魔灵召唤吧,我现在16级,有些迷茫,不知道该练什么磨灵,怎么练,求大神帮忙看看

召唤魔灵求大神看看,我这有几个魔灵练哪几个比较好?水小丑、水仙女、风流浪骑士、火地狱犬、风上犬祭司_百度知道
召唤魔灵求大神看看,我这有几个魔灵练哪几个比较好?水小丑、水仙女、风流浪骑士、火地狱犬、风上犬祭司
水小丑、火小恶魔、水小恶魔、水仙女、风上犬祭司、风流浪骑士、火地狱犬召唤魔灵求大神看看,我这有几个魔灵练哪几个比较好
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魔灵召唤守家,巨人,龙主要练哪几个 怎么配对?
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魔灵召唤重复4星魔灵处理攻略 值得双练魔灵
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在《魔灵召唤》里,玩家经常抽到重复的魔灵,通常是做为进化材料升技能,但小编在这里想讨论,哪些原生四星有值得练第二只魔灵的可能性。
[游戏初期、中期]
若是初期抽到重复的原生四星,由于用肥料堆出一张四星的难度较高,通常会选做 &进化材料& 升技能,不过要先留下来充实队伍阵容也是可能的
攻击型魔灵:吃掉后通常只会加强某个技能的伤害 (或微增 debuff 机率)
辅助型魔灵:吃掉后 如果升到3技 通常能减技能CD
[游戏偏后期]
如果背包已拥有4~5只五星魔灵,四星肥料或许不难堆出,这时可以重新考虑是否留下重复原四星魔灵的问题:
1. 强势攻手:
本身已经强势的风丑、风皮、水皮等,其中不乏PVP、PVE都好用的角色,所以练第二只魔灵,几乎不用多想,除非队伍太好,确定没第二只魔灵的位置再说。
2. 区隔功能:
这边暂时想到,风希尔菲德-火罗刹较适合,主要是区分打PVP或PVE用途做不同的符文配法。
风希尔菲德
打PVP时,他的符文要求是晕眩、攻速、攻击输出中做选择,这些要求能加强他的存在感,但打地下城7层以下时,基本上只希望他能活著好好的放盾,他天生防低被小怪针对后却不易做到这点,因此若有馀力,练第二只风希,塞一些祝福、体%、效果抵抗(副属)的符文,能增强他在地下城的存活力。
火罗刹用在打地下城很好用是无庸置疑,他的打煺攻击条DOT,都只求效果不求伤害,故除瞭效果命中之外,加强体%、效果抵抗等存活度的属性是一个方向。
另一隻火罗刹,若用来打PVP(缺攻手),就追求攻%、爆击、攻速等属性 (+爆击%就不能打巨人)或者两只火罗刹都只是拿来打地城,似乎也是可行。
3. CD减半:
(风希尔菲德)
地下城还没打到迫切需要常驻护盾的关卡,所以是否值得摆两只风希来加强防御,可再讨论(护盾的刷新机制不只nerf水上犭照改版的解释,连双风希轮流放盾、这点应该也被 nerf)
(水希尔菲德)
这只5回合才能恢复全部体力,放2只CD减半的效益也不能说高,除非队长是+50%体,否则他回血的机动性是低于水仙女的,他的2技能保持地城的王技能永远在CD,说这麽多,其实不缺强力角的人还是会把它当肥料。
(风温蒂妮)
队伍永久免疫就现况而言是无必要,(但如像某游戏硬是要出机车关卡,搞出效果命中100%的关卡怪,让部分卡的价值破表就难说),永久免疫后再配风雪人或其他补师,就只剩2输出位置,比较像是个磨队。
2技同样能保持地城王的技能永远在CD,另外风温有机会吃1只就升第3技,所以吃掉赌机率,可能更合适。
4. 控场角:
这边就比较没有留第二只的理由,如果会留,通常看中的比较是群攻清怪技能,但控场角的攻击多数都不高,放两只会把整体输出拉低。
以上仅讨论重复原生四星回收再利用的可能性,但做为进化材料升技能,省7天才1只的恶魔怪是另一种思考方向,就仓库最多只能开100格而言,少存放技能相同的魔灵,也能增强技能的多样性,或许更能适应多种关卡,因此如何取捨还是看个人喜好,有时抽到重复魔灵也不一定是件坏事。
以上就是安锋网小编整理的那些原生四星有值得练第二只魔灵的可能性资料,更多好玩的还请继续关注。
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