如何自动记录笑傲江湖90地宫bossboss死亡时间

【建议】BOSS身上的东西可视 - 《笑傲江湖》官方论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 【建议】BOSS身上的东西可视
作者: 悦怿& & 时间:
标题: 【建议】BOSS身上的东西可视希望完美把每个怪身上的东西装备也做出来
玩家可以像看人物信息一样看怪的信息
Ctrl+鼠标右键对到怪点就可以全面了解怪的信息
这样便于玩家制定出有效的打击策略
更可加入BOSS要爆些什么物品,爆率多少都可以显示在上面
不足之处各位大侠回帖补充下!
在下不胜感激!
作者: 悦怿& & 时间:
沙发自己坐!
作者: 悦怿& & 时间:
板凳我也拿走了!
作者: 客服筱方& & 时间:
您好:我们已将您的意见提交,游戏的玩法会涉及多方面因素,可能您的意见不会被马上采纳,但我们一定会将您的声音,您的意见转达给相关工作人员的,工作人员一定会根据您的意见,同时综合其他玩家的意见对游戏作出相应调整。游戏的每次更新,其实都是来自我们玩家的意见,我们需要考虑到所有玩家的利益。顾及游戏的均衡性,所以有的时候不一定全部采纳玩家的意见,也请您谅解。不过请您相信,我们一定会听取广大玩家的意见,我们也一直是这样做的。
作者: dw0622& & 时间:
这样才不好玩玩呢。 都知道BOSS什么强度& &掉什么东西&&谁还去打?
& &打BOSS就是不知道什么时候掉什么东西才好玩。 这叫意外惊喜~
作者: 悦怿& & 时间:
不要欺骗自己了
哪BOSS爆什么就那几样
官方设置好了的
你想要什么就应该去对应的打就行了!
不过也可以。把所有怪爆东西的概率都随机,装备什么的什么怪都有可能爆,打着打着一不小心就爆极品出来了!
作者: 玄衍& & 时间:
最好是随即掉的。。
作者: zhengjinxiang& & 时间:
作者: dikeszl& & 时间:
如果像是泰坦之旅那样都能看见NPC身上穿什么装备再决定打不打,那样以后不就一个劲刷新NPC再考虑了?
作者: 沉醉西风& & 时间:
万恶的随机
作者: 任尔逍遥& & 时间:
感觉随即掉要好些,不然都去杀一个BOSS,那也没意思了
作者: 梦醉太白& & 时间:
最好是模拟现实 哈哈 能把BOSS扒光 然后挂在杆子上 然后挂快白布 白布上写上某某干了某某
作者: 笑傲江湖GM& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wwwyyycccyyy& & 时间:
12楼好暴力的创意
作者: 李逍遥丶& & 时间:
设定那是肯定的。不可能每个BOSS 爆所有东西。 只不过你那资料是不可能的。
作者: weipankai& & 时间:
本道长来咯~
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《笑傲江湖OL》16终数据出炉 BOSS被蹂躏无数次
发表时间: 13:01:49|
编辑:夜雨
在岁末向各位少侠发出心声:年华尚好,你我未老,有你真好!没错!激荡辉煌的2016年即将过去,《笑傲江湖OL》要告诉你在过去的一年内你知道有多少“令你色变”的数据在我们的身上发生吗?双版本若游龙,背后深意深远作为《笑傲江湖OL》2016年的两个扛鼎制作,新版本“日出东方”和“”无论是在“气质”上还是在“力量”上都极为符合当下端游的“审美”标准。纯正的血脉当年一举拿下金庸先生《笑傲江湖》原著正版授权的时候,从此世界上多了一个“江湖”。以武惩恶扬善,以侠匡扶正道,以义苍生,以爱抚慰人心,秉承这一点,《笑傲江湖OL》诞生了。全3D框架下打造的是真实的武侠世界观,每一个场景没有多余的光效遮挡,每一处江河湖泊没有多余的风浪起伏,每一个打斗没有多余的拖沓虚假,这么个“一招一式”极为认真的《笑傲江湖OL》在新版本“日出东方”的新场景“蓬莱仙岛”体现的淋漓尽致。这就是《笑傲江湖OL》的第一个秘密:武侠做核心,且专一玩法大数据就这一点来说,2016年《笑傲江湖OL》两个年度大版本“日出东方”和“英雄本色”都做得“精彩别致”。为什么这么说?“日出东方”版本中,率先在装备体系中加入了“注灵”和“附魔”的功能,在该体系下,玩家不仅在装备的强化升级上有了新玩法,而且重要的是,这还为玩家锻造更精悍强大的装备武器,提供了保障。为什么小编要说,两个版本都极为符合当下的“审美”呢?PVP跨服战场和“上帝视角”的副本模式的玩法面世,让《笑傲江湖OL》一时间颠覆了当下人们对“端游”的认知,一个是在类dota的地形上与兄弟并肩厮杀获得巨额奖励,一个是可以通过“上帝”的设置重重,其他玩家,让腻味的”PVE”变成了“PVP”。说起PVE你知道哪个地宫BOSS是被杀得最多吗?是康巴水寨的康巴寨主,他被玩家杀了317037次,哇塞死了这么多次已然很坚挺啊!在9月、10月、11月,玩家们每天热衷的“百毒”,玩家总共参与了次; “龙岭谜窟”共开启了 次;“绿竹乡”参与人数为, “绝情谷谷主”被杀了 次。那么大家觉得很难过的副本:“六道轮回” “武尊堂”“玄境化界(100级)”究竟有多少少侠在这里死去活来呢?还是拿在9月、10月、11月来说,“六道轮回”玩家总共死了次,在“武尊堂”死了3623108次,而通过“玄境化界”的人数是80697人,真是不容易啊!这就是《笑傲江湖OL》的第二个秘密:重视玩家体验,将推出更多类新鲜玩法。
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