有没有人推荐给自由度高的网游个的网游

有什么比较好玩,自由度比较高的单机游戏推荐吗? - 知乎18被浏览6717分享邀请回答4添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答推荐一款比较好玩的网游,不要小孩子玩的。_百度宝宝知道三款高自由度网游
2008年,一款在之后三年中经历无数次跳票的国产网游《九阴真经》公布,它向玩家宣扬这将会是一个真正由玩家自主构成的江湖文化社区。
2009年下半年公布的《上古世纪》在一开始就高举"超高自由度"的旗帜,声称是一个建立在玩家高度自由选择基础上的梦幻世界。
日盛大网游作品《零世界》首次对外测试,而早在2009年7月盛大公布这一开发计划时就提出:这将是中国首个由玩家创造世界、玩家自主运营的网络游戏平台。
上述三款游戏,都在公布伊始就引起媒体和玩家的强烈关注,他们另外一个显著相同点就是他们对各自游戏高自由度的解释远远高于其他网游。
《九阴真经》所谓的自由江湖主要由离线系统、武学系统和奇遇系统构成。
离线系统并非九阴首创,早在很久前就已经有游戏采用离线系统,不过《九阴真经》在离线系统只单调增加经验的基础上添加了玩家行为轨迹的不定性和互动。
但它的行为轨迹和互动的不定性还是流于表面,没有深入的发展。比如甲玩家离线—被乙玩家绑架—然后卖到酒楼打工,然后行动轨迹就此终止,在酒楼打工是不能逃跑的,除非你上线。
其实九阴真经的无等级只是将以前的等级数字转变成另一种表现形式—内功心法等级,并且在心法等级之外还增加了武学招式的等级。至于武学无门派限制早就不新鲜了。
奇遇是否等于隐藏任务?
首先隐藏任务是指游戏开发人员设定好固定的任务流程(可能出现多种分支选择)及奖励,但任务触发点隐藏,需要玩家通过达到特定条件才能领取。
九阴真经中对奇遇系统的定义是:在游戏中,系统将会安排各式各样的江湖绝学散落在世界的不同角落,这些绝世武功给玩家角色带来的影响足以改变一生,它可以使修习者不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种兵器。而这些,并不是所有人都可以学到的,而是需要依靠在江湖上闯荡时的一点运气和机遇,这就是奇遇系统。
由此可见,其实奇遇系统本质上依然是隐藏任务。只是它将隐藏任务发展得更加复杂化,触发条件增多,系统设定的任务种类和数量更加庞大。
上古世纪高自由度的核心内容是让玩家操作的角色和游戏产生相互作用,具体表现在海战系统,建房系统和种植采摘系统等方面。
上古世纪中的地图由多块大陆组成,玩家前往不同大陆的主要方式就是坐船。玩家可以自己造船,能自主决定船只方向和船速。在上古世纪中,海洋是真是存在的,不像WOW中的无尽之海仅仅是块地图和地图衔接间的拼图。这些设定让玩家在海战中能够掌握很高的主动权。
但看似自由的海战系统同样也存在瑕疵,比如造船是会消耗疲劳值的,并且船的模型也是由系统提供,玩家不能完全依据自己的喜好决定船的外形和结构。
建房系统的概念很早就在其他游戏中出现,但无一例外地都沦为了以副本形式存在的"家园系统"。游戏地图中存在的场景,建筑从来都是由游戏开发人员固定好的。
上古世纪中的建房系统完全区别于"家园系统",游戏准备了广袤的地图让玩家自由建造房屋,玩家建造的房屋将真实展现在游戏中。但上古世纪中并非是所有区域都可以建房,只能在指定区域方可。
种植采摘系统
种植采摘系统和建房系统是一个组合系统,玩家可以自由在游戏中非城镇和道路的位置种植树木和花草,然后采集植物进行庄园或船只建设。
可是,种植采集也会产生疲劳值(万恶的疲劳值)。不能在城镇和道路上种植也告诉大家,高自由度的上古世纪一样无法跳脱出现实社会中的各种限制。
"创世"这一词由始至终贯穿在《零世界》宣传中,那么"创世"又是什么呢?"创世"其实就是一个编辑器。
玩家可以在游戏中自主建造一个世界,但这个世界依然还是以副本形式存在的。而且各个玩家的世界以什么样的方式互动现在也还不明朗,如果处理得好,那将必会是国产网游的一大进步;如若失当,那创世所创造的世界便失去其存在的意义,那么,零世界的高自由度自然也不复存在。
我们想要怎样的自由?
不论是现实社会还是虚拟网络中,自由度都是争论不休的一个命题。怎样在各方面系统已经设定好的网络游戏社区中提供适合玩家并且是玩家能够接受的自由度?与其一味地吹毛求疵,不如问问玩家需要什么样的自由度。
178编辑-紫馨菲儿:一切特色都可以由玩家自主DIY,没有那么多的条条框框限制。
红岸-凤凰:创造世界--探索世界--发现新事物--改变现有格局。而且这个平台必须开放到任何稀奇古怪的设想都能融合到一起。
178评测员-莫奈何: 我觉得高自由度网游就是不用按照官方设定的主线剧情一直玩下去,在PK和任务方面有高的自主选择。
标榜高自由度的网游相比其他网游,不可否认已经长足进步,可硬性限制还是存在。虚拟社区的最高追求目标不应该是和现实社区完全一致,而应该远远高于现实。
或许不久后能出现这样的一个网游:摒弃现实社会中的所有条条框框,玩家的任何行为都没有约束,角色无等级,心法也无等级;船可以设计成自己想要的形状,即使是不合科学的;房屋可以建在道路上;我的世界和你的世界是能够平行也能交叉的。
没有规则才是最大的规则。无等级但不代表众人实力相等;你可以把船反过来建造,但行驶在水里瞬间就会崩溃;你可以把房子建在道路上,但在还没完成时,就会被其他玩家拆除;你我的世界虽然能够交叉,但永远也不会合并。
如现实社会,神没有为我们制定规则,但身处这个世界的人们在社会发展中制定了法律,道德等规则来约束自己。
178新游戏频道出品&&&特别感谢:红岸-凤凰 &&&专题制作:

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