谁说任天堂switch游戏没3A大作

谁说Switch平台缺少大作,游戏大厂育碧要带着回忆杀《大富翁》登陆了 - 动点科技
谁说 Switch 平台缺少大作,游戏大厂育碧要带着回忆杀《大富翁》登陆了
旗下拥有看门狗,刺客信条等人气大作的 Ubisoft(育碧)也看到了任天堂全新游戏平台 Switch 的魔力,想要重制一款经典家庭游戏大富翁并把这款标志性的游戏带到了任天堂的全新游戏平台上,目的让全年龄的玩家都可以享受它,任何时间、任何地点,在家中的电视屏幕上游玩它,或者以便携的桌面模式随时随地地游玩它。
在官方预告中我们不难发现:借助任天堂 Switch 的丰富功能,《大富翁》玩家可以用 HD 振动机能来感受骰子的晃动,而离线或者在线的多人模式将支持多达六位玩家共同游戏。随着游戏进程的推进,玩家同样可以赢得奖励,解锁新的内容,看着繁荣的城市在他们眼前诞生!
据悉,Switch《大富翁》将会为这款经典的游戏增加诸多新的内容,新的规则,并以其机能带来更多极具互动性的玩法。想来,和我们童年印象中软星的那款大富翁系列应该是完全不同的体验吧。
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开启微信,扫一扫任天堂又一次豪赌 区别是这次Switch恐怕难以取胜--百度百家
任天堂又一次豪赌 区别是这次Switch恐怕难以取胜
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北京时间10月20日22点任天堂放出了一段时长三分钟的新主机NX的宣传视频,新机正式命名为Nintendo Switch(以下简称NS),主打功能是可以随意在家用机和掌机之间切换,可拆卸的操控部分可以令NS支持单机双人游戏。
犹记得在2004年和2006年的时候,面对强大的敌人PSP和PS3,任天堂进行了一次豪赌,不再在机能上与激进的久多良木健正面硬刚,转而走上了异质的道路,相继推出了NDS和Wii这两台机能不足却玩法新颖的主机。
任天堂赌赢了。
Wii全球狂销一亿台,而NDS的销量更是达到了惊人的一亿五千万台。要知道,NDS与同时期的PSP相比,无论是机能还是多媒体性能上都相差甚远,2006年发售的Wii机能则是与2000年的上一代主机PS2基本齐平。任天堂的获胜秘诀众所周知,就是凭借差异化的游戏体验扩展游戏人群,NDS的《任天狗》《脑锻炼》,Wii的《Wii Sports》吸引了大量原本不接触游戏的轻度玩家认识到了游戏的乐趣。
但是2012年继承并发扬了Wii优势的次时代主机WiiU意外遭遇滑铁卢,销量暴死,以至于任天堂不得不将WiiU的生命周期大幅缩短,提前放出了下一代主机NX的消息。
北京时间10月20日22点任天堂放出了一段时长三分钟的新主机NX的宣传视频,新机正式命名为Nintendo Switch(以下简称NS),主打功能是可以随意在家用机和掌机之间切换,可拆卸的操控部分可以令NS支持单机双人游戏。
新主机的消息瞬间点燃了苦等的粉丝们的热情,家用机与掌机的结合也引起了人们无限的遐想,一时之间,“任天堂将重回游戏业巅峰”、“NS将终结手机游戏”的说法甚嚣尘上。
Nintendo Switch即将拯救任天堂?
确实,在性能上与已经积攒了巨大用户基数的索尼PS4正面抗衡不是一个明智的选择,体感和双屏对游戏体验的提升也已经十分有限。任天堂依托掌机提携家用机的策略却是一步好棋,毕竟任天堂在掌机领域中未尝一败,拥有巨大的市场号召力,在索尼放弃了PSV之后更是一家独揽市场,仅仅依凭掌机向的庞大游戏库就以足以支撑起NS的销量,然后再依靠主机的装机量吸引第三方厂商的支持,摆脱任氏家用机一直以来的“三坟”的恶名也就指日可待了。
追溯到1996年N64发售的时候,任天堂的铁腕社长山内溥为了保证其掌握着的卡带生产线的高额利润,拒绝顺应潮流使用CD介质,并间接导致了史克威尔的倒戈。从那时开始任天堂与第三方厂商的关系始终十分微妙,这种情况一直持续到了今天。《使命召唤》、《GTA》等在PS3/4、Xbox 360/One上销量逆天的一众3A级大作选择性无视任天堂平台使任天堂在核心玩家群体中渐渐边缘化。
而Wii和NDS开始走异质路线的任天堂扩展的轻度玩家群体显然并足以支撑起任天堂的庞大体量,在手机平板崛起的今天,与其目标用户的严重重合大大地影响了任天堂的业务开展,反之主攻核心玩家的索尼PS4反而受到的冲击要小得多。如何重拾核心玩家的信心成为了任天堂的当务之急,这也是NS更改了架构以期降低第三方的游戏移植成本的根本原因。这一策略貌似已经收到部分成效,在任天堂视频中,出现了《上古卷轴》和《NBA2K17》的身影,公布的合作厂商的数量也已经涵盖了大部分知名厂商。
现在的手机游戏已经走进了怪圈,推广与盈利成为了手游厂商的命根,游戏质量反而不甚重要。在2014年手游大爆发之后,手游的质量不升反降,大量浑水摸鱼的作品诞生,发现一款优秀的手游耗费的时间成本越来越高,对手游失望的玩家越来越多。而这时候任天堂与苹果合作推出轻度游戏扩大知名度并引导手游玩家回到主机的策略也受到了业界的一致看好。
为什么说任天堂在进行一场豪赌
那么说任天堂有如此妙着,头顶掌机常胜光环,脚踢手游,拳打索尼微软,岂不是立于不败之地?
电科技认为并不是,问题恰恰就出在NS的掌机家用机转换和吸引第三方厂商的架构更改上。
一直以来,任天堂为了保证新机发售时的游戏阵容,始终采取了新机向下物力兼容的模式,几无例外,甚至在NDS时代不惜设计两个卡槽也要实现兼容GBA的功能。但是在NS上,任天堂宣布因为更改了架构的原因,NS将和PS4、Xbox One一样无法向下物力兼容,也就是说NS的前期的软件真空期将会非常难熬。
不止如此,e-shop中的NDS、3DS、WiiU的游戏重制下载版恐怕也很难见到。
首先这是由于重制成本高昂,因为架构不同,即便是被人诟病的完全不优化的原样重制也相当于一次复杂的移植,如果重制之后销量不高的话只会得不偿失,而销量比较有保证的第一方游戏恐怕也不会,因为软件生产压力下任天堂恐怕不会有精力去重制之前平台的游戏。
其次,相对于NDS、3DS、WiiU,NS在接电视游玩时,底座会完全遮住NS本身的屏幕,无法进行双屏操作,而且任天堂官方也确认NS不会支持串流功能,彻底堵死了NS逆串流给底座实现WiiU游玩功能的路径。也就是说,NS将只能游玩原生NS平台的游戏,之前任氏平台的游戏将难以再在NS上重现。
也从侧面印证了任天堂3DS和WiiU将会与NS共同存在的说法,NS并不是3DS和WiiU的继任者,而是一个全新领域的开拓者,从NS开始,任天堂将会与异质划清界限,重新打进核心游戏市场。
但是,这条路恐怕并不好走,抱自家掌机大腿是一条好路,同时也暗藏着危机。用户对掌机的机能期望势必比家用机低上一个量级,但是整合这两种主机将同时给掌机形态的续航和家用机形态的机能带来巨大的挑战,妥协难以避免。在NS上任天堂放弃了其3DS在掌机领域的巨大优势试图换来家用机核心玩家中的地位,电科技认为这种将全部筹码压下的Show Hand玩法,就是任天堂的又一次豪赌。
NS赢面不大任天堂是否留了一手?
不可否认,任天堂拥有众多游戏业界顶尖的IP,涵盖几乎所有游戏类型,更有价值的是任天堂有一套自成体系的游戏成产流程,保证了任天堂第一方游戏始终如一的高品质。但是GG、WS、NEO GEO X等主机已经无数次证明,一台主机是无法单独凭借第一方厂商存活的。
NS的宣传视频中家用机和掌机无缝切换的《上古卷轴》和《NBA2K17》确实很有吸引力,但令人想不到的是任天堂表示视频中的NS都是机模,画面皆为后期合成,事后B社和T2也都出面澄清并没有确认任何特定的游戏计划,打了任天堂的脸,任天堂公布的合作厂商名单的真实性也不得不打一个折扣。
NS的掌机功能能否战胜手游暂且不论,但面对势如破竹的索尼PS4,NS作为一款家用机来说却毫无优势可言,无论是机能还是游戏阵容都可以确定无法与已经拥有了庞大的用户基数和游戏阵容的PS4相抗衡。
对于这些问题,任天堂不可能没有认识到。任天堂现任社长君岛达己曾经担任任天堂美国董事,后出任CEO,是一名经营管理的专家,在WiiU发卖时,就曾发表“和Wii太相似会失败”的言论。难以想象现在的任天堂会在数次失败之后进行这样一场赢面甚微的赌局,毕竟任天堂一直掌握着数千亿日圆的巨额现金储备,并未陷入绝境。
任天堂一再表示NS并不是3DS和WiiU的继任者的态度值得玩味。这让人想起在2004年NDS公布的时候也反复表示NDS并不是GBA的替代机型,明显NDS只是拦截PSP势头的试水之作,没有想到的是NDS收到了市场的热烈响应也是无心插柳了。按照这个思路的话不难得出NS也是一个搭载黑科技的创新主机的结论,联系之前任天堂在NX不参加E3时表示“怕被人抄袭”言论,而所谓的公布新主机居然只是放出一段宣传视频却没有任何的主机描述,几乎可以肯定,任天堂还有杀手锏没有亮出。
至于这个杀手锏是什么也不是全无线索。著名电子游戏制作人,任天堂情报开发本部总监兼总经理宫本茂在去年就曾经暗示正在制作VR游戏,在今年六月任天堂的股东大会上,宫本茂对股东直言正在研发VR产品,已经拥有核心技术,有望能够解决VR游戏难以长时间游玩的问题,并且价格便宜。
这个VR设备会不会就是NS呢?电科技认为是很有可能的,这样一来,比较鸡肋的按键拆卸功能也有了其重要意义。相比于PS VR,NS加VR盒子成为一体机也可以很好地解决线材的问题,任天堂开发的VR游戏也一定是满眼的游戏性,令人期待。
当然了,NS VR只是一个猜想,NS究竟还憋了什么大招,能不能拯救任天堂的主机业务,还得等到明年三月才能揭晓。
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好好玩任天堂Switch需要花多少钱?扯淡!
好好玩任天堂Switch需要花多少钱?扯淡!在任天堂Switch发布会后,国内对于任天堂Switch这款可以将3A大作装入口袋的主机非但没有期待,反而是骂声一片,甚至有不少知名网站更是带头造谣对其进行抹黑。下面是最近的一则热文,我们就来对其进行辨析,看看“好好玩Switch,到底要花多少钱”。以下小字部分为原文谬论:任天堂的新游戏主机 Nintendo Switch 售价 299 美元,这个价格还算是能让人接受。但实际上,如果要舒舒服服的体验这个游戏机,除了买游戏之外,你还需要花更多的钱来满足一些近乎必要的功能。29.99 美元的充电版 Joy-Con Grip在上周的 Nintendo Switch 的展示会上,新主机设计独特的可拆卸手柄 Joy-Con 被作为重要卖点进行宣传。不过,当时任天堂并没有公布这一手柄如何进行充电和续航时间。发布会后,更多的信息发布:这款手柄续航在 20 小时左右,然后需要进行 3.5 小时左右的充电。Joy-Con 有两种充电方式:一种是在游戏机主屏幕(也就是游戏机的主体)连接充电线或者放入底座的时候,插在旁边进行充电;另一种,就是放在 Joy-Con 的底座架 Grip 上进行充电。但 299 美元的 Nintendo Switch 套装组合中的那个 Joy-Con Grip 并不具备这个功能。实际上,这只是一个为了让玩家更方便地使用和放置 Joy-Con 手柄的塑料壳而已。带有充电功能的 Joy-Con Grip 需要额外购买,售价 29.99 美元。这意味着,一旦你对着电视玩 Nintendo Switch 时候发现手电没电了,你又没舍得花那 30 美元,你就只能把 Nintendo Switch 当一个掌机玩了——这会影响到游戏的画面质量。在这种模式下,画面清晰度只有 720p。相比 PlayStation 4 柄可以用方便 USB 充电线进行充电,Nintendo Switch 30 美元的手柄充电底座可能很难省了。所幸,20 小时的续航时间部分程度上弥补了充电麻烦的缺点。那么充电底座有必要购买吗?答案是否定的,任天堂Switch的手柄可以插在主机上充电,只要你睡前将手柄插上就行了,一次充电可以使用20小时。69.99 美元的传统手柄由于 Nintendo Switch 的卖点之一是便携家用二合一,因此手柄和机体设计都很小。这就导致玩惯了传统游戏机手柄的玩家在使用 Joy-Con 的时候会感觉有点小,玩的时间长了以后,可能会有些不舒服。同时,更传统的手柄更加适配那些非 Nintendo Switch 专用游戏。这时候就需要传统的手柄:Nintendo Switch 专用手柄,售价 69. 99 美元。这并不包括在 299 美元游戏机套装里,同时,比起 Xbox 和 PlayStation 的手柄,这个手柄要贵上 10 美元。那么这个价格更高的手柄有必要购买么?同样是否定的,文章作者根本就没有体验过手柄,实际上根据youtube上玩家的反应,两小巧的手柄分体拿在手里非常舒适而且可以随心的以自己想要的姿势玩游戏。此外,说起手柄,任天堂的两只随机附赠的手柄甚至可以让你和你的朋友在一台机器,一台屏幕上玩雷曼,马里奥之类的多人合作游戏而无需购买更多手柄(部分特殊一点的游戏例如Amrs还是需要购买一副就是了),而说起手柄价格,Xbox还有精英手柄,PS4也有着电竞手柄,价格就不必多说了吧。此外值得一提的是任天堂手柄中集成了体感,HD震动技术,摄像感应,无线蓝牙连接,FC扫描等众多功能,即使要比较,至少也应该是拿无线手柄进行比较。额外的 SD 卡标准版的 Nintendo Switch 的储存容量只有 32 GB的容量。而《塞尔达传说:荒野之息》这款首发游戏阵容里最重要的作品就要占去 13.4 GB 的容量。如果还要尝试其他的大作,比如新的马里奥系列《超级马里奥:奥德赛》,或者《精灵宝可梦》系列,额外的存储卡就成为了必需品。Nintendo Switch 可以用 SDXC 卡扩充至最高 2TB 的容量(虽然 2TB 的SDXC 还不存在),64 GB 的 SDXC 售价在 30 美元,128 GB 在 50 美元左右。这个视玩家玩的游戏数量,将会支付不同的额外价钱。Switch的储存空间是个问题吗?Switch的储存空间可能是个问题,但不是太大的问题,因为Switch是采用的卡带游戏,不用像其他主机一样把光碟内容装到硬盘这样,而且考虑到主机游戏价格较贵,多数人也会选择可以出二手的实体版而不是下载版来玩,甚至可以说32G内存在很长一段时间内都是相当够用的。79.99 美元的额外 Joy-Con作为一款强调线下聚会功能的游戏,额外的 Joy-Con 是让更多人同时进行一局游戏的必要选择。虽然可能你的朋友们也会买 Nintendo Switch,但对于有闲钱的人来说,额外备一副 Joy-Con 可能是更好的选择:否则很多需要左右 Joy-Con 一套的游戏根本不能被用于线下聚会的场景,而 Nintendo Switch 最多支持线下八人同时对战的功能纯粹成为了摆设。你需要购买七套手柄来支持线下对战?确定不是开玩笑?实际上这一条是个非常搞笑的一条,也正是这条暴露了其为黑而黑的本质,就目前来说需要用到两副手柄才能玩的游戏仅有一个《ARMS》(而这款游戏并不适合线下玩,你想和朋友一起挤在一个电视前挥动拳头打拳击么?),实际上任天堂Switch真正主打的,有着20个互动小游戏组成的聚会游戏《1-2Switch》是仅仅需要一副手柄就能和家人朋友一起在聚会上开心畅玩的游戏,而之前也说过,像是马里奥赛车,雷曼,炸弹人....这样的本地双人游戏都是本机自带的两只小手柄就能让你和小伙伴一起玩的游戏,无需额外购买手柄。而Switch的线下八人是指的人手一台游戏机,游戏玩家们聚会的时候可以在一起打一场电竞赛,例如乌贼娘这样的游戏,而不是让你一台机器拖着八个人玩游戏,这种事想想都知道即使是顶配电脑也难办到吧。没有绑定游戏的 Nintendo Switch买游戏机送游戏已经成为游戏机销售的一个重要手段。典型的如 PlayStation 4 Slim 《神秘海域 4》捆绑版,或者 Xbox One S 的《战地 1》捆绑版,都售价 299 美元。然而,Nintendo Switch 目前却没有计划捆绑任何游戏。任天堂北美总裁 Reggie Files-Alme 解释了他们这么做的原因:除了给消费者更自由的选择,更重要的是为了确保游戏机能够定价在 299 美元。“一旦我们想要捆绑游戏,299 美元售价就是不可能的事情。”而他们不愿意将游戏机提高一档定位,升至 349 美元或者 399 美元。其实《塞尔达传说:荒野之息》就是很好的捆绑游戏候选。299 美元,是如今 PlayStation 4 Slim 和 Xbox One S 的基础价格,可能还随着各种活动有所折扣。任天堂的新主机 Nintendo Switch 从性能上来还不如 PlayStation 4 或者 Xbox One,他们从 Wii 时代起就放弃了性能之争。当时在定价上,如果超过一台性能高出自己的游戏机确实不是太好。因此,299 美元的价格背后,是诸多潜在的额外消费。这还不包括任天堂未来的在线服务:在主机上市的半年时间内,这种类似于 PlayStation Now 或者 Xbox Live 的服务,将为玩家提供每月经典游戏下载(限定当月体验)、手机 App 支持以及多人游戏和社交服务将维持免费,后续收费细节尚未公布。到时候,玩家还要付上额外一笔钱。竟然没有同捆绑游戏!在线游戏竟然要收费!这里文章举了另外两家游戏商的例子,然而....PS4和Xbox one发售的时候或许是捆绑这两款游戏首发发售的?至于线上服务,玩网络多人对战的玩家懂的都懂,从以前一直玩到现在的任饭都是举双手支持,加入收费提供更好的网络服务的,这样可以断绝一些外挂问题,也可以预防日后的盗版联机,这样的年费,对于喜欢网络对战的玩家绝对是福音。事实上玩Switch你甚至连块显示屏都不需要,就能体验掌机形态的3A级大作的体验了!至于为何网上会有这种长篇大论的抹黑文章.....这里不敢妄下定论,不过倒是令人想到了以前的一则网络传闻
读完这篇文章后,你的心情如何?06101010雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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