未成年网游产生的费用可以追回来吗?我知道我们不会有结果腾讯是可以的

你有钱玩吗?腾讯4月份一口气推出六款新网游_网络游戏_新浪游戏_新浪网
你有钱玩吗?腾讯4月份一口气推出六款新网游
17:53:30& &来源:
  勇者大冒险:4月18日品鉴测试
  《勇者大冒险》是腾讯开启泛娱乐明星IP计划的首个实践案例,推出了包括游戏、动画、漫画、小说一系列娱乐内容,并请来了《盗墓笔记》作者南派三叔担纲剧情策划。4月18日,PC网游《勇者大冒险》趁着动画第二季开播的热头,展开了品鉴测试。
  而品鉴测试版本也引入了大量的动漫元素,比如主角安岩、神荼、414公交车等等相关内容。
视频加载中,请稍候...
  《勇者大冒险》的主要特色是玩家可以通过副本,探索世界各地的文明,包括全名一些知名城市、地标性建筑都会植入到游戏中。在冒险的过程中,玩家能体验到机关揭秘、多模式战斗、策略型玩法、PVP对抗等。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
《冒险岛2》国服今日开启首测,测试将截至4月24日,共7天,每日测试开服时间为15:00至23:00。下面来看看官方公布的房屋道具DIY...
来自:全球新网游
十年磨一剑的《冒险岛2》开启首测,高度自由的冒险世界即将到来!小编第一时间带大家一同抢鲜感受趣味、自由而充满挑战的冒险旅程...
来自:全球新网游
腾讯科幻题材射击+RPG新作《火源计划》,于腾讯互娱UP2016年度发布会上曝光以来,一直鲜有消息放出。日前腾讯正式宣布,《火源计...
来自:全球新网游
《火源计划》制作人陈侃及腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理许光也在现场接受媒体采访,就游戏进行了详细解答,下面一起来看看。
来自:大陆网游新闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不
同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈腾讯推“网游家长监控”,或许适得其反--百度百家
腾讯推“网游家长监控”,或许适得其反
分享到微信朋友圈
只有通过严肃认真的分级,才能实现优质和百花齐放的游戏和更多文化产品体验。
最近,腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,目的为协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。为什么要针对未成年设立这样一个平台呢?事实上,在中国向未成年人提供网络保护,已经是一个迫在眉睫的重大问题。
根据中国互联网络信息中心发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2016年12月,我国青少年网民也就是19岁以下的网民,已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。根据中国预防青少年犯罪研究会的调研结果,部分省份的未成年人首次触网最集中年龄段,已经由15岁降到了10岁,占46.8%,最低触网年龄3岁以下的,也占1.1%。
腾讯成长守护平台是什么
腾讯此前推出防沉迷系统,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册,为了保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制。但是由于实名认证只是根据身份号进行判断是否属于未成年人,无法判断玩游戏的人是否属于未成年人。
如今,腾讯推出的“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务增添了很多内容,主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。简而言之,孩子玩游戏时家长会收到提醒,对于孩子游戏内的消费,家长也可以进行限制。
游戏的成瘾性固然不可否认,成年人玩游戏也会成瘾,正因如此,才有厘清责任的必要。游戏公司无权限制用户的行为,成年人应该对自己的行为负责,对于未成年,永远家长都是第一责任人,未成年人玩游戏的尺度和力度都应交给监护人完成。腾讯推出的“成长守护平台”也是这样的原理,不作形式裁决,只建规则连接,余下都交给家长。
腾讯成长守护平台有用吗
有人会想问,所谓的“成长守护平台”真的有用吗?根据平台介绍,家长想要使用平台对孩子进行监护,首先需要登录自己的QQ并绑定手机,然后填写孩子的QQ和身份信息,通过验证后就可以使用平台的功能。也就是说,家长想要对孩子玩腾讯游戏进行监护,必须经过孩子的同意,这里就涉及一个分歧。
孩子虽然未成年,但是也有隐私,父母需要征得其同意以后才能知晓QQ密码,从而使用平台的功能。如果孩子想摆脱父母的“监控”,只需要重新申请一个QQ或者游戏账号即可,对于沉迷游戏的孩子来说或许不仅起不到防沉迷的作用,这种“监控”式的强行控制反而还有可能加剧家庭内部的矛盾和代沟。另外,沉迷游戏世界中的孩子大多因为父母对其关心不够,只能在游戏世界中找寻安慰,这种“监控机制”显然只会使其更加反感。
从现实的意义上来说,“腾讯游戏成长守护平台”作用有限。外界的约束力虽然能起一定作用,但要把孩子从对网络游戏的沉迷中解脱出来,不能完全责怪网吧和网络游戏,需要把家长和社会各个方面的力量调动起来,形成对游戏的正确认识,并对孩子用更贴心的办法来加以引导。
不管是防沉迷系统还是“防沉迷”平台,在很大程度上只能是普及健康网络游戏的概念。网瘾更多的是心理方面的依赖,这不是简单的技术手段能够解决的。家长与其利用机械的“防沉迷”平台,不如反省自身,多花时间在孩子身上。
如何帮助未成年合理玩游戏
除了监护人对未成年有责任以外,事实上游戏运营商和监管部门也有一定责任。目前市场上的游戏产品,或多或少都涉及暴力、爱情、粗口、恐怖等内容,而且是无限制的面向各年龄阶段的玩家,这对未成年人容易造成不良影响,可能使其沉迷其中。但是如果“一刀切”,全面禁止所有涉及相关内容的游戏,则对成年人又不公平,唯一的解决办法就是进行分级。
分级制度是针对文艺作品(主要是电影、电视剧、动漫、游戏等)内容区分的一种标准,一般分为电影(电视剧)分级制度和游戏分级制度,按年龄段和内容对两大类进行细分,并且详细地定义其内容的标准,例如有没有涉及暴力、不良语言、血腥、性以及涉及的程度等等。年龄分级将内容划分为适合不同年龄段的级别,大致可分为儿童、成熟青少年以及仅成人三种级别。
游戏分级其实是一个老话题,从中国游戏的网游时代开始,国内关于游戏分级的争论就已经存在,而且屡屡和未成年人保护联系在一起,早在日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。然而,时至今日,政府仍然没有颁布、实施相关制度。
虽然如今互联网迅猛发展,但还是有不少家长视电脑和网络、特别是网络游戏为“洪水猛兽”——自己不愿意学习网络流行文化,抗拒技术革新,同时又不愿意花时间真正关爱孩子的精神世界,一位地去“禁止”、去“监控”。2008年China Joy上,巨人网络董事长史玉柱表示孩子沉迷网游并不应该只针对游戏和游戏公司,最好的解决办法就是实行游戏分级制,并说道:“如果可以的话,我的网游永远不碰未成年人市场。
总的来说,游戏防沉迷系统作用并不大,反而还对合法的成年玩家造成了潜在的麻烦,对于文化产业的繁盛发展也构成了障碍。解决办法是让监管部门以疏代堵,对游戏、影视作品等进行认真的分级。只有通过严肃认真的分级,才能实现优质和百花齐放的游戏和更多文化产品体验。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
著名笑星陈佩斯阔别荧屏这20年,他都经历了什么
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻越来越庞大的腾讯,为什么会关注未成年人健康上网?--百度百家
越来越庞大的腾讯,为什么会关注未成年人健康上网?
分享到微信朋友圈
在经历了这些大大小小的风波之后,腾讯内部开始形成了“用多个小地震化解一个大地震”的处事哲学。“这个还是蛮符合这个地理学的,否则的话迟早会出事儿的。”
3月3日晚,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾接受现场200多家媒体的采访。这是每年马化腾唯一在这么多媒体面前亮相的时候。
从马化腾这次的回答问题情况,整体感觉还是相当诚恳的,对比多数互联网大佬回答问题喜欢打太极吹牛逼的话。
全国人大代表马化腾,这次两会总共提出来了7个建议,主要涉及了文化产业、未成年人上网保护、网络安全、地区经济协同与环保等诸多方面,据说是从二三十个建议中精挑细选出来的。作为互联网巨头的大老板,马化腾的建议当然还会从互联网产业出发,但今年的建议,无论是未成年人上网还是环境安全这些,却也进一步体现了对社会责任的重视。
从这次马化腾回答记者问来看,或多或少地,多年前的那场“3Q大战”的影响仍然可以看见痕迹。目前腾讯的市值超过2500亿美元,位处互联网巨头第一阵营,腾讯系整个生态也基本涉及了人们生活方方面面。随着腾讯未来的扩张,需要承担的责任也必然更大。
未成年人健康上网保护,是思路的升华
作为全国人大代表,马化腾已经连续五年向全国两会供提交了超过20份书面建议,涉及行业创新、经济增长、民生热点、社会治理、区域发展、国际战略和安全保障等七大领域。
此次个人觉得最值得关注的,应该是关于“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案,这是马化腾与整个腾讯近些年来思路升华的一个集中表现。作为游戏厂商代表方,也是直接利益相关方,马化腾在这份建议案中提出,保护未成年人网络需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动,相互配合,一起构筑未成年人网络保护的同心圆。
前段时间,腾讯游戏推出了“成长守护平台”,主要提供了“提醒”、“查询”和“设置”三大项功能。在完成绑定后,当这些帐号登录游戏和发生消费时,家长可以通过注册的手机接收到短信提醒。通过平台,家长可以查询到该帐号过去7天内的游戏的登录及消费情况,并能对该帐号的登录时段、消费额度、一键禁玩进行具体设置。这是一个多层级、阶梯性的服务功能体系。
据了解,该平台在“未成年人家长监护工程”的基础上,邀请了多位未成年用户家长全程参与设计、体验及优化后,于今年2月,在中国互联网行业内率先正式发布,为家长指导未成年人健康上网、健康消费提供了诸多有效的监护辅助措施。
这些具体细则,对未成年人的上网玩游戏的行为,显然会起到有效的作用。但对于一家商业机构来说,不可避免地也会对游戏业务营收造成一定影响。
在建议中,马化腾表示,未成年人健康上网,需要政府、企业、家庭、行业协会、社会组织多方联动,形成涵盖法律法规、制度体系、技术保障、产品支持等多重手段,对未成年网民教育、培养、监督、保护的闭环体系。可见,这其实是一个长线的事情,需要腾讯付出不少的努力。
“对此我们也是很不忌讳,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,我觉得从长远来看,应该要做的事情还是要做的。”马化腾表示这个方案也是经过他本人的亲身体验并在进行逐步完善,可见其公司内部高层对这个方案的重视程度。
在回答记者问时,马化腾说,过去的很多风波,可能是腾讯在决策会有一些草率,没有足够深思熟虑,所以腾讯之后会更谨慎,而且会更关注责任的问题。而在经历了这些大大小小的风波之后,腾讯内部开始形成了“用多个小地震化解一个大地震”的处事哲学。“这个还是蛮符合这个地理学的,否则的话迟早会出事儿的。”马化腾说。
“3Q大战”反思至今
时隔六年,马化腾到现在还是会时不时提及当年“3Q大战”所带来的影响,这一次答记者问也不例外。可能是因为这场大战确实给腾讯带来了深远影响吧。
“3Q大战”的影响,除了包括了上述的“用多个小地震化解一个大地震”的处事哲学之外,
另外一个大影响就是腾讯的平台化思维或者开放思维的萌发,从什么都要自己做,转变为有所为有所不为。
这有点老生常谈,但马化腾还是再一次强调,腾讯走过弯路,走过很多吃亏的地方,包括他本人当时的思路也是“为什么这个别人能做我就不能做呢?我为什么说要让着他呢?我大了又不是我的错,为什么我不能做?你总不能剥夺我一点尝试的机会嘛?”或许这种思路,取决于腾讯当时的体量、行业的竞争格局和环境等等方面,但马化腾还是将其定义为“狭隘的产品思维”。
说回未成年人保护,对于腾讯来说,如果现在不提出来,将来可能也会演变为更大的社会事件。虽然目前会在营收层面短期看会受到波及,但解决的是一个潜在的定时炸弹。
回看“3Q大战”时候,腾讯的市值大约是400亿美元,时至今日,腾讯不仅市值已经达到2500亿美元,并且现在整个腾讯生态的庞大已经不同往昔单独一家腾讯公司。马化腾说,一个企业真的大到一定程度,特别是产品已经是蛮平台化的时候,有些事情真的是别人能做你真的不能做,有些钱或者有些业务别人能赚你还不能赚,这个越来越真切感受到的。
有意思的是,当年为了和奇虎360竞争,腾讯逐渐建立起了网络安全的“国防军”,目前已经是世界领先水平,也算是无心插柳。这两年,网络安全问题已经上升至非常受关注的社会问题,马化腾带来网络安全的建议,也是作为第一大安全厂商所需要承担的责任。
不管怎么说,应该为马化腾此番为未成年人健康上网保护等基于社会层面而提出的建议,点个赞。用一句笼统的话说,腾讯的作为,或许还真是正在朝着一家伟大的公司方向走。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:1484
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
著名笑星陈佩斯阔别荧屏这20年,他都经历了什么
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻

我要回帖

更多关于 我知道你都知道 的文章

 

随机推荐