捡到这东西千万别丢怎么用。我想制作一个能传送到指定地点的方块。

&&我的世界怎么传送到某个坐标
我的世界传送指令介绍
我的世界怎么传送到某个坐标
我的世界传送指令介绍
来源:搞趣网
作者:屁哥
今天搞趣网小编为大家带来我的世界怎么传送到某个坐标,下面小编为大家详细讲解我的世界传送指令介绍,希望对大家有所帮助。问:我的世界如何用命令方块传送?答:在命令方块内输入如下指令:/tp @a x y zx.y.z为坐标,按F3就可以看见问:是那种可以一踩就传送的那种吗?答:对!不一定是踩,要一踩就传送的话,在命令方块放一个方块,在放压力板就行了。以上就是搞趣网小编为您带来的我的世界传送指令介绍,希望看后对您有所帮助。
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您还能留下200个脚印如何沿着指定的棱来旋转方块我想做一个斜坡然后再画一个方块从上面滚下载。滚这个动作就牵涉到要沿着方块的不同棱来旋转。。我不知道该怎么做void DisPlay(){ glLoadIdentity(); //这里画地面 &
glTranslatef();
//移动到指定的坐标来画方块 glRotatef(R,1,0,0); //旋转 DrawBox();
//画正方体}这样写后他只会按照他的一条边旋转。因为方块每翻一次下次再翻时就应该沿着另一条棱来转了。。该怎么实现呢
回答1:好像有三个问题要解决呀1、按哪个棱进行旋转2、求出这个棱向量3、求出旋转角度大小。
yanglusunny
回答2:像楼主这种场景复杂,移动也比较复杂的方法。我的那种枚举每一种情况的方法就不适合了。不过我觉得主要的几步是:1、求出旋转轴2、出求能平移旋转轴到原点的平移向量。2、判断旋转角度大小(总量)
回答3:看来楼主的矩阵学的不扎实啊~或许是opengl的矩阵不好理解吧,我学gl时总是学不会矩阵,后来用了D3D,里面的矩阵乘法这些都是自己写,才学会了矩阵。楼主不妨休息下,想想矩阵乘法,不是可以合并两个变换吗?
回答4:glMultMatrix不知道是不是这个...我当初学opengl的时候, 就是不知道怎么把矩阵堆栈上两个矩阵相乘, 所以就改学D3D了..所以对于opengl我无法帮你太多, 我只擅长Direct3D
yanglusunny
回答5:楼主有时间看看opengl reference:
回答6:D3D中有四个函数D3DXMatrixRotationX/Y/Z/AXIS是分别构造能绕X轴,Y轴,Z轴,指定向量旋转的矩阵。如果你的BOX的棱是与坐标轴平行的(AABB),那你只需要D3DXMatrixRotationX/Y/Z这三个函数即可。比如你想绕一个棱进行旋转。你要知道这个棱与哪个轴平行。比如是X轴,你就可以用D3DXMatrixRotationX生成矩阵来指定这个BOX按X轴旋转了。但如果你想绕BOX的棱旋转的话,就需要生成一个平移矩阵,把那个棱平移到X轴,再旋转,再平移回去。如果BOX不是AABB的,那就用D3DXMatrixRotationAxis进行旋转。不过你还要先得出三个矩阵。matT1, matR, matT2旋转轴的话,就用二个顶点坐标相减得到的向量(过原点)平移矩阵的话,你需要把BOX的棱平移到那个过原点的旋转向量。我没有试过,不过我想是不是就是把BOX棱其中的一个顶点平移回原点啊?其中就是其中一个顶点的坐标的负数-vec3Vertex1啊?
yanglutong

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