任天堂switch游戏为什么不支持4k甚至1080p游戏分辨率

用电脑玩WiiU都4K了 任天堂Switch还只有1080p
上周任天堂正式发布了下一代游戏主机Switch,其最大的特点就是打破了平板电脑、掌机和家用机的界限,可以随时在三者之间切换。Switch由于具有移动使用的特性,所以采用了与之前任天堂家用机完全不同的硬件架构,抛弃了之前IBM+AMD的硬件,改而使用NVIDIA Tegra移动芯片。因此任天堂也宣布Switch不会兼容之前的Wii和WiiU主机游戏。
然而就在广大玩家对此表示可惜的时候,国外一个软件团体宣布了自己开发的WiiU模拟器新版CEMU 1.7。从该团体放出的视频来看,CEMU 1.7对WiiU游戏的模拟完成度极高,画面帧数足而且毫无图形错误,更神奇的是最新版还新增了4K显示能力。CEMU 1.7的开发团队还放出了WiiU游戏在4K模式时与原生分辨率的对比,可以看到4K模式锯齿完全消失,称其模拟程度达到200%也不为过。
要知道,WiiU和Switch的画面最高分辨率都是1080p,而Switch的掌机模式只有720p。
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任天堂Switch版《塞尔达传说:荒野气息》跑不到1080p,满屏...
任天堂Switch版《塞尔达传说:荒野气息》跑不到1080p,满屏...
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现在有消息指出在电视上玩Switch版《塞尔达传说:荒野气息》不能跑到1080p的画面,最高只能720p@30fps,看来还是继续玩游戏性吧。
《塞尔达传说》一直是高人气的游戏IP,而且这次《塞尔达传说:荒野气息》还是任天堂Switch的首发大作,所以新作备受玩家关注,但现在有消息指出在电视上玩Switch版《塞尔达传说:荒野气息》不能跑到1080p的画面,看来还是继续玩游戏性吧。任天堂向IGN透露了一些特性,Switch在连接电视上玩《塞尔达传说:荒野气息》只能最高以900p分辨率、30fps帧率运行,由于Switch采用NVIDIA
Tegra平台,作为主机而言,性能本就可以预料到的不会很强,但现在大家的电视都用上1080p甚至4K,当然还是希望Switch能跑到1080p@60fps的游戏。任天堂Switch在机能上已经要比Wii U更强,Wii
U版《塞尔达传说:荒野气息》只能在电视上以720p@30fps运行,但Switch全靠平板部分进行运算,而Wii
U需要独立主机,平板手柄只是作为显示输出,另外Switch还可以输出更好的音频效果。当然任天堂的游戏先来都不追求高清画面什么的,而是以游戏性取胜,所以这不代表Switch在游戏体验上比不过Xbox
One和PS4的1080p、4K画面游戏,而且这次的画面也很小清新,对此有兴趣的玩家,可以期待3月3日Switch和《塞尔达传说:荒野气息》的首发。
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游客:要是按你说的做,相当于一套主机塞两套硬件成本翻倍,开发商一个游戏当两个做成本翻倍,不暴死才有鬼了
01-19 15:21
游客:你怎么简单粗暴地得出翻倍的结论的?底座加强自然平板就可以省钱,因为不需要保留那么大的性能余地,散热也可以缩,底座又不需要屏幕不需要读卡元件不需要单独手柄,不需要留与手柄的接口和相关电子元件,怎么就成本翻倍了?我觉得平板省下来的钱再加上100刀完全可以实现底座单独计算能力。家用机模式把平板做加速卡就算开发两次了?所以又成本翻倍了?wiiu在用pad模式和tv模式时pad功能和显示的内容还不同呢,3ds和nds也是有两颗处理器的呢。只要底座和pad的处理器用同一架构的芯片切换又有多难,ps4到ps4pro不就是一个补丁的事,实在不行家用机模式时平板芯片完全闲置平板只负责通信还有困难?
01-19 16:11
突然想到如果用amd的话~平板用A6基本满足 基座A8 插在一起交火1080p输出就毫无问题了
你不盲目追求分辨率那你把你的设备给我我给你个红白机,大作又多又不要钱还游戏性满满,完全符合你的要求
游客:手机和游戏机定位就不一样,现在什么年代了,还搞不定1080p,Wiiu是因为游戏性不足而死了吗?
01-19 12:43
游客:然而最强家用机ps4婆跑游戏也没有1080p60fps,不管老游戏加补丁抑或是新游戏都没有
01-19 13:13
完全不知道你这个结论哪来的
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01-19 15:21
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01-19 16:11
说到底就是任天堂抠
高级网络服务不知道收费多少,但是送的只能当月玩的fc、sfc游戏就是恶心人的感觉
当年大屎计划同样恶心到家了
网络服务开放那么多年了,各个平台居然还是相互独立充值消费的,游戏居然是跟着机器走的
如果不是在日本那种大环境保守的地方,如果不是几十年IP和粉丝的积累,这种公司早就死得连渣都不剩了
然而随着不长的口袋妖怪go热潮退去,马run评价一般,在手机、PC、ps、xbox的夹击下,已经巨额亏损的任天堂主机还能走多远呢?
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游客:要是按你说的做,相当于一套主机塞两套硬件成本翻倍,开发商一个游戏当两个做成本翻倍,不暴死才有鬼了
01-19 15:21
你怎么简单粗暴地得出翻倍的结论的?底座加强自然平板就可以省钱,因为不需要保留那么大的性能余地,散热也可以缩,底座又不需要屏幕不需要读卡元件不需要单独手柄,不需要留与手柄的接口和相关电子元件,怎么就成本翻倍了?我觉得平板省下来的钱再加上100刀完全可以实现底座单独计算能力。家用机模式把平板做加速卡就算开发两次了?所以又成本翻倍了?wiiu在用pad模式和tv模式时pad功能和显示的内容还不同呢,3ds和nds也是有两颗处理器的呢。只要底座和pad的处理器用同一架构的芯片切换又有多难,ps4到ps4pro不就是一个补丁的事,实在不行家用机模式时平板芯片完全闲置平板只负责通信还有困难?
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01-19 15:21
底座上加个散热风扇不是很高成本吧 以X1的发热表现来看 增强散热对Switch的性能表现提升不只是一点半点的
要是按你说的做,相当于一套主机塞两套硬件成本翻倍,开发商一个游戏当两个做成本翻倍,不暴死才有鬼了
游客:确实,iPhone 7 现在还是720P分辨率,对比一下任天堂这价格真是超值。
01-19 12:15
其实是P渲染分辨率是输出到1080P屏幕,肾的游戏表现一直领先安卓阵营一两个级别,特效、画质、流畅度什么的一直都是最好。
想追求游戏时间和发热小吗 那switch真的不适合你 X1有多耗电发热有多可不是什么时候新闻 zelda官方发布的游戏时间也只有3小时 实际只会更少 楼下说iphone干不过1080p的大概还是在用iPhone 6p, 6sp用上a9以后1080p 游戏真的没什么问题 玩GTA Bully大型3d游戏满帧没难度
已有1次举报
游客:手机和游戏机定位就不一样,现在什么年代了,还搞不定1080p,Wiiu是因为游戏性不足而死了吗?
01-19 12:43
游客:然而最强家用机ps4婆跑游戏也没有1080p60fps,不管老游戏加补丁抑或是新游戏都没有
01-19 13:13
1080P 60帧要480级别,至于掌机没有什么可比性的画质已经很省略了也没有速度跑起来
游客:手机和游戏机定位就不一样,现在什么年代了,还搞不定1080p,Wiiu是因为游戏性不足而死了吗?
01-19 12:43
然而最强家用机ps4婆跑游戏也没有1080p60fps,不管老游戏加补丁抑或是新游戏都没有
游客:确实,iPhone 7 现在还是720P分辨率,对比一下任天堂这价格真是超值。
01-19 12:15
别说ip7了,PS4首发那些游戏也都是900p
手机和游戏机定位就不一样,现在什么年代了,还搞不定1080p,Wiiu是因为游戏性不足而死了吗?
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金牌全模组电源特价Switch不弄4K?大猩猩雷吉:没几个玩家有4K电视!
美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime最近谈到了4K游戏和任天堂的计划。而根据Reggie的说法,任天堂目前没有计划加入4K游戏的阵营,由于4K游戏玩家实在是太有限了。"任天堂Switch的300美元售价不能再好了,你能玩到《马里奥》《塞尔达》《喷射战士》。而对那些数量有限的消费者群体来讲,价格更高,而且需要以其他方式进行投资
- 4K电视等等 - 这对我们来讲,市场有点太有限了。"换句话说,任天堂不想迫使消费者在其他硬件上投入更多的金钱(如4K电视),就可以享受游戏。这固然是有道理的,也对消费者友好。但这也意味着任天堂再次没有赶在时期前沿,而是在多年以后才能加入。比如任天堂也有在线和多人功能,但被索尼和微软远远甩在身后。但是,对Switch而言,4K历来不是斟酌的问题,大多数游戏只能以720p运行,乃至在坐机状态,也只有一部份游戏支持1080p的分辨率。而根据最近的NPD调查显示,目前只有不到15%的美国家庭具有4K(预计在未来几年会大幅增长)。
文章来源:3DGAME
责任编辑:Sophie周
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