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《NBA2Koline》投篮技巧分析
日 10:34&&&&&阅读(181)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:王蜜蜂&&&&&
大家好,我是牛游戏网小编,2Konline中的投篮分为了近、中、远投,上一期名叫《为什么138近投的00麦迪,强起却还不赖?》,其实那期聊的不是近投,讲的是“上篮”的作用和“抗扰”的部分作用。
这期我确实攒了很久,我们来看“投”,这个在、在本版本的ol里绝对绕不过的能力。
基础:信号格
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当球员拿球接近对方半场三分线的时候,他身子下面会出现这个像是手机信号条的东西,这个信号条其实是球员在当时该位置投篮数值的一个反映。
之所以说当时,因为球员在不同的情况下(比如王朝和模式的读秒和第四节,比如技能发动)投篮数值会在基础数值上有所变化。
这个信号格通过数量的多少和颜色变化反映球员的出手状态。具体的数值我以往没太详细注意过,是看十一直播的时候才记下来的。是这样:
数值大于等于192,五格满格;
数值大于等于162小于192,四格;
数值大于等于132小于162,三格;
数值大于等于102小于132,两格;
数值大于等于72小于102,一格;
小于72的,空格。
为了明确这个数值,我专门在2K11里,在边界数值上做了调整,通过控制球员移动去看信号格的变化,都是非常非常准确,1点不差的(或者2点不差)的。
球员的三(四)种投数值真正的含义
关于近投、次近、中投、远投区域的划分,我刚开始通过球员的挪动找到了一些边界,之前写这块,正准备用画图软件去画的时候。突然想到了,在之前玩生涯模式的时候,有个不同区域加分不同的投篮训练场,和一个同队的哥们单练,投完还有奖励。我一看,大概靠谱。咱们暂且把它当做每个数值所影响的投篮区域的划分,内到外依次是近投、次近、中投、远投。
为了确定几种投篮数值的含义,在根据训练场提供的分区大概划分出几个投篮数值所掌管的区域后,我果断用器给我的球员来了个大修,搞成了近投99、次近25、中投99、远投25(2K11里的数值,ol要乘2)这样的完全不现实的数值,想试下这样一个球员从篮下挪到三分线信号格会发生的变化。
出乎意料,这样的调整下我发现了一个问题,就是这个近投99(ol里的198,应该满格),次近25(ol里的50,应该没信号),中投99(应该满格),远投25(应该没信号)的球员在球场上移动时,信号格却没有按照所在区域直接发生变化,没有出现预想中的近投区域满格,次近0格,中投区域满格,一踩三分线立刻0格的现象。
球员的数值出现了一个明显的渐变,不是想象中直截了当的满→无→满→无,而是逐渐变化。
而中投99的他在“中投区域”只能在移动中会看到5格闪过。实际操作起来,他基本只能出4格,因为5格真的只是移动过程中的一闪而过而已,打起球来,我基本没法让他站在满格的位置上。
站着都没动,194,196,194,196,一米七,一米八。
我尽力的挪动,然后发现当99,25,99,25时,站在这个位置,信号格在四格五格四格五格四格五格的不停闪动。明明有99(也就是ol里198)的满值中投,可在中投区域内满格只能一闪而过!?
这是怎么个情况?我把25的次近和远投全部调整成35,渐变依旧明显。
我又尝试了多个数值,当把数值调整在90,65,90,65的时候,数值也有比较明显的渐变,而当球员处在中投区域的正中间那条弧线附近时,他的信号格是满的。前、后移动都会掉信号格。
在调整了很多次之后,我又在ol里试了很多球员,直接说下结论吧:
次近和中投两个数值,实际上不是指球员在这两个“区域”内的数值,而是这个球员在这个扇形区域的中间一条线上的数值。而远投是球员在三分线向外边缘一条线上的数值。
在这两条线之间的数值是渐变的,数值之间差异越大,移动中数值变化就越“陡峭”,单位距离的移动中数值的变化就越大,像99/25/99/25的变化中,甚至稍微移动就会产生信号格的增减,以至于会造成99的中投数值在中投区域却基本无法满格、只能一闪而过的情况。
想在ol里明确下的兄弟,可以去自由对抗训练场里用一下湖人新签的莫兹戈夫(更新前会还在骑士队),满级满突破中投164,远投70。另外,冠军PG骚文目前满级满突破中投194,远投154。他们的信号格变化不要太明显。特别是中投四格(莫兹戈夫)和满格(欧文)的点,必须要挪动到位。
因为大多数球员的三投数值差异没有那么明显,或者没有处在信号格变化的边界线上,所以没法通过信号格直观的体现。但一个信号格之间最小有2点投篮值差异(正好处于信号格变化的边界数值,比如162和164),最大则有30这么大的跨度,即使信号格没有变化,如果某个投篮值极高或者极低,那对他附近范围的投篮出手影响也会是很大的。
所以……某个球员中投高,但三分线内一步的“中投区域”内,他却不一定会准,如果他的远投实在捉急,会严重托他在超远两分位置的后腿。相反,如果一个球员的远投投篮数值高,则可以拉高球员中投到远投过度区域的投篮能力。其他区域同理——也可以这么理解,数值是向外渐变的,而不是突变的,数值有向外辐射的影响。
靠打受投篮数值影响吗?
是的。在靠打数值的完整作用还不算非常清楚的情况下,先后把Morefree的靠打数值和某个投篮数值中的一项调整到最低,另一项到满值。
发现只要靠打数值和靠打出手所在区域的投篮数值内的任何一个给到最低,靠打都非常难进,即使挑篮的时候手和篮筐已经非常接近,靠打翻身投篮更是无比惨淡。
这两个配图都是调整靠打的时候截图的……
从低到高慢慢加10的调整,也能感觉到比较明显的命中率变化。
所以无论靠打数值还有没有其他的作用(比如护球啊、更容易衔接之类),靠打出手的命中率是受到出手位置的投篮数值影响的。
顺便,在中高投篮数值的时候专门留意了一下按键时间对靠打出手命中率的影响(基本都是试的中距离靠打翻身投篮),我的结论是没有影响,按长按短,同一个位置几十个球投下来进的数量基本没差别。
投篮是如何判定的?
投篮受几种因素影响?咱们列一下,列直接一点儿的。
操作影响:按键时间的长短、面对干扰的强度、投篮的方式(变形,后仰,漂移,特殊投篮键按出的转身投篮、撤步投篮等,抛投,打板投篮)。
投篮数值本身的影响:出手位置的数值、抗扰、信号格的颜色、比赛的时间、球员的体力。
有个常识应该很多朋友都懂的,按键时间过长的话,投篮会短砸篮球前沿,按键时间短了的话会偏或者投大。
所以什么样的出手可以进?——这其实是个伪命题,因为什么样的出手都有可能打进,只要投了(甚至没投只是把球扔出去了)。
这样的超远绝杀,可以进,只要你按了D。
没有按投篮键的空接失误得分有很多。最近甚至在官方和魔术的微博见到了神一样的考辛斯怒砸篮球反弹得分(算了得分,而且是在比赛时间外)。
所以还是应该这样说“投篮是怎么判定进不进的”?
只要掌握好投篮包,次次完美就可以射进吗?之前的投篮助手就很好的告诉了我们,肯定不是……我用戈伯特轻松按出了几乎就在中间那条线上的完美出手,可是他就说我是稍短。
所以投篮的判定最后还是建立在数值和运气的基础上,操作之后要看球员的本身,又要看脸。不过在11里的试验证明,最好按键时间不要太离谱,否则即使满数值、参数超高,也有可能出现球弹筐而出的情况。
也说下个人对几种投篮方式的看法:
沃尔、保罗(里德诺)、包括杜兰特这些投篮包的篮下后仰一度有非常好的命中率,但目前投篮的参数上来了,干扰投篮的参数貌似下来了,所以投射看起来明显牛逼了很多,唯一的输家就是几乎必被干扰的后仰投篮;
魔术师和罗斯的篮下小抛受投篮数值而不是上篮数值影响;
顺便聊一聊打板投篮(默认W+D,晃人键加投篮键),这个偏冷门的投篮方式。在两侧45度,甚至正面的打板投篮其实效果不错,玫瑰王朝有两个打法偏浪的大师(前大师)非常喜欢这样投,有一个在我的排位日记里遇到过,叫什么什么天翼,打的很有想法,射的也非常稳,只要习惯了节奏,侧面打板手起刀落。打板的优势在于球出去之后,弧度比较平、快,球是冲篮板上那个小白框里去的,球扔出去感觉比较钝,反弹不高,经常可以砸在篮筐正上方那块篮筐附近然后往筐里坠。球几乎从来不会出现高反弹,经常可以在篮筐上方小涮两下就进去了,如果投丢基本就是投大,在篮筐的另一侧一捡一个准。
体力不支、比赛最后时刻、信号格颜色
先说体力值,体力对投篮数值的影响是极大极大极大的,大到什么程度呢?我用德拉季奇做了一个试验,之前把德拉季奇的所有投篮数值都调整到了84(ol里的168),大于162,全部是四格信号。然后我用德拉季奇跑啊跑啊跑啊跑,当刚刚出现佳得乐标志(体力开始出现影响),信号格掉了一格,从84减少到66以下,也就是说至少减掉了18(ol里的36)点的投篮数值。
然后继续跑,跑,跑,信号格就慢慢的减少,直到最后,完全没有了信号格,80(ol里160)投篮值因为体力不支减少到了36(ol里72)以下。哦,不不不,应该还要低,因为这已经完全不显示信号格了!一个精英级别的射手瞬间精尽人亡。这是个多大的跨度…考虑一下。遇到好斗者8的各位内线好运,毕竟投篮失准,还不是体力耗尽唯一的影响。
无论是王朝、自由还是街头赛,大家都经常会提到一个特殊的时间段,通常说王朝的时候,大家会说第四节,说街头的时候,会说最后两分钟。估计你我上次提到这个时间,还是在说抓帽的时候。
当然,估计三年前很多人就发现了自由对抗里第四节的科比全程满格信号,手烫的一匹。球员到了这个时刻,是有数值加成的,明显的一是盖帽,二是投篮。这儿只看投篮。
各种比赛的最后两分钟,球员的投篮数值会得到多少加成呢?
这就还要参考另一个数值了,那就是——关键时刻进攻(其实我也不太清楚是不是几个数据查询公众号里说的“压哨”)。
当一个球员的关键时刻进攻是99的时候,会对球员最后两分钟的投篮有多少加成呢?
因为每场之前都调整了好几个球员的数值,用了两页就全试完了,其实这期因为有信号格直接可以观察所以不需要之前几期实验室那么大的量去得出结论(这不是我的常规字体,真的,真的,真的)。
我开始了一遍一遍试验去卡明确的数值,逐渐缩小范围直到最后确认,最后得出是15(也就是ol里的30)。是的,30!也就是说,远投170,关键投篮198的某球员,在王朝模式的第四节远投数值可以冲击满值(体力因素不变的情况下)。
关键进攻为60的球员,最后一节加7点(ol里的14点),也就是基本按照关键进攻能力确定所加投篮数值,62点是个中间值(2K11里最低是25,最高是99),可以加到8点,按公式递增。总体来说对大部分球员影响是比较显著的。我也猜测弹跳不够的10霍华德可以抓是因为他的关键防守比较流弊…当然,还是需要再试一试。
然后就是信号格的颜色。球员投嗨了,有时候会进入手感火热的状态,身子下面的信号格变成大红色。有时候球员连续打铁,手感差了,身子下面的信号格变成青蓝色甚至深蓝色。
但是这个颜色并不影响球员的具体数值,投热了,在其他条件不变的情况下,信号格即使在边界数值上也不会增加格数。
在信号格大红的时候投射效果会极大极大的加强,我没法用比较大的数据去量化,因为大部分投篮的出手情况不尽相同,我只能说,当手烫(我会先没羞没臊的把游戏设置里的投篮成功率全部调满,然后不停的射直到手感火热)的时候,投起来真的会比正常的时候疯很多。
什么会影响信号格颜色的变化?又是怎么影响的?
试啊试啊试。一,没有其他因素影响、初始颜色正常的情况下,几乎任何一个球员连续命中3个球,无论投篮上篮还是扣篮,在下个回合,都可以进入红色状态。二,球员维持信号格颜色的能力,其实是这个:
以前以为几个公众号里的“手感”是指“接球(hands)”,现在感觉好像并不是这样。这个叫“consistency”数值直译过来是:持续性或者连贯性。这也是在试的时候,有些球员投丢4个就直接变成了深蓝色手感,有些连续投丢6个才会(持续性99的球员,这么吊的球员,一般谁会连续丢这么多?)。连续性仅为25的塔比特,在手感火热后投丢一球就会迅速脱离红色状态,而持续性99的吴悠(自己做的球员)在连续投丢两个后才会失去红色状态,并且如果再续上一个进球就会再次变红。我相信2Konline里的一些自建技能和球星技能里与这个数值相关……
以上就是本攻略的全部内容,希望能够帮助到大家。
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