韩国人学汉语游戏玩什么游戏的比较多

日本和韩国虽说无论从人口和国土面积来说都算不上是大国,但总能对人们的娱乐文化生活形成深远的影响,尤其是对国内的年轻一代,哈韩哈日一族更是成为了一种社会现象.但有趣的是韩国和日本两国的国民却互相不认同对方的文化,甚至可以说是一种不屑。日剧看不惯韩剧拼脸,韩剧看不惯日剧的另类,这种文化意识上的南辕北辙让日韩两国在对待游戏上也走着截然不同的道路,今天我们就来聊一聊同样作为游戏大国的日本和韩国究竟走着怎样风格迥异的路线。
编辑U零度导语
为市场而生的韩国游戏
从历史的发展来看,韩国的历史只能说是相当短暂,所以文化的积淀缺失也一直是韩国国民心中的痛,所以游戏作为一种能承载文化思想而且极能为人所接受的娱乐方式,很快就受到韩国自身的重视,并且发展很快。但文化产业最终要换成真金白银才能让商人们继续投资下去,最终韩国的商人还是把游戏行业当成了一颗摇钱树,所以韩游最大的特点也就是迎合市场。因为在他们看来,只有符合市场行情的游戏才是他们需要的游戏。
所以一说到韩国游戏,你会觉得你的印象里似乎只有漫天宣传的网游,但真正一款精品的单机大作却是少之胜少。这是因为市场是韩国游戏开发商的最高准则,至于什么如何构思游戏故事剧情和内容和形式上的创新就别和韩国游戏商人侃侃而谈了,他们根本听不进去,也不会需要这些,他们所需要的只有一个规则,就是现在开发的这款游戏是不是现在所流行的,能不能看到回报。
所以你在韩国人的游戏上看过最多的就是让玩家能在游戏里用时间用金钱用“技术”堆砌着这种在虚拟社会中的成就感,为了让在现实中可能稍有些平庸的自己有个精神寄托,证明自身价值;为了让现实中郁郁不得志但又不想去努力的自己有个逃避的港湾...而获得这种成就感的代价就是你要不断用金钱和时间去维护你在游戏里的地位。
对于如何吸引玩家在游戏里投入更多,韩国运营商们更是深谙此道,韩国人可以轻易用为数不多的钱,在3个月甚至2个月的时间做出一款游戏。然后在拿到市场上卖出去后,再开始计划后续开发和补充的事情。虽然韩国的游戏称得上“大作”的并不是很多,但说要评选一个最赚钱的韩国网游,那海选也要选上老半天。
韩国网游的玩家数量相当多
韩国游戏的商业包装很成熟
“闭门造车”的日本游戏
日本依旧是主机游戏的天下
日本人习惯了本国的游戏风格
不仅是曾经独步天下的电子产品,风靡全球的二次元世界和家用游戏机的鼻祖红白机都是日本国民引以为豪的代表性“日本特产”,日本的游戏文化的游戏元素也一度影响着世界游戏行业的走向。虽然很多日本游戏人不愿意承认,不过再现在看来,日本游戏的没落已是不争的事实。
历史和国情的原因让日本人一直有着极强的民族荣誉感,虽然在近代开始效仿西方力图发展,但骨子那种渗透的那种自尊还是在日本的各行各业都能体现的出来,游戏行业更是如此,在全世界都在大力发展网络游戏和移动游戏的同时,日本的很多游戏厂商依然不愿意为了迎合市场而放下那孤傲的身段,对游戏的理解始终保持着自己特立独行的风格。和韩国游戏恰恰相反的是,你很少有玩过是由日本游戏厂商独立研发的网游,也不是日本的游戏厂商不具备那个实力,只是整个日本国内玩网游的都少之甚少。
日本是一个游戏大国,但主要是以单机游戏为主的群体,绝大多数用户的购买习惯和消费习惯都是相对封闭或是有限的和他人互动。因此在日本,网络游戏经常是一种不受待见的品类,更重要的是大多数网游平台都是以PC为主,这在崇尚一物专用的日本人看来是很难接受的事情――游戏必须要用游戏机玩,你可以认为这是他们死脑筋,但确实是这个国家的特殊文化理念。
有人把日本游戏市场比喻成为是世界的孤岛,可能一方面是日本游戏厂商不愿意为了市场而放弃了对游戏积累了多年的经验和心血,也可能是日本的玩家对本国的游戏有着至死不渝的情感。日本游戏就像大海中一座孤独的灯塔,虽然光线微弱,但仍然指引着方向。
电子竞技领域的天差地别
游戏里的对抗元素让游戏逐渐从一种单纯的娱乐方式渐渐演变成了一种体育竞技,电子竞技的飞速发展再一次让人们看到了游戏里力量和魅力。而面对现今如此庞大的电竞产业和市场,韩国和日本对这么一个大蛋糕的态度又是那么的截然不同。
说到韩国对电竞的态度,相信也不用小编过多的阐述,基本对电竞稍微有些了解的人想必都知道现在的韩国已经是世界第一电竞强国,韩国电竞完善的体制和发达的产业链都成为世界各国争先效仿的模板。韩国的电竞选手在国内的地位甚至不亚于一线的明星,在世界电竞大赛项目上夺冠的选手都能享受到犹如奥运冠军般的待遇,全民电竞更是对韩国电竞现状的最好描述。在大多数国家还在对社会大众普及电竞选手和网瘾少年的区别时,电竞在韩国已作为一种集高薪和荣誉于一身的高大上职业成为韩国青少年奋斗的目标。
而同世界游戏“与世隔绝”的日本对电竞这种蓬勃发展的新生力量似乎也是抱着不屑的态度,这就是为什么你很少有看到世界上任何一项电竞赛事有日本队伍或者是日本选手参加,即使是参加大多也只是作为其他国家选手的陪衬在赛场上走个过场。可能目前大多日本国民对电竞的概念还停留在一盘格斗游戏上面。
不过随着电竞的光环越来越耀眼,日本人强烈的自尊心让他们开始对电竞慢慢重视了起来,日本的LOL联赛已在日本国内如火如荼的开展起来,也许在S6的世界总决赛舞台上,我们可以看到首支日本LOL职业战队的身影。
韩国已是世界第一电竞强国
日本的电竞才刚刚起步
对中国文化应用的方式不同
日韩游戏虽说走着截然不同的路线,但他们却有着一个不约而同的交集,那就是在他们的游戏里都能找寻到中国文化的元素,尤其是以三国历史为题材的游戏甚多,这一点可能是同作为亚洲国家的日韩对那段群雄割据的三国时代有着特殊的好奇和研究,所以在多次在游戏里体现着他们对中国这段历史的致敬。
就用游戏致敬三国的方式来说,日本和韩国似乎都有不少游戏包含着三国的元素,而对尊重历史而还原历史的态度上,日本的三国游戏可是比韩国好太多了。日本人以他们特有的画风、以及严谨的态度,为我们在虚拟世界建立起了另外一个三国。无论从史实的还原度、人物形象的刻画上看,日系三国游戏都是最有“考古价值”的。
而韩国对三国文化的理解则显得有些小儿科了,甚至还滞留在小白的阶段,暂且不论那历史感严重不足的三国的人物和服装设计,就连三国一些经典的桥段和故事也在韩游里被张冠李戴。可能韩国人在设计和开发三国游戏时过多了重视了玩家战争场面和调兵遣将方面的需求,而忽视了三国历史的文化内涵。
对于将中国文化的应用,日本的游戏厂商更擅长于将历史故事融入到游戏内容当中,而韩国游戏的做法就显得有些简单粗暴了,就是把一款网游然后套上三国的壳,玩法依然是一成不变的韩式网游玩法。
日本的三国游戏更有内涵
韩国的三国游戏过于简单了韩国学生玩的最多的游戏,是脑残么??
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品评校花校草,体验校园广场报告:韩国人休息最爱看电视 玩游戏仅占4%
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报道称,至于闲暇活动的目的,个人喜好为41.1%,其次为缓解压力(14.7%)、清净放松内心和休息(14.4%)及健康(9.7%)。据文化观光研究院介绍,根据此次对闲暇活动的现况调查和个别深入访谈为基础,今年统计的文化闲暇幸福指数为70.1分。
据韩国《中央日报》报道,韩国文化观光研究院和文化体育观光部于17日共同布了关于2014年韩国国民闲暇活动调查的报告显示,韩国人平均闲暇时间虽然增加,但是主要是通过收看电视和上网等消极的休息方式度过闲暇时间。
报道称,根据报告所述,韩国国民非节假日平均闲暇时间为3.6小时,节假日为5.8小时。该数值比2012年调查时的3.3小时和5.1小时各增长0.3小时和0.7小时。 调查实际平均闲暇时间与希望闲暇时间的结果相比,平日少0.8小时,休息日少1.1小时。
调查还指出,韩国人每月平均休闲费用为13万韩元,2012年为12.5万韩元。此次调查显示,韩国国民每人每月平均休假天数为6天,比2年前的5.1天增加0.9天。 平均每周工作时间减少1.9个小时,从49.1个小时缩短为47.2个小时。
从内容上看,韩国国民最喜欢的休闲活动是看电视,所占比重高达51.4%。接下来依次为上网(11.5%)、散步(4.5%)和玩游戏(4%)。按类型统计,休息活动占62.2%,趣味、娱乐活动占21.1%,体育活动占8.6%。
另外闲暇时间一个人度过占56.8%,与家人一起度过的占32.1%,与朋友一起度过的占8.3%。
报道称,至于闲暇活动的目的,个人喜好为41.1%,其次为缓解压力(14.7%)、清净放松内心和休息(14.4%)及健康(9.7%)。
报道称,对于今后政府政策需要在哪方面进行改善这一问题,被调查者依次回答为扩充休闲设施(63.6%),开发普及娱乐活动(61.4%),完善并配置休闲专家人力资源(44.8%),支援弱势群体休闲活动(41.8%)。
据悉,韩国国民娱乐活动调查以2年为周期而实施。本次调查来自全国17个市、道,以15周岁以上1万名男女为对象,通过1:1访问面试调查形式进行。
据文化观光研究院介绍,根据此次对闲暇活动的现况调查和个别深入访谈为基础,今年统计的文化闲暇幸福指数为70.1分。这是运用闲暇时间和公共、民间文化设施环境、休闲态度与参与活动等5项指数得出的结果。
文化观光研究院相关负责人还指出&调查显示态度分数高,满足度分数低&,&虽然重视闲暇活动的人数增加,但是相应的满足度却未能随之增加&。
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[责任编辑:邢爽]
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看棒子得意的嘴脸就来气
棒子电影音乐娱乐行业也比我们厉害
训练体系强心态打不崩目标明确 就是奔着世界最强去的输了天天约着你打 赢了 BYEBYE 下一个..
韩国人什么不厉害?
态度严谨,地位平等,体系完善,方法科学,心态成熟,训练刻苦呗走上这条路,你就必须打出成绩拿到冠军才能出头,不然永远一文不名的混迹在温饱线,国内各种路人杂鱼一轮游选手,开个直播就可以大把大把的粉丝和MONEY入账,再开个店卖饼一辈子吃穿不愁成绩?去NM的成绩隔壁撸啊撸的Faker三冠王屌不屌?公认的世界头号撸狗,拳头都为之折服,赚的钱也算不少,但拿到天朝,几个一轮游选手卖饼赚的零头他都比不上,能安逸的直播卖饼吃穿不愁,傻子才去累死累活死命训练
人家电竞是体育项目,我们电竞是娱乐项目
目测隔壁会来告诉你答案的~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2150650]ohmygah[/uid] ( 10:33)[/b]哈哈哈
先别管人家,我看见中国队把白皮捧成神,觉得别人什么基础好啊FPS底子厚我们输是应该的巴拉巴拉看着更烦。却不去想着怎么把自己练的比白皮更强
中国厉害的不是被打死了就是被电死了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=199315]卡米雷[/uid] ( 10:36)[/b]今天后怕就是把韩国捧成神,然后也是帅锅体制什么的。。。一样的配方啊[s:ac:愁]
就跟中国足球一样,100人里面可能只有一个会踢球,韩国电子这当年可能……
棒子,竞争太激烈了。 ,退路应该也不多。 只能奔着更高更强的目标去。国内不打职业还能直播,还能卖饼。 很多职业已经开始直播,为以后打算了。让我想到LOL某职业选手,嫌三年一百玩挣得少。
韩国就真的当职业来看待,不努力奋斗,黄金年龄过去了自己就只能出去打工了,而且还有兵役在,青春没多少可挥霍的,而国内,都是幻想着打出人气退役直播年薪千万吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=199315]卡米雷[/uid] ( 10:36)[/b]+1整天拿FPS底蕴当遮羞布,掩盖自己不努力的事实,未战先怯
……为什么中国队乒乓球那么厉害!
起码证明了欧美射击天赋在这个游戏里没那么重要 这点上应该能鼓舞更多其他地区的人参与
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]山河不入梦[/uid] ( 10:34)[/b]说的对……紫薯布丁
其实我觉得,像这种小范围的肌肉记忆的项目,黄种人尤其是中国人,应该是强项啊。因为中国不是最擅长那些小球的吗。应该还是练得不够苦。
棒子做事精细,一定程度接受了西方先进的价值观国人做事糙,想的普遍简单。做事容易触到天花板另外帖子里有人说的有点贴题棒子看到别人强,第一反应首先是怎么打败你。这是社会有相当强的竞争性了国内大部分粉丝还是缺少勇气,绝大多数不敢这么想。习惯性寻找精神替代品脑子里潜意识被驯服的缺少竞争意识大部分人普遍守着直播不放,舍不得进服务器自己打

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