游戏王者荣耀新英雄丫荣耀与英雄之刄都是网龙制作的吗

  王者荣耀的火爆程度想必各位看官都知道,但你知道这个最高冲到 8000 万日活的游戏app是谁开发的吗?创始人背后有哪些不为人知的故事?下面这篇文摘带你深层次了解他
  2012 年腾讯公司级的季度战略会上,有三个最优秀的产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验。一个叫张小龙,你们都知道他那次一口气讲了 8 个小时。一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器业务。最后一个叫姚晓光,是腾讯互娱旗下&琳琅天上&游戏工作室的负责人。
琳琅当时最亮眼的功绩是《QQ飞车》,最高达到 300 万同时在线,一段时间里腾讯自研唯一过百万的产品;《御龙在天》那年冲到 50 万同时在线,也是当年表现很好的自研 MMO 端游,但也只为代理的 DNF 十分之一的用户量。
论名气,姚晓光在游戏圈里知名度很高,但跟张小龙没法比;论战略地位,作为八个自研游戏工作室其中一个的琳琅,跟微信、移动浏览器的业务也没法比。
大概谁也没想到,第二年,姚晓光被决策层钦点负责开拓自研手游,搞定了非常复杂的跨部门协作,交出来《天天酷跑》、《天天爱消除》等第一批微信游戏,都很成功。
互娱下面还有一个工作室叫卧龙,常被玩家黑它是&酱油型&工作室,&立项三年,内测三年,修修改改又三年&。2014 年这个工作室被并入姚晓光带领的天美工作室群,改名天美 L1,第二年他们就上线了《王者荣耀》。
17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里庆祝。吃过饭,三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》。一个加血,一个加蓝,他自己操作鼠标,玩得好不乐乎。
最后打赢大菠萝那一刻,姚晓光心想,什么时候我也能做一款这样的游戏。
上了大学,姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些 demo,在网上小有名气,也有人找他做外包。2000 年初,有个上海的创业者融了 300 万美金,委托姚晓光和同学做一款叫《炸弹狗史丹莫》的游戏,说准备做一个像米老鼠一样的动漫 IP。
俩人兴致勃勃做得差不多了,专门去了趟上海。结果对方掂掂钱袋子,觉得资金不充裕,又说不做了。这个人叫陈天桥。
那几年姚晓光在网上以 NPC6 的名字行走,认识了一批游戏开发者。其中有一个叫云风,后来在网易游戏干了十年。
2000 年底,云风介绍姚晓光去单机公司&创意鹰翔&做游戏。姚晓光待一个多月,对这帮充满理想主义的游戏人很是佩服,但又想起来他的前老板、后来 17Game 的创始人戴红跟他讲过,&一定要做网游&。
第二年开春,姚晓光跑到福州,加入了一家叫&天晴数码&的公司,做一个叫《幻灵游侠》的回合制网游项目。姚晓光是公司第一个员工。
天晴数码的创始人叫刘德建。他后来给集团公司取了个新名字,叫&网龙&。就是把 91 手机助手卖给百度,狂敛 19 个亿美金的那个网龙。
刘德建和姚晓光都很拼,每天下午上班,早上六七点才下班。乃至于多年后刘德建在网龙有个经典语录:&人为什么一定要晚上睡觉?&
2002 年初《幻灵游侠》上线,没多久就冲到几万人同时在线。&智冠&的人闻到钱味,跑来包销点卡,直接给了天晴 300 万。
同一时间,刚逃过被&摘牌&大劫的网易发布了《大话西游》。作为复牌前后的重磅产品,公司预期很高,没想到客户端问题一堆,完全被《幻灵游侠》比下去了。
云风那时正好在网易,做《大话西游》的客户端。后来他和姚晓光见面聊天,听姚晓光说他每个月能拿 3 万奖金。云风只有在《大话西游》第一代快结束,拿到过一次慰问性质的奖金,大概不到 1 万的样子。
赚到一点钱的姚晓光,没多久就离开了天晴。他始终觉得不自由。只要钱不是自己出的,他就感觉很受限制。他对《家用电脑与游戏》的记者说,自己大概是个&无产阶级游戏制作人&。
姚晓光和两个同事回北京搞了个工作室,开始自己做一款叫《暗黑在线》的游戏。熬了大半年,没有社交,没有娱乐,天天通宵,把之前赚的钱全部花光。上线测试那天,同时在线最高 4000 多,但用户没多久就流失光了。
那时候盛大代理的韩国游戏《传奇》风头无二;网易《大话西游2》上线之后,一年里股价涨了一百多倍,紧接着又出了《梦幻西游》&&谁还会去玩一款 3 个人开发的、准专业级的游戏呢?
姚晓光索性不做作品了,开始研究新技术,搞 3D 引擎。又过了半年,盛大抛来橄榄枝,姚晓光终于进了一家大公司,连人带引擎。
到了盛大,姚晓光往办公室墙上贴了个纸条,&让我们悄悄超过 BLIZZARD(暴雪)&。
盛大代理的《传奇》爆火之后,和传奇韩国开发商的版权纠纷闹得沸沸扬扬。陈天桥越来越觉得自研重要,找来姚晓光做《神迹》,又找来圈内著名少年天才林海啸做《英雄年代》。
俩人都是 2003 年 2 月加入盛大的,算是当时盛大游戏的左倚天右屠龙。林海啸最早是做外挂闻名游戏圈的,16 岁浙大计算机少年班毕业,17 岁自己成立公司做游戏,加入盛大也才 22 岁。
做了一年多,两款游戏上线测试。不收费的情况下,数据都能跑到 12 万、15 万;一收费,马上掉到一两万。战略巨人陈天桥从这个时候开始考虑免费游戏的模式,应该是是要比史玉柱早的。当然这是后话。
《神迹》上线之后,姚晓光住院了。他的左腿已经断断续续痛了两年。这次一检查,病情挺严重的,做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些。
整个 2004 年姚晓光花了很多时间养病,期间读了很多书,还顺手牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙不少年轻人制作人。
他也趁机反思了一下自己的生活。过去他几乎把所有时间都放在虚拟世界上,每天十几个小时对着电脑。他对记者说,这绝对不是一种健康的生活方式,说生病了发现只有亲人和挚友才能陪你走一辈子。说他过去忽略了很多生活里的乐趣,换来的只有一点因为&受人关注&而产生的微不足道的快乐。
但是他转念一想,又觉得这点微不足道的快乐,其实挺够了。
《神迹》和《英雄年代》失利之后,不断有人从盛大这堆优质制作人里淘金。姚晓光 2005 年初复工,腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他,希望他加入,姚晓光没答应。
也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海啸挖走了,顺带整个《英雄年代》团队。半年后巨人的《征途》上线,跟《英雄年代》有道不明说不清的关系。
2007 年,巨人上市。林海啸被史玉柱请出局,但身价已经十亿。他和另一个从盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,俩人还一起买了限量版的宝马 750。他最后一次接受采访,是三年后,媒体说他准备投资酒店行业。
而姚晓光被腾讯持续撩了一年多,终于松口,加入了腾讯,第一款产品就是 2008 年发布的《QQ飞车》。
2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,&移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面&。
那两年,因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但页游上的失利,加上《我叫MT》已经在手游市场里跑出来了,说腾讯不急是假的。
COO 任宇昕说,不能再像页游那样上来就搞开放平台了,得先自己做。负责发行的马晓轶说,你让我先忙着别代理国外作品,可以,但你得保证自研作品的质量。
最后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了。
这其实是个苦差。要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂。何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。
姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名&天美艺游&。
这支团队核心成员本身就是收购回来的,内部有点官僚主义。姚晓光挑了两个核心产品线的人,集体到出差到深圳开发。后来因为身为《刀塔传奇》创始人的女朋友而&被离职&的策划陈小花,也在这个 team 里。
开发期间,有一次张志东见到姚晓光,问他,&你们团队够不够拼啊? 张小龙他们,前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的&。姚晓光笑笑,&我们也从开发第一天,就没有人 12 点前下过班&。
不下班不是不想下班。前三款&天天系列&游戏,开发周期只有 5 个月,还经常有各种突发情况。比如在 SDK 对接的事情快完成的时候,微信那边突然改了个接入方式。
和张小龙的微信团队配合大概不是件容易事。原本《天天爱消除》是要作为首款微信游戏亮相的,结果等到微信 5.0 上线那天,团队一看,才知道微信自己搞了个&打飞机&,流量一下子被吸到那边去了。
&我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为&天天系列&手游提供了很好的玩家教学基础。&姚晓光对来采访他的记者说。后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。
&天天系列&最后的成绩很不错。打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美,由姚晓光总负责。
并入天美之后,卧龙工作室只花了 7 个月,做了一款手游版 LoL,叫《英雄战迹》。结果互娱底下的光速工作室也做了一款手游 LoL,《全民超神》。两个游戏还在同一天开启测试。狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿,各项数据都不如对方,去别的部门要资源也要不过人家。
整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上线前,顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀》。
后面的事情你们都知道了。《王者荣耀》最高冲到 8000 万日活,&酱油型&工作室卧龙在 2016 年初突然拿了公司级业务突破奖。同年拿到这个奖的,还有&春节红包联合团队&。
这两年微信红包的研发故事也被当成经典案例,翻来覆去地讲。但姚晓光的故事始终没有被外界熟知。
姚晓光和张小龙一样,都很低调。张小龙之所以在 2012 年开始封神,除了微信本身和那次 8 小时演讲,还得归功于和菜头那篇《我所知道的张小龙》。现在姚晓光实力也验证过了,演讲也做过了,也终于有了属于自己的&微信&。
阅读(...) 评论() &英魂之刃口袋版新手英雄解析 快速熟悉游戏英雄推荐
编辑:呼噜呼噜
发布时间: 10:50
哪些角色适合新手使用?怎样快速熟悉英雄之刃口袋版的战场呢?接下来就和小编一起看看吧!
今天小编为大家带来的新手英雄推荐,告诉各位小伙伴用哪些英雄可以快速熟悉游戏的操作,快速熟悉游戏的界面,快速入门。今天小编带来三个英雄,快来挑一个自己喜欢的吧。〓&黑桃皇后-席璐达(敏捷型英雄)定位:远程物理输出、推线。推荐理由:Q技能“爆头”提供了不俗的输出。W技能“冲刺”位移可进攻可逃跑。 E技能“霹雳焰火”对于推兵线和团战都能起到用处。R技能“黑桃暗杀”保证英雄在远距离造成大量伤害。〓&红炎双刃-贝露(力量型英雄)定位:肉盾、游走。推荐理由:Q技能“利刃冲击”能够直接切入造成伤害。W技能“火焰之刃”可在造成真实伤害后并晕眩生命百分比高于自己的对手。E技能“红炎守护”可消除不利魔法且造成伤害。R技能“红莲爆发”保证英雄在造成伤害和生存能力。〓&圣女贞德(智力型英雄)定位:辅助、团控、推线。推荐理由:Q技能“圣光惩戒”保证贞德输出和推线能力。W技能“神圣领域”可减速对手并对“圣光惩戒”提供加成。E技能“祝福光环”提升范围内友军护甲。R技能“炽天使”团控且造成伤害,召唤的炽天使拥有不俗的输出能力。以上就是小编为各位玩家带来的英雄之刃口袋版的新手入门使用的英雄的相关推荐啦。每个玩家都有自己的喜好因此这三款不同的英雄应该不会给玩家带来选择综合征。小编喜欢第二个因为她实在太性感了(捂脸)。
作为《英魂之刃口袋版》中厉害的剑客,西门飞雪是一个突进型的敏捷英雄,四个技能环环相扣,有短距离的位移技能灵活的出入战场,利用追风剑瞬间拿下敌方人头,大招更是能在团战中贡献成吨的伤害。.
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1、低端局想上分少参团多带线,带边路不要相信队友要时刻做好一打五的准备,高端局相反。
2、不要轻易就投降,就算被特别压制也不要投,高地不掉就是守,拖到25分钟团一波,赢了就是翻盘,农药这游戏是最容易翻盘的没有之一。
3、玩李白是一种情怀,李白重要的是团战的时候多刷大招打出伤害而不是人头,当然有人头更好,所以永远不要以人头来判断一个李白厉不厉害。
4、能打塔的时候绝对不打人,这是推塔游戏。
5、你是坦克千万别怂,对面一个团灭,你就上去顶塔顶水晶,你内点血足够让你们的物理输出推掉水晶了。
6、救队友是一定要救的,宫本给一个风,韩信给一个挑,李白划一个圈然后全身而退,救到了队友感激你,救不到没人怪你。
7、别盲目打团,一定要等人,坦克该卖肉就买肉,刺客一定打后排,别他妈照着典韦一顿打然后还叫人家反甲反死了。
8、高段位别拿一个白卡绿卡就去打,进游戏队友一看就没信心了。
9、拿红的adc很恶心,刺客要是不抓人请让红,有法师刺客要让蓝,但特么法师adc都有的时候千万别骂抢buff的刺客,刺客发育不起来要你们法师adc也没用。
9、看到落单多抓人,多发无线电。
10、如果对面高地掉了然而你们是逆风局,刺客和坦克去偷家,另三个人开团牵制对面的,赢的绝对是你们。
11、第一条小龙很重要。刺客和刘备要控龙。
12、逆风局一定出半肉半输出,别按你内个破备战出,战场上随机应变。
13、战士这类英雄一般都是一件输出然后全肉,先出肉后出攻谢谢。
14、这游戏永远不出电刀和破败。
15、打物理爆发的英雄第一件一定是破甲弓。
16、别你拿了几个人头然后逆风局就说队友坑,你没资格。
17、鲁班这个英雄真的不是很好用。
18、征召也许可以放关羽,但是千万别放露娜,你会后悔。
19、视野工作一定得做好。
20、逆风千万别泄气,可能拖到后期就是超鬼的节奏了。
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默默路过( o?? _ o?? )
&不出电刄我就不回复&
&小便,破败效果。普工附加对面生命值百分之四的伤害。回去自己算算收益。对面一万血就是400。&
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哦,我也默默路过
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冻妖、你做到了嘛?
&你走开 不理你&
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老司机又要开车了么&&已经系好安全带了
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套路的话可以放露娜
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这已经是个套路的游戏了
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苹果平台下载“王者荣耀之父”姚晓光:现在9800万买楼,当初感叹何苦要做游戏……
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站在香港尖沙咀的豪宅眺望,姚晓光再不用说自己是“无产阶级游戏制作人”了。
2012年下半年,微信的用户达到2亿,姿势已是遇神杀神,遇佛杀佛。
那年,自觉拿到“移动互联网”船票的马化腾,焦虑心情得到缓解,又开始想着怎么利用好即将到来的庞大用户群,得出的结论是:“最先规模化盈利的可能在移动游戏”。
而他的得力干将、腾讯公司首席运营官任宇昕早在第一代iPhone出街时,就预言手机游戏将成为市场上最大的游戏平台。
2013年,腾讯成为国际知名游戏公司暴雪(BLIZZARD)的股东之一;
2014年,腾讯互娱把旗下的8个工作室合并成4大工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。
姚晓光带领由琳琅、天美艺游、卧龙工作室并入组成的天美工作室群。
这其中,卧龙工作室以往被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”。
而就在并入天美的第二年,在姚晓光带领下,他们上线了《王者荣耀》……
《王者荣耀》火爆的给项目组带来了非常可观的收入,据说整个团队2016年年终奖金1亿,人均是140万,有的人年终奖是82个月工资。
微信爆火后,和菜头的一篇《我所知道的张小龙》,让“微信之父”张小龙封神。
作为腾讯又一现象级产品,“王者荣耀”2017年5月用户数超2亿,“其父”姚晓光第一次被关注,却是他近日拿着9800万港币,到香港尖沙咀买下一处206平的豪宅。
传闻,他个人2016年年终奖2个亿,买楼还不到一半。
这是他1993年没想过的,因为“当决定做游戏时,游戏在中国还称不上是一个行业。”
那年,他刚上初三,在老爸的办公室迷上电脑,自学了BASIC编程。
父子俩骑一个小时的自行车,在南昌大学对门的一家店里买回来一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”
17岁生日,他和同学们在家开黑暴雪的《暗黑破坏神》,觉得实在太好玩了,心里暗想着,自己啥时也能做出这样好玩的游戏。
上大学后(抱歉,我也不知他上的哪),他仍一心研究怎么做游戏,偶然机会接到一个“外包”项目:一个上海的创业者委托姚晓光和同学做一款《炸弹狗史丹莫》的游戏。
他们兴致勃勃做得差不多,跑到上海想“交货”时,对方摸摸钱袋子,抱歉说钱不太够,这项目做不起了。
这个创业者叫陈天桥。那时他的盛大刚成立,动漫社区不盈利,公司还生死未卜。
2000年大学毕业,父母为电厂双职工,可以给他安排进电厂工作,每月工资1000元。
可是,他早下定决心要靠游戏养活自己。
“那好,你要做游戏我们不拦着你,但你必须保证新工作的收入至少是电厂的五倍。”其母本以为这样的“威胁”能吓到他,谁知北京一家“极光工作室”来找,给他开的月薪正好是5000。
他兴奋地收拾铺盖开始“北漂”。
除租房和吃饭外,他每月拿出1000元,去北大光华学院参加网络技术培训,还冒充北大学生去蹭免费讲座。
没多久,他又跳到一家名为“创意鹰翔”的工作室,那里都是热爱游戏的青年,可惜光有热情没有流量,所做的游戏没多大起色,他又得走了。
“这个行业是被称为没有‘钱途’的,何苦做游戏呢?”那段时间,年轻的他陷入迷茫,在一篇随笔中这样写。
2001年开春,他到福州,加入“天晴数码”公司,研究一款《幻灵游侠》的游戏。
很长一段时间,为开发游戏,每天“晚上”结束工作回到宿舍,他打开电视看到的节目是“早安,中国”。
游戏上线后,效果还行,他终于赚到一点钱,却还是选择离开。
他始终觉得不够自由,做游戏的钱不是自己出的,就没有决定方向的权力。
“那时我是个无产阶级游戏制作人。”他曾在受访时调侃说。
而天晴数码后来改名“网龙”,创始人刘德建后来把公司的拳头产品91助手卖给百度,狂赚了19亿美金。
不过,这已经不关姚晓光的事了。
离开福州他重新北漂,在北京三环边上租了一间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起,成立自己的工作室。
他们拿出自己的积蓄,开始模仿《暗黑破坏神》,想搞一个《暗黑在线》的“大制作”。
大半年时间,他们没有收入,窝在小屋里不出门,通宵达旦写程序。
那时候,盛大代理的韩国游戏《传奇》风头正劲;网易的《大话西游2》上线,一年里网易股价涨了100多倍,紧接着又出了《梦幻西游》……没人注意到这一款只由3 个人开发的、准专业级的游戏。
他再次被现实击倒。
回想起1998年,他在一篇随笔中斗志昂扬地写:“为中国游戏业呐喊,希望在 2000年我们能看到国产游戏精品诞生。”
都2003年了,且不论有没有国产游戏精品出,至少那些叫得上名的国产游戏,跟他都没啥关系。
时间推移,游戏领域2D技术日趋成熟,门槛不断降低,很难再有竞争力。
自开工作室期间,他被逼着钻研起3D技术,这段蛰伏期他仍是没任何收入。
一次去北京海淀图书城买完书后,发现兜里的钱全用光了,他步行了很远的一段距离回家。
神奇的是,一天下午,他突然收到一笔1万多元的“援助资金”,不是爸妈寄的,而是一位素未谋面的玩家。对方是一名土豪,哦不,是一名普通的 IT 从业者和游戏爱好者,想以此鼓励姚晓光们不要放弃。
2003 年 2 月,工作室开不下去了,姚晓光带着3D引擎加入盛大,成为《神迹》的首席制作人。
在《神迹》研发部门的墙上,他贴出“让我们悄悄超过 BLIZZARD ”的口号。
然后又是一个个的通宵研发(至今仍是游戏开发者的日常……)。
实在困得不行,不想扰乱军心,他就跑到洗手间往脸上泼冷水。
游戏上线,他却住院了。他的左腿一直疼痛,疼得厉害时必须服用止痛药才能正常工作。
2004年,他在医院闲来无事,顺手翻译了一本《网络游戏开发》,据说是不少中国年轻游戏狗的启蒙书。
住院期间,他有点自我反思,说身体健康才是最重要的,以前每天透支身体开发游戏,为了虚拟世界里的一点关注而兴奋不值当。
可他又没办法放下,开发的游戏“受人关注和喜爱”是他的成就感来源,加上自己年轻,就为这点虚拟世界的快乐,他输得起就要拼一拼。
《神迹》上线效果差强人意,其他公司不断来盛大挖人。
巨人集团的史玉柱用重金和20%的股权挖走了姚晓光的同事林海啸。后来,巨人上市,林海啸身家10亿了。
而腾讯想要姚晓光。
被腾讯撩拨了一年,姚晓光终于被打动,到了腾讯,做了第一款产品《QQ飞车》。
腾讯长期是“内部赛马”机制。四大游戏工作室群:天美、光子、魔方、北极光个个来头不小。
姚晓光的天美有《QQ飞车》《御龙在天》《天天爱消除》等天天系列;
光子工作室群有王牌《欢乐斗地主》《欢乐麻将》;
魔方工作室群有《仙剑奇侠传官方手游》、《火影忍者ONLINE》;
北极光工作室则有《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《QQ堂》等知名端游。
2015年7月,姚晓光带领工作室推出《英雄战迹》,各项数据却远远落后于腾讯另一款游戏《全民超神》。
那时的《英雄战迹》,玩家只能3人组队或者单挑,加上装备单一,角色数量也不多,体验枯燥。
经过长达1500小时改版,2015年10月,游戏以《王者荣耀》为新名面世。
后来的事你们知道了。
现在,男女老少玩“农药”,聚会也不用尬聊了,组队开黑好和谐好欢乐。
腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,仅2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,三个月收入顶微博2016财年全年净营收。
而伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入达68亿元,占2016年中国手游总收入17.7%。连游戏中一款刚上线的赵云皮肤都能达到每日1.5亿元流水。
究竟《王者荣耀》有何魔力,让2亿用户俯首开黑?
在日的香港‘筑梦未来’青年创业论坛暨科创展览上,姚晓光作为嘉宾,发表了《超越认知的边界——腾讯&王者荣耀&现象级游戏创业之路》的主题演讲。
演讲中,他说《王者荣耀》之所以这么火,因为解决以往手游被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
所谓竞技缺乏公平:即在《王者荣耀》前,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。
“我们认为这是不公平的游戏。”姚晓光说,《王者荣耀》让公平竞技成为可能,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。
所谓游戏体验重复问题:即《王者荣耀》的队友组合和角色选择充满随意性,玩家不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,且每个人的策略和打法充满变量,因而在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
最后是解决了游戏节奏的问题:以往的电脑竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而玩一局《王者荣耀》仅需15分钟,适应了现代人碎片时间的特点。
总之,它的所有引爆点都被姚晓光想到,它就是火了。偶然中是否存在些许必然呢?
“当我决定做游戏时,游戏在中国还称不上是一个行业。”从迷上游戏,到终于迎来一款刷新世界游戏行业认知的现象级手游,姚晓光用了差不多20年的时间。
“十年寒窗无人问,一举成名天下知”,多年的坚守和积淀,姚晓光等来手游或说电竞大爆发的“天时”。
2015年,3.34亿人次收看英雄联盟S5全球总决赛,实时观看电竞比赛的总时数3.6亿小时,是2014年度总观看时数的两倍。
腾讯电竞与企鹅智酷联合发布的《2017中国电竞产业报告》显示,全球3.35亿的电竞用户中,中国电竞用户占比超过一半。
另一方面,2016年,各大手机厂商对手机硬件配置的升级也是《王者荣耀》的时机之一。要知道,就在两三年钱,国产手机还未摆脱发热的难题,用户玩游戏超20分钟可能就要遭遇死机了。
“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”
在香港的那个论坛上,已是“成功人士”的姚晓光对着台下数千名青年说,比起默认现状,青年人更该保持探索的眼光,相信自己,不断突破认知的边界,在不可能中寻找可能。
不知台下的青年有没听进去他这些“大道理”,反正,说完这话没多久,香港媒体就爆料他花9800万港币在港买楼了。
站在尖沙咀的豪宅眺望,他再不用说自己是“无产阶级游戏制作人”了。
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