在线上面对峡谷先锋改版和在坑里打她没什么区别

峡谷先锋_百度百科
峡谷先锋是网络游戏LOL在S6季前赛中加入召唤师峡谷地图的新野怪,以代替前20分钟无纳什男爵可打的空缺。可以预见的是,加入峡谷先锋后,将引发无数的团战,继大小龙之后又一个兵家必争之地,为LOL增加了更多的变数。
就目前的情况来说,下路是前期唯一&正确&的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的&天启预兆&中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均衡。
而峡谷先锋的登场,即可作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。
峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害
如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。
峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害
出生时间调整为6:00
不再会重生
生命值从5000增加到8000
物理防御从40增加到60
魔法防御从20增加到50
攻击力从95增加到120
背部额外伤害从15%降低到12%最大生命值
击杀收益:
击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并在其河道口扔下【末日前夕】,击杀了峡谷先锋一方的任意英雄皆可在上面停留一秒捡取【末日前夕】Buff(该buff不会被敌方英雄捡走,不必担心,且【末日前夕】Buff出现后10s若无英雄捡取将会消失)
峡谷先锋Buff
Buff时间从2分钟增加到20分钟
Buff即使死亡、击杀都不会消失
原来效果移除,新效果为:当你附近没有友军时,获得5%对英雄伤害减免以及充能,当拥有100层充能时,你的下一次普攻造成额外魔法伤害,充能速度和伤害随等级上升(远程英雄伤害减半)
.英雄联盟官方网站[引用日期]在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  峡谷先锋
  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 C 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
  贾克奇点评:按照字面意思,获得这个buff的方式应该是击杀或者20分钟返回都会获得这个buff.捡起这个buff在物品栏存在的几分钟获得是是类似大龙的强化回城效果,但是他这个改动召唤物就很有趣了,携带的时间有几分钟也没明说,但是有强化回城很明显随便推哪一条线都是来得及的,而且可以假装推一路然后迅速转线放出召唤物让敌方根本来不及防守.这个东西的套路还是有很大的联想性的.
  瑟庄妮
  瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
  重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
  瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
  贾克奇点评:猪女的被动应该是类似布隆,但是只有近战队友可以触发,造成的眩晕也应该是单体眩晕.从字面意思能否重复使用被动晕眩就有待实战了,大招改动是依照被动的改动来变动的,如果可以重复眩晕多人的话,加强了猪女的伤害和持续可控性,而不是以前的一套群控甩完等结果的玩法了.
  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 C 而非所有时候。
  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 C 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临
  贾克奇点评:字面意思理解大树大招的改动类似的娜美的大招,不过大招幅度应该是根据所在地形都会包括在内,不会超出也不会少.加强了大树的控制和赖线能力但同时削弱了大树坦度和对拼能力,这次改动大树再也不能无所畏惧的开着大招横冲直撞了,3幻神的地位都会受到动摇.
  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
  贾克奇点评:扎克的改动很有意思,q技能的改动第2次黏着的目标是英雄也可以的话,那么这个控制就能相当强悍了,q技能出手是否还有减速,第2次普工攻击的目标和第一个目标的距离决定了这个技能级别.大招改动简单易懂非常有趣,胶土状态如果是无法被攻击这就神了,不充能就相当于没改动,遇到秒杀性技能可以选择躺尸然后抱起敌人happy.
  贾克奇总结:从拳头披露出来的这3个坦克英雄改动,对于扎克相当看好,猪女次之,大树感觉似乎会没变的强力.
  耐久装备
  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 C 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
  自适应盔甲
  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 C 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
  石像鬼石板
  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
  贾克奇点评:从tgp上面找到了这两件装备的详细资料可以看出,自适应盔甲是全新的对抗魔法技能的装备,还自带生命值回复和冷却缩短,上单坦克对抗ap兰博凯南之类的首选想必不再是振奋或是他了.
  石像鬼石板从字面意思就很好理解了,是一件纯打团抗伤害的肉装,激发金属化完全可以肆无忌惮的进入敌方中心吸收伤害.
  装备提供的血量 vs. 抗性
  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
  贾克奇点评:这方面提供的资料过于稀少,依个人感觉推测来说,振奋日炎板甲蓝盾应该是减少一定的生命值转化到物抗或魔抗上面,改动的变化没有实测也无法做出解释.穿甲暴击吸血的话,这一变动对重装战士和ad是有利的.
  CARRY位的防装
  坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 C CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
  贾克奇点评:最近传出复活甲附带攻击,血手冰锤等装备加强,应该是对战士类坦克进行了装备加强,比如皇子,狗头之流。
  辅助的任务
  获得金币和经验的行为 C 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
  这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
  l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
  l 圣物之盾犀利:战斗外获得一个可再生的护盾
  l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
  *上古钱币目前的被动 C 小兵死亡时待在附近 C 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
  贾克奇点评:辅助一直在加强,加强,工资的进化特效对下路辅助一哥一姐的定位是基本是没有影响的,上古钱币最近几个版本都很少有辅助出这个出门了,这次变动对需要续航和前期伤害消耗的不再是选择窃法,例如卡尔吗.风女.圣物变化不大,窃法的改动只能说让辅助偷钱骚扰变的跟让人头疼了吧.
  还有一件疑似新装备,放在最后
  玩家通自媒体平台招收专栏管理,文章写作的朋友。有兴趣一起管理专栏,有能力有时间写作的朋友可以联系我。感谢大家支持玩家通。贾克奇点评的怎么样还请大家在评论区留言~
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lol先锋之眼怎么获得_lol先锋之眼作用、获得方法
时间:来源:作者:lyj
lol先锋之眼怎么获得?lol先锋之眼有什么作用?在lol7.9季中版本,拳头新增加一键装备:先锋之眼,这个装备听说是攻城必备神器啊,怎么获得这件装备呢?
lol先锋之眼获得方法
现在击败峡谷先锋将掉落先锋之眼。
lol先锋之眼作用
lol先锋之眼,在物品消失前使用能召唤峡谷先锋将为你攻城拔寨。
有峡谷先锋作为你的友军,如果敌人没能强行阻止,那峡谷先锋会先前去离他最近的线上把建筑拆个粉碎。在线上对上峡谷先锋和在坑里和她战斗没什么区别 - 从背后打她的眼睛,把她打哭回虚空去。
首先新版的峡谷先锋有16000的血,旧版不是很清楚,好像也是这么多吧?和之前一样,脊背上的眼睛睁开时背击会造成大量伤害。
击杀完毕后,在回城技能图标上有一个可主动释放的物品,记得这个物品是有时间限制的,240秒(4分钟),如果4分钟内未使用那么该物品会自动消失。
那么如何召唤呢?
走到你需要带线的路上,点击即可召唤了!
召唤成功后,这家伙就是个十足的推土机,完全无视其他敌方单位,直接猛冲对方防御塔,而最要命的是这货对防御塔一个撞击就是一半血!
而且这家伙打小兵贼疼,近战兵两下就死,远程兵一下就挂!
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小改动大影响 峡谷先锋6.5版本改动
LOL-英雄联盟新闻导语
:峡谷先锋所给予吞噬者的层数由5层变为2层。简单说,峡谷先锋给吞噬者的层数和河道蟹给的层数一样。仅仅是这一点点的改动就能让整个战局起到不小的变化。
6.5版本终于来了。在这个版本的改动中相信大家最熟知的是皇子的加强。但是在这个版本中有一个细小的改动并没有得到大家太多的注意。但是这个改动却足以影响战局。这个改动就是对于峡谷先锋的改动
峡谷先锋所给予吞噬者的层数由5层变为2层。简单说,峡谷先锋给吞噬者的层数和河道蟹给的层数一样。仅仅是这一点点的改动就能让整个战局起到不小的变化。在谈对于战局的影响之前还是先说一下峡谷先锋的作用和重要程度吧。
峡谷先锋的作用和重要程度
峡谷先锋作为最近被加入英雄联盟里的中立生物,可以说算是比较奇怪的。首先他是为了填补大龙没有被刷新之前的大龙坑才被加入的生物。第二,他所提供的效果是一个类似于大龙BUFF的单体BUFF。为什么说是类似于呢?因为峡谷先锋的BUFF比大龙BUFF少了一个增强兵线的防御能力和生命回复能力。可以把这个BUFF当成一个廉价版的大龙BUFF。
这个BUFF的作用可以说很明显,提升团队的单带能力。因为强化了小兵的攻击力和炮车的射程。在推塔上会占据很大的优势。但是因为没有防御力的强化,清掉一波带BUFF的小兵和清掉一波普通小兵需要的花费一样。这也就是峡谷先锋BUFF的缺点。
那说道这个BUFF的重要程度吧。这个BUFF在前期很必要么?本宅觉得未必。因为在前期。最有可能拿到的位置是上单和打野。在上单这个位置上,大多数上单要么清线能力强但是推塔巨慢,比如冰女。要么就是清线能力差但是推塔厉害的,比如巨魔。要么就是两者都不怎么样的。比如泰坦。可以说二者兼备的上单又是容易炸的类型。所以当上单拿了这个BUFF的时候,很难体现出效果。因为在大多数路人局的情况下对面上单是会一直在线上的。除非需要支援,但是当对手传送过去的时候你难道不跟过去么?在打野拿的时候,效果也不怎么好。因为打野除了上线支援以外,所有的时间都是在野区的。当需要协助推塔的时候有没有这个BUFF也是一样的。因为这个BUFF打野很伤所以当在小龙和他之间做一个选择的话相信还是会优先小龙。
对吞噬者的影响
这个改动就是针对吞噬者的。所以自然是对吞噬者影响巨大。从5层变为2层,这就在直接上减缓了吞噬者的成型时间。我们都知道,吞噬者是所有打野附魔中唯一的一个不会即时生效的附魔。所以,出吞噬者一种带有赌博性质的出装。在这一次的改动中,相当于把吞噬者的发力点拖后,让其的赌博性质更大。因为大多数适合出吞噬者的英雄也有出战士和出熔渣的选择。相对来说也会减少吞噬者的出场率。
对于英雄的影响
由于吞噬者的成型期被拉长。所以像是德邦、剑圣、龙女这样可以出吞噬者的英雄对其削弱还是很大的。虽然吞噬者成型后的效果仅仅是几十点魔法伤害和一次攻击当两次。但是在对于这些英雄的输出能力上能让其发生质变。比如像是德邦的两下击飞和剑圣一剑三刀。还有龙女的一Q三拳。所以当吞噬者成型期被拉长之后,对于这些英雄的输出能力还是会有一个巨大的影响。同时也会影响这些英雄整体的出场率。
对于战局的影响
在对于战局的影响上,首当其冲的就是打野位置。因为吞噬者的成型期被拉长。所以在装备所给打野提供的属性上,己方打野相当于是少一件装备。所以在中期团战中己方会有一些劣势。在这项属性被削弱之后,对小龙的争夺就更加强烈了。这也就导致这下路因为争夺小龙的团战会更多。因为原本先锋加上小龙这就能出来10层,然后在随便刷刷野怪和河道蟹就很轻松达到二十层。但现在全场只有小龙能给吞噬者提供5层BUFF。所以一旦丢失小龙对于吞噬者打野的影响还是很大的。而上路因为争夺峡谷先锋的二人或三人团战几率会小很多。因为拿峡谷先锋的风险和回报不成正比。峡谷先锋BUFF本身不能增强小兵防御和自身回复能力,所以在推塔方面就不会占到很多优势。尤其是面对清线快的上单。基本上没什么用。最有用的就是吞噬者的层数。在这个被削弱时候,拿先锋不如去日蟹。既安全又实惠。
所以以后峡谷先锋就相当于附赠品。有他更好,没他也没什么。
对比赛的影响
谈到对比赛的影响的话大概就是吞噬者的数量会大幅减少。然后围绕着小龙的争夺会增多。峡谷先锋还是会打的。但是那就相当于一个附赠品。拿到他推塔更快。但是不拿他也没什么影响。然后整个战局上也是会偏向下路。下路打架的概率会大大增加。最后一点就是有可能会影响到千珏的出场率。因为在用千珏的时候出吞噬者的选手还是蛮多的。
虽然仅仅是对一件装备小小地改动。但是,这个小小的改动对于整个战局和决策上的影响是非常大的。现在吞噬者打野的日子更加不好过了。因为其提供的效果在某些英雄上简直是BUG!比如V的W,双拳破甲能打的肉不要不要的。所以增加其赌博性还是有助于平衡整个游戏的。
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