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炉石传说金色卡牌真的可以在竞技场用吗 竞技场是否出金色卡
10:18 作者:次甜筒
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  炉石传说金色卡牌真的可以在竞技场用吗?竞技场是否出金色卡?很多玩家还不是很清楚呢,那么下面小编就来给各位玩家细细讲解一下。
  金卡可以在竞技场显示了
  如果你收藏中有相应卡牌的金卡,你在竞技场选到的该牌将会以金卡形式出现。如果你收藏中的卡牌(非橙卡)只有一张,那么只有你选到的第一张该牌会是金的。如果你的收藏中有两张。那么你接下来选到的所有该牌都会是金的(哪怕你选了超过两张)。如果你有一张金色橙卡,那么你接下来选到的所有该橙卡都会是金的(无论多少张)。
  举个例子:如果你有一个金色的碧蓝幼龙,那么你在竞技场选择的第一张碧蓝幼龙也会是金色的;但是你如果还选了第二或者第三张碧蓝幼龙,则后面的会变成普通。如果你有两张金色的碧蓝幼龙,无论你选了多少张碧蓝幼龙,都将是金色的。如果你有一张金色的大螺丝,无论你选了多少战大螺丝,都会是金色的。
  以上就是关于炉石传说金色卡牌真的可以在竞技场用吗,竞技场是否出金色卡的介绍,希望小编整理的这篇攻略能对大家有所帮助。最后祝大家玩的开心,同时祝好运!
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竞技场该怎么选卡 学会选卡才能十二胜
日 16:47 作者:风袭我意冷 来源:口袋巴士
  ,是中唯一一个公平的战斗模式。可能你在天梯中因为自己卡牌质量没有对手好,而被惨痛翻盘。但是在竞技场中不存在这种情况。所有!都是公平的
  最近楼主打JJC经常发现一些选卡完全没套路 甚至选出一些很逗的卡的新人 遇到这种一般都是碾压式的胜利 可以说想打好JJC第一步就是学会选卡 这也是为什么首页那么多求帮忙选卡的帖子的原因 不过别人选卡有自己的思路 即使你拿着别人选的卡组 也未必打的出好成绩 楼主一个同学刚玩 我帮他组了一套骑士 可以说RP逆天 3白银两公正两奉献 还不缺抽牌的 可是他只打了个一胜 这是为什么呢 因为他不知道自己这套牌的核心是什么 自己想怎么打
  首先是法力曲线 这是选牌的时候需要关注的第一目标 一个平滑 分布良好的法力曲线 可以帮你实现 前期 中期 后期的完美过度 有些可能前期打的很猛 但突然发现自己牌比对面少的多 但你也没少拿抽牌啊 这就是曲线的不均匀 导致你需要在中期以牌的量来换对面的质 短时间上看你并没有占场面上的劣势 但越到后期 这种尴尬的感觉就越明显
  尽量让法力曲线呈一个光滑的曲线 正态曲线就很好 最高点建议是3费或者四费 个别也可以是2费3费在曲线的基础上 我们接下来要考虑的就是单牌的质量 JJC中尽量不要拿需要配合才能发挥效用的牌 比如鱼人 上古看守者 冰枪 之类
  单牌的质量相信玩构筑玩的多的都清楚 麦田傀儡啊 黑铁啊 精灵龙之类 这个就不一一概述了
  下面讲一点细节 能够组成配合的牌倒也不是完全不能拿 相信大家打JJC的时候经常碰到对面完美的连招 这真的只是对面运气好吗?组成配合的牌尽量优先拿那些单独发挥作用时也不吃亏的
  举个例子 牧师的心灵之火和神圣之灵 如果你单独碰到神圣之灵 与其他两张起不到太大作用的牌时 可以直接拿了 然后再找心灵之火 但千万别拿着心灵之火去找神圣之灵然后再说说职业牌 在JJC中不推荐拿纯BUFF类的 比如骑士的祝福 萨满的风怒 经常卡手不说 往往用了也起不到构造总的作用 很容易被对面解掉 远没有拿一张随从划算。JJC中基本看到AOE必抓 因为套牌的不固定导致速攻流是JJC的主流 AOE可以说大于一切但总体也别超过三张
  现在来看看一些性价比比较高的卡
  脸盆 不用说 那是必拿的 但别超过两张 不然卡手
  这个可以说是多多益善 用的非常灵活 不论是解场还是打脸都很给力 比变羊强上不只一点两点
  下面这两个拿一起说 这属于解场牌 主要是帮助你拖延时间用的 并不能帮你赢得游戏 看着自己的卡组拿吧 所有AOE加起来别超过3张 除非你拿了2炎爆四个火球
  这个AOE在JJC非常好用 如果可能的话推荐拿两个 治疗之环看到就别拿了 别指望能让你再抽到一张稀有的奥金祭祀
  心控在JJC中比构造好用的多 不过现在是10费了楼主还没试过 等实测以后再来推荐 JJC中普遍会带上几个大怪甚至传说用于拖后期 而且对面也不知道你到底有没有这个
  真淫贱 JJC神器 拿到两把很容易砍的对面不能自理
  这个猥琐程度就不用说了吧 一个报告小兵都2/2
  中期挂出来 很容易主导局面 关键时刻也不要不舍得用它补刀
  这两基友放一块 没有奉献的生而平等就是个纸老虎 这两个组合起来可以说是整个解场组合中最为强力的一个 不过生而平等本身使用价值并不算太高 不建议优先选择
  火舌图腾 萨满的jjc神牌 不管是压场还是解场都很牛 而且三血前期不容易被点掉 多多益善
  楼主的第一个九胜就是靠火舌拿到的
  这两个作为JJC中的爸爸和大哥 可以说非常给力 火元素完爆老版诺森德 土元素5费上场对面解不掉你赢一半 但被解掉了 下回合你就动不了了 新手慎用
  萨满的嗜血和法潮个人感觉在JJC中实用度一般 本人一开始是看好嗜血的 但费用过高 容易卡手 如果随从拿的偏弱的话还是不要入手的好
  这两AOE看到是肯定要抓的 但别拿太多 个人推荐横扫优先拿
  这个是JJC中小德最实用的仆从 建议多拿
  这两个是非常强力的大怪 但也别把希望寄托在上他们之后翻盘 不然被解了你会很蛋疼
  两个加起来2两张合适
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炉石传说狂野模式蛋蛋德虽然与标模里的铺场德非常相似,但待遇却不如铺场德。蛋德依然是依靠铺场配合各种buff牌碾压对手,野性印记,玉莲印记,野蛮咆哮一波走你。 卡组代码 AAEBAZICBP0C9Q2EF5G8Ag3+AfcD5gXlB/oNjhDmEegVzbsChsEC5MIC68ICysMCAA== 卡组点评 这套卡组十分依赖控场,失去控场后几乎没有还手之力,因此根本打不了拉锯战。 蛋德的狂野专属卡牌,蛛魔之卵2费0/2+4/4,存活能力极强。老牌分裂软泥怪和鬼灵爬行者也为蛋德提供了额外的铺场能力。 基维斯
炉石传说狂野模式中,法师的卡组形态最多,其中宇宙法和节奏法领跑,冰法和新秘法紧随其后,任务法则是吊车尾,你会发现随着天梯等级提升,慢速控场法师数量会有明显增加,这也侧面证明了现在玩法师是个技术活。 卡组代码 AAEBAf0EBsAB7AX6Dp4Q67oCmMQCDHHDAbsClQOWBbkGyQ33DYkO17YCh70CwcECAA== 卡组点评 奥秘法在狂野模式里只能说是小荷才露尖尖角,安戈洛的奥秘卡牌并不多,因此奥秘法的出场似乎已经饱和。天梯上秘法数量很多,种类也很多,挤掉了一部分火
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→ 炉石传说7.1竞技场调整内容一览
竞技场调整为标准卡池是真的吗
官方最新版
类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1
竞技场调整为标准卡池是真的吗,7.1竞技场调整内容一览,炉石传说1.1竞技场从狂野卡池调整为标准卡池,这就意味着很多强力的卡牌在竞技场绝迹了,同时暴雪调整了卡牌出现几率,中立经典卡牌出现几率下调,加强新卡的使用,下面带来炉石传说7.1竞技场调整内容一览。炉石传说7.1竞技场调整内容一览&暴雪[社]区[经]理Zeriyah刚刚在官网论坛发布了竞技场即将在7.1里大改的消息,让我们一起看看。Zeriyah在我们下一次的更新补丁中,我们会对竞技场进行些许调整,目的是让竞技场更加有趣,并能随着不同资料片而带来更多不同的体验。竞技场将由狂野卡池转为标准模式卡池随着越来越多的卡牌进入竞技场卡池,竞技场的每场比赛也越来越同质化。很多趣味互动机制,比如说青玉和机械,本来只是某一个资料片的主题。随着卡池越来越庞大,玩家想要组出这些机制的主题卡组也就越来越困难。竞技场里,卡牌互动加成机制与卡牌的选择策略变得越来越不重要,竞技场卡组变成了赌运气和血统的地方,能拿到各资料片的强牌就能赢。这项改动出发点在于让玩家回到研究卡牌加成机制的时代,让每份竞技场卡组显得更有特点。我们会小心地控制标模卡池的竞技场状态,如果这项改动没有达到我们的预期,我们会给竞技场加入更多改动,确保每次资料片竞技场都会有新鲜感和趣味性。卡牌稀有度出现几率改动我们会对基础和普通稀有度的卡牌的出现频率进行调整。此前,竞技场内普通稀有度卡牌的出现率为78%,我们认为这个值过高,影响到了竞技场内的职业特征,卡组强度也更加依赖普通稀有度的卡池。这项改动后,竞技场内普通和基础稀有度卡牌整体出现几率将下降,让更具趣味性的稀有,史诗,传说级卡牌更容易出现在竞技场卡组里。此外,渊狱惩击者和烈焰风暴的出现几率将降低约50%更多法术牌相较随从,法术牌更能扭转场上形势。显然,不是所有的法术都这样。但是,在法术牌出现几率较低时,一场比赛就纯粹成为了双方玩家比拼谁的随从下得更快,怼得比更效率,因为很少有牌能够反制场上泛滥的随从。今后,法术牌和随从牌的出现几率会更加接近,这让竞技场有了更多发挥的空间,更能考验玩家的策略和能力,提高反制的机会。中立经典卡牌出现率下调在经典的中立卡牌里,有很多随从都没啥特效,都是纯身材。虽然这些牌适合新玩家上手游戏,为卡牌提供最基本的属性对比,却导致了竞技场里无牌可选的局面。这项改动为法术牌,职业牌和资料片新牌腾出了空间,提高了这些卡牌的出现几率。这些改动会随着2月底的更新补丁一起上线,让我们炉石旅店见!以上就是炉石传说7.1竞技场调整内容一览,竞技场调整为标准卡池是真的吗,请大家继续关注。
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作者:雨天十分 来源:15w发布时间:02-26
小编导语:这是一篇由国服高端竞技场玩家所撰写的竞技场进阶攻略,一起来学习这名玩家的选卡思路吧。
1:保证低费站场仆从
首先,以2费为主力军,2费仆从的优先性优先于高费优质生物比如铁匠、食人魔以及三费普通仆从比如食尸鬼、先知。请从第一张开始注意补充2费仆从(注意,是真&;二费站场仆从,不是血法师,见习工程兵,213也不行,可以是战利品、炎术士、小个子、法力冤魂、狗头人甚至末日预言者)。这样可以保证你起手具有压制力,最起码不亏,顺手的起手可以让你碾压到底,不用依靠10回合后拼神抽,也不会让你由于前期没牌出被瞬间打爆。请保证5-8个2费仆从,1、2费仆从加起来6-10个。
其次,不要忽视1费生物,他是平滑你的曲线最好的东西。起手拿到更是完美,后期拿到也很棒,1费121是极为高效的,除了卡略亏,但是相对而言是利大于弊的。如果你能保证卡组两张121仆从,你几乎能够完爆其他玩家的普通卡组。狼人,叫嚣,巫医,冲锋海盗都是优秀的1费仆从,选上2个完美,选3个也没问题。低费牌多并不是问题,不要担心。由于竞技场的随机性,很多人的卡组都会遇到卡手的问题,权衡取舍,前期选低费以保证顺手是优于选高费以保证手牌数量的。
当你做到第一条,基本就具有一套稳定7胜的卡组了,当你看到对手二费回合只能用英雄技能的时候就可以偷笑了,即使面对顺手的对手,也能保证均势不吃亏。
有些人光给你比较仆从,不明白曲线,运气好碰上了好曲线会赢12胜,但是如果你听我的按第一条做,起码7胜妥妥的。
2:控制手上的法术卡和仆从卡
如果你手上一堆仆从,法术去除少,在可行的情况下请用仆从交换对面的仆从,以保证接下来的回合手上既有仆从又有法术去除来面对突发危机。如果你满手法术卡,场上42面对对面的64,同理,不要用仆从换,用法术打掉,保证仆从站在场上。不要一味追求最优交换。
3:场上的仆从99%的情况下不要超过3个
如果双方手牌的充裕,你有站场仆从具有一定优势时,不要选择最优交换,把自己的小仆从撞死,换上高血高攻高费仆从以保证稳定的压制。你要逼自己相信一点,对面手上从头到尾都捏着一个精神控制技师等着你铺场呢。比如骑士,千万别手贱在3个大怪在场时再放个报告兵,本来赢的局可能就因为这个弄输了。同时,这样也可以防止对方AOE清场时亏卡以致崩盘。
4:赚费才是重点,不要老想着赚卡差
楼主没玩过游戏王,不知道怎么个玩法,但是炉石传说是有法力水晶限制的,不是三国杀,游戏王,不是什么单纯卡差的游戏。
比如你1费放了个121,对面硬币2费用技能点掉,你就大赚,虽然少了张卡,但是接下来你将会每回合都比对方先多一费。
比如你2费放了个战利品,对方点掉,你就压制了对面放2费卡,同时顺利过渡到高费,并且还压缩了卡组,还获得了一张卡,也是有价值的。
比如你冰冻陷阱对面一张2费卡,对方几乎就不会再放出来这张卡了,因为太亏费。如果你冰冻陷阱一张4费,就至少赚了2费,他敢再放又要赚2费。盗贼闷棍也是同理,在盗贼选卡时,不要觉得闷棍差,是很好用的。PS:冰冻陷阱可以当做2费站场仆从来看待。
5:压场优先于过牌
竞技场都是仆从海,仆从换仆从,请保证场上具有压制力,除非你急需某张卡救急,否则,不要上没什么威胁的仆从,比如双方空场,4费你上个侏儒发明家,就等于把主动权送给对面。因为一般的4费以上仆从甚至2、3费仆从都能吃掉你。你只是多了一张卡,但是你用不出去是没意义的。
6:如何辨别仆从的质量
在保证曲线之后,我们还要考虑仆从的质量,如果你知道好坏但是不知道为什么好,这里可以让你清楚。首先是白板,白板标准身材都是可以拿的,费越低的白板越强,但是会亏卡,费越高的仆从越差,但是赚卡。多选接近标准身材大屁股的仆从。而BUFF仆从相当于把你下回合才能使用的属性在出牌回合就打出来,但是前提是你已经有仆从在场,有一定的条件限制。所以哪个更好你要看你的卡组情况。不要无脑认为雪人是竞技场第一卡。雪人是逆不了天的,但是一张黑铁矮人很有可能让对方瞬间崩盘。
其实后面几条有点凑数,算不上诀窍,常识而已,暂时想到的就这些,希望大家有收获。
现在竞技场的状况是大家都会选单卡,单卡质量很高,打出来的卡都很优质,但是出牌技术有待商榷。比如我11胜时遇到一个骑士,2费套盾兵在后期套给了一个猫头鹰来撞我的11。
要注意伪曲线,如果你手牌好,不卡手,那么起手别拿着套盾兵和城管,留着中后期用,可以获得巨大优势。想想,本来对方想5-5互换,结果套个盾白赚5费是什么感觉。又比如城管放给一个食人魔白赚6费。
不过如果你不顺手,那就不要吝啬战吼效果了,直接裸上先保证站场吧。阿古斯,迪菲亚等等的牌,请直接裸上。不然你会越来越被动,然后崩盘。

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