魔灵召唤 阴阳师魔灵技能调整了哪些 魔灵技能平衡调整事项

《魔灵召唤》关于魔灵技能平衡性描述内容及Bug修改预告_飞翔单机游戏网
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→ 《魔灵召唤》关于魔灵技能平衡性描述内容及Bug修改预告
【飞翔导读】为了进一步完善游戏的平衡性,魔灵召唤游戏将在下次更新时,对技能的平衡性以及部分魔灵的技能的Bug及描述有误的部分进行修复,特此通知。
为了进一步完善游戏的平衡性,魔灵召唤游戏将在下次更新时,对技能的平衡性以及部分魔灵的技能的Bug及描述有误的部分进行修复,特此通知。关于魔灵技能平衡性的问题,我们始终聆听着各位玩家们的宝贵建议,并通过反复的测试和验证,慎重的进行了调整。实际适用时,可能会与事前通知的内容稍有差异,还望谅解。具体执行日期,将另行通知。1、部分魔灵的技能平衡性修改。2、修复了部分魔灵技能出错的问题。&3、修改了部分魔灵技能描述有误的问题。-&此修改内容并非修改原技能效果,仅仅是游戏文字上的修改,技能效果不变。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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导读:亲爱的玩家们,大家好~为了给大家提供更具趣味游戏体验,我们将对魔灵技能平衡进行调整,特此进行预告。关于魔灵技能平衡的调整,是通过吸取广大玩家们的宝贵建议和重复的内...
亲爱的玩家们,大家好~为了给大家提供更具趣味游戏体验,我们将对魔灵技能平衡进行调整,特此进行预告。关于魔灵技能平衡的调整,是通过吸取广大玩家们的宝贵建议和重复的内部测试后慎重决定的。实际适用时,可能会与当前所预告的内容稍有差异,并且会在下个版本更新时适用到游戏中,还望参考。
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> 魔灵召唤v1.2.8版技能平衡性调整内容详解
魔灵召唤v1.2.8版技能平衡性调整内容详解
编辑:kuang_ji 来源: 发表时间:
类型:大小:171.54MB
一款超越经典的RPG大作
《》v.1.2.8版本即将更新,并对魔灵技能平衡性做调整。今天,小编带来v.1.2.8版本魔灵技能平衡性调整内容详解,跟兴趣的玩家一起来看看吧!
亲爱的玩家们,大家好~为更加完善游戏平衡和提高游戏乐趣,本次将对部分魔灵技能平衡性进行调整,特此进行预告。
关于魔灵技能平衡性,我们一直都在聆听大家的宝贵建议,并不断通过重复验证进行谨慎的调整。
实际适用本次调整内容时,可能会与当前预告内容稍有差异,请以实际内容为准。
&#9654; 将调整技能平衡性
&#9654; 修复了部分技能的Bug
&#9654; 改善了部分技能的AI和说明
&#9654; 变更了&电玩通&魔法弓手(华美)的技能
以上就是安锋网小编为玩家们整理的魔灵召唤v.1.2.8版魔灵技能平衡性调整内容详解。希望可以帮助到玩家们!想了解更多技巧攻略,请继续关注安锋网,我们将带来更多精彩内容。祝游戏愉快!
【责任编辑:kuang_ji】
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上一篇:下一篇:魔灵召唤在2月份即将进行一场大规模的魔灵技能平衡性调整,下面是各大魔灵的调整方案。看看魔灵召唤中都有哪些魔灵将会在调整后崛起。
已对技能平衡性进行调整
伤害量增加 11%
伤害量增加 8%
伤害量增加 13%
伤害量增加 9%
火/风/黑暗
伤害量增加 8%
伤害量增加 9%
嗜血(被动)
上调了每次失去体力时增加的攻击力数值
伤害量增加 25%
伤害量增加 14%
伤害量增加 10%
伤害量增加 11%
伤害量增加 10%
狂怒(被动)
上调了每次失去体力时增加的攻击力数值
伤害量增加 24%
伤害量增加 33%
技能冷却时间减少 1
伤害量增加 20%
伤害量增加 10%
水/火/风/光/黑暗
伤害量增加 13%
伤害量增加 50%
伤害量增加 11%
伤害量增加 17%
伤害量增加 10%
伤害量增加 9%
伤害量增加 10%
伤害量增加 14%
伤害量增加 10%
伤害量增加 15%
伤害量增加 15%
伤害量增加 25%
伤害量增加 14%
鬼灵(觉醒)
效果触发率提升至 15% -& 20%
伤害量增加 6% / 技能冷却时间减少 1
伤害量增加 14% / 技能冷却时间减少 1
伤害量增加 12%
伤害量增加 8%
伤害量增加 8%
伤害量增加 11%
恢复量提升至 10% -& 15%
伤害量增加 10%
效果触发率提升至 50% -& 70%
伤害量增加 10%
效果触发率提升至 50% -& 80%
伤害量增加 25%
伤害量增加 10%
效果触发率提升至 50% -& 70%
伤害量增加 11%
伤害量增加 8%
水/火/黑暗
伤害量增加 6%
伤害量增加 33%
伤害量增加 10% / 技能冷却时间减少 1
伤害量增加 13%
伤害量增加 14% / 技能冷却时间减少 1
伤害量增加 10%
伤害量增加 17%
伤害量增加 17%
伤害量增加 10%
伤害量增加 17%
伤害量增加 10%
技能冷却时间减少 1
伤害量增加 11%
梦魇的疾走
伤害量增加 21%
攻击!治愈!!
伤害量增加 10%
攻击!攻击!!
伤害量增加 10%
伤害量增加 11%
伤害量增加 12%
快刀斩乱麻
伤害量增加 9% / 技能冷却时间减少 1
伤害量增加 12%
伤害量增加 10%
伤害量增加 20%
伤害量增加 10%
伤害量增加 17%
伤害量增加 8%
攻击条减少至 20% -& 30%
战场的哭泣
弱化效果消除数量1个 -& 2个
伤害量增加 8%
水/风/黑暗
伤害量增加 7%
高尚的协议
伤害量增加 7%
火/风/黑暗
伤害量增加 10%
伤害量增加 25%
狂乱的行军
技能冷却时间减少 1
伤害量增加 8%
伤害量增加 8%
伤害量增加 8%
伤害量增加 19%
小恶魔冠军
伤害量增加 10%
伤害量增加 11%
永远的伤口
伤害量增加 11%
灵魂粉碎机
伤害量增加 5%
伤害量增加 8%
布朗尼法师
技能冷却时间减少 1
人身牛头怪
水/风/黑暗
伤害量增加 13%
伤害量增加 12%
伤害量增加 10%
伤害量增加 10%
水/风/黑暗
伤害量增加 8%
伤害量增加 11%
伤害量增加 13%
伤害量增加 10%
伤害量增加 19%
技能冷却时间减少 1
技能冷却时间减少 1
技能冷却时间减少 1
技能冷却时间减少 1
技能冷却时间减少 1
伤害量增加 11%
火/水/黑暗
无影脚触发率提升至 25% -& 30%
旋风脚触发率提升至 25% -& 30%
伤害量增加 11%
伤害量增加 12%
真空拔刀术
伤害量增加 19%
技能冷却时间减少 1
闪电拔刀术
伤害量增加 10%
技能冷却时间减少 1
伤害量增加 10%
火焰金箍棒
伤害量增加 11%
紧箍(被动)
受到攻击时攻击力增加 15%(最多10次)-& 受到攻击时攻击力增加 20%(最多10次)升至
闪电金箍棒
伤害量增加 11%
黑暗金箍棒
伤害量增加 8%
伤害量增加 11%
伤害量增加 11%
伤害量增加 17%
伤害量增加 18%
伤害量增加 25%
伤害量增加 26% / 技能冷却时间减少 1 / 击打敌人致死时我军复活后的体力提升至 20% -& 30%
伤害量增加 20%
伤害量增加 22%
伤害量增加 10%
技能冷却时间减少 1
预测的未来
伤害量增加 25% / 技能冷却时间减少 1
因果丧失(被动)
我军体力恢复量提升至 5% -& 10%
致命的错误
技能冷却时间减少 1
守护者 罗刹
炽热的摇曳
伤害量增加 10%
恶灵的鞭子
伤害量增加 11% / 技能冷却时间减少 1
水/火/风/光/黑暗
伤害量增加 9%
伤害量增加 9%
技能冷却时间减少 1
伤害量增加 10% / 延长技能冷却时间触发率提升至 50% -& 100%
水/火/风/光/黑暗
伤害量增加 13%
伤害量增加 11%
地狱火花之箭
伤害量增加 18%
伤害量增加 9%
技能冷却时间减少 1
魔法弓手(华美)
伤害量增加 13%
伤害量增加 9%
伤害量增加 13% / 技能冷却时间减少 1
伤害量增加 9% / 挑衅概率提升至 70% -& 80%
影子收割者
伤害量增加 14%
水/风/黑暗
伤害量增加 8%
旧怨(被动)
体力在一半以上时攻击力增加至 50% -& 100%
魔灵召唤魔灵技能优化
以敌人体力为一定比例 -& 以敌人体力上限为一定比例
元素抵抗(被动)
(被动技能目标扩大) 自身被水、火、风属性敌人造成的伤害减少30% -& 所有队员被水、火、风属性造成的伤害减少20%
使用技能后,强化效果将仍然维持
鬼灵(觉醒)
恢复量30% -& 50%
暴怒(被动)
受到攻击时攻击力增加15%(最多10次) -& 攻击力、防御力各增加20%(最多5次)
屏障(被动)
(调整前) HP低于50%以下时受到的伤害减少40% -& 技能名称变更: 巡逻者(被动) / 变更为减少15%伤害、20%概率进行反击
亡语(被动)
新增死亡时使攻击者1回合内无法恢复体力的效果
新增最多可消除我军2个弱化效果
给黑暗属性造成暴击 -& 除光属性外,给所有属性造成暴击
给光属性造成暴击 -& 除黑暗属性外,给所有属性造成暴击
伤害量增加10% / 新增各以20%的概率在2回合内弱化防御力的效果
伤害量增加至75% / 新增复活效果
九死一生(被动)
新增触发时攻击条增加50的效果
火/风/黑暗
以攻击力为一定比例伤害 -& 以体力上限为一定比例伤害
变更为以体力上限为一定比例 / 新增各以50%的概率消除强化效果
污染之血(被动)
给攻击者造成的伤害量10% -& 12%、消除3回合的持续伤害效果 / 新增攻击时1回合内弱化防御力效果
伤害量增加7% / 新增技能强化等级: 伤害量增加10%
不朽(被动)
抵抗力增加30% -& 受到攻击时未击中出现率将增加至30%
血之盛宴(被动)
恢复我军起造成伤害30%的一半体力 -& 恢复我军其造成伤害30%的体力
变更为以攻击速度为一定比例
以敌人体力为一定比例 -& 以攻击力为一定比例 / 新增复活效果
人身牛头怪
驱逐者(被动)
基本攻击力增加20% -& 30% / 上调了体力减少时增加的攻击力数值
伪装术(被动)
新增反击率15%效果
伤害量增加19% / 之后的3回合增加自身暴击率 -& 2回合内增加我军暴击率
冷却时间减少1回合 / 新增对拥有弱化效果的目标敌人增加25%伤害的效果
冷却时间减少1回合 / 新增对拥有弱化效果的目标敌人增加25%伤害的效果
风暴之眼(被动)
被动技能变更:所有魔力的攻速上限限制在100以内(对BOSS无效)
-& 除自身以外,使其他魔灵的攻速不超过自身攻速(对BOSS及拥有同技能的目标无效)/ 新增攻击时减少敌人10%攻击条的效果
逆鳞(被动)
被动技能变更: 其他队友每次陷入无法行动效果时攻击力增加15%(最多10次)
-& 其他队友每次陷入无法行动或死亡时自身攻击力增加20%(最多10次)
牵制与破坏
以攻击力为一定比例 -& 以体力上限为一定比例
消除所有队员的弱化效果 + 2回合的免疫效果
将变更为以50%的概率在2回合内弱化防御力,若目标拥有强化效果,将100%在2回合内弱化防御力
将变更为攻击后将对体力最低的队友赋予2回合的灵魂保护将变更为攻击后将对体力最低的队友赋予2回合的灵魂保护效果
水/火/风/光/黑暗
强化效果变更
获得被动技能 -& 获得领袖技能
水/风/黑暗
伤害量增加21% / 新增2回合内以35%的概率弱化防御力的效果
伤害量增加22% / 吸血30% -& 50% / 新增各以10%的概率吸收15%攻击条的效果
进化的尽头(被动)
新增被暴击概率减少25%的效果
亡者之王(被动)
新增魔灵死亡时攻击力增加30%的效果(最多5次)
开始与结束
新增无敌1回合的效果
守护者 罗刹
伤害量增加8% / 拥有3个以上的弱化效果时眩晕1回合 -& 拥有2个以上的弱化效果时将放宽触发条件
水/火/黑暗
伤害量增加14% / 新增技能强化等级: 冷去时间减少1回合
影子收割者
伤害量增加8% / 新增给拥有持续伤害效果的敌人进行攻击时将会使其眩晕1回合的效果
水/火/风/光/黑暗
粉碎一击(觉醒)
变更为觉醒时造成以体力上限为一定比例的伤害
火/风/黑暗
突如其来的访问
新增技能强化等级: 冷去时间减少1回合
修复了部分魔灵的技能
技能说明修改:用火焰雨对所有敌人造成烧伤,并以75%的概率,在3回合内造成持续伤害。
-& 用火焰之雨多次攻击多个敌人,并各以25%的概率在3回合内造成持续伤害。
新增在一定体力以下或存在多个弱化效果时触发的AI
优化了我军在一定体力以下时也将触发技能的AI
优化了以一定概率对体力最低的魔灵触发技能的AI
新增在一定体力以下或存在多个弱化效果时或以一定概率触发技能的AI
旧怨(被动)
修复了幻影神偷在战斗中首次进行攻击时,被动技能效果无法适用的问题
布朗尼法师
琐碎的怨恨(被动)
技能说明修正 : 攻击力增加50% -& 伤害量增加50%
以上就是魔灵召唤2月份魔灵技能的调整说明,关于魔灵技能平衡的调整,是通过吸取广大玩家们的宝贵建议和重复的内部测试后慎重决定的。
实际适用时,可能会与当前所预告的内容稍有差异,并且会在下个版本更新时适用到游戏中,还望参考。
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