王者荣耀英雄介绍里面哪个英雄和木木一样

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王者荣耀双十一庆典活动内容
日 14:18&&&&&阅读(9)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:1212未未&&&&&
双十一庆典活动内容介绍由游戏堡小编为大家带来。在王者荣耀这一款游戏中,参加活动可以给玩家带来大量的收益,不同的活动中有着不同的内容。双十一即将来临,王者荣耀又会为各位玩家开展怎么样的活动呢?下面小编为大家介绍一下王者荣耀双十一活动内容,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!千万不要错过哦!
1、嬴政限时免费,男神与你嗨爆双11
活动时间:11/11 11:11-11/16 5:00
活动规则: 双11不再孤单,因为男神嬴政即将开启限时免费,我们将在双11当天11:11开启!有男神的陪伴,人生已经无法更完美了。
2、登录双11,登录双重好礼
登录享皮肤体验卡
活动时间:11/10-11/11。
活动期间每日登录可得皮肤体验卡礼包。
感恩回馈,150金币人人有
活动时间:11/10-11/12。
为了感谢大家的支持,将在活动期间,每天11:00发送全员邮件,登录即可获得金币*150,记得及时上线领好礼送祝福沾喜气。
双11庆典,众多搭档齐助力
活动时间:11/10-11/12。
使用指定游戏内CP完成任务,得双11专属奖励:钻石*11+金币*33(为什么都是单数,感受到了策划们满满的”祝福“)。
11/10:【我们秀恩爱】周瑜/小乔参与5V5匹配一次。
11/11:【相爱相杀】使用荆轲/高渐离参与5V5匹配击杀5人。
11/12:【可爱的男孩子】使用鲁班七号/孙膑参与5V5匹配击杀5人。
3、爆肝双11,匹配经验翻倍
活动时间:11/11 20:00-23:00。
指定时间内参与任何匹配模式,经验均翻倍(匹配模式包括5V5,3V3和1V1)。
4、幸运双11,神秘商店限时开启
开启时间:11/11-11/16。
玩家可以通过商城进入神秘商店,抽取自己的幸运折扣来购买众多好看的皮肤!(温馨提示:一定要先拥有英雄,才能购买相应的皮肤哦)。
5、血拼双11,超级返利High到爆
活动时间:11/10更新后-11/15。
活动期间,累计充值可获得丰富的奖励,还有孙尚香永久皮肤:杀手不太冷等你来拿。
以上是小编为大家带来的王者荣耀双十一庆典活动内容介绍,更多精彩尽在游戏堡!
王者荣耀下载资料
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游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:1.3.5.2
开发商:腾讯游戏
发行时间:
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  本人是主玩上单的选手,自认为优点是能把所有英雄玩成carry型的来随便说说惭愧的是并非适合每个分段就我个人经历而言应该在钻石-白银分段都有不同适用大师王者分段更讲究套路和发挥灵活掌握上分也不难而且也综合了一些主播大神们的思路打法如果大家有不同见解欢迎指出讨论
  帖子本身来源于我在论坛的一个询问现版本t1上单主题中的一个回复楼引用了一位朋友的举例并加以阐释在他的建议下我重发一帖主题并补充了一些遗漏更新了一些内容或许并不是干货满满的上分必胜套路但是自认为对初探上单门径的朋友有一定启发作用。
  无论是哪个版本,上单都是一场游戏中的核心位置,尤其是国服,无论是排位还是匹配都有人爱抢上单位,上单为何有这么强的魔力?我相信如果只是像比赛那样抗压发育传送支援开团,那如果不是为了上分,不会有太多人愿意玩上单的。其实在路人局中,尤其是低中端局,上单在游戏中的地位非常之高,甚至远远超过比赛中的双c位---中路和下路adc。在拳头创造这个游戏时,就给每个英雄提供了2个定位,从战士,刺客,坦克,法师,射手,辅助中选择,上单位则一般是战士和坦克,以及少数特殊机制的刺客射手和法师。作为最刚猛对线能力要求最高的位置,时时刻刻都要算计,对拼,肉搏,在传送不那么流行的年代里,更是两人在距离召唤师峡谷主战场最远的距离不断厮杀,和己方四个队友老死不相往来,与此同时,上单位线最长,滚雪球效应也最为明显,一个顺风的上单,在游戏中期一旦出山打架宛如天神下凡,战士的特性使得他们能抗能打,单挑能力卓越,刷兵能力极强,主动性极强,就是干,这就是每个男人最向往的时刻。与上单相比,打野更需要对全局的把握,且一般如果不是大顺风,经济和装备都不会比上单发育更好,中单虽然坐镇中场,统领四方,然而大多数身娇体弱,需要打野配合中野双游才能发挥主动性,更多的是提供伤害和控制,下路组合就更不要提了,游戏前期在双方都没太大失误的情况就只能是小心翼翼发育。上单作为经济等级领先全场的存在,既要保护孱弱的己方后排发育和收割,又要冲进对方阵型肆虐屠杀,这种原始的野性和现代的智慧相结合时迸发出的魅力和激情是无与伦比的。
  但是时代改变了。比赛中上单更加偏向一个承担伤害的存在,各种套路的针对使得抗压能力弱,吃经济发育的输出上单销声匿迹,传送的存在更是让功能性上单和体系上单得到更好的出场机会,只有少数输出型carry上单更适合带点燃来滚雪球了。那么在如今熔渣和坦克横行,传送与惩戒齐飞的年代,上单英雄在路人局究竟是怎样的一个状况呢?我们怎样才能找回玩上单的初心,找到这个游戏本质的乐趣呢?下面我将阐述这个版本路人局会出现的稍微常见的上单英雄,在一般套路下的打法和carry思路,限于篇幅可能只有短短几句话,如果对某个英雄希望了解更深的话可以在之后一起交流沟通,或者我会粘贴一些我过去的回复言论作为参考。
  在那位朋友的列举英雄中,拯救世界的剑姬锐雯蛮子,力挽狂澜的武器刀妹,中流砥柱的,这几个都是对线可以玩出花来滚雪球,打架全期强势只要会玩,可以无视队友发挥。
  常见英雄:
  剑魔:在外服比较流行的上单,国服第一的炽之翼有迎合观众开发出一秒八刀的思路,利用qer九头蛇,或重置普攻,或填充间隔,达到瞬间爆发的效果。然而这个英雄到了套路比较多的大师王者局就显得乏力了,他的缺陷在于作为一个战士的身板,却没有丝毫减伤的技能,q的延迟设定使得他没有办法很好的切入,作为纯输出刺客完全不靠谱,而技能更多是加强普攻使得他的传统出装爆发不足。不过剑魔的优点也有很多,续航能力很强,吸血量恐怖,小规模团战开大宛若战神,因而在技术压制的情况下,剑魔可以做到在上路滚雪球,优先提亚马特使得他瞬间爆发更高,依靠w换血,紫刀红刀的切换不仅是伤害和回复,更是心理战,同时提亚马特快速刷线清野也能让他经济等级快速提升。出装优先九头蛇,那之后提升最高的装备是三相,无论是走砍流畅性还是切入速度还是耀光的利用都非常不错,破败是过去剑魔的标配然而如今放在第二件出输出提升不大,第三件出则显得太脆,之后补充吸血不如出饮血。先打穿一路,利用经济等级优势后手切入收割,然后继续补出肉装打正面团,基本所有机制不够强的carry上单都是这样一个思路,剑魔正是其中的典型。
  冰女:一个体系英雄,曾经非常冷门,在开发出上单打法后一度比赛常见,现在又销声匿迹。可以说冰女是传送上单的鼻祖,对线的压迫力和发育对大多数不太会的对手都毫无压力,功能性十足,支援能力强,后期无论是先手开团罚站,还是反先手保后排定突进都有不错的作用。然而这个英雄我不得不说被玩坏了。其实正因为他功能性非常强,太多人愿意用它罚站而非打伤害,导致他伤害被砍之后就不再被人们宠爱,甚至路人局也不常见了,其实他的多段控制和短cd的q都还可以有很多拉扯的打法,难怪大哥过去也爱说:丽桑卓好爽好爽的~
  潘森:潘森由于qe的高加成在全期伤害都非常可观,早期在线上利用被动3盾也可以打赢很多想6级翻身的英雄,更别提6级之前耗到差不多越塔了。拖到40分钟以后,你说的这些英雄比潘森作用大的没几个,而更可怕的是潘森恰巧都克制这几个英雄。再次重申,潘森是一个典型且唯一的反carry的carry型上单英雄,类似于中单的金属,记住两点会让你突飞猛进,不要随意先手跳大,不要突后排而是保后排减员。潘森最大的敌人只有自己的打法,以及对面的后排比自家后排强很多,因为他拿会玩的下路组合没办法。另外,斗鱼的国服第一潘森木初老狗,曾经用上单索拉卡上分,可以说他对游戏节奏理解比较深,因而他的潘森更偏向于节奏流,线上打出优势之后出杀人剑无限跳下游走,尤其注重与打野的配合,之前他100%胜率,只有掏出刀妹才被各种吊打,也能看出他的操作的确玩不来稍微需要些技术的英雄,但之后遇上了版本,然后去其他路带节奏队友不跟或者跟失误了继续崩盘。可以说,他的潘森是节奏流的典型,但绝非潘森的上限,不过看了他的直播,对游戏节奏和队友沟通会有很大的帮助。
  诺手:又一个只适合保后排的英雄,然而比潘森更加简单粗暴,但更加躺,除了线上打爆对面没什么存在感的短腿,带节奏都不行,但超级兵也说过头了,这东西和潘森一样比较克制那些后排弱前排强的队伍,比如肥的一比的。由于诺手给人的心理阴影太大了,因而只要不是类似奎因这类可以无限风筝他的英雄,一般人对线诺手都会选择无限抗压叫打野,在这种情况下切勿急躁,更不要先手乱拉人,诺手在大多数情况下线上都是以外圈q起手,利用被动提供的移速eawa一套叠满被动层数,如果对面突进先手则不慌着交q而是awa后退一步外圈q再反拉回来继续a,这一套在6级之前换血都是大赚,6级之后诺手只要有大招和点燃,基本这一套打完+第二个q和大招就可以直接秒杀满血。另外诺手要么控线让对方不吃经验,然后小冰锤+肉装黏人,要么提亚马特推线刷钱,不过千万千万要记住不要去乱带节奏,诺手的机动性实在太差。小冰锤之后转黑切纯肉属于更偏向前排的类型,小冰锤转三相则比较适合carry路线,在对方后排控制和风筝能力没那么强的时候可以尝试暴力出装的诺手别有一番滋味。
  盖伦:少有的可暴力可抗压的上单,qe全额ad加成使得盖伦对线先出日炎不出ad装也有一套秒杀的能力,和诺手作为两个阵营的大将也是十分相似,比诺手线上稍弱,但中期带节奏能力稍强,后期一样短腿不过有闪现一套还是可以威胁对面后排,没人刻意会出魔抗对付盖伦大招,饮魔刀只是为了那个盾防秒杀。盖伦现版本我认为主要有两种思路,一是残暴三相的节奏流,一是黑切纯肉的发育流。
  :真正的基本废物唯一用处就是靠套路反carry比如裸冰心努努全天候看着蛮子恶心他出输出打架基本只有一个技能e出肉和辅助打野作用差不多而且清线慢除了线霸没啥优点而且还不是那种能要人命的线霸
  猴子:猴子真正玩的强的反而不太怕那些暴力上单,至少在被单杀一次之前,关键是掌握好1级的强势期,以及后面巧妙利用w规避伤害和玩心理战,配合打野也不错。倒是打坦克和线霸很头疼。carry型猴子伤害看不懂,20分钟掏出提亚马特残暴的猴子无脑一套一秒五棍非死即残,大招更多是战略意义。一般切入两种,一种是w先手近身aq等交位移eatr等下一个eaq,或者w闪现eaq远距离开团,这种是秒杀c位的打法,yy90001孙悟空比较爱用,另一种是直接走上去eaqta看情况选择w走让队友跟进,自己等技能cd或者转大,这种是撩骚式打法,有真眼扫描慎用。
  :后排弱鸡的队伍不要玩这个真的很心累后排弱鸡的队伍不要玩这个真的很心累后排弱鸡的队伍不要玩这个真的很心累因为很重要所以说三遍对线能力决定于你对怒气的把握然而最心痛的是腿短依赖怒气使得中后期强突后排就是个卖肉的靶子去保后排又因为没怒控制时间短cd长导致除非前排互搏否则基本悲剧的尴尬英雄因而你会发现神超在顶尖分段拿鳄鱼从来都是单通一路纯输出哪怕他对八路的蛮子被打爆也是裸一个布甲鞋其他全输出一套也能逼出蛮子大招那把虽然神超被虐了还被小漠做成视频我却感觉神超不愧为国服第一鳄鱼理解太过深刻鳄鱼和他兄弟狗头一样都是团战抠脚的不行的英雄想拯救世界只有单通一路这一个办法
  :前中期霸主般的存在除非被套路其实很多人觉得蛮子不好抓因而不管他其实蛮子真的应该多针对遇上会玩的蛮子会非常恶心破败电刀出山时期最为强势很多人面对蛮子出肉甚至觉得裸反甲就能对付其实不然越肉对蛮子越没威胁加上会各种被蛮子刷经济差蛮子破败电刀的出装也有一部分魔法伤害和百分比伤害并没有卵用出输出和规避伤害才是正道理然而说得好听出输出被无限滚雪球的也不少因而一定要多针对与传统理解不同蛮王后期团战沦为弱鸡然而有着最强的分推能力之一因而在对游戏理解深的蛮王手里任何局都可以赢在无脑跟团或者无脑单带的蛮王手里前期优势后期被翻太正常
  锐雯:关于这个英雄有太多偏见和吹捧了事实上锐雯就是毫无疑问的伤害总量最高的战士或者刺客只是看你能不能在死之前更多更快的打出来而已无论是高端局常见的最稳妥的3输出2防御还是顺风喜欢乱出的纯输出锐雯的机动性和伤害都是毋庸置疑的虽然这个英雄顺风无解然而逆风并非不能玩而是要保证自己的发育即使被打爆或者被抓爆只要你操作和游戏理解在利用队友打架牵扯拖延的时间将必要的核心装出到手就能一波翻盘至少能发挥其应有的作用正如九条教主所说他怕的不会是那些躺赢的混子上单因为他知道这些玩意拖到后期必然不会有他作用大反而怕那些一样carry的英雄锐雯最怕的是小规模战斗连对方都打不过那是真的绝望关于锐雯主播有名的至少有小星星优越狗翠小西黑白cmt辣条等一干人等了大家可以去参考观看一下各自的优缺点
  剑姬:很多剑姬初学者抱怨剑姬怕被打野抓,难道其他没位移的就不怕被抓?相反,剑姬强大的抗压能力使得你只要不作死,稳稳塔补和发育是毫无问题的,剑姬要保证不出手则已,一出手则打死打残,平时学会控线和推线进塔,让对面打野只要不是和上单睡过死蹲你就毫无机会,何况剑姬操作犀利的情况利用对方上野配合失误双杀也不是难事,对面就彻底爆炸了。建议楼主去看看千鹤的剑姬理解和基本功视频,关于走砍,对摸,收抬手,极限距离突进都有很详细的解释,最基本的一秒五刀,空中九头蛇,大招跟随肯定也不用说要掌握了。另外剑姬其实也是战士刺客均可,西门的刺客流和千鹤的半肉流都是经过反复研究和实践得出的真知。新版黑切其实真的很不错,九头幽梦轻语黑切饮血五件一出,只要秒杀后排前排随意战撸;九头黑切轻语蓝盾女妖一出,大招规避伤害吸血,你会发现2件防御装的你承担伤害比对面纯肉还高,伤害还是第一。现在剑姬大招的削弱使得半肉流略显乏力,剑姬不再是以前那个无脑赢的团战英雄了,不过该有的作用还是会有。
  兰博:草莓曾经说过,一个好的兰博不畏惧任何上单,虽然那之后那就被pdd的纸面上压了300刀,但这也说明兰博这个carry英雄非常吃发育和经济,草莓却选择把经济全让给厂长的打野慎,从而一步步加速了we的死亡。从对兰博的理解上可以看出,一个战队的衰败,并非单线退步了,而是单线不敢吃资源,尽管他没有犯任何错。一些抱怨兰博被打爆被无脑消耗的玩家真的确定玩过兰博或遇见过会玩的兰博?对远程怕被耗,那近战没突进的哪个不怕被远程点,也是看自己能不能智商压制或者干脆别选。兰博最大的优点是他是一个carry型体系英雄,他最大的弱点也正是如此。我认为他是一个很好的上分英雄,线上强势,q基础伤害和总加成都很高,而且cd极短,两套反复风筝,控温,大招施法这都是必须掌握的,另外旋转烧和塔补也算高级技巧了。其实简单点的方法就是怂到4级直接干,白温烧一波不还手就鱼叉减速开加速黄温一套带走还手则鱼叉减速护盾加速拉开距离然后下一套黄温反打6级有大面对机动性不强的上野轻松双杀兰博很容易前中期带起全队的节奏但问题在于一直跟团使得依赖装备的他得不到单人发育的机会腿短容易被多人抓所以越到高端局越被针对太多兰博线上打爆对面然后小龙团帮助队友各种赢结果被对面carry型单带上单活活拖死兰博平衡自己的发育和帮助团队是最大的难题纯输出出装使得他后期伤害高于不少上单但是怕就怕拖到后期装备跟不上或者后期神装被集火先带走就麻烦了。
  刀妹:典型混合伤害英雄,三相破败三杰之一,无论是当年红极一时的主e抗压混子我上我也行流,还是传统复古的高伤害滚雪球主w流,抑或某教主的破甲主q流,出装上无论是传统三相破败/灵风,主e带节奏的三相纯肉,还是s3第一刀妹的三相九头/幽梦轻语无尽,黑白的三相电刀,斗鱼ap刀妹的冰拳纳什,刀妹的关键就在于他伤害机制非常多,虽然传统出装到后期就对c位威胁略显不足了,后期cdr堆上来短cd的q,e,前中期w真伤的强战撸能力,r的回复,都是不错,缺点之一是清线太弱,所以尽早做出三相找架打,之后做肉装和cdr,最后补一件破败加强输出和黏人最为稳妥。三相提亚马特流适合需要你兼顾刷线和带节奏的时候,把刀妹玩成一个ad刺客。但说到底刀妹的核心还是q,创造一切奇迹的可能,线上主w从4级开始就可以q小兵e脸刚一波了,5,7,9都是主w最强势的时期,对于主e党来说你就补刀就行了,到6晕住打满四个大也还不错。
  人马:曾经我以为只有cvmax和我一样发现这个英雄的强势,现在这个英雄烂大街还上了比赛我无比厌恶。因为我现在假如选个人马带上疾跑点燃肯定要被喷,传送点燃都变成传送惩戒了,只能呵呵。和熔渣小鱼一样都是被开发的套路英雄,机制切后排很强,线上也不错,至少保证发育没什么问题。只是怀念当年麦哥王者分段1级走砍aqa,2级草丛里攒满e回推疾跑点燃一波带走的惊艳。人马机制的强大是因为它能够越过前排强行突进后排,只有一件三相的伤害就已经足够对后排造成相当大的威胁,其他纯肉装保证生存,w使得队友的输出对人马也是一种加持,高移速强持续伤害和传送家园那一脚无论对于低中端局互换后排的局面还是高端局完美的控制衔接都是致命的。
  大树:从被重做开始伤害一直在被削,如今成了混子最爱的英雄也是很无奈,当年我大树都是拿来很容易单杀对面的。从时光变成正义荣耀也凸显出大树越来越强调开团,而不是一个法坦英雄。其实大树前期伤害并不低,带点燃很容易套路对面,但是却缺少对团队的帮助,毕竟这样一个这么强的体系英雄用来单带太可惜了,只能说如今大树已经不在我能玩的列表里了吧。
  石头人:没重做w之前出装套路可以更多,即使是现在也不少,最主流的我认为还是双多兰转日炎冰拳其他全肉。其实2190的石头人只有一个冰拳到后期对c位伤害依旧是致命的前提是你带点燃。但纯输出的石头人反而会因为rqe一套带不走出魔抗的c位而爆炸。如果玩上单还是建议无论顺逆都不要纯输出,更不要做时光冰杖大面具这类看似肉的废物装备,我宁可你出帽子卢登。先手开团抓对面失误,反手反打破坏阵型,基本就这两个打法,和兰博一样的定位更弱的持续伤害更强的坦度,开w堆护甲可以到800护甲,不过没什么卵用。跟团可以带节奏,怕分推,怕被队友和对面拖死。
  皇子:最早玩的carry上单,很有感情,那时候皇子还没被砍那么多刀,感觉皇子虽然不如奥巴马卡萨丁狮子那么惨,但至少也比刀妹惨多了。毕竟太过全能。上单皇子被砍e护甲之后已经完全丧失战撸能力,现在只能消耗和暴力打远程,然而eq精准度又是个问题。不过顺风依旧非常无情,而且是中期带节奏最强的上单没有之一,如今高端局喜欢裸黑切,我认为低中端局顺风先提亚马特也不错,毕竟机制强即使逆风也能靠偷发育捡人头起来,顺风皇子2件输出转肉会让对面后排无比恶心,顺风最强切后排英雄,因为伤害之爆炸机动性之强突进距离之远没有第二个英雄了。
  纳尔:和大树一样又是一个被开发后只适合带传送的英雄,我曾经试过带点燃,也是一个道理,看见会玩的纳尔变大传送带顺三路,自己的纳尔玩的和提莫一样只能让对面上单恶心,无限单带和抓中的确没什么意思。关于这个英雄多看比赛是好事,学会控怒,抗压,配合打野,开团,按比赛来打路人没什么错。
  狗头:线上没那么弱,带上护甲符文真正能压狗头生活不能自理的还真没多少,而狗头只要无脑农q兵,堆抗性和cdr就能保证无限赖线的同时,稳步上升伤害和坦度。狗头如果能解决前期缺蓝的问题,那我认为带点燃其实是不错的,传送主要是为了狗头第1-2波回家补充状态和出核心装,并不是为了支援,而中后期狗头的单带也不缺那一个传送。所以低中端局真的可以尝试疾跑点燃或闪现点燃。一个和弟弟鳄鱼一样抠脚的团战英雄,不过依赖装备碾压也可威胁脆皮,侧面第二手切入就成了boss,保后排胜过切后排,我是不爱出冰拳,要么冰心三相,要么冰心轻语,由于伤害主要来自q,所以中后期carry上单高吸血+堆护甲甚至一个布甲鞋可以很好克制狗头,单挑不行叫队友围殴总没问题。
  武器:三相破败三杰之一,混合伤害更强过刀妹,buffer之后,后期机制已经非常强大,伤害上至少切后排是足够了,别追着前排打就行,和潘森相反。前期强势期只有1级和6级,其他时候最好别打,有qe在的武器,打野抓不到你吃瘪一两次就不回来了,关于1级6级怎么打我想大多数主玩武器的人也都非常清楚了。中期多抱队友大腿哪怕你很顺也不要先手切,和刀妹不同武器中期自理能力不行,虽然单挑强势,但控制只有一个不稳定的e,因而被几个人风筝是常有的事,后期肉装和cdr堆上来就没这个顾虑了
  巨魔:想当然的说法。巨魔作为单挑之神凌驾于武器之上,你所要知道的就是谁和你战撸都是死就行了,不论是什么乌迪尔狼人还是奥拉夫武器,在巨魔面前都只能俯首称臣。当然现实中没人会和你战撸,那么巨魔需要做的就是推线刷经济。巨魔很喜欢对方有坦克,但有几个都无所谓,反正我要做到的就是我强行在短时间内比你家前排更肉但是输出更高,这就够了。所以巨魔至少得有1件输出装,后期最好再补一件,然后主堆cdr和肉装团战搅屎打前排即可。
  龙女:和人马一样,又一个被毁掉的英雄。惩戒传送无比强大,所以打野往死里抓就行了。现在不玩所以不做评价,过去龙女皇子是我开发的上野双游入侵对方野区的打法,龙女优先提亚马特,然后推线配合皇子去对面野区刷野抓人,控制上半部野区和中路的视野以及经济。如今的龙女在加强之后似乎又可以拿出来玩了,只是用脚突进比较害怕风筝。
  波比:一个玩起来不爽的英雄,一个可以线上很强但是没多少人玩的英雄。玩的局数太少所以不做评价,但是每把都打爆了对面,因为这个英雄打架机制太强了。兵线牵制了他,另外中后期虽然能无脑罚站和冲阵型,但也不是无解,还有1%的机会能翻神装波比的盘,那就是carry型上单的极致。当波比罚站你家后排时,你作为carry上单秒杀对面后排,然后利用波比缺乏aoe的缺点比他更快打死对方后排,别以为这不可能,前提是别打正面团,以及你是锐雯剑姬猴子之类英雄。
  吸血鬼:线上吸血鬼真的很强。黑白的中单刀妹无往不利,然而被一个中单吸血鬼利用兵线教育。由此可见我们对吸血鬼偏见太深了。不过常规来说,上单兵线长,大多数暴力上单利用吸血鬼前期cd长伤害低还是能暴打他,所以还是7级之后尤其9级才开始线霸,那时候吸血鬼是真正的单带一路,至少得来3个人并且会拉扯风筝才能弄死他。打团也就那样,比大多数上单能凯瑞,但不如锐雯剑姬能拯救世界,优点高伤害高aoe能罚站3次,缺点腿短无控制无开团。
  船长:一个真爱才玩的英雄,反例是波比,船长玩起来很无聊但有的人就是爱玩,波比很强但是玩起来就是便秘的感觉。只有1级强只怕潘森奥拉夫,所以想方设法套路对面。这英雄核心就在于混。论伤害论坦度他比之大多数英雄都不如,但依靠大招和q加钱经济可以来得飞快,三相电刀无尽+3件肉装,船长可以不出鞋,他是一个你很容易忽视的存在,因为他太不起眼,但是只有玩过的人才知道他的乐趣。
  蒙多:如今几乎见不到的抗压上单,新手最爱。蒙多的机制其实挺厉害,很多人抱怨蒙多伤害不足,其实q百分比伤害,e加攻击力,只要贴住后排,伤害根本不低,主要是线上玩的太缺乏趣味,并且主动性不强,发育起来还是少有的纯肉也有足够伤害的英雄。
  :体系英雄,又是一个带点燃没卵用的典型。我曾经好几次举例我的扎克带点燃单杀对面钻石刀妹三次,然而还是带不动队友,因为很简单这个英雄不能拯救世界。熔渣刚出我有段时间用打野上分遇到一个扎克上单觉得不错和他双排,那时候借熔渣春风,我在钻石组100%胜率,如此腿短乏力的英雄为何能赢,原因就是和扎克的配合。狗熊是熔渣里与现在版本酒桶类似,能很好利用熔渣,前期抓人却很强的打野,与之相对的是需要出输出但是得发育的梦魇。扎克带传送线上抗压控线,到6有突进有2段控制传送下来配合我狗熊就是掀翻下路的节奏。因而这个英雄也不适合有carry心的人玩。
  掘墓:组排的时候我朋友拉来一个王者上单,一把掘墓一把20多杀把我看傻了。虽然对面水平不算太高,但能用这种英雄拿到这么多人头也算是本事。线上消耗能力非常强,核心魔切三相/冰拳/吸蓝刀出最多2件就行了,只有大招的战略意义比较有讲头,配合之流有奇效。我自己倒是没琢磨出怎么carry队友的方法。
  :我最讨厌对线的上单之一,另一个是,奇怪的是我却很喜欢奎因。这个英雄首先非常强,对线可以恶心大多数短手,也不太怕被抓,关键是中后期别老想着开团,毕竟是个脆皮,曾经我被教育,一把我凯南对对面波比,我单杀他一次之后只能压制并没有什么办法,做的是功能装冰杖沙漏等,与此同时下路已经爆炸,我去支援没什么卵用,然而下一把对面凯南打爆我家上路却先做了双生暗影和卢登,后手切入让我顺风下路被活活打回原形。自此更加深刻的理解的出装无定形。
  奎因:我认为射手中最适合上单位置的英雄,没有之一。奎因相比,缺点只有打坦能力略显不足,然而前中期这几乎可以忽略,在面对强突进和强控英雄时他的爆发无法及时打出来,更依赖风筝,而且更偏向普攻型英雄,带虚弱比带点燃要好,奎因则是普攻和技能兼备的暴力射手,点燃能让她更好的滚雪球。这个英雄可以打四个位置,打野抓人能力尚可,中单支援上下路都非常方便因为大招持续时间非常长边路打起来直接开大飞过去只要还在打肯定赶得上,adc是常见位置但缺点在于奎因并不非常依赖辅助却比较害怕对方辅助的干扰,他单挑能力很强,但短手的他基本致盲不能给到对面adc,被动也不能多次触发到想要打的人,在会玩的辅助面前,奎因的优势荡然无存。但是到了上单位,奎因可以说几乎完美。除了对潘森布甲5红,其他无论什么情况,我都会选择长剑3红带点燃,1级学e,上线先点对面一下,让华洛更偏向触发被动给对面英雄,然后只要触发印记,立刻aeaa打出2次被动,如果对方走位靠前没有及时撤退甚至可以走砍单杀。那之后如果对方一心抗压则在做好视野的情况下越兵线压人,但一般情况选出奎因都是反选对面carry上单,如软突进瑞文,硬突进剑姬等,他们前期身板并不比奎因更硬,但奎因2手反制,一个q致盲,一个e反推安全距离并减速,使得对方突进换血基本毫无胜算,只是关键注意单杀的细节,那就是控制和反制不要重叠,留一手e反打追击最好。奎因也不太怕被套路,因为w看视野的存在,对于意识好的选手,在对方上单忍无可忍呼叫打野一起蹲草抓你插眼时,你一个侦查便能破坏他们所有幻想,对方上野两人小丑一般蹲在草丛里却一览无余的窘况的确会让你心情大好。不过奎因就没有办法对付了吗?其实不是,他的e机制导致他非常怕绕后,如果是1v1,在对方奎因压制你正欢时,你一直隐忍抗压不还手,很多奎因会选择直接aeaq耗血,而一般奎因反打是aq起手然后e弹开继续追击,这些细节如果被你掌握,那么你在己方塔下看他扔出q致盲的瞬间闪现+突进近身并且位移到稍微身后一点的位置,既躲掉致盲又让奎因的e难以释放,因为他如果e你那么就会往你塔下跳,而没有反跳和致盲的奎因如果闪现不及时就会被一套带走,不过前提是你要带点燃并且及时草丛插眼并且要会走砍。更简单的方法是强控的突进爆发上单,先猥琐塔下,然后护甲打野从三角草丛绕后,如果奎因推线过前则会陷入两面夹击的境地,e没有办法跳回塔下,被两人控制带走。当然,奎因最为爽快的一点就是开大一套秒脆皮了,某教主曾经发明提亚马特破甲流最速一套秒人,不过那是虐菜局,并且要求队友不崩盘,我认为一个始终只想着自己发育和秒人1换1的选手或许能赢,但绝非你的作用,无非是队友已经有足够的优势让你能够随便玩而已。更加适合的核心出装是破败+幽梦+轻语,中期开大支援小规模团战,后期化身后排保护己方adc,或者侧面切入秒后排都是不错的选择,视出装和局势而定。
  提莫:可玩位置最多的英雄,套路出装实在可以研究三天三夜。首先的确是毫无例外的强,但是并非无解,怕爆发秒杀,怕绕后都是缺点,然而这个英雄就是有魔力,有他在你永远不知道哪边会赢,他的一举一动将牵动在场每个人的心。非常吃发育和经济资源,后期能力很强不过一般拖不到后期,我一个朋友光靠提莫上到坡服王者,出装套路理解也并非有什么特别,只是强调一个对线和单带而已,由此可见服务器之间的差距有多大。
  杰斯:关于这个三天三夜说不完,但只需看一个人即可,那就是南陵花神,一个真正把carry上单玩到极致的人,在他之前,我没见过另一个人能像他那样游刃有余地兼顾压人,发育,带节奏这三件事。杰斯的套路打法非常之多,如今改版之后我尚未玩过所以不做评论,不过这个英雄玩得好真的是可以炮轰三路的。
  :曾经红极一时的比赛一选就输的体系上单,单线能力简直强的可怕,虽然主动性稍显不足。上单璐璐有ad,ap,as三种打法,其实天使和提莫也是如此。ad打法的线上压制力最强,把qew当做功能性技能,真的能让对面carry上单生不如死,也稍微不太怕被抓,缺点是璐璐全ap加成,ad装备利用率不高,比较吃线上发挥。ap打法是中单璐璐的变型,成型后后期能力非常Imba,兼顾辅助和中单的作用,对线也不弱,缺点是怕被抓和针对。as打法是ap攻速流打法,利用一些攻击特效的装备,综合了adap两种流派的优点,缺点当然也很明显,就是核心装出出来之前基本毫无战斗力。璐璐这个英雄非常之萌,我个人也是很喜欢,只是不太爱玩,因为不够好玩。
  挖掘机:刚出的挖掘机q的加成和基础伤害和赵信一比简直天壤之别,那时候挖掘机上单很流行,我当时爱玩的却是螳螂和小丑上单,这两个弱鸡完全没法和版本op英雄相抗衡,挖掘机甚至只要随意按下q,我的一切花拳绣腿就瞬间爆炸。那时候的挖掘机线上对拼强被动回复挖地道位移可以逃生可以切入大招的传送使得赖线能力强到爆炸即使没有决定性的大招,依赖小技能也足以逆天,九头蛇三相其他纯肉,输出高的吓人还不容易死。如今挖掘机依旧打野热门,只是上单伤害在路人局肯定是不足了,很少有人会愿意用这样一个体系英雄去打上路。
  :蜘蛛当年在上单和打野位置都是最强的存在,号称能治一切上单,当时有一张图就是描述掌握四个英雄刀妹武器杰斯诺手就可以治其他所有上单,这四个英雄又可以互相克制,但最终都被蜘蛛克制,蜘蛛就是那食物链顶层的人,至于食物链之外的掘墓,其实不管他就行了。蜘蛛技能加成不算高,但是是百分比当前生命和已损失生命,正好互相弥补,因而只要多打几轮技能配合法穿就能有足够伤害,并且对方毫无机会反制。再不断加强蜘蛛技能蓝耗之后,打野开始盛行,lucky在退役之后也出了一部惊天蜘蛛侠视频非常值得收藏,可以看到那时候蛋拳纯肉的蜘蛛一套伤害依旧非常逆天。最近一次对蜘蛛的大砍使得这个英雄彻底冷门,花神曾经杰斯被对面抢去,他自信拿出蜘蛛counter,结果对面菜鸡杰斯带传送只发育居然花神也拿他没什么办法,花神绞尽脑汁带动全场节奏,杰斯却依靠队友混了起来。多少版本之后杰斯不再热门,蜘蛛却得到了小加强,只能说风水轮流转,但是花神却把直播厅给了可乐,自己去和小艾过上了幸福生活。
  狮子:螳螂的难兄难弟,多次削弱之后上单已经不再热门,大多为打野,当年可是无论纯肉,半肉,纯输出都大火过一阵子。当然上单狮子并不是不能玩,一位主玩狮子和人马的外服知名主播就开发了4多兰转提亚马特的打法,利用狮子无消耗的特点强行赖线,省下许多血瓶钱,不过在国服的大环境里相信并不能很好的存活。狮子是个投机型刺客,玩出花的无非是反复利用草丛跳跃穿梭,玩弄对手,有大可以去抓中或者配合打野抓对面野都是不错的选择。只要发育成型,后期满cdr大招转得飞快,只要对方脆皮稍微落单就可以开大秒杀创造奇迹,虽然狮子团战比较弱,但是只要爱玩没什么不可以。
  螳螂:狮子的难兄难弟,同样被多次削弱每个技能的进化都被砍的不成虫形,不过上单抗压能力非常不错。过去流行的主w眼泪魔切流已经不适应版本,我曾试过和微笑一样裸提亚马特,之后残暴轻语肉装,然后投机游走抓人扩大优势,更早让螳螂发育成型。其实螳螂和狮子这类刺客无论出装还是打法都是一样,在上路面对机动性不强的坦克,生存毫无威胁,得到更好的发育,然后利用路人局沟通不足,眼位不足的问题无限滚雪球,始终不与对面兄贵刚正面,这就是他们的一贯思路。
  :s4世界总决赛,looper掏出阿卡丽制裁了ssb,然而我丝毫不感到奇怪,只为ssb的弱小感到痛心。阿卡丽在s3改版之后,路人局一直是非常强大的存在,中单位6级前抗压,6级后双q秒人,一套技能伤害3个r没装备都能秒脆皮,而被动的高吸血也使得阿卡丽成为少数可以1v5死血反杀的奇迹,退役后就很爱用他,连老年队组排和带angelababy都掏出来。半肉阿卡丽是誓约总结的上单套路,但其实那时候上路比较凶险,因而阿卡丽w给予的双抗让他即使被真眼针对也不容易死,加上金身可以罚站2次,又要高伤害和切入能力,是真正路人局最强虐菜和滚雪球英雄,杀人剑杀人书20层是他的标志。后来阿卡丽几经改版渐渐不常见,但其实依旧机制非常强大,人们发现阿卡丽滚雪球不需要半肉也很厉害,而且视局势而定可出任何装备,比如对当时热门的上单瑞兹,可以出饮魔刀照样突脸一套带走。对于近战阿卡丽无限扔q,近身aqa打出双q以及用e触发印记都是基本功。后来阿卡丽终于大砍,e不触发印记,大招距离变短,再到如今r穿过敌人,ecd变得极短,拳头的改动尚未得到总结,过去的阿卡丽之神继承者yy90001小鱼又在哪里。
  泰坦:一个加强后得到关注的热门英雄,上次尝试了德云社的套路的确非常不错,21-9-0,双多兰转冰心各种肉装,前中期主e的对线能力非常不俗,但是缺点在于早期太怕高爆发的carry上单,所以遇上剑姬锐雯之类还是带上传送吧,裸出冰心就可以一战了。泰坦主e的伤害并不低,身上多段控制也能很好带起全队节奏,冰心后选择正义荣耀是不错的选择,再往后拖就比较依赖c位的发挥了,毕竟输出严重不足。
  狗熊:过去狗熊是外服抗压上单的必备,类似国服的蒙多。因为狗熊的笨重,低伤害以及使用者的拙劣对线操作,以及我自己玩狗熊被这个机体滚雪球和支援能力的缺陷弄得哭笑不得,让我得出这个英雄几乎是游戏里最废的没有之一。然而随着我理解的进一步深入,我逐渐发现狗熊并非一无是处,不过那是打野,带上9-21-0,红攻速精华移速,看似毫无伤害,在熔渣版本居然抓人能力强又有输出,令人诧异,不过随后就被酒桶和所碾压。如今狗熊上单大多是欺负一些想carry却不到火候的carry英雄,依靠强大站撸能力和被动让他们失算,真正想带起节奏,要么三相破败走起,要么正义荣耀+加速球配合团队体系强抱对面c位早早结束游戏,不然越往后拖越乏力。
  小鱼:与人马一样是被开发的套路英雄,机制无比强大,在这里不想多说。过去小鱼第一次被重做时,设计师曾经将w主被动互换,百分比已损失生命变成on-hit,导致主动每一下都是百分比伤害,这在当时外服简直是恐怖的存在,但不知为何居然国服毫不知情。那时候上单小鱼和打野小鱼只要发育成型,攻速打野刀纯肉就可以捅翻所有人。这个版本,熔渣+三相,w修正变得没那么变态,小鱼配合大招依然能切死脆皮,只要不盯着坦克打就行,由此可见,这个英雄机制之强,使得这样一次大砍依然毫无压力的继续横行。
  狼人:只能缅怀一下当年的上单双修双穿狼人,国服第一狼人的套路符文以及25-5-0的天赋,多兰戒出门无脑耗血到6一波击杀无限雪球,我甚至认为当年这个套路已经无解,但后来祸从天降,s4火炬,s5红惩戒+攻速打野刀的诞生使得狼人op时代来临,随后全部被砍,上单狼人的伤害也遭到牵连。如今狼人上单基本已经是个笑话,除非虐菜不然对大多数主流暴力上单都是被一波allin没法还手。
  :唯一玩不好的英雄,也是体系英雄非常适合传送,只不过他的传送当初非常有套路,那就是被buff打死利用被动偷对面buff然后升2传送上线,那之后惩戒传送上单开始流行,不得不说塞恩这个套路有一定启发作用。塞恩重做后非常强,刚开始我战队里一个欧服归来的选手玩塞恩上单,纯肉出装,超短cd大招开团承担成吨伤害,关键输出还非常高!但是因为特别笨重,主动性不强,因而我总是玩不好。可见这类英雄玩好也需要一定天赋。塞恩的e推兵多次被砍,大招老司机撞人也是屡遭脚本修改,这样强行五五开的英雄只能说足够恶心,现在这个版本的确只有老司机才能驾驭了,不再那么无脑强了,的确是一件好事。
  :其实这才是上单最容易躺输的英雄,因为线上等级高之后堪称线霸,但是机动性和主动性比之诺手之流还不如,更别提技能命中率了。大虫子上单对线自然不用说非常强,但是给队友的帮助非常之小,只有等肉装成型保护后排和反先手才有足够作用,然而低中端局这么乱的打法虫子长cd和低命中率使得队友和他几乎0配合,建议越低端局越纯输出算了,当中单虫子打,甚至可以放弃时光n多兰转帽子沙漏,见过无数次低端局虫子时光之后纯肉+抗性+cdr结果团战被活活玩死的悲剧。高端局这个打法还是非常可行的,只是后来虫子中单被开发火了起来,因而上单更少见了。
  豹女:恶趣味的人喜欢的英雄,多次修改+重做+被砍,依然不能阻止他野战的强势,关于这个英雄曾经经历多次对游戏玩家理解的震撼,这里就不再多说,关于豹女的一切细节也可以直接去看冰凡的直播就好,我几乎不玩这个英雄。
  小丑:非常非常少见的上单,即使是主流的打野这版本也是弱鸡。小丑用四个字概括之就是欺软怕硬。上单小丑的优点是既可以带闪现多一次位移,又可以用点燃补充伤害。打野小丑最推崇小泪没有之一,至于上单小丑,高分段几乎见不到,中分段其实可以一用,小丑分推带线偷发育能力是所有英雄中最强的,只要做出提亚马特,那之后无限带线牵制以及跟着队友吃肉就行,九头三相无尽轻语都是不错的选择。秒杀神技是小丑版一秒五刀,aeata,e填充攻击间隔,因为小丑如果要爆发是不能追着看用e收尾的,而应该早点丢出e达到出现时直接爆炸秒杀c位的存在,大招躲技能和罚站不用多说。上单可以提前在石头人或者蛤蟆埋n个盒子然后打完2级上线,利用水晶瓶混线,然后就是等打野了。那时候打野2级上线还是没开发的事,所以如今惩戒上单流行,上单小丑也随着这个打法的优势不再而彻底滚出上单圈。
  :时常被诟病后期无力,其实盲僧加成也不低,虽然不如潘森,但机动性要强很多。后期限制他的主要是能量和技能命中率。上单盲僧也存在这样的问题,有的锐雯高手告诉我他最怕盲僧,我感到十分诧异,不过细想也明白盲僧优点在于脱战能力极强,技能先手虽然很难命中,但锐雯如果激进脱离兵线被盲僧反打则非常吃亏。不过一般选择盲僧上单的选手一定有一个双排的打野,上单盲僧有早早出提亚马特推线和打野双游,如果顺风则进化插眼饰品或者带几个眼即可毕竟不用开团不用回旋踢,九头蛇三相轻语,绕后dandy踢大中五个爆炸aoe伤害一秒六脚。我自己玩反倒喜欢逆风,毕竟盲僧逆风出了提亚马特和眼石到处秀才是有意思,而且避免对线也让盲僧的游走能力得到完美体现。
  赵信:三相破败三杰之一,也是这三人中实际后期能力最强的,蛮易信之名不是白叫。赵信技能自带廉价破甲,攻速,突进,减速,分割阵型,控制,可以说十分完美,已经很适合这版本路人上单的节奏了,打野虽然吞噬破败黑切和战士幽梦三相两种流派成型都非常厉害,问题是稍微高端一点的局哪里会让你这么顺,除非你紫惩戒吞噬刷野20分钟,所以一般信爷还是会选择出更多肉装增加前中期抗击打能力,这就浪费了赵信强大的dps。上单位置上大家都知道赵信比较害怕被抓,但其实赵信抗压能力也不弱,塔补非常轻松,w自带回复,175射程以及aq重置普攻使得走砍非常流畅而且有节奏感,看一个人玩赵信水平如何,从两个细节就看得出来,一是对线能偷摸对面几次,二是不用e先手二是aq起手e保证打出三段q再a一下迅速后撤,赵信机体看似简单,学问却很多,另外玩赵信一定要记住两点,就是干和侧面后面切入,利用速度优势瞬间打出3q+破败,之后大招分割阵型+团控,如果反先手则先利用短cd小技能帮助队友减速击飞控制对面前排,毕竟赵信自带破甲配合破败打前排也很痛,也不像武器一样不敢随便用掉e控制前排,能进能退,能突能保,这就是赵信的优势。
  奥拉夫:会玩上瘾的英雄,代表是主q的王者强和过去的电棍,主e的草莓。战撸能力非常之强,真正的1级霸主,奥拉夫>潘森>船长。这个英雄有2点需要注意,一是斧子的精准度和落点,既要扔的准也要方便捡这样才能不断追击,这点草莓国内称第一无人可及。另一点是控蓝,主q的耗蓝非常严重,王者强大师分段经常多兰剑出门1级打的对面是不敢出塔,但问题是直接空蓝了,然后对面打野随意绕后就抓死他了。当然这里不是黑他,毕竟主q的暴力打法以及他的纯肉出装最多一个残暴的确在高端局是一绝。我自己打奥拉夫比较喜欢自爆一路流,不爱带节奏,因为斧子还是掌握的不够好,所以提亚马特破败黑切选出一两件,刷线能力变强但主动性变弱因为根本不敢越塔,只能等对面来抓。曾经上单纳尔配合打野惊险抓死我1次后,4级满血变大纳尔自信跳过来和3级半血的我对拼,被奥拉夫直接站着撸死,由此可见6级之前的大纳尔其实没什么好怕。
  炼金:不会卖屁股玩不好这个英雄,关于炼金我也说过很多相关的内容,炼金是少有的适合中端局的英雄,低端局炼金想主动找人麻烦很难,需要卖骚,勾引别人打他,低端局一个怂出性的人带足补给猥琐塔下炼金也没啥办法,高端局一首歌也是带传送保证发育更多,毕竟这个分段虽然炼金不热门但大家也都见过炼金,伤害和机制都了解,被带点燃单杀就很难了,只有中端局,很多自己还玩不6,并且不上不下,不怂不浪的又不太了解炼金暴力打法的会吃大亏,甚至colorway能疾跑大招一波带走奎因。carry炼金的鼻祖三乔喜欢时光冰杖,后面有looper的多兰戒小面具法穿鞋,陈龙的眼泪冰杖,colorway的裸冰杖+正义荣耀,一首歌的双多兰冰心,这些人都是我曾见过的carry炼金达人。
  慎:当年真正开始玩lol的第一个英雄,纯粹是迷恋他的背景以及中二的技能名。毫无疑问当年的慎非常强势,不仅是比赛的战略意义,更是路人局本身机体伤害就非常夸张,还记得那时三乔排到神超,非常诚惶诚恐,神超的慎带大红药打的无比激进,连三乔都不得不叫打野连续抓几波才制裁了他。如今慎在被多次削弱之后已经不再热门,但最近一个版本的加强无疑是个好消息,首先嘲讽能量降低使得副e更加切合实际,大招变为传送到目标身前简直非常人性化,慎再也不会与队友配合失误了。论线上能力,前2级学qe的慎利用被动可以教育很多英雄做人,被压也可以用q补刀和回血,所以不管是carry慎还是帮助队友的抗压慎都可以拿出来玩了,虽然带传送大招下去再传回塔看起来很美,但是个人还是建议带点燃,这样才有线上压迫力,后期对c位威胁也更大,另外慎的核心与盖伦一样也是日炎,而且利用率更高,有了日炎的慎在发育五五开的情况可以无脑和对面刚正面,嘲讽在兵堆aqa的伤害简直酸爽。如果大顺可以选择日炎之后裸出三相,否则继续纯肉,过去虐菜局慎想解决推线还可以出提亚马特,不过想必再往上走,除了pdd敢在比赛里出幽梦,路人局团输了你肯定是要背锅的。
  剑圣:关于剑圣没什么多说,和螳螂狮子类似在线上也是只求发育混线,更多的是去投机偷人。不过剑圣的后期能力,团战能力,本身机体要更加强大,之所以没把剑圣放在拯救世界的上单之一,是因为剑圣的确太少见了,我认为这类基本不对拼的上单不能称作上单最多叫做在上路混的英雄。不过剑圣在高端局上单的确非常火,q躲技能,w重置普攻,一个非常简单的英雄也可以秀出许多花样,可以纯输出收割秒人,也可以半肉黏着后排砍,亦可以出一身罚站装反复刷技能恶心对面。孙悟空的猴子就曾经遇过一个上单剑圣,他1级单杀的套路居然对弱鸡剑圣无效,差点被传送剑圣秀一脸,对于单一技能英雄,1-2级剑圣用q躲技能之后平砍反打非常之强,完全不能小看,这里把剑圣拿出来也是告诉大家不要太过轻视这个英雄了,蛮易信中蛮信的前期对线能力都得到了肯定,只有剑圣,小心1-2级不被套路就能保证他至少成型期要大大延后了。
  至于瑞兹由于下个版本要被大砍了,这个版本是op英雄,讨论也没什么意义,无非是开战最少2层被动,2-4层进场w起手滚键盘,主w副e个人认为最适合路人局节奏因为控制时间长,方便队友控制衔接和输出,以及自己手速够能无缝连多个w。出装肯定时光大天使卢登等一干ap装,打前排,适当出防御保证不被秒,被针对出沙漏。
& & & (来源NGA &作者Cecilia_Rice)
一本道才是正经事!
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