,并承诺持续引进海外游戏,同时也在中国境内挖掘开发精品 级家用机游戏作品。服务项目也颇为丰富,包含在线视频、教育资源等,可以满足人们多重娱乐需求。首年赠送NBA视频直播和英超足球联赛的体育内容,也显示出微软的厚道。然而,面对高高在上的售价和锁区问题,XBOX&ONE国行版处境艰难。那么,我们还有必要购买XBOX&ONE国行版么?答案是肯定的。
  ●&独占游戏――PC/PS4上玩不到的超级大作
  俗话说“术业有专攻”,家用游戏机核心价值在于源源不断的的独占游戏产出,无论电脑配置有多么顶级也无法体验到这些顶级游戏大作,加上人体工学游戏手柄 和物理尺寸更大的电视屏幕,整体游戏体验令人神往,这也是核心玩家痴迷于家用游戏机的原因之一。不能否认PC平台也有大量的游戏,但游戏只是PC附属价值 之一,专业性方面显然家用游戏机略好。
  XBOX&ONE游戏机处于上市初期,独占游戏数量相对匮乏,随后微软会将旗下HALO、战争机器以及精品Kinect体感游戏陆续引 进,XBOX&ONE核心竞争力就会越来越强。面对锁区问题,背后的原因我们都清楚,和微软自身关系不大,不过微软要努力做到“顶级游戏全球(包含中国大 陆)同步发售”,如果能做到这一点,锁区问题也将不再是问题。
  ●&增值服务――百视通视频/体育
  手机功能越来越强大,电视功能也越来越丰富,电子产品需要全面发展才能更好的跟上市场需求,微软XBOX&ONE游戏机极为重视机顶盒功 能,XBOX&ONE国行版将内置百视通在线视频服务,海量视频内容可供用户观看,比如追电视剧,又比如查看视频游戏攻略,玩家也可以录制游戏视频分享与 百视通视频网站上。
海量百视通视频内容
百视通强大的体育视频直播内容
  XBOX&ONE国行版首发限定版可享受一年英超视频高清播放权(直播),这项服务单独购买费用为299元人民币高清版,199元人民币标清版。此 外,XBOX&ONE国行版还可以免费观看海量百视通(Bestv)视频直播服务,如美职篮NBA所有常规赛、季后赛的直播赛事,这项服务费用为299元 /赛季(年),对于体育迷来说,XBOX&ONE国行版有着相当不错的吸引力。
  ●&玩家狂喜:游戏/会员售价锐减
  XBOX&ONE次世代游戏机的全球主要地区市场定价,XBOX&ONE游戏机+Kinect体感套装美国地区售价499美元(折合人民币3096 元)、日本地区49980日元(折合人民币3063元)、台湾15980新台币(折合人民币3320元)、香港4180港币(折合人民币3360元),最 新发布的中国大陆套装售价则为4299元,比国际均价高出1000元人民币左右。
国行版XBOX&ONE主机价格高因增值服务多
  面对XBOX&ONE行货版的高定价,微软XBOX事业部中国区高管谢恩伟也进行了解释:海外版XBOX&ONE是单独的产品政策,而行货版 XBOX&ONE已经继承了整个XBOX&ONE生态服务。微软中国认为海外版的“后期消费模式”并不符合中国游戏玩家的消费习惯,为中国游戏玩家准备一 次性的消费体验是必要的(大部分消费前期完成)。
金会员售价仅有海外版1/2
  首先是游戏定价方面,海外版游戏大约是59.99美元(基本上属于游戏上市的默认价格),折合人民币370元,而行货版游戏区间为99~249元人民 币,游戏售价仅为海外版的2/3左右,十分划算。此外,必不可少的金会员(XBOX&Live&Gold),行货版仅需199元人民币一年,而海外版同样 的服务几乎要双倍售价。值得一提的是,行货版任何版本均赠送3个月金会员服务,这也是海外版所没有的实惠。
  ●&游戏网络――重要性胜过一切
  早在PS2时代,中国家用游戏机市场因主机破解的关系,呈现出生机勃勃的态势。到了XBOX360时代,尽管游戏主机也已破解,但廉价光盘市场已远不如 过去火爆,只有正版未破解的游戏主机才可以登录XBOX&Live网络,核心玩家为了XBOX&Live网络服务毅然放弃了廉价光盘,因为游戏从单机模式 转变为联机模式。
XBOX&Live网络服务
  对于家用游戏机而言,联机网络质量的重要性胜过一切,水货游戏机存在网络对战联机不稳定、卡顿、掉线、登陆不上服务器等现象,游戏体验因此大打折扣。因 此,XBOX&ONE行货版所带来的XBOX&Live网络服务,可以有效避免水货玩家遇到的联机问题,真正享受等同于世界各地家用机游戏玩家的网络质 量。
网络质量决定游戏体验
  对于核心玩家而言,网络的质量高于一切。举个例子,比如经典的篮球游戏《NBA&2K14》,水货玩家联机质量十分不稳定,即便是同城对战也会出现延迟 卡顿等现象,对于狂热的2K游戏玩家来说,这是极其不能忍受的事情。微软将为中国带来了XBOX&Live应有的行货服务,因此在XBOX&Live网络 服务面前,锁区并不是最大的问题。
  ●&售后服务――全国24个月质量保证
  对于家用游戏机坚定的支持者来说,或多或少出现了主机损坏且保修困难的经历,比如早期版本的XBOX360游戏主机,著名的“死亡三红”令无数玩家心惊 胆战。随着微软XBOX&ONE国行版正式引进,中国大陆地区的家用机游戏玩家可以享受到正规的三包售后服务,相比水货版本也是一个很明显的优势。
支持在线咨询
国行版XBOX&ONE完善的售后体系
  值得一提的是,微软为中国大陆地区的用户提供长达24个月的售后服务,长达2年的售后服务无疑也将是刺激家用机玩家选购国行版的因素之一。家用游戏机服 务玩家的周期很长,每一代游戏机的生命周期大概有6~8年,水货版本通常会经历2~4次的重新购机经历,而国行版即便过了质保期,也可以在售后服务网店进 行有偿维修,一台主机可以服务的时间将是水货无法比拟的。
  ●&写在最后
  微软 XBOX&ONE次世代游戏机正式引进中国大陆市场,可以说是迈开了游戏机市场正规化的脚步,高昂的售价背后是超越其他地区的增值服务(国行版还赠送多款 游戏),锁区问题对核心玩家是个不小的打击,但微软可以通过自身努力抹平玩家的不愉快。XBOX&ONE国行版有着更超值的正版游戏价格、更低的金会员价 格、优质的XBOX&Live网络服务以及可靠的售后体系,这些理由让我们无法彻底忽视XBOX&ONE国行版的存在。
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