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《王者荣耀》强控英雄有多可怕,强控英雄有哪些?_王者荣耀攻略站
王者峡谷英雄的技能定位多种多样、种类繁多,在各类技能中,想必召唤师们最讨厌的便是控制型技能了。一旦遇到强控英雄,如果身上没带净化,那真是再6的操作都秀不出来,往往只要被控住就只能一脸懵逼的看着自己的血条下降而无能为力。《王者荣耀》强控英雄有多可怕,强控英雄有哪些?强就让我们一起来领略一下他们的威力吧。
王昭君——“凛冬已至”
“昭君姐姐要开大啦!大家快跑啊!”我们都知道,开大的王昭君简直就是个人体炸弹,只要看她手势一起,各个敌方英雄就会争先恐后往外跑。可是,想跑?没那么容易!只见昭君姐姐嘴角一勾,先来个凋零冰晶降你速,再下个禁锢寒霜冻你身,然后再悠悠然喊出“凛冬已至”大招开启啪啪啪啪,管你是钻石还是王者,在昭君姐姐的控制之下,就安安心心做个美丽的冰雕吧~
张良——“脑子坏掉了吧?”
别以为我们张良哥哥只有语音最嘲讽,其实他的技能嘲讽力也是一流。一技能的眩晕墙暂且不说,只要一被张良的大抓到,没有净化你就乖乖等死吧,这还不够,张良送你回泉水之前还会顺带嘲讽一下你的智商。这真是……一把辛酸泪不知道要往哪里流!
妲己——“来和妲己玩耍吧~”
别看小狐狸声娇体软就以为人家好欺负了,恰恰相反,妲己到了后期就是所有脆皮的噩梦。只要看你不爽,闪现过去就是一套231带走。被妲己一套打到的脆皮们,往往是还没反应过来发生了什么事,就已经回泉水了,足可见我们小狐狸的威力之大。
甄姬——“波涛汹涌”
甄姬姐姐虽然身世悲惨、多愁善感,但是她可一点都不会怜悯敌人!本来甄姬二技能的弹弹弹就已经够恶心了,如果再配合上一技能的击飞和大招的减速,一套过来的威力不容小觑。要是你再一个不注意被她的技能打中了三次,那就同样变身冰雕没商量,别挣扎了,放下屠刀等待波涛吧。
钟馗——“吾之身躯,无欲则刚”
小编只要一玩脆皮,最怕的就是对面有钟馗。被大钩子钩走然后接受群殴的痛,可不是人人都能承受的。一旦英雄和钟馗对线,就会变得畏畏缩缩不敢冒进,十分被动。倘若被钩走之后再遇上钟馗开大吸吸吸,那就真的无力回天了!什么,你说优先打死他就好了?拜托,钟馗肉的程度根本不是一时两刻可以解决掉的啊!钟馗看着哭泣的脆皮们微笑表示:没什么是一钩子解决不了的,如果有,那就两钩。
综上所述,强控类英雄简直是敌人的噩梦,所以说,净化是个好东西,该带就得带啊!
大神团-南丢
看的不过瘾?还是自己的操作更牛逼?
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王者荣耀极寒风暴多少钱?怎么合成?极寒风暴属性图介绍
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  王者荣耀极寒风暴多少钱?怎么合成?对这个装备大家是不是都很好奇是什么呢?那么下面绿茶小豆子为大家介绍王者荣耀极寒风暴属性吧!
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  极寒风暴多少钱?
  2100金币
  极寒风暴是原本的冰封之心,合成路径和价格都没有变化,唯一改的是被动的减速效果了。
  王者荣耀极寒风暴属性:
  类型:防御类装备
  冷却缩短:+20%
  最大法力:+500
  物理防御:+360
  唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过最大生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*20)点法术伤害,并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
  王者荣耀极寒风暴合成途径:
  冰封之心
  冰封之心
  价格:2100
  类型:防御类装备
  冷却缩短:+20%
  最大法力:+500
  物理防御:+360
  唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
  极寒风暴合成路径:
  王者荣耀极寒风暴装备改版之后有了减速效果,法师必备装备啊!
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热门软件热门标签大小: 5.8MB
版本: 5.1.1
下载次数: 7万
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这是一款能制作实景的拼图游戏,游戏包含20套左右的精美拼图模板,每个拼图都有4个难度等级,如果觉得不过瘾,那就打开相机,随时随地捕捉实景画面,制作拼图吧,新制作的拼图会自动出现在列表里,难度等级也自动生成了,慢慢挑战吧。
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王者荣耀3月9日体验服更新:东皇太一上线、部分英雄重做
亲爱的的召唤师,为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日22:00-日1:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!【更新时间】日1:00【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【更新内容】一、新英雄上线东皇太一东皇太一,第一个被创造出来的阴阳家,奇迹转生之术的掌管者。然而他的力量甚至已经超越了自己的创造者。虽然他始终只是一个伪神但是掌控的神奇能量却完全不能忽视。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断。被动:占天所创造出来的黑暗能量体,极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。1技能:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放占天创世会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。2技能:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。
二、英雄重做1.刘备我们对刘备进行了一次中度的重塑——重做2、3技能,并将属性数值调整为战士。刘备已经处在尴尬境地很久了,作为定位介于战士和射手之间的独特存在,他的射程不及射手也无法锁定攻击,不能提供稳定的远程输出,这使他难以成为合格射手。同时又缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力。手握极具特色的散弹普攻,却只能带来不错的清野效率。一旦进入战团,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一个极端则是,只要敌人让刘备成功将枪口抵到身上,大招加持的双管猎枪夸张火力让敌人来不及反应便被轰成渣。这种单调的两极化体验是我们不希望的。考虑以上因素,我们赋予新2技能位移和控制能力,它将让刘备更方便的走位、留人、逃生。同时为了匹配刘备厚重暴力的手感,并平衡风险和收益,新2技能位移的速度不会太快,也不能穿墙,你需要一定的预判才能顺利怼到敌人。在重新设计3技能时,我们希望它能够为刘备创造持续输出的环境,并提供反打的条件。因此首次尝试了 输出伤害转化为护盾值机制+霸体护盾 的组合,在护盾不被打破时,刘备将成为一个不可阻挡的存在。操作者需要把握的是输出与承受的动态比例,保住护盾,输出距离在这里又一次成为玩法重点。而应对者则最好集火刘备,在第一时间击破他的护盾。散弹式普攻在这次重塑中继续保留,但我们优化了普攻的特效表现。另外,在定位调整为战士后,刘备的移速得到了一定的提升。至于被动技能,20层的双抗叠加上限无疑让刘备有些慢热,而在叠满之后又有些过分强势,因此我们将最高层数削减为12层,但略微提升每层的数值。基础移速:350 → 380基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击:169(+16.8*英雄等级)→ 163(+14.3*英雄等级)基础护甲:88(+15.8*英雄等级) → 113(+21.1*英雄等级)调整刘备推荐出装被动:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加12层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,目标会受到部分攻击力+部分额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)技能1:刘备短时间提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次,每颗弹丸造成一定物理伤害技能2:刘备向前冲锋,若撞击到敌人将造成小范围物理伤害及击退效果,同时自身停止移动。若撞击到敌方英雄将减少该技能2秒冷却时间技能3:刘备清除身上的控制效果,并获得护盾,护盾存在期间刘备免疫控制,并会将普攻和技能造成伤害的50%转化为护盾值(对小兵野怪为20%),护盾最高值不可超过初始值的150%。开启技能还会获得攻击力加成,持续6秒2.荆轲一直以来我们都在寻求刺客在游戏中的地位,刺客这个职业在王者战场上经常扮演着各式各样的角色,有单带达人在战局中去牵制对手(例如韩信),有超强硬控能帮助团队先手(老宫本),有能够承受大量伤害坚持到最后收割残局的(肉装荆轲)。我们并不反对单个职业拥有更多元化的玩法,但同时我们需要让各个职业有较明确的分工,所以我们也陆续在对这些英雄进行改造。荆轲作为王者荣耀中第一位登场的刺客,在历经众多版本洗礼后,依然活跃在战场上。因为她拥有很多极强的特性,其中最为核心的是 刷新技能与免伤回血,这样的组合搭配,让荆轲在顺风局中令人闻风丧胆,而在逆风局中又很难有所作为,这种赌博式的玩法似乎并不是很好,而且荆轲技能的命中率都很高,对手基本无法躲避。所以我们需要对荆轲进行一些改造,让她的玩法更加有趣,并增加更多的博弈性。新的荆轲,将重新树立刺客职业的标杆。没有硬控,没有生存放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力。虽然新的荆轲损失了一些正面作战的能力,但她的爆发输出能力将无人能及。一旦把握好进场时机,找准需要暗杀的敌人潜行到其身后,荆轲将会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀,荆轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标。调整荆轲推荐出装被动:荆轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有150%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。荆轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果技能1:荆轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动)技能2:荆轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。荆轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%,荆轲同一时间只能标记一个敌人。技能3:荆轲立即进入隐身状态,并增加自身移动速度,持续3秒。荆轲发起攻击时,解除自身隐身与加速状态,破隐后的3秒内,提升荆轲的攻击伤害。 被动:荆轲击杀或者助攻时,刷新技能3消失的冷却时间。3.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向体验服的玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
四、装备调整1.新增装备逐日之弓合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃价格:2100属性:物理攻击+45,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%唯一主动-逐日:暂时提升自己150普攻射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)我们希望通过这件装备,尝试改善一些射手的输出环境。当然,过远的射程可能会导致一些预期外的问题出现,我们会持续关注这件装备在体验服的表现。破魔刀合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风价格:2000属性:物理攻击+100唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。2.属性调整反伤刺甲反伤刺甲的调整目的,是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备。但过高的价格显著提升了反制的成本,因此我们重新平衡了装备的属性和价格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。同时,修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题属性:冷却缩减:10%->0物理攻击:40物理防御:420价格:合成路径:雷鸣刃+布甲+布甲冰霜长矛修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题生命值:500->600价格:3.名称和图标优化振兴之铠->不死鸟之眼破灭君主->末世冰封之心->极寒风暴
五、技能显示优化1.技能按钮状态的表现优化为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等...我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优化。希望更清晰的信息传达能助你操作更加精确。*为确保画面流畅,时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启2.技能指示器尺寸精度优化我们调整了各个技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。这也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。此次调整了以下技能的指示器尺寸:如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化例如圆形指示器的半径有变化:或是扇形指示器的夹角有变化:或是箭头指示器的宽度有变化:请不要惊慌,实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真实判定范围。
十二.其他调整1.个人资料界面为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力,我们对其统计逻辑做了一些调整:1.标准模式对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据2.常用英雄常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)2.大神出装对于上榜的大神玩家,我们会检查这些玩家使用的英雄出装方案,如果明显属于非正常出装(例如出多双鞋),我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽,以免误导其他玩家。3. 隐藏贵族等级优化现在设置了隐藏贵族等级后,会同时隐藏贵族排行榜上的排名,取消隐藏后恢复排名4.结算页面增加满意度评价功能在结算界面我们增加了一个结算满意度入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,我们希望可以搜集到更多来及召唤师们最即时最真实的感官感受5.界面增加电量显示在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示。6.对战模式增加地图攻略入口我们在实战对抗页面中增加了一个“地图攻略”入口,为大家介绍王者峡谷的基础资料,并会在这个入口中对王者峡谷的最新改动进行同步公告,希望可以帮助到更多的玩家更好的了解王者峡谷。不过目前,功能还在完善中,体验服暂时不开放7.BUFF栏位增加由于新地图玩家可获得的BUFF数量增多,所以我们对玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个8.邮件增加已读删除和快速删除系统邮件可在阅读后随即删除,也可将已读无附件邮件快速一键删除。9. 开放大部分皮肤的海报展示辛苦的美术同学将在这个版本正式更新前将所有皮肤的官方海报绘制完成。当前,我们将在体验服优先开放部分英雄的皮肤海报,通过点击【海报】按钮,召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切换操作。10.战队商店战队商店上架王者联盟S3专属头像框,下架王者联盟S2专属头像框。更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。11.成就增加了两款成就系统专属头像框奖励12. 兰陵王皮肤-隐刃修改对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质。13大厅展示界面表现效果更新一位全新的英雄已经出现在大厅左侧的位置,细心的玩家一定会发现,这次我们加入了一些动画细节,期望能更好的向您展示这个英雄的个性和魅力。这位全新的英雄,预计将在近期在体验服开放测试哦~
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