请问大神这是什么歌各路大神,哪款APP的游戏化(是能干正事的APP)做的比较好?不是APP游戏,麻烦推荐谢谢

App付费模式的进化,正在改变开发者推出的App类型,开发者上传游戏付费吗 - VD时尚新闻网
VD时尚新闻网
&&&&&& & 正文 &
App付费模式的进化,正在改变开发者推出的App类型
时间: 17:11
点击:3221次
来自:网络原创
作者:钛媒体
钛媒体注:全球知名的市场研究机构、App研究公司AppAnnie最新出炉的一篇报告就显示了App领域的新风向。其中App付费模式兴起,商业模式业已进化,这意味着开发者要面临更多挑战,其余人有了更多的机会,而消费者也有了更多的选择。本文由钛媒体编译自《连线》杂志文章,王雨思/翻译,Joyce…
钛媒体注:全球知名的市场研究机构、App研究公司AppAnnie最新出炉的一篇报告就显示了App领域的新风向。其中App付费模式兴起,商业模式业已进化,这意味着开发者要面临更多挑战,其余人有了更多的机会,而消费者也有了更多的选择。本文由钛媒体编译自《连线》杂志文章,王雨思/翻译,Joyce/编辑。利用App变现,乍看是件特别直接的事儿--把App一卖,拿钱走人。或者再好点的选择是,可以通过卖App内的升级项目赚钱。虽然这些基本的道理不会变,但是变现过程的推力已经发生了很大变化。在未来几年中,你要怎么买、在哪儿买、买什么样的App,这些问题的答案都会变得很不一样。而且,其实变化已经在发生了。全球知名的市场研究机构、App研究公司App Annie最新出炉的一篇报告就显示了App领域的新风向。不出众人所料,在这个关系复杂交织的生态系统里,各种影响因素纷纷登场,整个生态都已经改变了。商业模式业已进化,就连设备也不一样了。这意味着开发者要面临更多挑战,其余人有了更多的机会,而消费者也有了更多的选择。订阅模式是救世主?先说清楚一点:那些让你的信用卡账单越来越长的各种App内购项目、升级项目和插件,这些钉子户会继续成为盈利的源泉。App内插入的广告也是,因为“广告和内购项目是两个最主要的收益源”,App Annie的数据分析师Eric Thompson如是说。为什么会这样呢?2015年的吸金王来来回回都是那些不断推出app内升级项目的“怪物”,即部落冲突、战争游戏和Candy Crush Saga(对,还是它!)。不过,所有内购项目的盈利已经受到冲击,因为像Spotify和HBO Now这些服务商的经常性收费一直在升高。“订阅营收出奇地高,”App Annie的报告表示,“这都多亏了人们对视频、音乐和交友软件的大量需求。”订阅模式之所以值得称道,确实有那么些原因。首先,订阅收费是重复的、可以预测的。更有意思的是,在2015年,订阅模式终于打破了流媒体和音乐领域的局限,这大部分要归功于美国约会应用软件Tinder所采用的层级付费制度(这也引发了部分争议)。尽管3月份刚刚发布了付费升级版的Tinder Plus,Tinder在iOS和谷歌商店的全球总收益榜上仍然位居前5名。其它的交友软件尽管没有这么牛,也大抵过得不错,只是在国内外市场上的规模小一点。在App市场,或许更重要的一点就是其他类型的App能不能转移成订阅模式。但是,也别抱太大期望。“我觉得订阅模式有内在的局限性,”国际数据公司(IDC)的移动数据分析师JohnJackson说,“他们会继续在相对比较窄的服务范围内打转。”他加了一句,突破也是有机会的,但是如果要一个人一直订阅同一个日历App,这事儿想想还是不太现实。那游戏来作比也是同样的道理。多少人会连续几个月玩同一个游戏,更别说几年?付费游戏才是未来?现在的手机游戏比以往任何时候都要多,这一点很明显。但是,取得成功的游戏种类却没有越来越丰富,不过也正因如此,游戏类App的前景愈发让人激动。App Annie的报告中写道,“尽管2015年收益榜榜首的那些游戏没怎么变过,但在这平静的表面之下,移动游戏市场的变化已经暗潮汹涌了”,“游戏市场的成熟进程正日益加速,营收一家独大的情况已经不怎么明显了”。为什么越来越多的游戏发行商能分一杯羹呢?因为人们越来越频繁地换游戏。据App Annie的估算,在2014年到2015年期间,一款新游戏的成熟时间(从发布到下架)从50周左右变成了仅仅17周,减短了60%。要想弄出点大新闻来,17周的时间可能还不太够。不过反过来看,这也给了更多人闹出点儿动静的机会。“一方面,小的发行商分到了更大的一块市场蛋糕,”App Annie写道,“另一方面,对大部分发行商来说,想靠一两款游戏成为常青树变得更难、更不现实了。”虽然寻求突破式的成功比以往更难,但是这种短周期的规律让小发行商至少能得到一个露脸的机会。消费者也终于可以享受“免费增值”服务中的“增值”服务,而且能以更开放的态度接受更多的游戏选择。“我觉得免费增值的App和游戏会一直赚走最多的钱,不过我也的确看到收费模式有卷土重来的趋势,” RyanCash是加拿大Snowman工作室的联合创始人,他们发行了游戏Alto’s Adventure,他表示,“原来有段时间,人们对免费增值这些东西都挺盲目的,而且只看到了‘免费’的那一部分。但现在,我觉得他们明白了‘免费’下载不等于这个产品不会花去你的一分一毫。”Cash还认为,付费App的前期支付有可能复苏,尤其是在苹果公司最近在应用商店里开了“Pay Once &Play”专区之后。“当然大部分人依旧不会为App或游戏付费,但你也不需要这些人给钱,只需要有一定的受众就能赚钱了。”这也是有趣的一点,老方法有可能借最新的设备重新兴起。不同“次元”的新世界要准确地说出新款苹果电视对App能有什么“质”的影响还为时过早(如果真的能有什么影响的话),不过至少在量上已经有些影响了。根据应用跟踪服务Slide to Play,到11月为止,已经有1000多款tvOS App可供下载。目前最热卖的苹果电视App和上文的那些走势差不多,一边是类似HBO Now和Hulu这样的订阅媒体,一边是类似《狂野飙车》(Asphalt 8)这样的免费增值游戏。不过现在还只是初期,我们不能说它一定就会走到相同的模式中去。“对于苹果电视来说,这只是它发展的史前时期,”IDC分析师Jackson说,“我们不知道移动终端上的先例对电视来说有多大意义。”现在,已经有一些高价的一次付费App高坐游戏榜榜单了。等到开发商适应了这个平台,App逐渐成熟,更多用户提供数据点之后,我们希望能看到更多的尝试。物联网的情况也是如此。除了一些早期的探索者之外,这里还是一块App处女地。Apple Watch暂且不谈,因为它最近才开始开放原生应用,现在也没有特别出挑的开发者出现。软件方面也发生了同样重要的变化,正在改变开发者推出的App类型。随着智能手机的功能越来越丰富,更多的独立App会逐渐显得冗余。同时,开发者也已经开始更少地关注应用本身,而是更多地关注现有的强势应用上的有用功能。从前的一款App可能会沦为现在的App上的一项功能。“以前的初创企业说他们要把某项服务开发成一款App,然后弄到苹果商店上去,在那里展示自己。现在不一样了,他们不会把服务做成App,而是会试着把服务卖给订餐平台或者打车平台,或者别的平台,”Jackson说,“如果我有一项支付技术,或者微定位技术,或者别的什么,我不会把它做成应用,而是会把它卖给想要这项功能的第三方。”地理因素将会造成进一步影响。App Annie表示,中国的iOS下载量已经超过了美国,像印度、印尼和土耳其这些新兴移动市场在游戏商店上的下载量也有巨幅增长。所以,新的App会逐渐针对国际用户开发,货币支付系统也需要为此作出调整和改善。Jackson指出,Facebook最近在印度提供的免费数据服务(虽然结果不尽如人意)就是这种调整的先例。对于开发者而言,尽管第一波淘金热已经熄灭了很久,但这不等于应用经济已经没救了。它只是在成长而已。“事实上,它和任何行业一样,”Cash说,每个行业里大部分都是失败者。大部分电影没法儿进入好莱坞,大部分音乐家不能像侃爷一样赚钱。如果这条街上的每个人都开店卖柠檬水,大部分人都会失败。App行业也一样。现在这个行业的情况是不是更难了呢?当然。但是就没有可能了吗?我看未必。那对于消费者而言呢?好消息就是,一切都还没有定局。如果你喜欢免费增值模式,你现在就有一大把的选择。如果喜欢订阅模式?也有很多。前期支付?也有了。再然后呢?显然,什么都可能出现。(本文首发钛媒体)七款国外游戏化运动App-止卓SPACE-微转化
- &我们&比&我&更聪明.
新婚之夜男子偷偷安置摄像头,竟是因为他前女友想要...
[广告]●●●●●●●●●●●
热门公众号Accounts
精彩内容热门推荐
不只是看上去年轻
wwwnxbbcom
宁乡帮()官方微信.分享宁乡精彩生活,衣食住行一网打尽!
国内领先的女性减肥瘦身平台介绍各种健康的快速减肥方法美容护肤技巧中医养生秘籍减肥瘦身食谱包括瘦脸瘦腰瘦腿减肥产品减肥药减肥茶减肥瑜伽等瘦身减肥大全!
看搞笑视频为您分享搞笑视频短片;搞笑视频集锦;内含恶搞;爆笑;雷人;愚人;自拍;搞笑等经典搞笑短片;搞笑视频笑死人不偿命哟!只有关注后才能看哦~~;;
致力于打造?宁乡?本土方言娱乐节目
传递有价值的信息!
cctvnewscenter
参与、沟通、记录时代.
thepapernews
澎湃新闻的用户进行沟通与互动的平台
跟小编一起走进?客都?梅州,领略?客都?风情,了解?客都?第一手“吃喝玩乐”信息!
观察者网,智库与专业新闻媒体的完美结合.
新观点、新视角、新资讯.
七款国外游戏化运动App
阅读&83535&发表& 20:55:20
Josh Trent是美国国家科学院运动医学学会(NASM)的纠正运动专家(CES)、认证私人教练(CPT),也是一名身体力行的体育科技专家,浸淫健身行业超过九年。在2015年伊始,Trent精心挑选了七款优质健身APP推荐给读者,动脉网对Trent的文章进行了编译。有过减肥经历的人都知道,减肥最困难的就是在最初的激情消失过后,还要长期保持减肥的意志力和动力。有预测显示,2015年,健身类可穿戴设备和应用程序的消费增幅将达到30%以上。在日益严峻的全球肥胖问题和人类意图通过科技改变生活的愿景之间,势必将爆发一场旷日持久的战争。伴随着互联网医疗技术“游戏化”这一新兴的趋势的深入,瘦身、减脂及改善生活方式也将步入新的领域。何为游戏化?游戏化就是将游戏思维和游戏机制运用在非游戏类的环境中,以吸引用户参与解决问题并提高他们的自我控制力,增加积极的行为和贡献。简而言之,游戏化能让你的生活更像是一场游戏,释放一些严肃的情绪和减轻为达成目标而产生的压力。虽然这一概念早在2002年就由一位英国的程序员和发明家Nick Pelling提出,但直到2010年才被广泛应用在一个更具体的层面上——当社交/奖励机制纳入游戏之时,它才真正的流行起来。2014年互联网医疗领域热钱汹涌,各类应用程序获得了数以百万计的下载量。数据显示,游戏化正迅速成为减缓全球肥胖趋势的重要工具。游戏化对成人有帮助吗?显然,将互联网医疗同趣味和游戏结合起来,可以养成儿童的健康习惯,但是这个方法同样适用于成年人吗?答案是毋庸置疑的。游戏化的立足点是满足感和奖励机制,而非惩罚——不论我们的年龄大小,也不论我们是打领带还是穿运动短裤去上班,我们的大脑都更喜欢这样。越发智能的互联网医疗应用程序支持终端用户的健身健康之旅。2015年七款最好的游戏化健身类应用程序一、Fitbit适用于Android和iOS,Fitbit最近推出了三个独立的挑战项目:周末勇士、每日对决和工作周强攻。从中可以提取相关数据,也让你走出你的健身社交圈。这些挑战项目,包括里面的欢呼、嘲讽和推送更新都是自定义你的团队的。在你的团队里,那些接受了挑战的人,测量他们自己的步数与其他参与者比较,你可以看到谁赢了,是否大家的成绩几乎相同,以及是否有人达到了他们自己每天的个人目标。我用这款应用三个月了,为了在工作周强攻中打败一个朋友,每天晚上九点我都要加倍努力,这足以证明这一应用的激励作用。二、Atari Fit全新的2015年,Atari Fit上充满了游戏化的训练、多人游戏整合和众多的社交分享功能。它兼容了这个行业最受欢迎的可穿戴健康和健身设备,包括Fitbit和RunKeeper,同样也会从诸如Google Health等世界知名的健身类应用程序中采集数据。允许用户在一个手机应用系统跟踪他们全部的健身活动数据。毫无疑问它也将纳入HealthKit平台,因为Apple watch也即将在2015年推出。三、Nike+Running2015年,用户可以通过设置从而在跑步距离达到不同的里程时获得相应的鼓舞欢呼。用户也能通过社交网站分享他们的运动,获得朋友和家人的支持,此外Nike+Running能够同步和储存的跑步路线,允许用户与朋友及陌生人比赛或者一起训练,并支持搜索和共享。四、Fitocracy当你运动时,这款健身跟踪器会持续记录你的积分,允许你通过累计距离来升级,收获奖金及徽章。在Fitocracy社区里,你可以交到朋友,加入健身社交网络并鼓励水平相当的用户。Fitocracy会根据用户的技能等级进行分组,组员们将为达成共同的目标而共同努力。五、FitRPGFitRPG能够将你Fitbit数据转换成一个角色,通过计步、距离和睡眠的形式与朋友和老板展开竞争。一天结束时去看数据和表格或许已经让你厌倦,Fitbit的仪表盘也不足以激励你多走1000步,那就来玩FitRPG吧,一款奖励你健康习惯的游戏。FitRPG将你的健身数据转换成角色的战斗力、生命值、持久力、敏捷性和经验值。你可以通过坚持健身任务或者参与战斗来升级,睡眠则有助于恢复你的生命值。FitRPG的2015年十分令人期待。六、Strava这款应用程序能在你跑步和骑自行车时通过GPS来进行追踪,参加挑战,你就能对比你与朋友的成绩。你还可以设置个人的记录,查看与朋友、周边的人及专业人士的成绩对比,同时参与旨在推动你更进一步的月度挑战赛。Strava还可以找到你朋友,并通过称赞和评价来激励他们。Strava的活动还可以同步至Instagram。七、Map My FitnessMMF允许将你的日常锻炼添加至社交类应用Twist,以此得到额外的鼓励,也能为你的好朋友喝彩和开始一场友好的竞争。利用挑战来设定目标,激励你自己,然后去挑战你的朋友!你可以记录下你的成绩,与在Map My Fitness社区上的其他成员进行比较。奖励也是一种激励,会在某些挑战中发送。游戏化生活当面对是乘电梯还是走楼梯的选择时,尽管人们清楚走楼梯对健康更有好处,但大部分人还是会选择乘坐电梯。但如果楼梯是一架巨大的钢琴,你又会怎么选择呢?实验表明,有超过66%的上班族都选择了楼梯而不是电梯。这证明了趣味化可以成为一种激励,提高我们的健康。当然,游戏化并不是鼓励我们向健康行为改变的唯一途径。但是它还是可以作为一个可靠的工具来加强人们对严重问题的认知,同时帮助社会消除流行病。游戏化还能帮助到那些有慢性疾病的人来管理他们的医疗计划。任何一个游戏或策略都未必适用于每一个人,而他们每个人的家庭和工作情况、遗传和性格主导下的意向都是独一无二的。出于这个原因,我相信我们将在2015年看到数以万计的移动健康应用通过审查。随着每天越来越忙碌,睡眠的时间越来越少,人类的意志力在当下变得前所未有的烦乱。有时候,我们都需要一个动力来帮助我们战胜弱点,好消息就是这个动力不一定得是无聊的。展望新的一年,我们将看到游戏化的利用,会使得成千上万的积极健康的改变,本质上就是变得更有趣了。这是我们都能微笑面对的事情。本文来源于动脉网:www.vcbeat.net,请关注动脉网微信公众账号:vcbeat,转载于虎嗅网。更多运动APP信息请点击左下角“阅读原文”
微信公众号还没有任何记录...
游戏化设计产品
作者: 懒人建站
游戏化,是利用游戏机制和游戏设计技巧,来吸引和激励人们完成他们的目标。游戏化挖掘了产生用户冲动的基本欲望和需求,这其中主要围绕着“状态”和“成就”二者展开。
等级1:介绍
你无法在这篇博文一开始就清楚知道我要说的事。所以,当我在谈论&游戏化&时,你需要清楚我在说什么。
游戏化,是利用游戏机制和游戏设计技巧,来吸引和激励人们完成他们的目标。游戏化挖掘了产生用户冲动的基本欲望和需求,这其中主要围绕着&状态&和&成就&二者展开。&&
这篇文章的目的不是要讲述游戏化的基本理念,以及它的历史渊源,有很多文章已经讲的很好了。当人们正确使用或实施游戏化策略时,由于它的潜力惊人,游戏化的理念正逐渐被人们认可,因此,我认为我们都应该意识到它的重要性。对于在移动应用中理解用户行为这一点,游戏化也变得越来越有价值。
在这篇文章中,我会讲述更多关于游戏化好处的理由和证据,并给出一些例子和建议,告诉你如何将它和你的产品结合,最后,还会预测下,为什么我认为我们可以期待看到和听到更多关于这个方法的发展前景。
嘿,看吧,你已经解锁了等级2?
等级2:游戏化的好处
在有效结合&游戏手法&的前提下,你的产品能做到下面几点:
&提高转化率
&提高留存率
&提高APP使用时长
&激发口碑广告效应
&增加用户推荐和品牌忠诚度
&给用户提供额外价值
&提高参与度和互动性
&鼓励用户成为初始内容的&产生者&
不用说,游戏化能让你的产品更有趣,并能提高参与度。让我们看一些真实案例,来学习下这些公司和产品是怎么做的?。
(哇哦!等级3喽!!!)
等级3:游戏化案例
把游戏化和你的产品或服务结合的方法有很多,让我们看看下面这些真实案例:
有一种广受认可的方法,可以让你的用户在行动力、参与度和贡献度上都有所提升。这是一种简单的体系,在正确的环境下使用的话,效果真的很好。Foursquare就是典型的&徽章之王&。
其他基于社交的论坛,像Yelp或Reddit也使用徽章来识别用户参与社区过程中的状态或等级。
依我看来,就备受&点数&的折磨,的整个产品都构建在&游戏化&的理念上,分数只是其中元素之一。如果你还没领会其中的奥秘,就看看他们的广告短片来理解我说的意思吧。(译者注:由于是youtube的视频,就截张图代替了)
(评论这篇文章,我就会给你10分哦~)
大部分游戏化的形式都是以某种方式完成一个特定目标,但有些公司也会毫不掩饰地使用&成绩单&作为在应用中更加关注用户里程碑的一种方式。更重要的是,这样的表格强调了用户需要完成的一些行为,促使用户&把所有的项目都打上勾&。CRM工具就是这么做的。(见下图)
这些&成就汇总表格&会是一个非常好的&触点&,尤其是对那些用了你的产品很长时间,但很可能会忘记之前成就的那些超级用户而言。回溯他们过去的成就,也会带来怀旧之情,并会极大提升用户对你品牌的热爱和忠诚。
挑战对于用户而言,能通过不同角度和形式证明自己。传统来看,在APP的世界里,像那样的游戏,充斥着各种等级和关卡,每个等级和关卡都面临着一次新的挑战。对于像这样的商业化模型而言,游戏化是至关重要的,因为它的收入依赖于用户花钱解锁附加功能和奖励。
一个新词儿:合作挑战,给我们带来了新的机会。人们正在重新考虑&发起挑战&的典型平台,并且更重要的是,考虑人们如何实现他们的目标。正在经历疯狂成长期的就是&合作挑战&的经典案例。(译者注:所谓合作挑战,就是众筹)
Kickstarter
每次我打开我的LinkedIn页面时,我都会看到像上图右侧那样的状态栏,你认为这不会打扰到我么?只是傻傻地在那儿放个完整可爱的圆圈,以及一点点留白。
这会让我疯掉!
然后你猜怎么着?!这邪恶的LinkedIn霸王十分清楚这圆圈会让我疯掉(开什么玩笑!)。他们在这个极其聪明的点子中投入了大量工作和想法,其中的每个设计元素都是围绕着游戏化进行的,都是为了让用户完成任务,并为整个平台做出贡献的。并且,让我无法否认的是,当看到圆圈里的能量条一点点上升并逐渐注满时,那感觉还不错?。
如果某人完成了一个特定任务,就给他回报,这种奖励模式早已成型,并被运用在各行各业上。现如今,人们在面对这个经典话题时,正逐渐跳出固有思维方式,并产生出一些新的、有趣的奖励方法。
Taylor Swift最近制作的&&互动音乐MV就是一种对奖励模式的创新尝试。随歌附送的互动APP允许粉丝们观看整个MV视频,和其他粉丝互动,并收集一些独家要素:
用户能够收集隐藏在房间中的41个秘密物品,这些物品之前从没在Swift的照片中出现过。能把所有物品都收集全的人就能赢得游戏胜利。&&TechTimes,日
越来越多的移动互联网公司意识到奖励体系的价值,他们也在出色地为用户提供这样的奖励体系。、和都有这方面的尝试。
有很多方法可以把游戏化策略运用到你的产品中,以上所述仅仅是一些有趣且可行的例子!希望这些例子能激起你的灵感,让你想到如何运用那些出色的&游戏化&手法来为你的产品或服务增光添彩。
等级4:如何融入它
在这一层级,我会告诉你一些基本技巧和方针,帮助你把游戏化策略融入到你的产品中。在的设计中,我们做了很多头脑风暴,深入研究了这个课题。我们注意到&歌单&功能是我们用户最喜欢的功能之一。这个功能可以让你把你的音乐播放器和Soundwave连接起来,并且每当你播放一首歌时,APP就能把它收录到歌单中。这个功能可以让你把听过的歌都存在同一个地方,并且用户可以在Soundwave个人主页中看到他们听过的所有歌曲的次数。
当用户到达了一个里程碑,比如在Soundwave听了1000首歌,我们就会用例如弹窗消息的形式恭喜他。我们每天都会在社区中谈论这个功能,并且总是会收到反馈:很快这个功能变得越发清晰,用户真的很喜欢这个功能,并想得到更多的奖励。关于我们正在研究的这个功能,这里可以让大家先睹为快&&&里程碑&页签(Tab)。
&里程碑&页签(Tab)
从我们针对自己社区的研究,到对其他公司关于如何成功运用游戏化策略的调查,得出了一些你应该铭记在心的基本原则:
&-&不要为了游戏化而加入游戏化要素,游戏化策略需要和你的产品自然结合。
- 和你的用户/客户沟通。
- 先和你最忠实的那批用户一起测试游戏化策略;如果他们不是兴奋地跳起来,那么绝大多数用户都不会兴奋的。
- 让奖励可视化;记住显示状态是游戏化的核心。
- 简单,以及出色的设计,都是打造最好的游戏化策略的关键。
- 知道要为你的用户增加什么样的价值体现。
(读到这儿了?你知道这意味这什么吧?你现在成为了这个白金级博客的读者,并成为了我的新粉丝?)
等级5:游戏化的未来
最近这几年,越来越多的企业都把游戏化手段作为一种非常有价值的工具,运用在他们的&兵工厂&中。正如的中所说,游戏化技巧正更多地运用在市场营销,商业化行为以及每天的生活中。现在它甚至有它自己的年度大会!
其他机构,如学校和工厂,这几十年来都一直在潜意识中使用游戏化技巧(学校的&星级公告栏&,以及员工的月度计划任务,都突然变得更有意义了不是么?)。最近在教育领域对游戏化的运用似乎尤其更上一层楼了。
我们最近花费数百小时对Soundwave的年轻人做了调查,调查结果也证实了我们关于&游戏化策略是有意义&这个假设。在,年轻人尤其在意谁是他们好友的前三名。由于这是一种可见的&状态&,他们的好友也能够看到,因此他们会不时地发送一些snaps,单纯只是为了改变排行榜的前三名。此外,他们对&喜欢&和&粉丝&数目有着前所未有的痴迷。综上所述,也无怪乎Snapchat最近取消了前三排功能而遭到了用户激烈的反响。
正如我在本篇文章开头提到的,我认为游戏化已经存在了非常长的时间,唯一不同的是人们现在正变得更加关注它的官方定义(虽然这有点烦人)。当很多公司意识到使用游戏化策略带来的好处和潜力,这就绝不是个坏事。(游戏化策略也启发了我写这篇文章)。
本文链接:/tiyan/828.html
游戏化设计产品由懒人建站收集整理,您可以自由传播,请主动带上本文链接
就是免费分享,觉得有用就多来支持一下,没有能帮到您,懒人也只能表示遗憾,希望有一天能帮到您。
(责任编辑:懒人建站)
游戏化设计产品-相关文章
来自百度的搜索推荐

我要回帖

更多关于 请问大神这招叫什么 的文章

 

随机推荐