那个有没有北京人和队力法组过队的,打

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火影忍者ol雷主仓矢队阵容打法 搭配三尾人柱力
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 11:49:10
ol 火影忍者ol雷主搭配 火影忍者ol三尾人柱力
火影忍者ol雷主仓矢队阵容打法 搭配三尾人柱力:
火影忍者ol雷主阵容怎么搭配,下面分享一套雷主搭配三位人柱力仓矢的阵容打法。
通灵:巨猿、美猴王
阵容站位、天赋及COMBO
阵容解析:这套阵容的各项能力都是非常不错的。这是一套以三尾仓矢为主的阵容搭配,仓矢这个忍者的潜力非常大!也可以说阵容的强弱是取决于对手的,仓矢的奥义水镜之术可以复制对手任何一个忍者并且继承仓矢45%的忍者属性,拥有该忍者除了奥义之外所有技能,所以我们带上仓矢之后就不必去带结界忍者了,可以直接复制对手的结界忍者,这是遇到的情况1;情况2呢就是对手也没有结界忍者,那么这时候我们可以复制对方可能给我们提供有益BUFF的忍者
例如:我们是雷主的情况下我们可以复制对方的三船等等,如果没有BUFF忍者选择就可以复制医疗忍者、护盾忍者,阵容搭配机动性非常强,在现在雷根横行的时代,熊就不信出门你们不带个达鲁依团藏什么的;再来分析一下仓矢他的潜力属性方面各项都是比较低的,唯独抗性比较高,仓矢本身是非常脆的,所以在搭配阵容时熊把他放在了佐助后面;在实战中经常会遇到这个情况就是在第一回合仓矢就中了状态
例如:混乱、麻痹这是最常见的,会印象第二回合的COMBO追打,所以熊在这里搭配了根性半藏在回合末给他清状态,非常实用;整体阵容实战测试起来非常强大,拥有封穴、定身、点燃、三回合点燃(两种点燃可以叠加)、中毒等状态,当然还可以复制过来很多状态的,阵容的生存能力、控制、输出伤害方面都非常给力,非常值得一试。
再来说一下缺点吧:这个阵容先从站位来说,熊怕三尾放在外面会被直接切丝,所以把他藏在里面,但是实战的时候还是能遇到必胜雷直接对着雷主切,第一回合雷主虽然是根性,但是在还没顶结界的时候雷主就被切死了;还有一个缺点怕第二回合对手一味得集火三尾。总结一下就是没有无敌的阵容,只要玩起来好玩、舒坦的阵容才是最适合你的,体会在战斗中的乐趣才是关键,咱们是来玩游戏的不要一味地使用千篇一律的阵容!
实战操作简单介绍(具体操作需要实战微调)
回合1:第一回合在三号位行动前我方是处于劣势的,因为仓矢的奥义查克拉需要40CKL,所以在三号位行动后看对方的情况可以复制结界忍者或者BUFF忍者。
回合2:我方的优势就是根性不怕状态而且有半藏可以清,所以对手硬件比较高我们就可以卡后手奥义,在三号位行动后我们还可以使用半藏奥义上毒!
回合3:奥义敌方全小队,选定忍者附带封穴、定身、点燃、3回合点燃以及中毒状态,平A结束回合。
这里再给大家推荐一个组织战的辅助小队,不过小熊建议这个阵容最好搭配有奇拉比[七刀流]的队伍给他增加护盾以及BUFF。这个小队的意义在于第一回合的顶结界,以及饿鬼的免疫护盾阵营补给,可以配合风主的刷新奥义使用,非常强力实用!
以上就是火影忍者ol雷主仓矢队阵容打法 搭配三尾人柱力全部内容。
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谁说力法不能打团?战斗法师安徒恩20人本建议
本文从社交,装备,加点,打法,全方面阐述了战斗法师20人的基本知识。
本文章转载自dnf战斗法师,原作者ID:翔雲之戀
首先要说明的是,在安徒恩raid中舌交是最重要的。
哦不错了,是社交。
社交最重要,
社交最重要,
社交最重要(重要的事说三遍)。
社交大师可以让别人2拖18什么的&&开个玩笑,毕竟像是装妹子卖个萌让别人带上你&&好吧如果你确实有这个能力我也不说什么,人情之类的也另当别论。这里的社交指的是让团长分配给你合理的团员以及让你参与合理的位置,而不是随便给你安排一个队伍以及去打不合适的图,不仅无法发挥出自身应有的实力还容易被队友嫌弃甚至是背锅,久而久之被请出攻坚队的肯定也比比皆是。那么什么样的队友最适合力法这些我们慢慢说。
社交之后就是自身的装备、加点、打法等等了,可以概括为自身的硬实力,单刷全靠这些。另外还有硬件条件像是电脑配置网络速度这些,关于这方面我只能说,有闲钱并且觉得自己的电脑确实相比其他大多数队员要逊色的可以考虑下,或许比买礼包刷深渊之类的更加有用,这里就不再对硬件方面给予什么指导了。
可能有的小伙伴就不同意了:你没有好的装备怎么让团长大人或者队员们看上你,凭什么说社交比装备更重要?那么排除你个人的蛊惑能力&&不不我指的是口才,确实肯定是得有装备才能让你的&社交&更有说服力,甚至很多团长只看你的装备。所以如果是想找一个长期的团,除了让团长见识下你的装备外,最好再提供一些个人能力的介绍,毕竟力法在安徒恩中也不算是常见职业,很多团长并不了解你能有多大作为。你也可以把适合与你组队的职业介绍下,这点会在社交篇中分析。
如果说社交与装备是相互影响的,其中装备的获取是一个长期过程,可能很长一段时间都无法按照我们个人的意愿来决定,那么加点与打法总是自己能完全掌控的。我们可以认为装备决定了加点(加点必要时根据装备的变更进行调整),加点决定了打法(打法随时可以根据加点进行变化),故下文以社交&装备&加点&打法的顺序进行讲解。
虽然从raid开放至今的几乎每场我都有参与,但在DNF中的大约40多个职业,我大概也只和其中的一半左右进行过组合。而且尽管我身为自己团的团长,我也并没有跟团内的每个队员都搭配过。所以接下来也没法将全部职业与力法的相性都拿出来说,只是简单的从队伍的基本构成来谈。
我想90%以上的手动队力法都是以C位的身份参与raid,什么用一身光环装备甚至战术套还去打辅助或是控场之类的尽管不是不可行但也算奇葩的了这里先不谈。那么对身为C位的力法而言,由于力法的输出比较多样化,首先需要选择合适的奶,主物理输出的对应体力奶,主球法输出的对应精神奶。同样的,物理输出需要配合物理减防,球法输出配合魔法减防,此为对辅助减防的基本要求。至于控场方面,大部分减防职业都有程度不同的控场能力,如果是攻坚擎天队伍则对控场的要求会更高,需要同时考虑到控场队友的减防能力。另外,少量职业拥有直接提升面板的技能BUFF,一般是在缺少减防队友时才会考虑,毕竟减防数值越高提升越明显,不像提升面板基本是线性提升。当然了,同时兼具输出&辅助/控场的职业优势更大,下面会将常见职业来分析。
常见辅助、控场职业技能数据:
注:魔道可以通过引爆装置强制施放草人,而其他法师职业由于通常保持全程霸体无法主动施放草人(力法本身也是如此)
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加点再也不需要切来切去啦~
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