鬼谷的贪狼阵总遇到坑队友表情包4属性完全相同的队友会有什么效果

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新天龙八部鬼谷技能及阵法详解及实战评测
12:06:48 来源:官方记者站 作者:牧野静风韩琪 编辑:苍梧君
  一个可以为布阵者及其小队成员增益自身属性的阵法。 这是一个极其实用的技能,
  以目前全6配置的门派为例,最高属性都能达到1.5-1.6万,然后处于阵中的话都能得到将近1500左右的属性加成,伤害的话也能提高10% 左右,缺点也是阵法的通病,可攻击,可持续性短。属性得到加强后,小记平推的伤害数值得到了短暂的加强。
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第7页:贪狼阵
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游戏制作:搜狐畅游
游戏发行:搜狐畅游
游戏平台:PC
上市时间:(公测)
游戏特色:
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3D浪漫武侠网游《新天龙八部》第十二大门派“鬼谷”强势登场!十二重大礼送玩家,体验鬼谷得紫电。
没有任何记录
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游民星空联运游戏天龙八部全新门派鬼谷:阵法外观和效果大测试
注:本文来源于官方论坛。
先来一发各种光效吧。
太上忘情是大大的太极图么?大武当此处表示不服?
这个是满怒减伤技能的光效
最后扶摇直上这个没截图成功
然后拿爪机录了段小,从小视频里边截的图,AV画质凑合看
是先蹦一下哦,动作看起来像要飞出去一样,然后落在原地了……
破军星阵,如技能介绍那样,攻击布阵者正在攻击的目标
对人对怪都是这样,不会主动攻击的
如果布阵者不攻击,那么这个阵法就是放着好看的……
虽然也挺好看的~
贪狼阵法的属性加成效果
我师傅跟我说,鬼谷的装备最好选择四属性带体力的
这样的话属性加成比较高,阵法血量也多不容易被打破
其实他不说我也知道,哼
长生星阵目前的测试结果是这样的
在阵法时间内出阵之后再回来,阵法就不再给你加血了
不知道是bug,还是就是这样设计的
反正目前的效果是这样
左图是没有阵法加持的,下限是0
右图在阵法加持下,减抗变为86,484吓死你了???
左图是没有阵法加持,没有下限的伤害图
右图是有86下限的伤害图,几乎翻倍了……
另外,这个小伙子的名字真是好评
我就欣赏你这样敢于直面惨淡人生的人
这个阵法测试的时候,减速效果出来了,但是定身截图截不到,测试有点略失败
然后,和长生阵法类似,人物离开阵法范围内,减速效果就消失了
再次进入阵法也不会被减速,就好像有抗体了一样……
原本我师傅说用减速神器,加上这个阵法是大写的流弊,但是这个测试看不太出来
有没有测试成功定身的小伙伴分享下?
这是开了满怒减伤之后的伤害图
效果还是很明显的吧?对比前边的这个小伙子的伤害来看。
(本文来源:爱玩网
作者:不吃鱼的懒猫)
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全新门派鬼谷:阵法外观和效果大测试
文 章摘 要
先来一发各种光效吧
  先来一发各种光效吧&  长生阵&  阴阳阵&  七杀阵&  贪狼阵&  太上忘情是大大的太极图么?大武当此处表示不服~&  这个是满怒减伤技能的光效&  最后扶摇直上这个没截图成功&  然后拿爪机录了段小视频,从小视频里边截的图,AV画质凑合看&  是先蹦一下哦,动作看起来像要飞出去一样,然后落在原地了……  破军星阵,如技能介绍那样,攻击布阵者正在攻击的目标&  对人对怪都是这样,不会主动攻击的&  如果布阵者不攻击,那么这个阵法就是放着好看的……&  虽然也挺好看的~  贪狼阵法的属性加成效果&  我师傅跟我说,鬼谷的装备最好选择四属性带体力的&  这样的话属性加成比较高,阵法血量也多不容易被打破&  其实他不说我也知道,哼  长生星阵目前的测试结果是这样的&  在阵法时间内出阵之后再回来,阵法就不再给你加血了&  不知道是bug,还是就是这样设计的&  反正目前的效果是这样  左图是没有阵法加持的,下限是0&  右图在阵法加持下,减抗变为86,484吓死你了???  左图是没有阵法加持,没有下限的伤害图&  右图是有86下限的伤害图,几乎翻倍了……&  另外,这个小伙子的名字真是好评&  我就欣赏你这样敢于直面惨淡人生的人&  这个阵法测试的时候,减速效果出来了,但是定身截图截不到,测试有点略失败&  然后,和长生阵法类似,人物离开阵法范围内,减速效果就消失了&  再次进入阵法也不会被减速,就好像有抗体了一样……&  原本我师傅说用减速神器,加上这个阵法是大写的流弊,但是这个测试看不太出来&  有没有测试成功定身的小伙伴分享下?  这是开了满怒减伤之后的伤害图&  效果还是很明显的吧?对比前边的这个小伙子的伤害来看~
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与相关的文章有:新天龙八部 鬼谷属性选择分析大全 鬼谷怎么加点属性
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:2385 & 评论:
新云网络提供下载,众所周知,新天龙出了一款新职业鬼谷,很多小伙伴们不知道新天龙八部鬼谷定位及职业加点,鬼谷属性选择分析,别慌 新云小编为大家带来鬼谷加点详解大全,感兴趣的关注新云下载吧
鬼谷技能介绍
单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心
阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵
控制类:陶然一醉、步罡踏斗
群体攻击:太上忘情
而陶然一醉满心法后是6秒的控制,但是面临现在豪侠印的减免伤害的满级减免两秒,所以控制时间只有4秒。
鬼谷的进阶技能除了普通技能乾坤引还有四个分别是:太上忘情,一气三清,风云反覆,陶然一醉。
陶然一醉,进阶后增加麻痹时间,个人建议学习陶然一醉。麻痹12秒,这让我想到了武当的天外飞仙,解麻痹的门派药只有丐帮一枚
太上忘情和一气三清都是增加伤害技能。
个人感觉进阶太上忘情的鬼谷对团战很有帮助,攻击8个目标,所以说太上忘情进阶后击杀宝宝应该是很给力的,
团战中没有宝宝的出现对一方来说是占据一定的优势地位的。
一气三清增加角色的玄攻击伤害,相信是和逍遥的弹指神通效果类似
风云翻覆,增加散攻几率,本身满心法状态有32%的几率可以是目标散攻,但是算上半怒和门派药解散工的门派丐帮、慕容、鬼谷、逍遥,以及峨眉的呆若木鸡。
人物的潜能点建议加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。
鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,现在区内玄抗人较少,玄属性伤害也相对较高
门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑
鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
鬼谷定位分析
鬼谷这个门派在团队pk之中的定位经过龙园内测大大所描述,2奶,副远程输出手生存能力较强,有一套小爆发,爆发不如唐门天山,输出不如逍遥,奶量不如峨眉,按说这个职业应当比较中庸才对,可是他的输出爆发奶又都不低,就造成了鬼谷可以充当团队多面手的作用,在团队pk中在敌方优先击杀峨眉的时候鬼谷的奶就突显出来,击杀逍遥时鬼谷的伤害又有一个体现,在防天山移花爆发时,鬼谷也有一个小爆发总体来说,这会是一个副本将来很吃香的一个职业团队野外pk必不可少的一个门派。而想要玩好鬼谷,势必装备,宝石要好所以注定这会是一个小门派。鬼谷推荐全体或全身法加点,你是大r推荐全身法,小r推荐全体提高生存能力。鬼谷的定位是辅助性门派,在6V6或者团战中起到的作用还是相对较大。
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新天龙八部鬼谷定位及职业加点解析 鬼谷属性选择分析
10:00:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
  新天龙八部鬼谷定位及职业加点解析,鬼谷属性选择分析,本期小编给大家详细分析一下鬼谷职业的定位以及他的职业加点和技能介绍,一起来看吧!
  鬼谷这个门派在团队pk之中的定位经过龙园内测大大所描述,2奶,副远程输出手生存能力较强,有一套小爆发,爆发不如唐门天山,输出不如逍遥,奶量不如峨眉,按说这个职业应当比较中庸才对,可是他的输出爆发奶又都不低,就造成了鬼谷可以充当团队多面手的作用,在团队pk中在敌方优先击杀峨眉的时候鬼谷的奶就突显出来,击杀逍遥时鬼谷的伤害又有一个体现,在防天山移花爆发时,鬼谷也有一个小爆发总体来说,这会是一个副本将来很吃香的一个职业团队野外pk必不可少的一个门派。而想要玩好鬼谷,势必装备,宝石要好所以注定这会是一个小门派。鬼谷推荐全体或全身法加点,你是大r推荐全身法,小r推荐全体提高生存能力。
  鬼谷的定位是辅助性门派,在6V6或者团战中起到的作用还是相对较大。
鬼谷的几个主要技能如下
  单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心
  阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵
  控制类:陶然一醉、步罡踏斗
  群体攻击:太上忘情
  而陶然一醉满心法后是6秒的控制,但是面临现在豪侠印的减免伤害的满级减免两秒,所以控制时间只有4秒。
  鬼谷的进阶技能除了普通技能乾坤引还有四个分别是:太上忘情,一气三清,风云反覆,陶然一醉。
  太上忘情和一气三清都是增加伤害技能。
  个人感觉进阶太上忘情的鬼谷对团战很有帮助,攻击8个目标,所以说太上忘情进阶后击杀宝宝应该是很给力的,
  团战中没有宝宝的出现对一方来说是占据一定的优势地位的。
  一气三清增加角色的玄攻击伤害,相信是和逍遥的弹指神通效果类似
  陶然一醉,进阶后增加麻痹时间,个人建议学习陶然一醉。麻痹12秒,这让我想到了武当的天外飞仙,解麻痹的门派药只有丐帮一枚
  风云翻覆,增加散攻几率,本身满心法状态有32%的几率可以是目标散攻,但是算上半怒和门派药解散工的门派丐帮、慕容、鬼谷、逍遥,以及峨眉的呆若木鸡。
人物的潜能点建议加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05
  体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
  还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。
  鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
  鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,现在区内玄抗人较少,玄属性伤害也相对较高
门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑
  鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
  至于宝石打发相信清风大神的贴各位已经看过
  宝石采取标准打法,防具 体力、闪避、杂抗、身法。武具 命中、冥晶石、属性、属性。通用 体力、冥晶石、属性、属性
  雕文也可以体力为主,至于项链可以号主根据自己进阶的秘籍来选择。
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