lol为何高分段打lol低分段段能随随便便吊打 差距到底在哪

LOL从低分段打到高分段这个过程是一个什么样的体验? - 知乎2被浏览606分享邀请回答03 条评论分享收藏感谢收起一入青铜深似海,从此上分成路人。相信有很多玩家们都挣扎在青铜白银段位的深坑中不能自拔,这不怪我们,从韩服,北美,欧洲三个赛区的玩家段位分段数据来看确实如此,三个赛区的全部达到30级并且已经经过定级赛的玩家们均有大约50%的人处于青铜白银段位,所以说我们这些所谓的青铜渣,白银渣并不是那么难以启齿——因为我们组成了那些黄金铂金钻石等高分段人的垫脚石——如果没有我们他们怎么去炫耀自己?
哈哈不扯了,感觉再扯我会被读者老爷们顺着网线追过来打死我的。那么接下来,回归正题,笔者将会给读者老爷们分享如何该脱离青铜白银,达到可以也让我们去炫耀的等级。
基础&重中之重—发育
从数据图不难看出,段位越高相应的杀人数和死亡数降低,助攻整体变化不大。KDA增高,这说明什么,在低段位经常打架,而不是去发育,LOL从现状来看,即使英雄克制或者基础数据不同导致线上被压制什么的,但是总体来说游戏前10-15分钟都是在发育,三路+打野均在安心发育而不是去什么gank,打架换血。干不过还要怼,干的过更要怼。
(韩服各分段KDA/击杀/死亡/助攻)
这就是青铜段位的最大缺点,这群人基本不知道什么叫怂,什么叫发育,在他们眼里发育就是随缘补刀,补的到补,补不到不补,来人就上,你敢动我我就敢动你,谁先怂谁是狗的这样一种心态。很遗憾,这是错误的。所谓的发育,是在你线上均势或者劣势的时候所采取的一种行动,它包含着很多,塔下补刀,打野来帮你的时候的gank,被无限消耗时候做出的应对。从这来看,这就引出了一个所有玩家们都不的不面对的问题——补刀。
补刀看起来很简单,但是这确实联盟最需要下功夫去练的地方,不要小瞧补刀,我们算一笔账,一个小兵按照20金币算,一个人头300金币算,也就是15个小兵就是一个人头,那我们设想一下,中路对线你被敌方中单单杀3次但是你补刀比他多50刀,这样算你比他还要多100金币的经济,反而是你占有一定的优势。所以说,不要认为补刀不是什么重要的事情,基本上三线对线及格补刀均为20分钟180刀,各位可以通过这个来测算自己补刀是否及格。
补刀练习方法
先删掉自己所有的符文天赋开自定义比赛不买出门装备进行补刀,这里笔者建议大家使用豹女来练习自己的补刀,因为初始攻击力越低越考验补最后一刀的技巧,什么时候用豹女人形态补刀达到20分150刀时就可以使用一般AD来进行补刀练习,切记不要使用技能,技能是用来实在无法补到时候用,而且实际游戏中可能多一个技能就能让自己多输出一秒从而为团队增加一份胜利的几率。下面笔者分享一些补刀技巧,大家可以尝试一下。
下路双人线补塔刀时,若AD没有出攻击力辅助可以去帮忙A一下远程兵,看好了是远程兵,而不是近战兵,此时AD切记不要手残跟着A上去,如果A上去防御塔在A一下会直接收掉这个兵。而且建议大家把设置中的自动攻击这一项取消选择,一方面来说这个AI在你蹲草丛的时候还会进行自动攻击,而且在补塔刀的时候会自动攻击离你最近的小兵从而导致补塔刀失败。
拥有AOE技能的英雄例如妖姬,劫什么的,他们清线补刀可以先A那些满血小兵,等所有小兵差不多一个血量的时候在使用一个技能统一收掉,这样可以提高清线效率。空出更多的时间去gank或者回家补充装备。
打野发育路线
对于游离外三线的打野笔者建议在左下角的蓝色方可惜选择让下路双人线帮忙刷红BUFF然后去中路或者下路gank一次不管成功与否等靠近你的河蟹刷新后刷掉它然后直接去蓝BUFF→河蟹→回家补充打野装备如果有机会去线上gank一波如果没有就去上路刷掉蛤蟆→三狼→四鸟→石头刷回去,尽量让自己的等级不要落后,当然能高出线上等级是最好的。
位于右上角的红色方大体上与蓝色方相同,不过红色方在刷完蓝以后血量可能有点吃紧,此时最好的选择是去上刷河蟹或者去中路蹲一波等自己的惩戒CD转好然后再去刷红刷完就回家,这样虽说可能会拖慢刷野的节奏和升级但是总比交出自己的一血强。基础总体上来说就是发育,只有自己有了一定的经济才能出装备让自己变强,从而拿到更多的人头让自己的优势扩大,最终让自己获的游戏的胜利。
如何建立换血优势?
当各位玩家们已经能够做到补刀及格或者刷野不差的时候我想此时可以恭喜大家已经从最基础的地方毕业了,接下来就该想对线怎么对线了,这里的对线不是什么安安静静的补刀了,而是在自己不亏补刀的情况下和对面玩家的换血活动,如果每次换血都是自己赚那样多换几次就可以让对方回城补状态甚至直接线上单杀,从而建立更大的优势。接下来笔者分享一些换血的小技巧
攻击距离不相同的情况下
如我方维克托VS敌方劫:这种情况下维克托可以做到很轻松地压制,由于技能的问题,劫在3级才会拥有一定的消耗能力,所以在3级前维克托可以用手长的优势轻松压制劫。基本上来说,只要手比对面的英雄长就基本可以“无所顾忌”的去消耗,但是同时也要注意,线上小兵的仇恨目标是攻击英雄单位大于小兵的,所以在换血的时候注意兵线,别顶着一队小兵上去去疯狂的怼对方英雄,如果是顶着一队小兵去换血小兵会告诉你什么叫做的不偿失。相反,如果我方是劫对方是维克托的情况时,一定要记住一个字:怂。
首先解释一下这个怂字,不是怂到连补刀都不敢去,而是在对方已经扔出一部分技能,或者推线的情况下再去上前补刀,千万别脑子一热,闪现QEWRF好了没杀了对面还把自己的一血交了出去,在攻击距离和技能释放均逊色于对方英雄时切记隐忍,特殊例子就拿劫来说,劫由于其技能的机制劫在3级前基本只有被压制的份,到了3级因为有了W的存在所以才稍稍有一定的换血能力,劫真正的爆发期在6级。6级以后RWEQA基本上只要是残血都可以一套带走,所以玩劫记的怂总归没错。
攻击距离相同的情况下
如我方光头法王VS敌方狐狸:这种情况下就是考验双方英雄走位的时候到了。光头的核心输出技能Q可以被小兵挡到,狐狸的核心控制技能E也可以被小兵挡到。所以这时候基本上就是玩走位。我可以Q到你我就敢上去对着你来一套,你能E到我我也敢上去对脸砸你一套。所以这时候走位就显的尤为重要,关于走位这个怎么练习我们将在以后的文章将到。换血还有一种情况叫做英雄克制,这一点在对线换血中也显的尤为重要,一般英雄克制分为一下几种。
攻击距离的压制
代表就是维克托。维克托凭借自己手长的优势基本上可以压制一切手短的突进英雄,这里多扯一句,一般来说突进都是手短的英雄。
技能机制克制
这种克制说的更容易理解一点就是英雄压制,最典型的代表就是石头克制刀妹。对于一个主E的石头刀妹根本没法打,基本见面石头一个E拍的刀妹A都难,相应的,石头克制一切平A输出的英雄,代表就是蛮王,刀妹。
我将除以上两种外的所有压制统称为特殊克制,代表就是潘森克制卡牌。卡牌的核心在于W,通过W的不同形态参与不同的作战情况:需要AOE减速时的红牌,或者gank反gank时的黄牌还是线上消耗的蓝牌,潘森有被动这都不是事,如果卡牌敢在潘森眼皮子底下R走支援潘森的WEQ会教给他如何做人,所以潘森完美的克制卡牌。这就是典型的特殊克制。
5个位置团战该怎么打?
当以上你以上两篇都仔细的读过了并且可以完美做到时,接下来就该想团战怎么打了,如果双方经济差距不是太大,只要可以打出一波完美的团战基本上就可以把这一点点劣势补回来。在职业联赛中这种情况基本比比皆是,我就不多做例举。所以打团的完美与否可以直接否定前面一切的优势或者劣势,就算不能全部抵消但是只要多来几次绝对可以扭转整个游戏走势,接下来我将一个位置一个位置的详细解说打团的方式。
上单:一般一个正常的阵容上单必定时坦克或者战士,由于版本的迭更,纯粹的坦克很难在当前的整个游戏环境中生存,所以我这里将上单定义为战士。作为一个战士我将其团战位置定义到前排,作为吸收第一波伤害同时对敌方前排造成一定的控制或者输出存在,也就是说上去卖的是上单。同时还要保护己方后排不会被敌方突进压制,所以说上单还是要肉一点为好。
所以,上单作为第一坦克站位团队最前排,一方面吸收第一波伤害,另一方面可以对敌方走位出现失误的后排直接输出但切记不要脱离团队,哪怕可以直接切死对面后排时候,一定不要上头,保护好己方后排,毕竟少了前排后排的输出环境也不会那么安稳。这也就是职业联赛中基本上打团都是5V5而不是4V5。
打野:还是版本的更替,现在的打野总体走向是团战发动机或者切后排的存在,所以相对于上单来说打野要坦克能力逊色于上单,输出能力高于上单,站位稍前,我将其定义在团战前中游位置,作为副坦,在上单坦不住的时候上去适当分担一部分伤害,同时去进攻敌方后排,由于后排的输出能力极强所以基本上留给打野输出的时间只有1-2秒,所以在这1-2秒能输出多少就输出多少,别吝啬自己的技能装备召唤师技能,能输出死一个后排就赚了,输出死两个就赢了。
但还是版本的问题,在这个全民输出时代辅助都有伤害的年代打野在下感觉要出装更偏向于坦克而不是输出,当然豹女男枪什么的再说,毕竟他们本身就是输出型打野而不是坦克型打野。
辅助:旧版本的辅助是没有伤害的,他的唯一作用就是保护后排,同上单一起保护好己方的后排,给予己方后排足够的输出空间。但是版本的更替现阶段辅助也有一定的输出能力,从而可以更好的保护己方后排防止被切的同时也可以对敌方前排突进造成一定的伤害。
中单和ADC:C的作用不多说,全队的伤害都在两位爷身上,两位爷舒服不舒服直接影响团战的胜利与否,但是鱼和熊掌不可兼得,所以在C拥有了强大的输出能力的同时他们自身的坦克能力也降到了极致,所以需要整个团队的保护来让其拥有完美的输出空间,所以说C的站位在整个团队的最后排。既要可以对敌方前排输出同时也要防止敌方的突进对自己安全的威胁,当然如果对自己队友的输出有信心大可站位到中游直接对敌方后排发起进攻,总体来说C的站位比较灵活,可以中游可以后排,视情况而定。
优势方团战谨记一点,不要顶着第三方输出去开团,这样很容易让劣势方反打导致自己优势全无,第三方输出有防御塔或者史诗级野怪,笼统一点就是不管什么时候在3秒内可以让自己血量下降到50%以下的外源输出统称第三方输出,切记不要扛着第三方输出去开团。
这个游戏说难确实难,说简单也有时候确实简单,怎么说呢?队友吧。基本上有一路有优势其他路不崩只求55开这样一直保持下去胜利就很简单,可青铜白银难爬也就难爬在这里,你永远不知道队友怎么想的,什么进图先送10个,什么上单提莫(笔者不是在鄙视上单提莫。而是这个英雄本身就不是特别适合上单,虽然拥有手长跑的快的优势,但实际上更适合这个英雄的位置是辅助或者中单,可如果中单碰到一个爆发中单提莫根本没发玩),总体来说,青铜段位上分主要是队友的匹配。
所以笔者建议三轮车上分,这样最起码保证两路不会崩盘,哪怕有一路崩有其余两路也不至于直接20GG。青铜水特深,上分请谨慎——这是笔者亲身经历。别问我为什么这么说,我只想静静,而且,别问我静静是谁。
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LOLS5赛季马上就要结束了,S5赛季末的奖励还是很不错的,想要拿到S5奖励的撸友们,赶紧开始冲级了!那如何在S5结束前爬出白银坑。今天就为大家讲讲低段位排位应该玩哪些英雄、不应该玩哪些英雄,一起来看看吧!
可以先手的英雄
这些英雄常常是靠他们大招吃饭的。可以在团战的时候极大地影响胜负。我觉得这些英雄很适合白银、黄金、青铜段位的原因在于。对面许多人都不知道应该和这些先手英雄保持怎样的距离。如果你玩的是AP/AD carry,可以轻松开大先手,队友随即跟上。一般你先手的时候,队友都知道该开打了,很容易会跟上来开战。当然了,如果你命中了正确的目标,会起到决定胜负的作用。一般说来,就算你们落后,先手也会带来优势,因为你们可以率先输出。你们可能可以秒掉团战中的一些关键英雄。这些英雄包括石头人、安妮、猴子、阿木木、机器人。这些英雄都有硬控能力。显然是可以逆转局势的英雄。
后期英雄一般是那些后期伤害很足的坦克英雄。他们有很高的AP/AD成长能力。你应该选择这些英雄的原因在于&&。青铜、白银、黄金的平均游戏时间长度大约在30-40分钟。而钻石、大师、王者一般20-35分钟就结束了。在白银之类的分段,游戏时间拖得很长是因为&&。那些领先的队伍常常不知道如何结束比赛。依靠优势而终结对面。因此容易被拖到很久。如果你选的是后期英雄,这时候应该有4-5件装备了。这些英雄随等级增长能力很强,拥有百分比伤害之类的东西,或者拥有一些超高伤害的能力。
这就是为什么我认为适合吞噬者附魔的英雄,在白银青铜黄金都很厉害。因为它们是后期最强力的打野英雄。这些英雄包括玛尔扎哈、盖伦、小法师、金克丝、蛮王。大家可以看到他们在后期的伤害能力非常爆表。
简单易操作的英雄
这取决于这些英雄把能力发挥出来的难度大小。如果这英雄没太多连招可以选择,可以轻松使出基本的套路,那它就是个简单的英雄。像盲僧这样的英雄从机制上就很难玩。因为他的选择太多了。并不是个简单的英雄。而且他那些选择也很难发挥出来。但是像盖伦的话,一个王者盖伦和白银盖伦的用法不会差太多。但是王者盲僧和白银盲僧的差距就太大了。这些简单英雄包括盖伦、狼人、赵信。玩这些英雄、丢技能的时候,不需要思考太多。比方说乱按技能可能都能打赢。
团战很强的英雄
这些英雄一般拥有很强的AOE能力、控制能力、伤害能力。一般说来,低分段的胜负都是由团战决定的。很显然,在王者的大多数情况下也是这样。比方说大龙控制、poke对面、推塔之类的,在白银分段很难正确执行。因此最好的赢下比赛办法就是打团战,收收人头。或者更简单的,击杀对面。那些擅长杀人的英雄包括火男、乌鸦、阿木木、婕拉、拉克丝。对了,还有泰隆,如果你需要一个AD团战英雄的话。这些英雄对团战的影响都很大。他们都有伤害、AOE、控制。还有很多,这只是一些例子。选择那些对团战有很大影响力的英雄吧。
最后一个技巧:不要选择被削弱过的英雄
拳头公司平衡英雄主要是根据,他们在比赛和高分段的表现来决定的。有时候也会为低分段或者钻石之类的调整。但是主要还是根据各地联赛和比赛局而调整。大多数这些英雄都是高难度的英雄,而且在高分段非常受欢迎。当然了,高分段和联赛的套路与白银有很大区别。因为你知道,像阿木木、狼人之类的在低分段有统治地位。而在高分段和联赛就没什么人玩。这就是为什么照抄高分段选手的英雄并不是个最好的选择。你应该专注于自己的英雄池。因为我觉得在低分段,一切皆有可能。除了那些被削弱过的英雄,如阿兹尔、酒桶、卡萨丁、雷克赛、豹女、大树。尽管现在都没人选大树了。这些是已经被削弱,但仍然在高分段、比赛局出场的英雄。
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