有人了解战锤40k自由之刃吗

一下飞机就有亲切感,“我真的有记忆,来过这里。”
留下三个未成年孩子和一对需要长期吃药的古稀老人。
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  文/暴雪Boy_神焰
  不知从什么时候开始,游戏圈流传起这样一则谣言,后者同时牵涉到电子游戏界的巨头暴雪和桌游界的巨头Games Workshop,脑洞之大阴谋论之深简直令人叹服:
  那一年暴雪是“战锤”的死粉,他们提出制作一款以“战锤40K”为背景的电脑游戏。然而“战锤”品牌持有者Games Workshop认为暴雪是一个长期跳票的公司。一贯讨厌美国人的腐国绅士觉得投资并冠名一款电脑游戏并不符合他们桌面游戏的销售与推广,反而会打击实体游戏的购买量。而且,当时的电脑游戏并不被大家看好。之前Games Workshop投资开发的电脑游戏《太空废船》并不卖座,这也侧面打击了GamesWorkshop对暴雪的信心。于是暴雪决定自己出品一款类似“战锤”或者“战锤40K”的游戏。于是乎《魔兽争霸》(仿造“战锤”)首款上市。接下来就是《星际争霸》(仿“战锤40K”),当然,暴雪没办法照搬所有的“战锤40K”种族(因为种族太多,要做平衡就很难了),所以只剩下你现在看到的三家,人类(星际陆战队和帝国卫队),神族(灵族和钛星人),虫族(泰伦虫族)。
  类似的观点被很多人奉为真理,时常能在同暴雪游戏或“战锤”及“战锤40K”相关的帖子留言中看到,不过,真相究竟如何呢?今天笔者就以此为引舍身为义,揭破所谓暴雪同“战锤”系列相爱相杀的真相。
暴雪的诸多游戏大作在玩家中有着极高的知名度
  关于暴雪
  这就不用多介绍了,世界顶级的游戏厂商,出品了《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列以及《守望先锋》等精品游戏。
  关于Games Workshop
  创建于1975年,总部设在英国伦敦市,Games Workshop是一家老牌桌游公司,麾下最知名的桌游品牌共有三个,分别是“指环王”系列,奇幻与科幻混搭的“战锤40K”系列,以及纯正中世纪风奇幻的“战锤”(国内也译作“中古战锤”以同“战锤40K”作区分)系列。其中“战锤”系列(问世于1983年)和“战锤40K”系列(问世于1987年)系Games Workshop原创的品牌。
这个LOGO对很多游戏玩家而言已经不再陌生
  必要的科普完了,下面正式开始辟谣
  谣言之一
  ◎暴雪的《魔兽争霸》抄袭了GamesWorkshop的“战锤”系列。
  ●真相:
  只能说这个观点对了一小部分,据前《魔兽争霸》主创帕特里克&怀亚特(Patrick Wyatt)于2012年通过个人博客回忆,1994年初,也就是暴雪开始筹备《魔兽争霸》时,暴雪还只是个三流之上二流未满的小游戏公司,所以暴雪总裁艾伦&亚当姆(Allen Adham)就想到了从Games Workshop处购得“战锤”系列的游戏改编权,但其的真正目的是借助“战锤”系列那超人气的品牌号召力来快速打开市场,仅此而已。
  不过,同期暴雪还在为漫画巨头DC(没错,就是蝙蝠侠、超人等经典角色的创造者)打造两款面向主机的DC漫画主题改编动作游戏,开发过程中双方就IP品牌的问题闹出了很多不愉快,不想在《魔兽争霸》开发工作上被束手束脚的暴雪于是放弃了同Games Workshop的商业合作计划,选择为《魔兽争霸》自起炉灶。
  即便如此,《魔兽争霸》的开发成员仍在游戏概念艺术设定上大量参照了“战锤”系列。有关这点怀亚特并未否认。
《魔兽争霸》真正开启了“暴雪时代”,尽管该作在艺术设定上大量借鉴了“战锤”系列
  谣言之二
  ◎暴雪的《星际争霸》抄袭了GamesWorkshop的“战锤40K”系列。
  ●真相:
  很不幸,这完全是很多人(特别是锤粉)一厢情愿的想法。
“战锤40K”在设定上同时杂糅了科幻与奇幻,哥特幻想与太空歌剧
  暴雪在开发《星际争霸》时先后考虑过很多原型方案,包括同卢卡斯公司合作推出一款《星球大战》主题改编RTS,而据开发人员的回忆,《星际争霸》在设定上主要借鉴了卢卡斯的《星球大战》,再就是经典科幻电影《异形2》,特别是游戏里人族单位比如机枪兵与运输机驾驶员的很多台词就是直接从《异形2》里搬过来的。
  具体的证据还包括:虫族的设计理念和异形几乎一致,神族光明圣堂的闪电风暴和《星球大战》里西斯武士的原力闪电如出一辙,而暗黑圣堂与狂战士的能量剑几乎就是光剑的翻版,黑暗圣堂同光明圣堂的对立更是堪比《星球大战》里绝地武士与西斯武士的不共戴天。
《星际争霸》游戏里光明圣堂的闪电风暴
《星球大战》里的原力闪电
  此外,另一个强有力的证据是,《星际争霸》的编剧与概念艺术设计师克里斯&梅森(Chris Metzen)本人就是一个狂热的《星球大战》迷。
  顺便,“战锤40K”本身就是一个拾人牙慧而成的灵感大杂烩,它在设定上同样深受《星球大战》的影响。
  当然又有人拿出了其他证据来反驳,没关系,我们接下来会就这点继续讨论。
  谣言之三
  ◎暴雪找GamesWorkshop买游戏改编权时GamesWorkshop瞧不上暴雪,所以不给暴雪授权
  ●真相:
  其实在第一则辟谣里笔者就算作出回应了。如果暴雪要制作“战锤”或“战锤40K”主题改编游戏,它得主动找上GamesWorkshop公司,从后者处购买授权。试问如果有人上门给你送钱你会嫌自己够有钱而赶客么?!你不会,而Games Workshop公司更不会。
  非但如此,GamesWorkshop虽然从不涉足电子游戏制作――也就是开篇谣言里的“Games Workshop投资开发的电脑游戏《太空废船》”之说完全是瞎掰,但很早它就开始对外出售“战锤40K”系列和“战锤”系列的电子游戏改编授权,动机嘛,当然就是为了钱。
  第一款“战锤”改编电子游戏问世于1991年,而第一款“战锤40K”改编游戏问世于1992年,亦即那则谣言里的“一贯讨厌美国人的腐国绅士觉得投资并冠名一款电脑游戏并不符合他们桌面游戏的销售与推广,反而会打击实体游戏的购买量。而且,当时的电脑游戏并不被大家看好”之说法纯属扯淡。
  实际上,如前述从1991年起就已经有“中古战锤”系列及“战锤40K”系列改编电子游戏问世了。Games Workshop公司初期对于授权非常严格,大多数授权都给予了THQ。但是当THQ倒闭后,Games Workshop就不再严格控制授权了,不论是对方是大厂(比如EA)还是野鸡游戏工作室统统来者不拒,并且除了禁止被授权方直接开发“中古战锤”系列及“战锤40K”系列桌游的电子游戏版(GamesWorkshop不允许吃饭砸锅的事情发生)外就没啥特殊限制与要求,几乎等同于给钱就卖。
  再就是当时暴雪也确实没闯出啥名头――暴雪发迹是在1995年,也就是《魔兽争霸》正式发售后。
  但这并不意味着GamesWorkshop会像很多人所YY的那样对暴雪“爱理不理”然后暴雪再逆袭一出“让你高攀不起”,生意场上讲的就是在商言商,要知道Games Workshop的唯利是图在业内可谓“有口皆碑”。
  至于“然而GamesWorkshop认为暴雪是一个长期跳票的公司”所以给暴雪冷脸色看更是胡说八道,暴雪为追求白金品质(即每款游戏作品的保底销量超过100万份)而将游戏一改再改甚至推翻重来,不惜让游戏延期发售并以此作为自己企业文化的一部分,这种做法最早发源于开发《星际争霸》与《暗黑破坏神》期间,但那时候以“中古战锤”系列为原型的《魔兽争霸》系列之第二作《魔兽争霸2》已经发售并好评如潮,暴雪更一举成为顶级游戏厂商,说暴雪够格瞧不上Games Workshop倒还差不多。
  谣言之四
  ◎《星际争霸》里人族机枪兵抄袭了“战锤40K”系列宇宙里的星际陆战队
  ●真相:
  这也是荼毒甚广的谣言,至于支持者的论据主要包括:1,《星际争霸》里人族机枪兵的造型类似“战锤40K”系列宇宙里的星际陆战队,特别是两者的肩甲设计;2,某张《星际争霸》的早期开发版本截图显示人族机枪兵的英文名称叫Space Marine,和星际陆战队的英文叫法一致。
  先说第一点,我们上图:
图为“战锤40K”里的星际陆战队――圣血天使(Blood Angels)军团战士
《星际争霸2》里的机枪兵
《星际争霸》里机枪兵早期的造型
  你真的确定这两者在艺术风格上很像?虽然两者均穿戴外骨骼动力盔甲,但是“战锤40K”系列宇宙里的星际陆战队给人浓浓的中世纪哥特兼蒸汽朋克风,而《星际争霸》里的机枪兵却是强烈的未来科幻风(最明显的例子就是其宇航员味十足的头盔设计),更不用提走傻大粗黑路线的外骨骼动力盔甲在科幻文艺作品里几乎是“路人装”般的存在,比如问世于1997年的RPG游戏《辐射》里玩家就有机会穿上T-51动力盔甲。
  再来说它们在外型上的共同特征亦即夸张抢眼的肩甲,但这在现实生活中也一点都不缺灵感素材,比如欧美民众喜闻乐见的橄榄球比赛里参赛者所穿的运动服:
  至于第二点,也就是所谓SpaceMarine的命名,所幸笔者手中恰巧有那张传闻中的《星际争霸》早期开发版本截图:
  截图中我们可以看见人族机枪兵此时的命名叫Terran Space Marine而不是正式版的Terran Marine
  但这又如何呢?SpaceMarine亦即星际陆战队在欧美科幻界早就是被用烂了的名词,泛指需要在其他星球登陆作战的兵种,它和如今大陆网文里随处可见的“修真者”、“异能者”一样平淡无奇。
  不过,却有人以此自行脑补YY出“暴雪因为《星际争霸》里机枪兵的Space Marine之命名而卷入到Games Workshop发起的版权纠纷官司中,最后被迫将机枪兵的名字改成了现在的Marine”的神论。别的不说,id公司在1993年推出的旷世FPS之作《毁灭战士》(DOOM)之主角Doomguy就被id设定成一位Space Marine,怎么没见Games Workshop跳出来找id的麻烦?
《毁灭战士》的主角Doomguy,他也是一位货真价实的Space Marine哟
  谣言之五
  ◎“星际争霸”和“魔兽争霸”宇宙里的创世者(Xel'Naga/泰坦神)是参照了Games Workshop在“战锤”及“战锤40K”系列宇宙里提出来的“古圣”概念,再就是“星际争霸”宇宙里神族作为Xel'Naga的第一得意造物,这个设定是参照了“战锤”系列里的精灵族。
  ●真相:
  亲,你知道有多少神话传说乃至幻想文艺作品里存在神创万物的设定么?
  至于神族作为Xel'Naga的第一得意造物(亦即“Firstborn”),这个设定其实是脱胎自希腊神话。
  在希腊神话里,神创造人类的过程分成了不同时期,对应迥异的人种,分别是黄金/白银/青铜/黑铁,其中黑铁是纯粹的凡人,而黄金族拥有近乎神的力量(现在该明白《圣斗士星矢》里圣斗士分级怎么来的了吧:)。《星际争霸》里神族的英文名为Protoss,Proto在希腊语中就是“第一个”的意思,暗自神族就是“星际争霸”宇宙里的黄金族(笔者可不是在说《英雄世纪》啦)。
《星际争霸》里的神族
“战锤40K“里的精灵族
  谣言之六
  ◎《星际争霸》里虫族参照了“战锤40K”系列宇宙里的泰伦虫族
  ●真相
  很不幸,《星际争霸》里的虫族和“战锤40K”宇宙里的泰伦虫族都参照了卡梅隆导演的经典科幻电影《异形2》。另外,完全建立在血肉之躯上的星际文明设定在欧美科幻界并不少见。
《星际争霸》里的虫族
“战锤40K”里的泰伦虫族
源自经典同名科幻电影里的异形
  谣言之七
  ◎暴雪的《魔兽争霸》除了“抄”过Games Workshop的“战锤”系列,还“抄”了Westwood的《沙丘魔堡2》。
  ●真相
  此点属实,当时《沙丘魔堡2》作为史上第一款RTS游戏火得不像话,暴雪就打起了跟风的心思(之前暴雪都是做一些动作冒险游戏),于是《魔兽争霸》应运而生,这一点同样通过前《魔兽争霸》的主创帕特里克&怀亚特在2012年发表的博文被予以证实,当然《魔兽争霸》也确实有很多独创性设计,比如允许玩家用鼠标一次性框选多名单位、引入多人对战模式等。
Westwood划时代的作品《沙丘魔堡2》启迪了暴雪
  尤为重要的是,暴雪就此和Westwood刚上了,只是Westwood遇人不淑,从了EA后在2003年被后者给无情抛弃。
  谣言之八
  ◎Westwood在2002年推出的FPS游戏《命令与征服:变节者》在创意上抄袭了暴雪那惨遭取消的游戏《星际争霸:幽灵》。
  ●真相
  《命令与征服:变节者》是一款基于Westwood经典RTS游戏“命令与征服”世界观打造的动作射击游戏(同时支持第一/第三人称视角),而巧的是《星际争霸:幽灵》也采用了类似的概念,并且《星际争霸:幽灵》主角就是后来大红大紫的金发靓妹诺娃。
《命令与征服:变节者》封面
《命令与征服:变节者》游戏截图
  不过,《命令与征服:变节者》首度公开曝光是在1998年,只是因为Westwood缺乏开发3D游戏的经验,所以这款游戏的制作过程一路磕磕绊绊,直到2002年才发售。至于《星际争霸:幽灵》的开发工作启动是在2001年,如果真要说这两者存在谁启迪了谁的情况,那也是《命令与征服:变节者》启迪了《星际争霸:幽灵》好不好?
《星际争霸:幽灵》截图
虽然《星际争霸:幽灵》惨遭取消,但其女主角诺娃却就此走红
  《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列乃至“战锤”和“战锤40K”系列都是响当当的游戏品牌,而对游戏厂商而言,有爱的玩家无疑是最难得可贵的财富,但有爱不等于无脑捧无脑吹,更不意味着要以讹传讹,生活在信息爆炸时代的我们要做到爱与真理同行,而这才是真正的粉丝精神。
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客服邮箱:这是一个很大的题目,我也不知道从何写起。就在小编出生的那一年,当年英国一家代理DND跑团游戏的公司Gamesworkshop,抓准机会,创造了Warhammer这个后来大名鼎鼎的IP,也就是现在大家都熟知的中古战锤游戏。在上世纪八十年代,电子游戏还远没有那么发达和普及,桌面战棋是国外军事玩家非常喜闻乐见的一类休闲游戏。大家可以回想一下自己小时候玩的四国大战,飞行棋,甚至是模型到规则全自制的桌面游戏。如果不是从那个年代过来的朋友,可能很难理解这种乐趣。早年的国外玩家进行中古战锤游戏场景经过几十年的耕耘,战锤系列的母公司Gamesworkshop还推出了另一系列著名战棋游戏,Warhammer 40K,这一启发了暴雪制作星际争霸的IP一经上市,销售势头马上超越了中古战锤系列。这也是超出Gamesworkshop想象的。在战锤40K的世界中, 热兵器和冷兵器共存,糅合了欧洲中世纪黑暗历史和美学的题材不要说在当时,就算放在现在,基本也就是独此一份。暴雪在自己的游戏中,也不忘记吐槽一下GW的战锤,老玩家一定还记得在魔兽争霸中的人类狮鹫单位的一句台词“The warhammer cost 40k!”和大多数国内玩家一样,我也是从战锤40k开始接触到战棋模型这个大坑,再慢慢认识到中古战锤的。战锤的8版限量版规则书,全球限量2500本,小编当年也有幸买到一本。和战锤40k独特的世界观不一样,中古战锤的世界观比较的正统,换句话说,这种魔幻的题材竞争非常大。老到当年的D&D桌面游戏,新到暴雪的魔兽争霸,GW硬是凭着他过硬和出色的微缩模型和规则,在这块竞争激烈的战场打下一片天地中古战锤设定中的兽人老大,和暴雪的魔兽争霸中文质彬彬,有智慧,有理想,有抱负的兽人不同,战锤设定里的兽人无比的凶狠残暴好斗,以不停的作战为乐趣,并且是一种类似于蘑菇般无性繁殖的奇葩种族。一旦接受了战锤的兽人设定,再看魔兽争霸的兽人,会觉得非常出戏。撇开背景不说,战锤复杂而又有趣的战斗规则也是吸引玩家的一大法宝。战锤的规则细致到什么程度?细致到方阵的移动,转向,冲锋,进攻,乃至进行战斗后的士气都要纷纷通过检查每个单位的属性表,并投掷骰子来决定。玩过中古战锤的人无不对其细致的规则表示称赞。但是实际上,能够坚持用这样复杂的规则进行游戏的人却越来越少。举个例子,小编有一次仅仅是和一位朋友进行一场“小规模”的友谊赛,仅仅是战前准备,把棋子从自己的行李箱中拿出来摆到桌面上,就花了大半个小时的时间。战锤模型是一项昂贵的爱好,不仅仅贵在模型本身,还体现在方方面面,你需要花费大量的时间和精力来投入这项爱好,更多的人选择望而却步。就这样玩了三十年后,中古战锤的模型在8版规则发售后迎来了一波“大”更新,从前的中古战锤模型是以军团作战为主,而在8版规则时代,GW制作了一大堆造型巨大,细节复杂华丽的巨兽模型,这着实让很多模型党开心了一把,但是桌面对战党却对这样大家伙的携带性表示很无语。。。过去的中古战锤,讲究古战般的军团方阵作战大型模型固然细节丰富,然而对战党发现,他们携带这些模型出去作战却变得越来越麻烦,尤其是涂装精细的模型,根本不舍得带出去作战。就这样,在一片奇怪的叫好不叫座声中,所有的人都认为2015年中古战锤会结束他并不成功的8版规则,并进入9版时代。然而,脑袋里不知道怎么想的英国人马上就证明大家都错了。2015年,GW推出了一系列中古战锤小说End Time,一共五本。顾名思义,End Time就是终焉之时,这也预示了中古世界的完结。是的,陪伴着几代玩家成长的中古战锤,在2015年迎来了他的大结局,没有鲜花,没有微笑,没有世界和平,有的是无尽的黑暗,中古的世界被混沌吞没。如果你硬要让我对这次End Time下一个定义,那我就打个比方,这就好比大家熟悉的名侦探柯南突然来了个剧场大连载,在半年的时间内连续放了5部剧场版,迎来最终的大结局,而结局的内容是,所有的人物都被黑暗组织消灭。。。泰瑞昂、艾纳瑞丽和马雷基斯,三个最后的精灵静静地看着世界被混沌吞没这样的剧本一出,全世界的中古战锤迷马上就炸锅了。什么?老子追了30多年的肥皂剧你这样说完就完了?我的青春谁来赔!!?马上就有有识之士跳出来安慰大家,没事的,GW逗大家玩呢,只是把时间线重启一下而已,马上我们就能玩到全新的中古战锤9版了啊!!!后来。。。后来的事情大家都知道了,GW非但没有制作中古战锤9版,而是重启了战锤的时间线,除了逐步淘汰的模型外,一次性摒弃了老版本中古战锤的所有规则,背景,设定,等于重新制作了一个桌面游戏,叫做战锤-西格玛世纪。。。。完全成为了一个新的IP。中古战锤的续作:西格玛世纪从前中古战锤最最核心,也是最被新手诟病的设定,就是步兵大方阵,规则规定,如果要进行游戏,玩家一定要配备足够的方阵数量才可以开始,这也就导致了很多新手的望而却步。大家先通过下图感受一下8版中古的战争规模。然而新版的西格玛世纪中,除了主角种族变成亮闪闪的金人罐头以外,还取消了中古战锤的大方阵设定。整个游戏类型类似于40K的“战斗链”系统。这对老中古死忠玩家来说,无疑是一个极大的打击。在AOS推出的头一个星期,就有国外的老玩家,一把火烧掉了自己所有的中古模型表示抗议。而在AOS推出的头半年里,论坛上还是时不时会传出“真正的9版中古马上就要发售”这样的谣言。玩家对于传统中古战锤的热爱,可见一斑。国外玩家放火焚烧自己心爱的模型以示抗议当大家都冷静下来,站在一个非爱好者的角度来看,中古战锤退出历史的舞台,是大势所趋。在这个讲究快餐化得世界里,再也没有人会花费几天的时间去学习复杂的桌面游戏规则,再也不会有人花费更大量的精力去涂装那些茫茫人海般的大方阵模型,更不要说进行动辄7~8个小时的大规模对战了。中古战锤的总规则书,厚厚的一大本就这样, 中古战锤世界的死亡宣告了一个时代的结束。GW作为一个要对股东利益负责的上市公司,挥泪结束了他们坚持了30年的复杂规则老派桌面战棋游戏,不可不谓是一种壮士断腕。更新后的西格玛世纪与其说是一个战棋游戏,倒不如说是一个聚会游戏更加妥当,所有人都可以用涂装精致的模型,进行一场轻松愉快的对战。现在回头想想,也许GW所做的这一切都是早有预谋的。有着悠久传统的回合制战棋游戏,在电脑技术日新月异的发展下,再也没有办法成为主流,因此GW在前些年就早早的与制作重要全战游戏的世嘉签订合作合约,强强联手推出了《全战:战锤》,将这两个世界级的IP联合到一起,为所有的玩家提供了一种全新的体验。GW之所以选择世嘉的全战,我想是因为,这个世界上除了全战以外,你应该找不出任何第二个游戏可以重现出中古战锤战争的精髓。媒体的先行打分,一致给出了极高的分数。IGN的评测更是表示“这款游戏满足了我所有的幻想”我想,也许就是在那个时候,GW的高层做出决定,将真正的中古战锤的世界,放到游戏的世界中去延续。今天(5.24)即将解锁的《全战:战锤》的游戏预告片在强强联合的背景下,居然砍断自己主要产品线,这样的决定未免让人觉得有点惊讶,是的,试想一下,当一名从来没有玩过战锤的全战玩家在解锁《战锤:全战》之后,他也许会好奇的去搜索一下战锤世界的背景,然后他会惊讶的发现,他现在所玩的这个游戏世界已经被毁灭,很多出现在游戏中的种族和模型,已经在主线故事中被灭绝。玩家键入GW的官网,能看到的只是一个叫做Age of Sigmar的新游戏,他们熟悉的一切已经不复存在。作为一个中古战锤的老玩家,我真的不知道,在今天下午3点钟解锁《全面战争:战锤》的那一刻,我的心情是谁应该高兴还是悲伤。GW的官方模型网站上,有一个孤零零的Total War Miniature, 下面只有9盒模型。未免有点显得形单影只,试想如果中古战锤世界如果能够配合全战做一波模型推广互动,效果应该非常不错,但是GW看来是心意已决,坚定的结束了中古战锤的时代。或许我们热爱的中古战锤从今天开始将在游戏的世界中得到涅槃和永生这里我们就用End Time最后的这段话来做结感谢16年锤龄的老玩家Sinowarrior的翻译谨以此文纪念我们心目中的桌面中古战锤至此,这个世界步入湮灭人世中心撕开的裂痕吞噬了现实。裂痕慢慢展开逐步如肆虐的野火般毁灭一切。极地的裂痕也因此而扩大,从远古的界线破茧而出,与人世中心的裂痕一道开启这灭世的盛宴凡人目睹了毁灭,在绝望中悲鸣无人面对同样的毁灭幻境。有人看到流火撕开天际,有人看到的是星象漩涡,有人看到巨大的触手和流淌着融化的混沌之嘴。也许在这战火纷飞的世界,黑暗诸神册封他们的冠军予恶魔之位。这一切已不重要,败于这绝望的战争才是最后的真实。时之树终被吞噬,艾瑟洛伦彻底消亡,树妖的哀歌环绕于苍穹。束缚时间与空间的魔网被不断削弱,被不属于这个世界的能量所扭曲,终归于无形。这最终的毁灭也许只是弹指一挥间,也许是经历百万年的斗转星移。黑暗诸神并不被时间所束缚,亦不会为这毁灭的世界所驻足。胜利索然无味,他们的目光从这已成废墟的世界移走,在新的世界,新的创造开始他们毁灭的游戏。所移开的目光并没有注意到在这无尽的黑夜中,有一丝光明–&散发光明似曾为人的精华他跌入这虚无的海洋,漂流于虚空之中直到永世远方…显现出一个闪光的宝钻,一个已然寂静的世界之心。绝望中,漂浮的人形伸出可以毁天灭地的手,紧紧抓住这漂浮的宝钻。他凝视虚空,漆黑中虚空回以凝视。人形的力量虽然消逝,他依然用尽全力,紧握不放。他伸出双手,创造奇迹。未来会如何?还会有什么故事在这时空变化中被传颂?此为最期,亦为初始
文章作者: Loongway微缩模型论坛 本文为作者独立观点 不代表睿壳网立场 不对文章真实性负责
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