LOL遇到lol怎么坑队友友 必须看问题补充

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多练,先从人机练起,熟悉后再去匹配。平时可以多看看一些高手的实战视频和教学视频,能学到不少东西。
大家还关注读大学的时候和同学无聊赚点零花钱,打了一小段时间的代练。我们一般选人时就说好是双排代练包中野。我一般中泰隆卡特,同学打野随意。打到高分段的时候会有点吃力,这时候同学一般选个末日这类型的后期能翻的。就算前期没打出优势队友被打崩,后期也有保障了。双排代练比单排代练胜利更高。记得最高是连续35场胜利。连续赢了好几天,赢得都麻木了。后面感觉这样太没意思就不搞代练了。
以前打过一段时间代练,主要打钻5-郊区王者段位,双排,一般是中野,或者上野,我们基本不会吧队友当人看......每场我们都会做最坏的准备--2v8包上野时,我一般选兰博和鳄鱼,打野选瞎子与皇子,无脑蹲我 完全不会管其他的路,大部分情况下 杀上单一两次后我的等级会到8级对面上单4级或者5级 这时他们的中单和打野会来帮忙,反蹲一波 拿下三杀 对面直接爆炸 游戏结束了中野时一般选卡牌狐狸一类英雄,带控制好杀人,远程推塔也快,我们游走时永远会在一起游走,因为这样可以保证成功率与安全性打野前期绝对不会帮别人,因为厉害的人自己能打出来优势,弱的人给他优势也会被单杀 至于你说你被抓劣势了....你被抓怪我喽?你可能会觉得,这煞笔好自大啊但是我们只想赚钱,打的越快赚的越多帮一个实力未知的人自然不如帮一个实力够强的人打得快,而且如果赌失败了,你够菜!前期帮你的时间就全浪费了 还有可能输打一局大约赚20-70之间 输一局相当于要多打三局,而且一页四红要扣钱你输了就扣几分就完事了,谁给我们钱?所以你生气就生气吧...我们哄你两句你不挂机就得了...保持胜率的秘诀就是1 不拿队友当人看2 选自己最会玩的英雄3 一起游走4 快速推塔我补充一句....上面答案那个两天打了70场从白金2-钻石的中国好代练,如果那个号不是宇宙超级大补分单 那代练的人恐怕早就被上家扣钱扣死了....
谢邀。没有通过打代练赚钱过,但是以前经常帮朋友上分,身边也有不少朋友打过代练,了解过。接下来就和大家分享一下自己在低分段上分的血泪史。我个人觉得代练很影响游戏平衡和公平的,白银黄金分段的玩家占了这个游戏的一半,大部分人也只是抱着“玩一玩”的心态去打排位,寻求乐趣,而代练大大破坏了这个乐趣。所以腾讯封号,严打代练我认为是正确的,对游戏本身有益处的。接下来抛开正确性不谈,把代练当成一个现象,来谈谈自己的看法。1.代练要有很高的水平代练有很多途径。淘宝,代练通,熟人介绍,论坛贴吧等等渠道一般都能找到代练。也分靠谱和不靠谱的,一般,淘宝比较大的代练店是比较靠谱的,打手都是钻一以上。虽然价格贵,但是能保证效率。正规代练往往都有惩罚机制:规定的天数,一定的胜率,打到某一段位。如果天数超过规定或者胜率不足,都会扣钱。这就导致了如果你水平不够,基本就赚不了多少钱了。剔除了很多滥竽充数的打手。如果从贴吧论坛等渠道找的代练,就会比较便宜,但是靠不靠谱就因人而异。现在越来越多的人想通过代练赚钱,甚至有些钻石4,5,白金的都去代练。他们认为自己打白银,黄金分段肯定没问题。但实际上并不是这样,这些人水平在那个分段只能算carry,不能打到真正代练要求的碾压。这里我举两个例子:A.我某一个朋友上赛季在白金1卡了很久,就是上不去钻石,最终他放弃准备找代练。一次在场匹配中认识了一个钻4的ADC,那个ADC说可以接单子,于是我那个朋友就让他帮忙代练了。白金2到钻石5只要100元。他征求我的意见,我告诉他这么便宜不太可信,建议他去淘宝找代练。朋友说没事,于是就让那个ADC帮他上分了。事实上,我还真的错怪人家了。那个ADC绝对是感动中国好代练。两天时间,休息了5个小时,打了70多场,终于帮朋友上了钻石,朋友最后觉得这哥们实在是太负责了,就多给了20块。。算了一笔账,两天的网费加吃饭钱都超过120了,心疼。。B.本赛季初上分时,某一场钻1的排位。5楼说代练,要打野。有人笑话他:大哥你上错号了吧,这是你大号阿喂。不过最后还是把打野位让给了他,而他选择了当时压根还没兴起的豹女打野,我一看就觉得糟了:这逼肯定是演员。。。事实又一次打了我脸。5分钟单杀了对面打野瞎子三次,8分钟超神一个人追着对面下路和打野乱窜,20分钟不到对面直接求中推。。这两个例子是想告诉大家,代练不是谁都能玩,要保证胜率和效率的前提就是你的水平要够高。高分王者打钻一的局是carry,钻一打钻五的局是carry,钻5白金1打黄金的局也是carry。那么你就能想象高分王者打黄金的局是什么样的碾压了。2.代练也要有一定的方法和技巧来保证胜率。代练和高分局是不一样的,代练除了线上要建立优势,还需要多游走。而位置要求并不高,除了辅助,其它位置都可以一打。但具体玩什么位置看打手本身的习惯和能力。英雄选择是线上强势,有1VN能力,带得起节奏的英雄。比如上单的瑞文和剑姬,中路的妖姬和男刀,打野的瞎子,剑圣等。我自己比较喜欢打中路帮人上分。中路是单人线,基本上3级单杀对面一次,6级再杀一次,就可以全场游走带节奏了。打野带节奏也可以,但是如果C位实在水平不行,那么即使前期很顺,后期也会存在被翻盘的危险。相较而言ADC虽然线上会被辅助拖累,但是后期有输出能力还是可以秀的起来。代练打白银黄金分段,是不会考虑团队其它人的。1V5?NONO,要做好1V9的准备。你永远无法想象队友都是什么一群人(或者非人类)。举个万千例子中最普通的例子:我帮朋友打白银分段,我玩卡特打对面拉克丝,拉克丝残血在塔下贪一波兵,我等下一波技能好就可以轻松带走她走上起飞的脚步。这个时候我们的打野瞎子从野区走到我面前,Q拉克丝,没中,W进去,被拉克丝禁锢中,杀了。然后拉克丝开开心心收了钱跑回家了。那时我的心中有一千万只草泥马奔过。从此以后我打低分段只把队友当空气(只谈游戏本身,没有侮辱低分段兄弟们的意思),去下路gank我都会看看自己能不能1V3,基本不考虑队友的技能和配合,能配合固然省技能,不能配合也留了后手。代练打游戏的心态和普通人打排位的心态是不一样的,要学会去揣摩那些玩家的心理,要去浪来建立优势,队友发生争执要么不说话默默carry,要么去组织别人做事情,比如推塔拿龙。人打排位都是想赢的,如果你在游戏中展现了实力,哪怕他们原来不服你,都会跟着你的节奏走。在看到赢的希望以后,不和谐声音也会消失。总之一切前提是你能carry起来。当然,还有一些时候是真的没有办法。帮朋友上分的时候,我喜欢说自己是代练,这样比较好要到位置。但是却见证了许许多多的奇葩。什么说,哎呀这么巧,我也是代练,结果进游戏被打得妈妈都不认识的;什么看到是“代练”,结果说,有代练啊,那肯定赢了,我去练英雄吧~结果下路10分钟被打成0/8/0,死的头比我杀的还多的;什么说,代练?呵呵?我鸟你?然后把位置抢了的;什么大优势,却吵起来挂机送人头的等等等。很些人摆好姿势趟赢都不会,觉得全世界自己最屌,实际上菜的抠脚,还抱怨别人坑了你。上不去分能怪谁?我只能告诉这些人,你在什么段位,就是什么实力,你觉得别人坑了你,实际上你也是个坑。跑题了,总体来说,单人接单子会遇到各种各样的奇葩,但是如果你有实力,并且有打低分段的技巧,胜率还是可以保证的。而如果能双排,基本就可以保证90%+的胜率了。很多人不信,也争论过,我的看法是低端局排位,2V5是可能的。大概就是这样,如果你们还有什么问题可以在评论区问我,我能回答的尽量回答~谢谢~永猎双子资料攻略
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>>>英雄联盟排位心得汇总 你要养成的游戏意识
英雄联盟排位心得汇总 你要养成的游戏意识
14:33:49 条|来源:|作者:|
英雄联盟排位心得汇总 你要养成的游戏意识
  作者:Yui丶由依喵
  新赛季的奋斗里,有很多玩家迷惘,为什么我经常遇到坑?为什么我不能CARRY全队?为什么会20投?其实我也曾经历过,下面就给大家说说游戏意识的问题,希望你们能从中找到自己的答案。
  意识教学第一讲:线上
  反正咱线上打的烂,说得不好的来喷咱啊!
  1、补刀。怎么补咱不说了,当前版本,近战兵21块,远程兵16块,不算炮车一波兵111块。老老实实补3波,已经是一个头的钱了,同样的掉2波兵等于对面多杀你一次了,无奈小学生的算术都不太好。
  2、经验值。只要呆线上吃兵就有经验值,但是你真的会数过吃多少兵能升2升3升6?就算你数不来,看看角色头像底下的经验条总会吧,速2打一套会不会?卡经验差升级Lv6打Lv5一套会不会?不知道的回头自己学学去。
  3、控蓝。具体每个英雄怎么个技能节奏还得自己去练习下,至少记得自己一套爆发需要多少蓝量,对线过程中蓝量应该用来消耗还是收兵要知道,总体原则是前3级多用A的少技能,毕竟1点的技能不是很痛,耗蓝也相当,初期蓝量也很少。咱会玩的中单都尽量做到能一个多兰线上不空蓝,缺蓝的最多双多兰,尽量摆脱圣杯依赖症。想练的可以试试人机多兰2红出门,回家不出装备,看看自己一管蓝最多能打到几级。
  4、技能。技能尽量不要空,空技能越多对线效率越低,具体不说,咱说说技能策略方面,要按对线情况决定技能具体怎么用。
  举例子:中单对线火男。(莫甘娜视觉)
  策略一:W可以用来猥琐收兵,安全高效,线上永动。QE留着,打野来了上E走人。但是对面火男也会W收兵跟你对刷,然后中路和平30年。
  策略二:火男凑近远程兵就W他脚下,连人带兵,散兵再用A补掉。这样耗血会有作用,火男状态很快会低下,但只能逼回家。而且清线过慢,必须站中路中心一直A兵,被绕后gank就自求多福吧。你W出手了就只有80伤害的Q,火男甚至可以配合打野直接闪现上来跟你干。
  策略三:只A兵不用技能,火男兵堆里探头就试试QW,这样消耗超省蓝很高效,还能靠着被动、E跟火男换点血,被gank爆菊的风险也更大。凶一点的甚至可以逼的火男只敢塔下WE收兵。总之看好菊花就行。
  莫甘娜为例,技能怎么combo最高效?没位移没闪现的,贴上去或者闪现上去,先R减速,QW点燃一套甩,这样打的效率最高。有位移的逼出位移瞬间Q紧跟上去爆其菊。反正你不先闪咱就不开大你能咋样啊,咬我啊?
  特别是,对技能combo的掌控更为明显。大神可以E封走位,QAEA,被动打2次,再上W无伤蹭血。菜鸡倒是一直的EEEEEE,被动点不出,2波兵就没蓝,对面磕1红又满血了,自家打野来gank又空蓝啊大姨妈啊啥的送双杀。
  5、等级差距。升1级会多起码一个多兰的属性+1个技能,线上差2级基本不能正面肛,打野来gank也得谨,该耸就耸。
  6、控线。控线好处多多,怎么控线大神有很多帖子,有这个意识就行。
  7、控制对方血量。高端玩家会有的意识,就是把你TM的打残了,不会越塔追到死,留你四分一血左右放着,然后继续恶心你。你清线又怕死,支援又没血,回城又丢兵,不回更不是,先让你纠结半天,最后还把你恶心爆了。
  8、塔吃兵。击杀或者逼回城以后,能放的尽量放自家兵线进塔,塔会吃兵,这样对手损失的经验很明显的,到你回到线上会发现兵线又开始往自家塔的方向靠过来。所以很多时候上单,逼回家比越塔打死更容雪球。具体自己去体会。
  打野的话,有时看了对面上单残血回家,自家满状态在线,别乱越塔杀,放对面回家下一波更难打。你乱上就算1头换1头1助攻也是白搭,赚个助攻丢了雪球,捡芝麻掉西瓜。如果打野帮上路抓死对面上单时,不要走,和自家上单速度推线到对面塔下,让塔吃兵。如果不帮有些上单又舍不得兵线,残血不走又会被对面打野抓,又或者硬吃兵线到对面上单复活过来还是残血,还会被单杀。
  9、回城时机。劣势的时候为了避免被用上述的方法滚雪球,有时会不如上去掉血收兵,速清一波回城再上线,起码能拖慢被滚的速度,优势也不要长期赖线,适当回家更新装备。
  10.习惯带眼。老生常谈,不多说。
  11、报miss。只要兵线靠前对手消失,别问为啥。
  12、出门装和出门技能点要动脑!要干的多兰,要耸的布甲,消耗的水晶瓶。技能点,瑞文对,出门点Q还是E?一点定生死,这就是大神跟菜鸡的差别。
  13、草丛。上单经常卡视野、等CD啥的,对面很6不妨带个眼丢进去。中单则是一眼保平安。
  意识教学第二讲:打野
  1、出门。野刀2红,必出不辨。
  2、 守点。不管入侵否,守点都是必须的。叫上单蹲好,或者自己丢眼,防止被偷或者被抓和为入侵做视野支持,具体看看比赛的开局。
  3、清野。知道出门点啥技能,适当拉野降低消耗,或者学学远程无伤拉野。就算打野都是需要操作的,会打至少省1瓶红,效率高一半。
  4、 线路。熟悉打野常用的线路,青铜白银的连基础线路都不会打,黄金的会清野,白金的偶尔反野,钻石的反野很凶野区养猪。
  5、 套路。套路是建立在熟悉打野线路的基础上的。例如蓝方红开,2级直接抓紫方的蓝;蓝方石头开&红&蓝,反对面红。这都是针对基础路线的初级套路,当然有反套路的方法。比如紫方直接石头开&红&对面蓝;甚至做眼开蓝方蛤蟆&蓝&倒回去打自家红。
  6、时间点。及格的打野对时间点的掌握都近乎强迫症的。知道自家buff啥时候刷,还要推算对面buff啥时候刷,然后捣乱或者抓住,对面的时间还得靠推算。特别是自家的buff给偷了,你至少要算出个大概来应对下次。不然就整场都碰不到buff被养猪了。
  7、反野。初级反野就是套路抓第一轮buff。进阶反野可以留意对面打野最后露脸的地方推测清野路线,阻击弄死。但是千万别绕个半天去偷个小野,得不偿失。如某场黄金段单排,对面绕半天偷了咱的大狼,直接不管他gank线上2次,然后咱再溜进对面野区打。
  8、gank。先看兵线是否有利,线上队友有木有控之类的,或者队友就在猥琐发育根本就没想打,比如中路自家对狐狸,6前可以抓,6后根本管不了,除非狐狸无脑R。最重要一个,要gank哪线,先打信号,正在路上,上就打个点让队友演,蹲很久没机会走人也打个撤。演技好的队友,看到信号就开始演的了,没机会的直接叫你撤线上继续猥琐,及格的辅助也会报眼位给你,信号记得先打!
  9、补线。线上不幸挂了,能补就补,至少上去蹭点经验,毕竟打野经验低。你会弄就帮队友整整兵线方便他不被雪球,不会弄你别乱整。某朋友打野10分钟80+刀咱也是醉,完场还能喷队友不会补刀线上爆炸。
  10、 绕眼位。或者上下路队友堆一波然后蹲进去。能大大提高gank成功率。注意多看看对方回线上的时候带了多少眼,然后在啥位置插了,其实插眼走位都很明显的。
  11、打小龙。青铜白银的打野完全不会碰小龙,要知道一条小龙没什么,但是几条小龙所带来的BUFF优势,越往后面越有价值,5条小龙BUFF可以逆天了。然后黄金以上的选手,要把握的是下路开台搓麻将的时机,具体太复杂,只能自己看着办。
  12、蹲人要有目的性。中单对面发条,前期抓中路,压制发条顺便让男刀发育滚雪球。上单对面皇子,露脸让皇子不敢强上就行,吸血鬼前期没啥伤害别乱打,放他发育才有后期。下路对,注定修罗场,勤快点去捡漏。
  意识教学第三讲:辅助
  1、选人。要么选万金油的锤石,要么按阵容需要选,要团控的补团控,要消耗的补消耗,要poke的补poke,要先手的补先手。
  2、出门装。工资装或者多兰盾。带不带假眼还是随意,毕竟线上多2瓶红耐抗很多,其他出门装想都别想。
  3、草丛。能占就占的视野高点,对面没眼就进出草丛点人,也要记得点亮对面草丛,别人也会进出点你。但是该放的时候也要放,刚不过就塔下猥琐,别为了抢草丛被爆。
  4、抢2级。辅助带强控的+ADC有小爆发可以抢2打一套,锤石日女之类的常用。就算自家是+琴妈这样的弱鸡组合,你不抢2,也不能被过早抢2强打,毕竟很伤。
  5、站位。别以为辅助就没事做蹲草丛玩手机,保持线上骚扰对方AD,或者防止自家儿子给殴打。总体原则是不作死,弱鸡别作死去点能强开的,强势也不要自觉凑脸过去吃技能。还要注意对面的ADC强开你。
  6、线上视野。防打野防中单,更要防被对面草丛智商压制,眼位灵活变动。例如自家蓝方。对面有NOC、,眼要插到紫方蛤蟆下方的草,通常的起飞点;瞎子gank通常从小龙坑下三角草摸眼出来;塞恩、这样的简直无视眼位开大强上,不如就插对面蓝到河道的出口;老鼠则是喜欢从紫方塔下隐身蹲进草。
  7、小龙视野。路人排位,黄金的一般7分钟后下路会开台打麻将了。之前有回家的记得补足眼,只有饰品眼也尽量给小龙视野。当然高分段的局会更早,甚至有打野4级就开始打。第一条拿不到至少拿个计时吧,被无限控龙基本GG,详见各大比赛。
  8、回城时机。杀了对面推线回,2个残血也要回,AD被杀自己半血也得回,AD一换二辅助满血有眼去搞中路或者路过插眼然后回。总体原则是2人大致同调上线。
  9、支援。下路真的很轻松可以做好视野,放AD单线一会,去gank中路或者跟着打野好基友去反野,点亮对面半边野区加快侵略推动节奏。但是不要死蹲在中路,AD单线太久撑不住,中塔又拿不下反而在拖中单节奏。
  10、垫刀and控线。垫刀就是把兵A残再给AD收尾。双人路控线讲配合,必要时候就要垫刀,比如抢2,清兵,防止被压塔等等。熟练的可以控到塔前一寸,更可以连上塔刀一起垫,AD补刀功底一般般,辅助大神也可以垫刀让他塔下一个不漏。玩AD跟上辅助大手,线上起码轻松一倍,但也得要辅助技术很硬。
  11、秒盾。单纯手速活,非意识。技能飞过来瞬间给AD上盾,吃伤害,再顺势反打一气呵成。想练的试试风女E秒盾给AD接对方的Q。
  12、对线策略。下路前期保证补刀不落下就行,然后知道你家AD想耸还是想干。该耸的时候一起耸,该干的时候一起干。
  13、排视野。方便打野中单gank,至少来人你得报个眼位,还要考虑上路传眼下来。
  14、让人头。能让则让,残血也不要放太多,有跑掉的可能。收了至少说句手滑之类的。
  15、出装以团队为主。辅助出大圣杯,时光,眼泪,法穿鞋,狂徒这样的逗比一抓一大堆。
  意识教学第四讲:杂谈
  1、基本功。一辈子都得练基础,青铜啊白银的你就去看看职业大神怎么补刀控线,扫地僧才是真高人。
  2、操作。不要盲目追求高难度操作,最常用的连招熟练,技能尽量不空,比神马R4W回旋踢一秒5刀更实在。
  3、阵容。当然是 &标准阵容& 最好,有AD;有坦克;有切入;有AOE;有控场,输出有魔法物理,角色有前中后期。菜刀队打的对面投降?行行行,你胸大你说了算。
  4、英雄池。越少越精,越多越渣。英雄是厉害是克制,可是你得会玩,被ban被拿被克,你也要有得拿出手的替换,至于会多少见仁见智。
  5、还是英雄。英雄玩的6不6,很大程度还是看个人风格,最好别勉强自己玩风格不合的英雄。例子的话,若风很吊,他还是个能把刧玩成刷子的男人。
  6、版本。生于版本,死于补丁。有多强就死的多快,学学是无妨,最爱的还得是本命
  7、英雄分级。主打的一线英雄5个足矣,练太多反而不精,不玩的也要人机保持手感。二线10个以内备选,不时放出来玩玩。三线的最好别上排位了
  8、英雄难度。并不单纯体现在操作上,比如卡牌的支援。NOC的关灯。的搅屎棍。冰鸟的刷子30年等等,对英雄理解透彻才能666。总体还得靠多练,练操作练意识练套路,这也是为毛很难模仿黑店的上单泰坦,PDD的,若风的卡牌,Forgeen的冰鸟,还有Farker的等等。你说操作真很难么?
  9、英雄定位。别勉强英雄打不能打的位置,毕竟特性跟局限性就摆在那里,除非你真有自己独特的理解。自从辅助Annie以后找不出啥了,靠歪门邪道上分的,拳头粑粑最终会要你偿还的。
  10、天赋符文。还是不建议照抄照搬,要有自己的理解,也包含对英雄的理解在里面。用不同的组合多试几次,看看手感打法能有啥不同,最后找出适合自己风格的。例如拉基菌所说的移速是个玄学,但是咱每套符文里都至少有1个移速,所有打野都只出5速鞋,还得看理解看习惯。
  11、完场数据。认真在打排位局,完场后再分析下数据,对提升很大帮助。具体怎么看?
  ①、对比双方【助攻除以击杀】这个数字看看,配合程度这东西也很玄。
  ②、看补刀,双方各位置补刀差距多少,再算算补兵差多少钱。
  ③、对英雄伤害、承受伤害,对比下差距就知道每个人都在干嘛了。
  ④、再倒回来看出装,你就知道为毛数据会这样了,每件装备实际对数据有啥影响。
  至于输赢别太在意,双方人头比也是浮云。还有截图晒虐菜的战绩啥的,没啥意思。(不过是个玩家都截过晒过)
  意识教学第五讲:实战细节处理
  1、左键点击查看。上线看出门装、对方数据,自然知道该怎么打。打野选定野怪看血量惩戒,虽然现在野怪显血,不过反野强抢咱还是会看。偶尔有惊喜,40法强VN你怕不怕?
  2、装备列表。看勤快点,针对出装,要知道对面谁装备豪华,自己这装备打得过谁,遇人该刚该溜就很清晰了。
  3、交流。可以一场排位10人都不说话,但必须要打信号。是攻是退,是gank是守,提醒队友去收兵,指挥开龙,组织反野、团战等等。演员水平有高有低,没沟通没人喊action倒是一个都不会演。
  4、还是信号。要简洁准确,最重要还是多发,细致。每次意识到位,信号的发的及时准确的,团队效益自然高,几波下来队友会信服你。当导演就这么简单,不是你跳出来说carry全世界就有人鸟你的。
  5、依然信号。人家给你打信号,上不上好歹回个信号,别互相浪费表情。或者大家想的不一致,行动也会不同。迫不得已的时候才打字吧,最好也别开口就喷。说配合真的很玄,能做多少做多少咯,楼主自我感觉良好。5人其中一个要撕逼,剩下的也不会好过,自己尽力别做第一个就是了。
  6、控制链。神马叫控制链》单单一轮控制技能砸下去》理论太多具体不说。实战要高效必须会优化控制链,怎么做?分清稳定控、不稳定控和软控、硬控。简单说,用稳定的软控,连接不稳定的硬控。
  例子:娜美单Q不准,要AEQ或者RQ。泰坦RQ强上无解。锤石闪现EQ等等。前天咱单排锤石,上单,黄金段的。每次乌鸦都妄想W先手,总是空,等咱QE过去开团,给武器冲脸又没技能了。直接等队友先手,W罩自己或者AD跟前就可以了,无奈他不理解。
  7、控制技能怎么交。当然要接好控制链了。还有就是不稳定控,等对方交了位移、无脑点着你人走、或者贴到脸上才出手。合理利用控制还可以规避伤害,用好致盲、打断等等。
  8、小地图。瞄的频繁点就行了,关键时间点要数对方多少人没在线,小龙给偷傻傻不知道,或者草丛冒出一堆兄贵就回家泡了。gank、游走之前最好先瞄瞄兵线,打个信号,看看左边队友状态,有无大,甚至镜头切过去先看看。猥琐的玩家兵线没到会很靠后,不妨站几秒等兵线。还要注意部分英雄可以跳兵,瞎子武器卡特之类的。
  9、留一手放一点。除非必须到要拼命的时候,都要留一手。也要预料下对面有木有留,或者跑后2步半钻草丛只是为了等CD。觉得自己跑不跑都要放下人头的时候,死命打伤害吧,你还有队友。或者死也把对面拉走再跪。
  10、利用草丛。具体太多,基本每周Top show跟每周逗比都是草丛粑粑的错。多看长姿势,随身带眼保平安。
  11、伤害计算。很多大神说过的,知道自己输出能力、扛伤能力。熟练的靠经验,不熟的盯着数字看。至少知道自己一套爆发能打多少血,别人几下能艹死你。该干该跑该猥琐,都需要计算。大神跟菜鸡伤害计算能力差别很大就是了。
  12、斩杀线。源于伤害计算,就是一套爆发的伤害。血量低于斩杀线就是一套带走,没到先消耗别,玩太尽,技能要CD的。比如Annie一套搞不死,看着残血超尴尬,自己血量低于斩杀线,也别太嚣张老在人家面前晃。
  13、多想一点。把别人的治疗、护盾、回血、吸血之类的东东也算进去,伤害计算更为准确,斩杀线也会有变动。点燃自信回头,然而神马也木有发生,试过的举手。同样要学会用护盾、回血等等误导对手完成反杀。
  14、卡CD。也是很多大神都说过,具体不解释,上单怎么火拼看这门学问了。同样也包括记对方双召CD,没闪现叫打野粑粑使劲搞。
  15、正确保命。简单说,在控制链打出来之前就要先躲开,不作死不会死。走位失误,对面控制链没打出就要先位移or闪现了,给挂了减速再闪也是白搭,还是会给追死。很多时候被直接控死闪不出的。
  16、追击。同理,对方血量还差几下,你没控制没突进最好别乱追了,九条街追不上不说,分分钟给反打,手上有技能试着甩,没就自己走人。对线期就转移目标,清兵游走反野清野啥的,多打点钱也好。有队友在就组队推塔,反野,开龙,或者为下次进攻铺视野。
  意识教学第六讲:混战
  1、主场。分清战场是谁的主场再说,主场优势懂么。有塔有地形有视野,支援快,补给容易,这是线上主场。进野区就不好说了,谁的视野多,还能掌控地形,谁就是主场!
  2、视野控制。战术层面上,混战、开团之前良好的视野,可以掌握对面人员的分布状况。有远程消耗、直取关键人物、抓落单、截断支援等等的战术选项,视野越好能选择的越多。(虽然执行力有待确定)战斗层面上,草丛丢个眼不会被耍猴。还能避免视野死角来的突袭,草人木木之类的。同样,也能排眼制造死角偷袭对面。
  3、战力削减率。很玄的问题,就是2边人物状态被削减的速度。
  例子,假设每个小兵的战力相同,1V1会同时趴下。但是1V2、2V3之类的,人多那方不会死人,因为削减率不同,人少的会给挨个围殴致死。团战同理,状态被更迅速削减的一方就输了,所以要有集火、AOE、护盾、治疗之类的策略。可以有切入秒杀让对面减员,大招流砸一群,远程消耗等手段。混战要打赢,一定要会控制团队的削减率,具体打法有很多,但最终目的还是尽量保留状态,同时高效削减对面。
  4、实战操作原则。接上条,或者很多人都说,是个玩家都懂的东西,但是多少人做的好?
  ①、扛伤,就算是前排,也要注意自己的状态下降速度,能分散or消化对面输出的火力就行,不一定要切死,自己也别太早死。能进能出的才是好前排。
  ②、切入(刺客类、冲脸战士),躲过对面关键控制or主要火力再上,爆发力要足,迅速拿下对面关键人物(不一定是输出位),然后离场等CD,跑路或者准备下一轮。
  ③、AOE,能打到尽量多的目标就行,当然威胁大的优先。
  ④、ADC,点冲脸上威胁大》射程内能点谁点谁》队友控谁就点谁。不要试图越过脸上的人去点远处的,会给集火。
  ⑤、法师,技能是要CD的,边走位边等CD,没技能别轻易上。
  ⑥、控制,3个目的,一限制对面输出,二保护自家输出,三制造集火机会
  ⑦、集火,最高效的削减对方状态手段,集火目标看情况。团队能保留技能应对下一轮,甚至集火先秒掉坦克or辅助都可以有。
  ⑧、分割,局部形成多打少是最有利的,要么地形、技能分割,或者队伍的坦克很屌,无形分割。
  5、先手后手。总原则,怎么打能高效削弱对面还能保留状态就怎么打。打法多种,先手控制集火秒人,先手团控砸大招AOE,远程消耗步步推进,或者队友卖肉吃技能再打后手等等。
  例子,有机器Q先手,集火秒一个很好,万一拉个猴子木木呢。木木先手Q,接R定人,队友没跟上输出,这算空大好不好,甚至死角钻出个刺客直奔自家输出。不过无论先手后手,队伍里总要有能开团的人,只能后手的队伍超被动。
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