一款以日本古代战争的兵力为题材的游戏,按旗子多少分兵力多少

游戏玩到眼充血
前两天回家,本想按计划好好努力一把,不过没想到又沉迷于游戏了(为什么又加个“又”字,呵呵)。不过这是我早就非常垂涎的游戏《将军》大概是2000年时在中国上市的,记得一次在原来的劲松电子市场里差一点就买了那个游戏,但非常遗憾的是那次一念之差错过之后不久,这个游戏在中国被禁止了。原因好像是因为后来的版本里面加入了有关中国入侵日本的内容(好像是蒙古入侵日本的战役)。而且盗版市场里也没有卖的,连网络上都找不到这个游戏了。说起来真是莫名其妙,卖盗版盘的本来没有一张是合法的盘,但却敢卖,这个游戏怎么就没人敢买呢?也许是跟政治牵连的原因吧,不知道,反正那几年中日关系一直往下走。现在有所改善,不过还是不敢想时隔6年多能获得这款游戏。有些东西实在要珍惜,一旦错过可能就是完全的遗憾。虽然人生不过二、三十年,没什么大不了,错过无数珍贵的东西;但是有些东西如果错过真的很遗憾。
幸运的是终于在网上搜到这游戏的链接了,哈哈。不过也是台湾版的。原来以为只是繁体中文而已,结果发现还必须得装内码转换工具,老的南极星还装不了了,又从新下了一个,折腾到快半夜才终于玩上。怎能不让人兴奋
我之所以喜欢这款游戏,是因为这是我见过得对战场模拟最真是的一款游戏了。简直可以当电影来看。说道古代战争的电影,就我所看过的里面最好的还是黑泽明的《乱》和《影子武士》。就连斯皮尔博格也说小时候深受其影响。而指环王里的战争场面也有明显的黑泽明电影的痕迹。甚至最近的电视剧《亮剑》里李云龙的部队在淮海战役里一个冲上山丘对敌射击的镜头,简直就是对黑泽明的《影子武士》里的镜头的模仿。黑泽明的古代战争电影最突出的特点就是对古代战争的恢宏场面的精确再现,简直让观者感觉自己就是一名士兵,听见号令之后哗哗的脚步声,就想要握紧刀枪跟着电影中的部队一起奔跑。看完黑泽明的这两部电影,可以对日本战国时代的战争形态有一个全面的了解。从情报,行军,困城,攻城,守城,夜袭,野战到当时各大兵种骑兵,步兵,弓兵,火枪兵,传令兵,忍者甚至艺妓,影子武士的样子和他们在战争中的作用都能看见。可能是由于日本有浮士漫画记录战争形态的传统,所以才能让我们在今天看到几百年前的战争到底是怎么打的。比如日本的骑兵和武士的的背后回插一面旗帜,这些旗子的旗杆顶上还有一根横杆以便使旗子总是打开的。这样的旗帜有理由认为是源自汉朝的士兵的样式,我们听评书都会听说武将有护背旗,但是只能在戏台上看见护背旗,中国后来的军队已经不带那种东西了。而看看其他的古代战争的电影基本可以看作是刀剑,盾牌,盔甲和格斗的集合,战争场面多半是导演的想象,很少能全面细致的描绘战争。中国的古代战争的片子,能留在我记忆里的有两部《敦煌》和《火烧圆明园》。不过《火烧圆明园》里基本是冲锋然后倒下,并不是对等的战斗。而《敦煌》里展示了不少中国古代特有的兵种,比如投石机,链环马不。过后来才知道是中日合拍的,而且基本是中国出地方,日本人拍片子。
说到游戏,其实模拟战争的游戏不是很多,而且我更喜欢带战略的,就更少了。其实在中国大概也只有三国合日本战国的游戏有这一类的,其他的很少而且多半只是即时战略类的。而且三国合日本战国的战略类的游戏也基本就是光荣公司的《三国志》和《信长野望》两大类而已。光荣的战略类的游戏我将其分成两个阶段,三国8以前的属于第一阶段,都是战棋型回合制的,就是你动的时候别人不动,别人动的时候你不能动。这一阶段里三国4是顶峰,接下来的4代没有超越三国4的。而这个阶段里的信长都没玩过,所以不了解。第二个阶段的经典是三国9,这一阶段游戏有战略面和执行面,执行时大家同时动,这样对现实的模拟更加真实。但是接下来的三国10和11感觉进步还不如倒退多,倒是信长12让我感觉成为这类游戏的一个经典之作。也是从这个游戏开始研究了一下日本战国时代的战争。之前只看过一篇介绍日本战国四大名将的文章,但是里面居然不包括越后之龙上杉谦信。后来才知道这是一位多么强大的武将,只不过是没有争取上洛而已。而唯一能于这两款游戏相提并论的,在我看来只有一款《官渡》。这是90年代的一款国产游戏,大概是486时代的游戏了,即便用01年的眼光看,也是一部很粗糙的游戏。但却是我见过的在战略层面最接近真是的游戏,而且它的许多方面都很合我对战略游戏的理想(比如战略面合战术面的分层),在当时看来设计思想相当的超前。即便今天的经典信长12都还有不及于它的地方。
而这款《将军》在战争场面的设计上绝对是无人可及。而且独一无二,所以这个游戏如果没有,就不能找到一款替代的,只有等到它重新出现在网上。不想很多游戏有相似的游戏可以替代,比如没了星际还可以玩红警。
结果,终于得到这款游戏之后,就忍不住连玩了两天,完成统一。第二天终于统一了以后,照镜子忽然发现眼镜充了一大片血,天哪!游戏确实太害人了。赶紧睡觉吧。
不过回头想想,发现,每次大考之前一段时间,总是要痴迷于一个游戏,直到玩通为止。其实这并不是一种偶然,因为玩游戏的时候很投入,让我忘掉烦恼。就像科比在丑闻缠身的时候上场打球却发挥得特别好,就是在球场上让他可以终于忘了所以烦恼,全心投入到篮球之中。而我在进入这些游戏的时候,仿佛自己就是刘备、曹操、武田信玄、德川佳康……仿佛自己就在围帐之内,坐听困城之中传来的清脆的笛声;
列阵于平原,凭高坐看从容进退……尽管游戏结束以后发现并不是所有的烦恼都能忘掉。
玩了半天,还学了不少东西。现在就谈一点,关于日本的武器。日本的刀、剑、枪……不论什么,金属部分都是细长型的,从没见过日本出什么大砍刀之类的东西。而且在二战时的航空母舰也和其他国家的有很明显的区别,飞行甲板被支架支撑,不像美国的航母飞行甲板和船体联成一体。我得出的结论是,因为日本向来缺乏资源,所以不论做什么都讲究节省材料。即便是战争用的东西也是能省就省,制作起来讲求精密,不怕费功夫,就怕费材料。日本的武器比如三八大盖也是射击精度很高,但制作工艺相对要复杂。而这些是融入日本民族的一种属性了。到了今天日本的产品也是一样的。汽车就是,比美国车省油,因为轻啊,省材料。不过安全性要差一些。&
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所需积分:0古代日本士兵为什么喜欢在背后插个旗子?
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旗帜,是古代战争的标识物,用来区分敌我、夸耀军容的。日本人的旗帜也不外如此,只不过对中国人来说,日本人的各类旗子实在多了点、乱了点。
形形色色的日本旗
首先,日军部队都有军旗。军旗军旗,一军之旗,代表这支军队。军旗上一般绘的是将领的家徽,也有例外的,比如武田信玄著名的&风林火山&军旗,再比如侵朝猛将加藤清正的&南无妙法莲华经&军旗。军旗一般都高达一丈,是由专门的旗手所持,这个不是插的;
其次,日本还有个类似于中国古代主帅旆旗的中军大旗,叫马印(马标),这是一军主帅的标志物,一支军队独此一个,别无分号。有资格在主帅帐中持马印的,都是军中的勇士。马印中,比较出名的是丰臣秀吉的&千升瓢箪&(金葫芦)马印。
最后,才是本文所谈的旗子&&日本人称士兵背后插的旗子叫&指物旗&。
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