武僧每轮8+1次攻击,这个+1是怎么利用代理ip实现cc攻击的

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主题: 武僧的疾风连击是否算一个攻击威能(attack power)? &(阅读 904 次)
于: , 周三 22:55:49 »
如题,武僧的疾风大概是4e里面最奇葩的一个打伤害威能了。按万律,攻击可以指攻击骰或者攻击威能(RC P95)。亦即,凡是有攻击骰的威能,和所有“[xx职业]攻击{[威能等级]}”的威能,肯定都是攻击威能。无攻击骰的后者常见的包括火墙召唤等,以及例如剑咏的bladespell,scout的dual strike。然后我们看到了武僧的疾风连击——这是4E里面我已知的唯一一个,造成伤害但是没有明确是否为攻击威能的威能:它直接造成伤害和效果,但是没有攻击骰和伤害骰;它的标注是“武僧特性”而不是“武僧攻击”;它的关键字也只有一个灵能。正因如此,只有极少极少的资源可以buff这个威能。然而,如果按威能分为攻击和辅助两大类,很显然这个不应该是个辅助威能。那么如题,它是否算一个攻击威能?
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……----------16:48:30 &DnDBot& 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=1316:49:13 &史龙& (杯具了。。。16:49:18 &朗读者& : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。 16:49:38 &史龙& “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。16:49:56 &DnDBot& 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=1216:50:18 * 密云 也很无奈16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。16:50:41 &DnDBot& 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=1416:50:49 &露丝特& (你们啊……16:50:55 &露丝特& (我应该说啥……16:51:06 &DnDBot& 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=2216:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈--------
« 回帖 #1 于: , 周二 23:39:16 »
职业特性罢了 威能卡的右上角& &和辅助、攻击并列的吧例如PHB1圣武士也有圣武士特性威能,引导神力、神圣挑战、圣疗什么的都是这样理解的话& 特性威能确实不能收到什么buff
白雪諾: 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武1| HP 12/12 | AC 19(15 tch, 14 fl) | CMD 15 | F3 R4 W2 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+2,魔法装置+4,唬骗+4|普通视觉 |随意攻击 AB+5,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(0/0)1D6正能量赵灵儿: 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1,
« 回帖 #2 于: , 周六 18:45:22 »
职业特性也可以是攻击啊,引导神力里面有不少带攻击骰的。疾风的问题就是,它造成伤害,但是没有攻击骰,种类则是职业特性。所以我才要问这个算不算攻击威能……
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« 回帖 #3 于: , 周日 08:41:52 »
算攻擊威能,也算作出攻擊,但要注意沒有攻擊骰。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之(10:24:17 PM) ***布布 死了  
« 回帖 #4 于: , 周日 09:34:56 »
算攻擊威能,也算作出攻擊,但要注意沒有攻擊骰。野生的杨姐姐出现了,我们可以尝试捕抓她!!!!!!!
海灵团子真可爱,杀掉算了。(微笑)海国风华录环境包和对应的5E设定集...正在努力编写中劇透 - & :
« 回帖 #5 于: , 周六 23:46:45 »
算攻擊威能,也算作出攻擊,但要注意沒有攻擊骰。赞!那么似乎可以多出一两个资源的buff了……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……----------16:48:30 &DnDBot& 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=1316:49:13 &史龙& (杯具了。。。16:49:18 &朗读者& : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。 16:49:38 &史龙& “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。16:49:56 &DnDBot& 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=1216:50:18 * 密云 也很无奈16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。16:50:41 &DnDBot& 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=1416:50:49 &露丝特& (你们啊……16:50:55 &露丝特& (我应该说啥……16:51:06 &DnDBot& 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=2216:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈--------& 武僧啊~
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没看到置顶贴里面有武僧的配置文么。
看了下其他资料,武僧可以为拳僧,单镰僧,还有双持镰武僧。
拳僧弱点是攻击力低下,攻击次数相对较少。
单镰的话是命中低。
双持镰武僧是攻击次数最多,但是命中低。
以上是我看完得到总结,是不是啊?
一个问题是:只过官方剧情版,是不是敏捷型单镰比较容易啊?拳僧是不是也分力量、感知2种加点法?
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武僧的本职技能:专注,炼金术,制作陷阱,交涉,躲藏,聆听,传闻,潜行,格档,侦察,翻滚。
那么是不是本职技能只加格挡、翻滚比较好啊?
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防御等级奖励(AC Bonus):武僧的第六感能帮助她躲避意料之外的攻击。未着甲时,武僧能将感知修正(如果有的话)加到她的防御等级上。除此之外,武僧在5级时获得+1防御等级奖励。之后每隔5级再+1(10级+2,15级+3,20级+4)。当她不能移动或是处于无助状态、穿着盔甲或是使用盾牌时会失去这些奖励。
极速连击(Flurry of Blows):未着甲时,武僧能以牺牲准度为代价快速攻击。她每轮得到一次取最高攻击加值的额外攻击,但包括这次攻击在内的本轮所有攻击都会受到-2惩罚。当武僧达到5级时,惩罚变为-1;达到9级时,就不再有惩罚。武僧只有在空手或是使用一些特殊武器时(单镰、双截棍、长棍、三叉剑、手里剑和破魔锥)才能进行极速连击。
徒手攻击(Unarmed Strike):从1级起,武僧获得精通徒手攻击专长。
震慑拳(Stunning Fist):从1级起,武僧获得震慑拳专长,每级增加一次使用次数。
反射闪避(Evasion):从2级起,武僧甚至能以高超的身手躲避魔法和一些特殊攻击。当武僧对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,武僧将不受任何伤害。此能力只在武僧未着甲或是穿轻甲时起作用。
拨挡飞箭(Deflect Arrows):从2级起,只要武僧不在措手不及的状态中,他就能够自动把每轮第一次对准自己的远程攻击拨开,这需要作一次DC为20的反射鉴定。
健步如飞(Fast Movement):从3级起,武僧的速度提高。穿甲时(即使是轻甲)她将失去额外的速度。
心如止水(Still Mind):从3级起,武僧获得+2豁免奖励对抗附魔系法术或是效果。
斗气击(Ki Strike):4级起,气令武僧的徒手攻击在对抗具有伤害减免的生物时被视作魔法武器。斗气击随着人物武僧等级的提升而改善,10级时视作守序武器,16级时视作精金武器。
百病不侵(Purity of Body): 从5级起,武僧对自然疾病免疫。
精通击倒(Improved Knockdown)::武僧在第6级自动获得击倒和精通击倒专长。
混元体(Wholeness of Body): 从7级起,武僧每日能治疗武僧等级两倍的伤势1次。
精通反射闪避(Improved Evasion): 从9级起,僧侣回避能力得到改善。她不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
高等极速连击(Greater Flurry)*:从11级起,武僧使用极速连击时,每轮可获得两次取最高攻击加值的额外攻击。
金刚体(Diamond Body): 从11级起,武僧免疫所有毒素。
金刚魂(Diamond Soul): 从13级起,武僧获得10+武僧等级的法术抗力。
渗透劲(Quivering Palm): 从15级起,武僧能在其他生物的体内制造出致命的震荡。如果目标没有通过强韧检定(难度等级为10+武僧等级的一半+武僧的感知修正),则立即死亡。
空灵体(Empty Body): 从19级开始,每天两次武僧能进入淡出视野的状态,该状态下僧侣得到50%的隐藏效果,持续轮数等于她的职业等级 。
超凡入圣(Perfect Self): 从20级开始,武僧的身体与技艺已臻至化境。她获得10/魔法的伤害减免,可忽视前10点由非魔法武器或是不具有类似伤害减免的生物使用天然武器造成的伤害。
结论:敏捷可以+AC,反射闪避;
感知可以加防御等级,震撼拳的DC;
力量能加伤害,加击倒的DC;
以上结论对么?
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非常正确 感知还可以加意志豁免 202020
邪恶 狼人 恶灵使
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拳头和尚攻击力不低下啊,当然,攻击次数比双镰少不少。
如果不是纯和尚的话,11级和尚比较好,出高等极速连击。
用拳头可以兼牧师和圣拳,或者纯的和尚,和尚等级高,拳头伤害才大。
用双镰好像变化较多的说。
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202020,是指力量,敏捷,感知都是20么。靠装备堆么?4级才有一点属性能分配啊。起始的话,应该是16感知比较好吧?
[ 本帖最后由 lyh1982 于
17:07 编辑 ]
邪恶 狼人 恶灵使
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回复 #4 lyh1982 的帖子
202020为了游侠20字限制
属性分配看build的方式,有主力、主敏、主感知三种,一般要侧重一个属性加。
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原帖由 amdparadise 于
16:59 发表
拳头和尚攻击力不低下啊,当然,攻击次数比双镰少不少。
如果不是纯和尚的话,11级和尚比较好,出高等极速连击。
用拳头可以兼牧师和圣拳,或者纯的和尚,和尚等级高,拳头伤害才大。
用双镰好像变化较多的说。 ...
单镰武僧II
卓尔Cleric 17/Monk11/DivChamp2
强大的双挥build。通过精通极速连击和加速/战潮,一轮可攻击18次。武僧为build带来优秀的速度和AC奖励,可以施展9级神术,并通过神圣战士获得一个奖励专长。
标准build教程里有提到这样的徒手配置
9牧师/11和尚/10圣拳
11级武僧可以通过精通极速连击获得额外2次满AB的额外攻击,以及+2AC,精通击倒等许多实用的职业能力。
9牧师+10圣拳(+8施法等级)= 17CL,可以施展9级法术。
11武僧+10圣拳 = 徒手攻击2d10伤害,150%移动速度(注:武僧和圣拳的徒手伤害和移动速度可以叠加)。
注意选择将感知最大化,而不是敏捷或力量,这是因为感知会带来下列好处:
——获得AC奖励(武僧职业能力)
——增加法术位和法术DC来提升法术攻击力
——提高神圣火焰伤害(圣拳职业能力)
——提高震慑拳豁免难度
——提高意志豁免(注:废话…)和心灵护甲持续时间(圣拳职业能力)
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强烈不推荐卓尔(黑暗精灵)和灰矮子这些有&畏光&属性的种族....
我是扭猫猫 不是DMM
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6楼的build经验惩罚相当严重啊。
其实monk用卓尔没什么好处,SR又不叠加,卓尔的魅力/智力加值对武僧也没什么用,+2的等级调整也是很痛苦的,还有经验惩罚。
一般来说种族人类就很好,兼牧师也可以用灰兽人,加力量和感知都不错,当然有点丑。
[ 本帖最后由 scoutzxb 于
20:44 编辑 ]
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想问一下 如果想纯和尚 建人物时6项基本属性如何分配比较好呢?
升级时属性着重加哪一项比较好呢?
还有技能与专长的选择麻烦也指点一下~
[ 本帖最后由 yrxcool 于
21:02 编辑 ]
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高敏捷 感知 力量 不要太低&&以人类为例子 你参考下
我这属性比较中庸,看具体情况而定
升级全加敏捷& &侦查 聍听 潜行 躲藏&&翻滚 其他 跑剧情的加点交涉
[ 本帖最后由 hmilywsx 于
21:16 编辑 ]
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主加敏是不是就是为了AC?
那我如果主加感知会不会更好?
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主敏有两个好处,一是加AC,二是有weapon finesse的话还可以加AB,这样AB和AC一起加,靠力量和感知都是做不到的。
邪恶 狼人 恶灵使
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回复 #11 yrxcool 的帖子
如果是普通的和尚或双持型和尚,都应该是加敏捷吧。
只有跟感知型施法职业兼职时才会主加感知的。
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我想用拳头 也是算在轻武器里的吗?~~~
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回复 #14 yrxcool 的帖子
用这个build:9牧师/11和尚/10圣拳
不需要考虑拳头是不是轻武器的问题。直接纯感知,用拳头说话就可以了。
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回复 #15 amdparadise 的帖子
问题是我想练一个纯和尚的...
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原帖由 yrxcool 于
23:36 发表
我想用拳头 也是算在轻武器里的吗?~~~
算,武器娴熟有效。
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回复 #7 pplv 的帖子
加一个晒太阳专长......
我也不知道为什么要用卓尔以及加魅力有什么用
可能是为了将来在5.0版规则里,高魅力可以让武僧兼职神棍......
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回复 #8 scoutzxb 的帖子
我想可以把两个基础职业交替攀升,升到差不多同级再升进阶职业,最后几级的20%经验惩罚忍了吧......
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悲哀啊。。。。我兼职1级牧师的时候选错专长了。。。没有选战斗施法啊。。。。。
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
Powered by  阿拉米格现在已经被加雷马帝国所统治,但这座城邦曾号称拥有全艾欧泽亚最强大的军事力量。这座城邦的常备军曾经由武僧这种苦修战士所组成,他们曾是这座城市最强大的军队,在战场上令敌人闻风丧胆。  武僧们组成了拉尔戈星导教,他们将一生都奉献给了他们崇拜的破坏之神。通过掌握所谓脉轮这种身体内部力量的穴位,武僧能实现各种非凡的武技。
武器:护拳
角色:近战输出、物理伤害、单体持续
转职条件:格斗家30级(需完成所有职业任务),枪术师15级
属性优先级
主要属性:
次级属性:
信念>技能速度>耐力(主流)
命中力>暴击发动率>信念(版本后期)
力量:提升近战攻击力,目前版本不存在溢出的问题,越高越好,分配的20点属性全加力量。
技能速度:缩短技能GCD,可以让你在单位时间内打出更多个技能。
暴击发动率:提升暴击发动率,后期技能速度达到阀值后通过暴击提升输出。
耐力:增加HP总量,保证生存。
信念:稳定提升普通攻击和技能伤害。
命中力:减少普通攻击与技能miss的几率,进入巴哈需要至少460命中力。
依照【力量】属性优先的原则,首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”。
武僧防御力略低,因此【耐力】较高的“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”也是不错的选择。
武僧是以格斗家为基础的进阶职业,因此所有格斗家的技能武僧都可以使用。
在格斗家等级达到50级时你还会习得5个额外的武僧特职技能,并且有5个可选跨职技能框可用。
向目标所在方向发出扇形范围攻击。 威力:130
追加效果:魔猿身形 持续时间:10秒
追加效果:疾风迅雷 持续时间:12秒
疾风迅雷效果:攻击伤害提高9%,攻击速度提高5%。
发动条件:“猛豹身形”效果中
冲向目标并发动物理攻击。 威力:100
追加效果:眩晕 持续时间:2秒
发动条件:与目标距离10米以上
“止步”状态下无法发动。
令自身攻击造成的伤害提高5%。
再次发动时则取消该状态。 持续时间:永久
无法与“金刚体势”“疾风体势”同时使用。
与“金刚体势”“疾风体势”共享复唱时间。
对目标发动物理攻击。 威力:120
追加效果:打消目标一种强化状态
追加效果:猛豹身形 持续时间:10秒
发动条件:“盗龙身形”效果中
对目标发动物理攻击。 威力:100
侧面攻击威力:150
“魔猿身形”中追加效果:令目标的打击耐性与智力降低10% 持续时间:15秒
追加效果:盗龙身形 持续时间:10秒
对目标发动物理攻击。 威力:120
追加效果:减速20% 持续时间:10秒
一定时间内,自身的物理防御力提高20%。
持续时间:20秒
对目标发动物理攻击。 威力:100
追加效果:提升仇恨
一定时间内,提升自身40%的招架发动力。
持续时间:20秒
对目标发动物理攻击。 威力:100
追加效果:持续伤害
威力:20 持续时间:18秒
对目标发动物理攻击。 威力:100
背面攻击威力:180
一定时间内,将自身物理攻击所造成伤害的25%转化为自身的体力。
持续时间:15秒
枪术师22级
恢复自身400点技力。
斧术师26级
对目标发动物理攻击。 威力:200
用该技能打倒敌人时会恢复自身最大体力的20%。
发动条件:目标体力低于20%。
枪术师34级
一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高10%,自身所受伤害增加25%。
持续时间:20秒
跨职技能取舍
枪术师22级的【运气】虽然没有职业特性支持,但对于缺TP的武僧来说无疑是必修技。
枪术师34级的【舍身】是爆发伤害的神技,作为近战DPS不和或缺。
斧术师26级的【慈悲杀】同样也是斩杀阶段拼DPS的必备技能,还附送续航保命功能。
上面这三个是没有争议的必选。
枪术师8级的【脉冲枪】给你提供一个背后威力还行的技能,前期技能少的时候可以插入循环当中,后期基本上没有空隙的。
斧术师6级的【碎骨打】给你提供一个额外的DoT,同上,后期不太好用。
斧术师8级的【浴血】配合上武僧的高技能速度,可以在时间内回复不少体力,可以作为保命技能带上。
上面这三个依照等级与实际需要选择。
枪术师6级的【敏锐】缺乏职业特性支持效果大打折扣,练级或者单挑低级危命BOSS的时候可以用用。
斧术师2级的【预见】是个练级/低级危命不错的防御技能,由于只加物理防御,后期副本中几乎没有物理性的必中AoE,提升不大。
上面这二个可以搭配武僧自己的【金刚体势】使用,依照情况取舍。
枪术师2级的【虚枪】属于PvP向技能,练级/低级危命的时候可以用一下,副本中没用。
斧术师4级的【裂骨斩】副本中用纯属作死,带这技能进副本当心放学挨揍。
和其他近战职业不同,由格斗家进阶而来的武僧不依赖连续技,而是有一套独特的系统:身形。
每个“身形”互相挂钩,起手出招进入第一个身形后,可以随便连上第二身形的任何技能从而进入第二身形,之后也可以连上一个第三式技能进入第三身形。三身形全打完了就是一套,接着再回到第一身形...以此类推直到打完为止。
得益于这套转换体系,武僧战斗过程中比起其它职业要灵活一些,但其复杂性也造成了要想打出最高DPS来比其它职业费技巧,玩好很不容易。
这里引用FF14掌舵人的一句话:“当初在开发阶段的时候,我们把龙骑士的伤害定位为6~8,而武僧的伤害则是2~10”。可以解读为这个职业“玩不成神就是渣”,不会走位的武僧伤害会连坦克都赶不上,连当个半吊子的机会都没有。
武僧长久以来都是木桩王者,单体输出只有召唤与他争首席,但对走位的要求很高,且转火爆发能力较弱,因此在对近战不友好的战斗中有点吃力。
虽然又身形又体势的看起来很混乱,但玩武僧的基本手法还是有的。
武僧基本输出手法:
·核心循环:魔猿身形【双龙脚】→盗龙身形【双掌打】→猛豹身形【崩拳】→重复循环。
·循环中间插入保持怪物身上有【秘孔拳】和【破碎拳】DoT。
·保持自己身上的【疾风迅雷】BUFF。
·虽然武僧的AoE能力很弱,但并不是完全没有:【震脚】后10秒,连着5发【地烈劲】,效率堪比黑魔。
·你有3种功效各异的体势:【金刚体势】【疾风体势】【红莲体势】。打输出的时候毫无疑问应该选择红莲,另外两种只是辅助。
·由于职业特性的缘故,武僧的【真言】提供高达20%的治疗增益。队伍大失血的时候点开,治疗们会爱你的。
·虽然有冲锋带眩晕的【罗刹冲】,还有带沉默的【破坏神冲】,但由于身形和循环的限制,武僧的打断能力还不如龙骑可靠。在对打断有严格要求的战斗中(比如火神)请尽量交给别的职业去做。
武僧是站桩撸的命,不要放弃任何站桩输出的机会,没有机会就去创造机会!
技能优先选择
由于每个身形下均有2个可选技能,而且作用无法互相替代,因此武僧并没有完全固定的输出循环,武僧采用的是技能优先选择的输出方式。
武僧的技能根据技能类型分类,可以分为 状态维持型 和 直接伤害型 技能,每种身形下的2个技能各占其一。
  状态维持型 共三个技能:
  双掌打(自身BUFF)
  双龙脚 (目标DEBUFF)
  破碎拳 (目标DoT)
此类型技能需要我们每隔一定时间必须使用一次,但由于其附带的伤害较低,不应该过多使用。
【双掌打】与【双龙脚】的持续时间均为15秒,因此可以捆绑使用这两个技能,通过观察怪物身上DEBUFF的时间同时补这两个技能,省去了观察自身BUFF的工作。
  直接伤害型 共三个技能:
此类型技能仅仅只造成伤害,因此在状态维持型技能效果持续时间内,应该尽可能多的打出此类技能。
有些同学问,可以掐最后一秒补状态吗?
答案自然是不可以。因为身形是在循环改变的,本身形技能过后,下次再能使用本身形技能,至少需要经过2个GCD。
中前期参与raid的武僧大概拥有500点技能急速,配合职业的BUFF,可以把GCD降低到2秒左右,一套连招至少需要6秒。
因此对于BUFF/DEBUFF,在握有技能时,观察到对应状态剩余时间小于6秒就应该补。
DoT由于是3秒1跳的快照机制,情况不允许的时候可以断。
技能攻击位置
细心的朋友肯定注意到了,武僧每个技能攻击在目标不同部位时效果是不同的.
因此武僧的技能还可以根据伤害部位分类,可以分为 侧面 与 背面 技能. 每种身形下的2个技能依然各占其一。
遗憾的是,并非所有状态维持型技能都是侧面技能,并非所有直接伤害性技能都是背面技能。
  侧面 共三个技能:
  双掌打(自身BUFF)
  双龙脚 (目标DEBUFF)
  崩拳 (直接伤害)
  背面 共三个技能:
  连击 (直接伤害)
  正拳 (直接伤害)
  破碎拳 (目标DoT)
由于这个设定,使得武僧在输出时跑位非常频繁,再加上需要转目标,躲技能,说是上窜下跳毫不夸张(隔壁的龙骑你别笑)。
但如果你输出时打出的每个技能都能完美遵循上述 类型 和 位置 的双重要求,你将打出高得令人发指的伤害。
然而实战中不可能有那么完美的情况让我们的每次技能都双重满足,有时候必须有所取舍。那么应该违背位置去满足技能类型,还是违背类型去满足位置?
答案自然是满足类型,因为位置只是影响当前技能,状态的存在与否会影响一套连招和包括期间夹杂的普攻,就算是dot 一跳就值40威力(何况一套连招里可以有2跳),完全可以弥补位置错误带来的损失。
另外一点就是,在FF14中大部分BOSS都有背面扫尾或者正面喷吐技能,并且大部分的扫尾技能都不是按照时间轴释放,而是看背面是否有人而触发。因此你可以在选择侧面技能时去背面晃一下骗BOSS放掉扫尾,这样接下来你要选择背面技能时就会比较安全。
完整输出循环
把上述所有技能汇总到一起,整理一下完整的输出手法:
  由于持续时间相同,我们把【双掌打】+【双龙脚】记作第一组:如 "侧面状态"
  对应上述2个技能的同身形兄弟技能【连击】+【正拳】记作第二组:如"背面伤害"
  以上两组技能永远都是同时使用,则还有两个技能:背面DoT【 破碎拳】和 侧面伤害【崩拳】
  把一组当作一个技能的话,我们就简化成了4个技能和2个身形
  根据装备不同 一套连招消耗的时间约是6-7.5秒 意味着两次 "侧面状态" 之间最多只能插入一次 "背面伤害" 那么完整的循环应该是:
  "侧面状态"-> X -> "背面伤害" -> Y -> "侧面状态" ...
  X和Y从:背面DoT【 破碎拳】、侧面伤害【崩拳】中选择
  如果没有DoT,选择:背面DoT【 破碎拳】
  如果存在DoT,选择 :侧面伤害【崩拳】
  如果因为种种原因浪费了时间导致BUFF和DEBUFF无法衔接,则果断放弃"背面伤害"先补状态。 状态维持永远是最重要的。
【疾风迅雷】这个BUFF每层提供9%伤害与5%技能急速(FF14中没有普攻急速),持续12秒。
50级的时候一共可以叠加3层,即27%伤害与15%技能急速,能让武僧在裸体状态下的GCD降低到2.2秒左右。
猛豹身形 中的两个技能都能触发这个BUFF,因此可以理解为打完一套连招后得到一层BUFF,它的保持是武僧DPS的关键。
难点在于这个BUFF只有12秒持续时间,而且一旦断了BUFF,3层都会一起消失,你必须从一层开始重新叠。
 这个机制意味着武僧:
 1. 在12秒内至少要打一套连招。
 2. 万一因为跑位,BOSS飞天等情况造成摸不到BOSS的时间超过12秒,DPS的损失会非常之大。
针对此问题的实战技巧:
在你预计到接下来的需要跑位,此时你正处于猛豹身形,【疾风迅雷】 的持续时间还有很长
你可以先留着 猛豹身形技能的使用权,使用一些不造成身形转换的技能,然后在跑位之前把猛豹身形技能打出,尽可能减少【疾风迅雷】断BUFF的可能性。
常备消耗品
按照武僧需要的属性重要程度从上到下排列:
刚力魔晶石 →+力量(增加物理攻击力)
战技魔晶石 →+技能速度(提高攻击频率减少技能CD)
武略魔晶石 →+暴击发动率(提高技能与普通攻击的暴击率)*武略魔晶石叄型为武僧古武所需魔晶石
雄略魔晶石 →+信念(增加技能与普通攻击的伤害)
神眼魔晶石 →+命中力(提高技能与普通攻击的命中率)
熔岩蟾蜍腿:命中力+4%(上限22)力量+4%(上限15)暴击发动率+2%(上限9)
烹调师产品,命中不够的同学请自觉带上。
碧企鹅蛋卷:暴击发动率+4%(上限22)耐力+4%(上限15)命中力+2%(上限9)
烹调师产品,各方面皆有少量提升。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
刚力之秘药:15秒内提高力量属性16%(上限49点),5分钟CD
炼金产品,究极神兵、奥丁必备,斩杀阶段拼DPS就靠它,15秒一波带走!
特级恢复药:恢复24%HP(上限520点),2分钟CD
炼金产品,单发恢复力虽然不如特级但CD较短。相当于奶妈一口小奶,救急用。
耐力之秘药:15秒内提高耐力属性16%(上限50点),5分钟CD
炼金产品,CD较长,可以短时间内增加你的HP上限,感觉BOSS的技能扛不住了就点开。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
2.2信念武僧推荐最佳配装:
一键连击宏(划水坑队友,慎用)
/micon 连击
/echo 进入盗龙身形
/echo 进入猛豹身形
/echo 进入魔猿身形
保命自疗回血宏
/micon 内丹
/ac 内丹 &wait.1>
/ac 飘羽步 &wait.1>
/ac 敏锐 &wait.1>
一键切换体势宏(注意体势切换3秒GCD)
/micon 红莲体势
/ac 红莲体势
/ac 金刚体势
疾跑宏(仅限城内或水晶塔跑路用)
/micon 冲刺
/ac 疾风体势 &wait.1>
爆发宏(可按需先开舍身)
/micon 发劲
/ac 发劲 &wait.1>
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