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游戏类型:策略
文件大小:5.1GB
游戏语言:简体中文
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应用平台:Windows XP/win7/win8
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论:当前有条评论
& & 《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯运营的英雄对战网游。由DotA原班人马精心打造,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。LOL传承DOTA经典游戏模式的同时,还拥有全新的英雄设计、自动匹配的大型战网、创新独特的符文、天赋树、召唤师体系。
英雄联盟logo
【游戏特色】
一、人性设定、新鲜玩法
1、可自定义玩家的交互界面。  
2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。  
3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。  
4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。  
5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。  
6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。  
7、游戏内置的排行和竞技系统。  
8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。  
9、先进、独特的&召唤&avatar系统。
二、游戏新特性
1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。  
2、掉线后的游戏重连接能力。  
3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。  
4、客户端服务器让主机没有优势。  
5、先进的属性索引。  
6、内置投降功能。
7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。  
8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。  
9、经常的更新提供了更多功能。  
10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。  
11、多地图(召唤者峡谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲丛林,试炼之地,嚎哭深渊)
三、DOTA渊源
& & 《英雄联盟》人物图像(20张)相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。  
& & Guinsoo是DOTA 6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。  
& & 注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。
【游戏背景】
& & 符文之地
& & 在符文之地,魔法就是一切。
& & 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
& & 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆&&瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
& & 被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
& & 战争学院
& & 战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
& & 除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。
& & 战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。
& & 扭曲丛林
& & 被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用&&主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)&&扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
& & 德玛西亚
& & 人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。
& & 班德尔城
& & 班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦&&约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。
& & 艾欧尼亚
& & 艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
& & 艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。
& & 艾卡西亚
& & 从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。
& & 艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。
& & 皮特沃夫
& & 皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。&魔法是科技引擎的燃料&这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。
& & 蓝焰岛
& & 蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
& & 比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。
& & 祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
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关我吊事,我又上不去王者!!
妈的,原来这么多人卡分,难怪老子卡在青铜五,高分段的痛苦你们哪能理解?
道理就是这样,你不卡,别人也会卡,别人卡了就影响你的情况下,我就问你,你卡不卡?当然这跟我毛线关系都没有,我反正段位低……
dopa努力了很久都没单排上去,无奈也和苏轼双排了
55开说过 最服的人就是dopa
他是唯一 单排到国服第一的人 这个人确实吊
什么叫卡分,不就是双排吗。还整个卡分什么叫卡,BUG叫卡。打英雄联盟什么时候还不准人双排了,我愿意双排就双排不愿意双排就双排管你们毛事啊,还污染环境。拳头公司都允许双排你们怎么那么多逼事。
听说dopa遭遇卡分,8胜4负掉了80分,无奈之下只好找人双排。不过他进前十好像是纯单排进的
就算他再怎么卡分也挡不住DOPA登顶国服
这叫合理运用规则,拳头说这个违反规则了?就像排位可以一边ben三个英雄,大家一直都ben两个成习惯,结果一天有个人ben了三个,难道你能说对面无耻?你自己喜欢单排,结果碰到对面有两人双排,你能说人家无耻?可笑!
哈登场均28分,有10分是碰瓷拿到的,你能怪他吗?在规则允许的范围内做事情有什么好逼逼的?国家开放二孩了你生一个的去喷生两个的吗?
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司英雄联盟在毒害年轻的中国一代?游戏从业者有话要说_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
英雄联盟在毒害年轻的中国一代?游戏从业者有话要说
10:09:51& &来源:
  近年来,不少的学生因沉迷于MOBA游戏《英雄联盟》而无法自拔,严重影响了学业。这个游戏真的在毒害年轻的中国一代吗?让我们来看看这位游戏从业者是怎么说的。
  简单的说,世间毒药常有,能自持者不常有。
  按先人的说法,若不为无益之事何以悦有涯之生。
  若为悦有涯之生弃有益之事,如果题主认为这标准算是毒害。那我认为是的,以英雄联盟为代表的游戏在毒害年轻的中国一代。
  引子:孩子
  说件闲事。
  上周饭局上,一位教育从业者的长辈,说起孩子的教育问题。他为读初中的儿子沉溺游戏露出痛心表情。LOL,DOTA2、页游、手游都玩,跨度很大更换频繁。他选择的游戏花样翻新,都是同学和一起在玩的。
  难怪自我介绍的时候,我说我是游戏开发者,对方露出审慎和不安的打量。
  席间旁人倒是有不少对孩子的建议,更让我如坐针毡。
  游戏行业被电子海洛因的责难绑架到今天。按贾行家的话,身陷社会性复杂不屑的其中,总有些哀怨而难以总结的情绪。私德难以指望的今天,若以道德情感驱动进商业竞争领域,又时常催生一堆别有用心自上而下的禁令,令人惶惶不可终日。
  感觉良知应该存在游戏开发者的心里。即使孱弱摇摆,仍应踮脚踯躅而行,绝不能给孩子们造成灾难,是起码的底线。仁义的游戏企业,如果在商业化的铜臭里败下阵来,也算是体面归宿。仔细想想难免让人伤心。最难堪,是别人偶尔说“这并不是在怪你”,露出洞察熟悉的悲悯。
  我曾经学过几年传播学。偶尔和人解释,在仿真和拟像时代,游戏恰好站在了符号学的最前沿,在文化产业,电影业驾驭着肾上腺素而游戏业驾驭着多巴胺。游戏在用超真实吞噬真实。
  然后被人用错愕的眼光打量。
  沉溺游戏的,未列席的这个孩子,恰好站在了传播学,教育学和游戏学界的交叉课题之中。
  这个孩子,就是题主所说,被毒害的年轻中国一代中的一员。
  一:毒害与毒性
  插一句废话,此题答案有所跑偏。
  题主提了一个是非问句的问题,我差不多把200多条答案看了一遍,几乎没有答题者直面回答是否。
  只回答说:
  怪青少年没有自制力。
  怪应试教育和教育水平。
  怪青少年娱乐生活的匮乏。
  到底有没有毒害呢?
  这个题目下充满了在清晰与不清晰之间摇摆的价值观。代入感和情感层面不接受又不愿意面对,通过一套连环的说法,看起来很客观。
  两元分裂着的回避这个问题本身。很有趣。
  青少年的自制力不如成年人,在(以英雄联盟为代表的)网游这个细分娱乐品类里,成年人一个个都陷进去了。我们对孩子们要求也太高了。
  古今中外,人类始终都有寻求娱乐、打发时间、逃避现实之类的种种目的。去接触各类娱乐方式。@肥狼说八十年代怪霹雳舞录像厅,九十年代怪电子游戏,进了新千年怪网络是有道理的。往前有不如随分尊前醉莫负东篱菊蕊黄,往外有荼毒美国青少年的毒品和荼毒北欧青少年的滥交。
  娱乐会使人沉迷,废财乃至伤身。
  作为娱乐的一项分支,网游是效率最高且成本和门槛均最低的娱乐获取方式。
  我们不说个案,之前有统计数据青少年每年在电脑和移动终端上耗费的时间,以及游戏和非游戏投入时间的占比。
  扳指算算,作为游戏开发者,我都必须承认有毒害。
  上个月我耐着性子把齐格蒙特看完了,里面有个小故事叫笼中人。
  说现代社会人生活在笼子里,被高科技的链条锁着,每个人都有本舒适愉悦的书,高科技实现了极度拟真的图像和声音强化这种愉悦。一旦离开这种状态,他们就会恐惧和迷惑,人变得乐于享用这种舒适,成为“悬挂在他自己编织的意义之网中之物。”
  这本书的作者是丹尼斯·史密斯 (Dennis Smith),我觉得他被鲍德里亚(Jean Baudrillard)影响了。我晚点如果还有空,打算说说鲍德里亚和这题之间的关系。这里先埋个伏笔。
  “悬挂在他自己编织意义的网中之物。”这句话简短而残忍。我这个做游戏的游戏爱好者,简直无力反驳。
  二:游戏开发的消极悖论
  1、养分
  少年起,我就常反思,自己沉溺游戏,被师长责骂,被学霸不屑是否值得。
  起初一些游戏吸引我的,是有趣的任务、探索和冒险;到高中接触网游,是协作、对抗、攻城;再然后是贸易和互动。
  到国内端游兴起,有些事开始避不开了,练级刷怪打装备。我将其视作最浪费生命的行为,也是最低档次的乐趣。
  还有比这更无聊么?当我懒得练级,删掉一个个画面不错的棒子游戏时,国产网游给了我一些更屌的答案,跑环、答题、每日活动。
  做了很多年玩家,现在又成为从业者,如果有人给我一份“最没有养分的娱乐”答卷,我恐怕还会选网络游戏。
  看话剧、看电影、哪怕狭隘的肥皂剧和最无趣的综艺;多少都有知识和信息量的取得。打篮球、打网球、哪怕踢毽子;都会带来身心的锻炼。
  现实世界的娱乐,充满各种可能性。而网络游戏是一个封闭的幻想世界,和看毛片难分高下。在一款游戏里,总共刷500个小时五万只怪,无数次的登入登出,你的人生不会发生变化,500小时和5秒钟,并没有区别。青少年被游戏禁锢在网吧或者家里的电脑前,不踏青不运动吃饭都懒得出门,游戏正在事实上进行大规模且类型化的方式取代了真实和原初的东西。
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