炉石传说猎人卡组5级后用什么TS卡组上传说好?

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炉石传说5月初火妖法卡组上传说攻略
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大家好,我的炉石传说ID是输入一个名称#54399,一名平民休闲玩家。改版前就沉迷于火妖法,上个月月末用自己组的火妖法从一万名开外打到400名。这个月也如愿以偿的用这套卡组上了传说。
单卡分析:
秘法宝典:起初我也认为这张牌不好,费用高,抽不到随从,但实战下来这张牌我可以给满分。首先法师的法术牌平均质量很高,给的牌几乎都是有用但是我们没位置加在卡组里的,比如冰甲,冰箱,魔爆术,最没用的卡大概就属扰咒术和冰爆了。其次这张卡可以拉开卡差,并且不加速疲劳,这点在对战防战/克苏恩战的时候非常关键,我曾经连续疲劳死一个克苏恩战两次,对面带着30多点护甲比我提前好几个回合进疲劳,最后被我剩下的最后一个哀绿单刷死。最后,这张卡的补牌能力明显优于奥术智慧,火妖法低费解场法术很多,很可能前期能站住场但是手牌用光,此时秘法宝典的补牌就很关键了。总体来说,我认为这张卡完全可以取代奥术智慧,推荐带两张。
第二张烈焰风暴:可以大幅提高对阵铺场萨和奴隶战的胜率,小幅提升对奇迹贼(烧隐藏的加基森等等,盗贼除了大范没有高于4血的怪)和动物园的胜率。带两张提高摸到的几率。如果当前环境铺场职业较少,可以替换为螺丝。
奥冲*2,邪教女巫*2, 蓝龙*2:有法强加成的奥冲非常强,1费打4比刺骨还有效率,是抢节奏的利器,比如3费女巫奥冲解对面的暴乱/暮光尊者/凶暴猿猴,6费蓝龙奥冲解对面蓝龙。如果站了2个法强怪,奥冲可以打6,非常凶残。即使没有法强加成,这张牌配合哀绿和安东尼都是非常好用的。必带满。
无面召唤者:6费一个55加上一个3费怪站场能力很强,可以增加2个攻击频率。跟2费的末日,自爆绵羊之类的比,3费基本没有坑自己的怪,最差也就是21的蓝猫和猫头鹰了,而且经常能召出暴乱,穆克拉,法潮图腾之类的。并且2个攻击频率无论是过墙,随从交换还是提高场功都是很有用的。
安东尼:有人说前期解场法术用的很快,后期不一定有多少法术配合安东尼,但我认为安东尼依然是火妖法的头号大哥。现在的贼,萨,动物园几乎都没有奶,很多时候靠安东尼刷的2张火球打掉对面最后的13血。对阵慢速卡组的时,每刷出来一张火球就能解对面一个怪,配合秘法宝典可以赚很多卡差。对阵快攻时,即使7费裸丢安东尼,绝大多数情况对面都不敢不解,可以为我们吸收火力。安东尼是一张可以致胜的牌,非常关键。
哈里森:当前环境为贼术萨战四国大战,哈里森能吃其中3个的武器。吃毁灭锤和血吼的感觉,大家都懂。
为什么没带古神:克苏恩其实可以带,不过需要加上铜须和其他几张buff的随从牌,暂时没有想出能换下来什么。尤格萨隆优势不敢下,劣势下了还不一定赢,要你何用?
起手留牌:
理想情况下既有低费随从又有解场法术,法力龙无脑留,对阵慢速卡组可以留水人和碧蓝龙。如果全是解牌就换掉一部分去找随从,如果全是低费随从就换掉部分去找解场法术。具体对各职业下面说。
各职业对阵:
萨满:打脸萨控场萨各一半,总体来说均势。起手随从找法力浮龙,哀绿,女巫,哈里森,法术找奥冲,寒冰箭。后手可以留火妖,有火妖奥蛋的组合都留。无论打哪种萨满前期不要怕亏牌,节奏才是关键,解牌该用就用,后面我们靠秘法宝典,碧蓝幼龙,虚灵巫师可以很快补上手牌。女巫奥冲可以完美解234图腾魔像,火妖奥蛋也是返场利器,477理想状况是羊掉,实在不行可以考虑寒冰箭冻住,下回合再解。打打脸萨没有太多好说的,全看双方排序了。火妖可以直接卖,4血的火妖萨满并不好解,图腾魔像不能直接吃,石化武器和闪电箭也打不死。能苟住前期的话我们的爆发很快就能打死萨满。虚灵巫师/秘法宝典找冰甲和冰箱很不错。值得注意的是现在打脸萨能直接打脸的法术有2个闪电箭2个熔岩爆裂2个熔岩震击,能冲锋的有2个银色起手,外加上2张石化武器,在我们把对面脸冻住或者拆掉对面武器的情况下,请考虑这几张牌来选择怎么打。这套带了2张烈焰风暴,打控场萨还是比较轻松的,被控场萨的477踢一脚可以接受。打控场萨经常会出现抽一打一的情况,这时候秘法宝典就很有用了,萨满的过牌比不上我们。现在的萨满奶量为零,所以如果看见手里伤害很多,比如秘法宝典摸到炎爆,可以考虑抢脸,否则还是老老实实解场。
战士:对奴隶战均势,对防战和克苏恩战优势。起手低费随从可以留1-2张,水人碧蓝龙可以留,解场法术留奥冲,有火妖才留奥术飞弹,哈里森必留。打防战比较好打,注意不要让战士的斧子赚太多,比如我们1费上了个法力龙被对面砍了,那么2费手里的哀绿就不要上了,直接火冲过,等到4 5费的时候上水人碧蓝龙。判断出是防战以后,哈里森只吃血吼,小斧子不要管,吃一把血吼能保证我们后面的很多怪战士都不好解。我们依靠安东尼和2张秘法宝典可以拉开很多卡差,一般情况是我们可以解光战士的怪,战士解不光我们的怪,而且我们的过牌只有2张碧蓝龙,肯定比防战后进疲劳,打后期根本不虚。打克苏恩战和防战类似,需要注意羊一定留给克苏恩,被羊的克苏恩879是没法复活的,千万不要手贱给女王,除非有把握在对面下克苏恩之前赢,或者摸到了第二张羊。现在的防战默认双乱斗,该防的乱斗总是要防的。打奴隶战比防战难,现在奴隶战3 4费的质量生物太多,很可能被几个杂毛踢了几脚,8费激怒吼爹被带走。如果手里有女巫奥冲的combo,那么2费不要选择裸上女巫,等对面出了3费的暴乱或者猿猴以后再上。火球一般留给血蹄勇士。能不给奴隶战留受伤的怪就不要留,限制奴隶战过牌非常关键。这套牌因为带2张烈焰风暴,解奴隶主比较轻松,如果能平稳过到后期,血线不至于被吼爹斩杀,那么等到秘法宝典一过起牌就很好打了。现在奴隶战就2把小斧子,哈里森可以随便吃。总体来说这套卡组就是靠战士上分的。
术士:默认动物园,小劣。一生之敌蛛魔之卵,鬼灵爬行者和小鬼爆破都已经退环境,现在的动物园已经比之前好打太多,但依然是有些劣势的。123费能不能抢到节奏很关键,低费随从包括火妖必留,解场法术包括奥术飞弹必留。能不能处理好小鬼首领是关键,理想状况是女巫奥冲解小鬼首领,其次是火球解或者寒冰箭冻住小鬼首领,下回合再解,如果解不掉小鬼首领就很难发挥。还有就是有时候该忍则忍,比如我们后手3费,手里有火妖硬币两个奥蛋,对面场上没有小鬼首领但是有很多怪,那么我们3费可以选择先解一个威胁大的怪,比如飞刀和恐狼,或者火冲点一个21,4费再选择火妖硬币双奥蛋清场。能不给动物园留怪就不要留,现在动物园没有爆破以后返场能力很差,几乎只能靠飞刀+禁忌仪式,一旦我们火妖哀绿女巫法力龙这种东西站住场而动物园空场,对面很快就投了。另外虚灵巫师和秘法宝典能不能摸到AOE也很关键。如果当前环境动物园特别多,可以考虑加入一张奥爆。
贼:默认奇迹贼,小劣。最近因为会长带的节奏导致天梯奇迹贼已经泛滥成灾。能不能赢主要看前期抢了多少血和对面解牌到了多少。起手依然是低费随从和低费法术都要,火妖留,水人留,碧蓝龙不留。后手贼的2费硬币军七可以防一手,手里的女巫和哀绿不要那么准时的拍下去,可以等对面3费忍不住裸下了军七再配合寒冰箭/奥冲一起打出去,做到返场,如果手里有2个2费怪或者说对面硬币军七以后我们可以解,那么可以2费直接上。火妖3费直接上,盗贼几乎不敢不解的。贼的蓝龙要解,匪贼如果不好解就不用主动解了,直接对顶上怪。加基森隐藏真的非常非常烦人,这套即使带了2张烈焰风暴也不解决根本问题,主要还是看前期节奏。总体来说不好打。
德:默认克苏恩德,优势。这种德非常好打,除非对面天湖排序并且10费准时克苏恩,否则不知道怎么输。现在的德返场能力更下一层楼,基本只能靠拍大怪来返场。火妖奥蛋解442圣盾,火球解熊德,法强火球解657黑暗鸦人都是非常赚的事情。3费直接下,可以打乱对面节奏。一般情况都是我们前期站住场,法术解德拍下来的怪,安东尼随便刷个火球就赢了。7费空场丢个安东尼德都不一定解的掉,解不掉可以直接跑。 如果是带螺丝的版本,打德更是吊打,一只螺丝德拿命都解不掉。
法师:默认火妖法,有少量冰法,打冰法为优势。起手留低费怪,低费解牌和火妖,4费及以上不留。内战看双方节奏了,法力龙,火妖和水元素可以裸上,女巫和哀绿不建议裸上,因为被对面女巫/哀绿+法术解掉以后会丢节奏。7费以后记得留一个解牌给安东尼。打冰法就看他能不能站住,一旦站住,可以直接法术呼脸,冰法根本扛不住火妖机关枪,一般6 7费左右可以破冰,这局就赢了。5费的冰环末日保证有解就可以。
骑士:默认恩佐斯奶骑,唯一的巨大劣势对局,不知道怎么赢系列,印象中这赛季打奶骑就赢过2局。碰见对面2费末日4费宝剑,炎术士平等男女城管要什么有什么的,不多说,直接报警就好。想赢基本就只能靠对面解牌没到位手里卡的全是光螺丝丁丁恩佐斯一类的大哥了。
牧师:默认挖宝环牧,有部分恩佐斯环牧,优势。打挖宝环牧吊打,跟打防战思路一样,对面解不完我们的怪,防奥金尼环和极恶之咒就行,基本可以靠卡差取胜。恩佐斯环牧稍微难打一点,不过比奶骑好打多了。牧师的新卡443很烦人,经常会给对面有用的法术。一样防奥金尼环和极恶之咒。羊留给女王。值得注意的是现在牧师奶量有点足,5费有个奶5血的怪,如果是克苏恩体系的还有一只5费奶10的,算斩杀的时候需要考虑这两张新卡。
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以冰法为例。除了被统称为freeze mage外,其中的各个分支如OTK冰,巨人冰,疲劳冰,无限火球又有哪些地道的称呼呢?
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我知道的几个:奴隶战
patron warrior手牌术
handlock冰法
freezemage节奏法
tempomage龙系列套牌,比如龙战士 dragon warrior——————其他的就不知道了...其他的或许按照字面翻译也是可以的吧?!?!反正奴隶战的翻译我一直以为是slavery warrior,然而我错了...—————顺便去查了下,来补充几个:Aggro Shaman 快攻萨Aggro Druid 快攻德,也就是毒瘤德(注:aggro是暴力的意思)Mid-Range Paladin 中速骑Mid-Range Druid 中速德,指的也就是咆哮德Oil Rogue 刀油贼Demon Zoolock 恶魔园RenoLock 雷诺术,也就是宇宙术——————
注: 图片来源于TS周报
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炉石传说前100玩家教你如何冲天梯排名
来源:18183
作者:总有刁民要害朕
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大家好,又是我炉石传说刁民(总有刁民要害朕#5559),继上次教大家怎么冲天梯之后,这次我想说点再深入一点的话题,就是怎么能更好的冲排名(一二月天梯月末排行榜可以找到我的名字),大家都知道升上传说之后名字旁边就会变成数字,国服每个月大约30000+的传说,当然当中有一半左右是水(dai)货(lian),那如何在这三万人当中突围而出呢?让我来谈谈我的一些小小感想(先谈感想再谈机制)。
一个月我分成三个部分,月初月中和月末。
月初的时候,传说少,所以冲上去之后排名能变化的不大,这时候冲排名的难度是中等,因为上了传说之后就涉及到隐藏分,而匹配到的对手等级高低决定了你赢了之后能加多少分或者扣多少分,而这些分我们不得而知,但打得多之后一般会有个概念,月初如果上传说后继续冲排名,基本上会出现传说匹配到5级的,8到9级甚至更低的(25级的也匹配过),而且匹配的时间特别长,因为系统找不到一个&旗鼓相当的对手&给你,只能给你找一些接近相当的对手,但系统是不会按照正常的给分给你,换而言之就是你赢了加的隐藏分会很少,而输了却扣比较多的隐藏分,所以一个不小心就探底了,探底了上回来就不是一天两天的事了,月初冲排名是给那些有梦想的人去冲得。
到了月中(一般就是8号到20号),冲排名的难度是容易,8号之后,传说人数相对增加,再不会出现传说匹配8级9级的事,这时候系统一般都能给你匹配到&旗鼓相当的对手&,而这个时候的隐藏分加减是相对对等的,就是赢一局输一局排名变化不大这时候只要一波连胜,冲上前十甚至登顶是相对容易点,很多人会选择这个时候冲击一波,冲到高排名之后会苟住,然后遁入jjc。
最后是月末(一般是20号之后甚至25号之后),这时候可以说是地狱模式,这个时候才是真正考验技术的时候,所谓打江山容易,守江山难,月初月中打上前百不难,要守住前百才是关键,真正的大神是就算到了三万名也能一天冲回到前百的人,接着我说下冲排名的一些注意事项,先附上昨天下午三个小时一波20连胜由5000名升到30+名的截图(不是不能继续冲,是继续冲的性价比会降低,所以选择先苟几天),
当传说的人超过一万甚至两万之后,系统就会调整隐藏分的计算,简单来说就是月中会变成输一局需要赢两局才能回到之前的排名,月末更会出现输一局需要赢回三局才能回到之前排名的情况,还有会影响排名升得快慢的因素是对手,就拿5000名(传说大约一万人)作为一个开端来说,时间就拿20号来说,这段时间5000名能匹配到所有的名次和1级到3级的人。
大家都知道,1级升到传说后的排名一般是当前天梯人数的一半,当然胜率高的会靠前一点,胜率低的靠后一点),那么这个时候1级相当于5000名的水平,2级大约是7000名的水平,3级就1万名的水平,而遇到排名比你前的如果你赢了加的排名相对来说会多点,遇到排名比你后的输了也会掉得名次会多点,了解了这个之后就到系统的机制,打天梯打得多的人会发现,有时好运起来就算有点小失误甚至大失误,最后还是会赢,而且会有一波连胜,而有的时候就算没有失误,都能因为卡手或者对面神抽而落败,而且这种状况会持续一段时间,好运起来能来个10连胜,脸黑起来会来个10连败什么的(在没失误的情况下),我不知道这是程序员设定的还是系统的问题,当然这只是本人的一点实践的结果,并不是说系统有问题。
针对这些状况,我建议是有个良好的心态,我是一般连败3局会休息一下或者重启一下游戏,因为连败的时候证明系统在黑你,系统黑你的时候就算你怎么努力结果都只有一个,就是输,除非对面出现严重失误连系统也挽救不到。
什么叫系统都挽救不到呢?
容我做个简单的例子,每个对局没人30张牌,当你进入对局的时候,其实系统已经定好了哪边会胜利(具体可以看看朝神发过的一些文章)就是系统已经编排好你30张牌和对面30张牌的顺序,这时有人会说,开始的时候有机会换牌的啊,没错,但换牌并不影响系统要黑你或者眷顾你,因为有的时候你觉得自己是天湖开局了,但最后却输了,这是为什么呢,因为系统开始默认你输得,就算给你天湖开局,结果都是输,除非出现系统挽救不到的结果。
就比如1到30张牌,组合起来的排列顺序是(1+30)乘30/2=480的可能性,有算错请原谅,我要表达的意思是会出现很多的可能,而每套牌基本前面几回合选择并不多,快攻的套牌前期选择的可能性更多,选择的意思是比如你后手你可以选择跳银币或者不跳,也比如有两个两费的怪,一个飞刀一个科学家,先上哪个都会产生分支,使排序改变,正常来说只有赢和输(打平的情况出现少,不予计算),那么两个的可能性都是50,换而言之就是480个排序中有一半的顺序是能通向胜利的,然后开局了,如果系统默认了你这局会赢,他就会按一条能胜利的排序给你发牌(当然这些排序是综合对面的30张牌得出来的),如果你一直没失误的操作,是会胜利的。但是,一旦中途出现失误,比如本来该打脸没有打,该清的怪没有清,或者少打了几点伤害什么的(其中最影响结果的是该清的怪没清,因为这样会增加系统给对面神抽的机会)。
神抽是什么定义?
举个例子,你手上有自然之力和咆哮,本来是9费斩杀,7费的时候抽到了激活,使你提前斩杀,那么就会觉得这是神抽了,因为它使你跳过了两个回合的可能性,直接结束对局,如果系统默认你赢得,这种神抽经常会出现;还有一种就是挽救性神抽,就是系统也是默认你赢得,但是你出现了失误,这时候就需要挽救性神抽,如果是小失误,牌组里面有一张或者几张牌能挽救这个失误的,那么如果系统是要你赢得,本来你7费抽到激活就能斩杀,但因为你出现失误,导致就算抽到激活也不能斩杀,那么系统会改变排序,换一张能弥补失误的牌到牌顶,让你先抽到稳定胜局,我叫这种做挽救性神抽。
但一旦你出现了不可挽救的情况,就算开始系统判定你会赢,但是如果你出现掉线,或者你做出了一个失误并不能用余下的牌来弥补胜局的话,就只能败局结束。而在我这么多局的对战里我发现,一般系统本来眷顾你的,一旦出现不可挽救的失误之后,系统是会反黑你很多局,所以我的建议是只要是出现了这种失误导致失误的,请关游戏,不要继续匹配了。
说了这么多,我得出的一个结论是,炉石是个半技术性半运气性的游戏,也因为有运气性的存在,才能吸引这么多玩家,留住这么多玩家,有运气成分的存在,才会因为神抽而欢呼,对局才会更加的精彩,不是么?系统是公平的,不会整个月都眷顾你,也不会整个月的黑你,所以一旦你发现哪天系统在眷顾你的话,不要停止你的脚步,谨慎对局,这样就能收获一大波的连胜,从而冲到更多的排名。
针对这种机制,就能解释到为什么冲得高排名的人都离不开咆哮德和动物园那些卡组,因为咆哮德卡组里存在很多弥补失误的卡,所以是套很稳定的卡组,而动物园前期猛,可以选择的机会比其他职业卡组多,这样出现神抽的几率会高,而且因为选择多的原因,更容易使对面出现大失误,从而影响胜局,而一些慢速卡组想多来说开局都没什么选择,通常都是一种到两种的选择,而且神抽几率不多,致使系统容易黑你。说了那么多废话,希望大家多多包涵,喜欢看的点点赞,不喜欢看可以一笑而过,最后祝大家都有一个理想的天梯排名,谢谢。
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炉石传说宇宙牧卡组15连胜上传说指南
来源:18183
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炉石传说牧师的思路,很多时候就是一个字:苟。大部分情况,对手没打死你,那么你就赢了。这套牌也一样,总体思路就是为了不被打死而构筑的。一发雷诺,则是吹响反击的号角,对对手的场面和心理的双重打击。
卡组构筑:
1、肉用僵尸
2、真言术盾
3、北郡牧师
4、纳鲁之光
6、宝石甲虫
7、狂野炎术师
8、暗言术&痛
9、缩小射线工程师
10、博物馆馆长
11、死亡领主
12、王牌猎人
13、苦痛侍僧
14、暗言术&灭
15、思维窃取
16、黑暗教徒
17、伟伦的恩泽
18、暗影狂乱
19、哈里森&琼斯
20、洛欧塞布
21、淤泥喷射者
22、老式治疗机器人
23、神圣新星
24、极恶之咒
25、风行者
26、雷诺&杰克逊
27、秘教暗影祭司
28、圣光炸弹
卡组分析:
因为现在大家都太能铺了,而牧师的占场能力非常弱,所以我带了四张AOE进来。对你没看错,四张:极恶之咒、神圣新星、炸弹,还有地精炎术师。前三个不用说,施放时机我想大家都很明了,自己没场的时候放极恶、自己有场的时候放nova、对面大哥横行的时候放炸弹&&简单来说就是这样。关键就在于那发地精炎术师。
由于只带一张,所以对于什么时候交地精,条件要求比较苛刻。像我输给佛祖骑那把,就是没忍住用炎术师清了一波动员,然后场面迅速失控,被动员身后的全家老小给我碾压了。我的理解是,作为最为灵活的一张aoe,除非迫不得已要保命(这种情况应该比较少),交炎术师的时机是一定要大赚,不是赚场面,就要赚节奏。
比如:1.对手下回合是佛祖、碰碰的回合,你的手牌缺乏单解,那么此时可以发动炎术师,减少对面场面威胁,为自己的下一波AOE打好基础;2.对战铺场比较快的职业,对手前期就铺了一地,此时要观察好形势,自己要有后手的情况下才能交炎术师。比如清了一波动员后,你5费跟不上淤泥,或者烧了小鬼之后跟不上女王、雷诺,那么不要交,再忍一忍;3.能带动北郡、苦痛过牌,让自己的选择更多更灵活,同时能让场面往自己复杂对手简单上发展,也可以交。
单卡分析:
1、北郡牧师:对于宇宙套牌来说,解牌是都只带一张,过牌就显得尤为重要。除非确定能压制住对面的节奏,比如面对骑士、或者面对其他职业手里有盾,不然不要轻易1费裸丢。能过牌的北郡是婊子,不能过牌的北郡是大傻子。
2、战利品、宝石甲虫、博物馆:很多时候牧师的场面就是在2费丢的,为啥,因为牧师只有一个232,还是张功能卡。这些牌能过牌,丢了不亏,2费下节奏非常好,可以让自己在3费的时候有更多操作空间。可以看作一个扔在空中的火冲。
3、死亡领主:面对快攻3费可以丢,中慢速的就等快疲劳时再说吧。
4、埋葬:神卡。实在不舍得只带一张。反正牧师多数情况下对雷诺的要求不是很着急,6费下雷诺的情况是很少的。作为一名牧师,不在对手把你揍得口吐白沫打抱歉的时候掏出雷诺,怎么能叫合格。关于埋葬的运用,我是这样理解的:对于中快速套牌,可以当成一个带沉默的刺杀使用,解掉对手让你头疼的大威胁就好。关键在于节奏,埋葬之后,对手的下一个威胁你能解(比如对于德鲁伊,5费的熊德威胁多数时候比7费的砰砰大多了),或者你能上一个更大个儿的威胁,尽管埋葬好了;对于偏慢的套牌,比如中速骑(其实中速骑很慢的,也算是典型的控制套牌)、战士、宇宙术等等,他们缺少斩杀,当前的大威胁从长远来看也许并不能对你产生致命的打击(咱有雷诺呢),可以适当忍一忍,找机会用aoe返场。
注意,是适当。埋葬之前好好想一想,用了埋葬对我的节奏帮助到底有多大。如果埋了对手一个中型威胁(比如淤泥),但是保证了我的威胁能够持续占场(比如埋了淤泥后塞布吃掉对手一个人还不死),别犹豫埋吧。
5、伟伦的恩泽:能占便宜就用。不用怕沉默什么的。毕竟多数卡组只带一张,因为一张飘在空中的卡而丢了自己的节奏,这太得不偿失了。
6、纳鲁之光:小型AOE,小型奶,有剩余费用时造个小人,挺完美的一张卡。
其他的牌根据场面下吧,没啥好特别讲的。
前面我说了,牧师的精神在于苟。这个苟不是无意义的苟,而是能在占便宜之前不死的苟。有时候你需要一个长远的规划,让对手跳进你AOE的陷阱里。像我有一盘打德,我场上一堆小崽子,手里只有一个炸弹是解,对面一个砰砰搞得我特别烦恼。怎么办,上328,用小崽子把场面择择干净,对面下了个大哥拉了个大哥之后,一发炸弹送他上天。然后雷诺跟上去再送他上太空。前提是:算好对面斩杀,自己不死。
打的时候多想想,对手下一手可能会干嘛,会对场面产生什么影响,在此基础上选择不同的AOE吧。
职业对战分析:
1、骑士:中速骑跟奥秘骑核心思路差不多,前期尽量占住场面,AOE确定优势,防好平等,埋佛丁。留牌123费的小人看见就留,打之前想好应对对手2费护盾兵3费动员的策略,步步为营就可以了。
2、术士:动物园跟宇宙术两种。打术士不是让你一脚一脚踢死的,而是靠场面压死的。这套牌打动物园倒不是很吃力。想在动物园面前抢夺场面太困难了,所以用好AOE就成为取胜的关键。算好动物园的斩杀:5(大哥)+5(大哥)+4(历代)+4(历代)+2(叫嚣)+2(叫嚣)+4(李奶奶)+4(李奶奶),两个李奶奶千万不要忽略了。手里有雷诺,保证自己不被突然带走的情况下,可以多贪一点,保证自己一发AOE之后对方没有后劲儿,自己能够优先占场,这盘就拿下了。对宇宙术,术士过牌多威胁多,偏进攻;牧师过牌较少威胁较少,主要是防守,在场面上跟对手展开激烈的争夺吧,保证自己花了6个费用埋葬之后还有余力干别的事儿,就稳了。
3、战士:虽然战士很少,但是跟战士的比赛反倒是最拼操作的了。核心思路就是一个:拖到疲劳干死你。因为战士苟起来不是人,吭哧吭哧就知道叠甲,凭牧师的几个残废是干不死战士了。几个关键点:1.对面下苦痛,看准机会,给他多过几张吧;2.优先让对方上人,咱们解,解着解着对面没人了,咱们就赢了;3.当然还是要自己先占场最好,能做到自己占场,通过BUFF或者奶刚好能解对面上的怪,自己又不用上新的怪,就完美了,如果手牌要爆了,可以扔个北郡上去;4.极恶之咒会给对面牌,切记;5.女王最好不要空场下,防止对面给你苦痛;6.对面迟迟不下大哥,自己又占不住场面,埋个淤泥就埋吧,反正你不埋,对面也不会下大哥,打疲劳我们牌多就行了;7.盾妹是个挺头痛的事儿,你说她大吧,为了她交个解还感觉不太情愿;你说她小吧,她比咱们最大的大姐(对说你呢白富美)还丰满一圈儿。怎么办,我的建议是,为了占场,除了埋葬之外的所有解,都可以用;8.拖到疲劳雷诺教做人。
4、德鲁伊:起手基本决定走向了。看对手留牌,留得多就找一切能解掉或者压制住2费豹骑士的牌;如果全换的,起手留牌可以奔放点儿,但还是要找小生物。然后就是拼了命占场,你上啥我解啥;你上的啥我解不掉那就BUFF完了再解你啥,不防130,防横扫,大优局面下防蓝龙横扫。把自己当奴隶战玩儿,怎么铺得牛逼怎么打。
5、牧师:打牧师小劣势,因为对手有两个328两个白富美(但是咱们有狂乱)。龙牧就是大型动物园,不详细说了。环牧,基本还是拖疲劳。北郡适当地过两张,能送赶紧送了。丢了场面不可怕,咱们有雷诺。核心思路:打进疲劳的时候,我过的牌比你少,我手里的怪比你多。有时候场面太劣,该拼就要拼,比如赌对面6费没埋葬;中期搏杀阶段,为了场面,该埋就要埋,你站住一个怪,能多吃他一个人,就赚了。
6、萨满:少掉血。前期找小人换对面场面,怎么能让自己少掉血怎么放AOE,5费哈里森6费雷诺,或者5费淤泥6费老司机7费雷诺,对面不堪受辱,连称打得不错。
7、猎人:T7同萨满。中速是优势对局,猜好陷阱,5费之前AOE把场面整理干净,6费埋葬狮子,稳了。顺便问一句,中速猎到底是不是快攻啊?
8、盗贼:基本没遇见。解光了她的生物,你就赢了。说起来容易&&等我再多打一些贼再丰富一下打法心得。
9、法师:冰法,灭/埋葬/王牌对应大帝/安东尼/红龙,没血了找雷诺。机械法等同动物园,尽量清光机械,不死的情况下手握雷诺,可贪;火妖法,火妖法都是小生物,解起来不难,我怎么感觉也跟打动物园差不多啊。
总的来说,这套宇宙牧因为放了雷诺,较之之前牧师的打法(本来可以赚的更多,但是因为生命危险而没法去赚),现在打法上可以更为灵活了。
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