为什么很少有手游用户制作公司把用户的游戏记录数据娴

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《黑手党:黑帮之城》游戏技巧 物业建筑、窝点建筑物、施工地区建筑物、人物属性、全技能解释数据
18:47:41 来源:3DM论坛 作者:piaoyiwen 编辑:迦偌 
窝点建筑物数据
地下走吧:这东西嘛~剧情建筑。而且有BUG,卖烈酒不赚钱的。
彭氏骗局:这东西还真是骗局,拿钱还要-10好感。
乐索暴虎飞:前期很重要的建筑,但只能建一个。NPC建筑越多他赚钱越多。
拳击竞技场:虽然这东西很赚钱,但是建了之后NPC仓库对你的态度就变成冰冷。把NPC仓库都买下才考虑吧。
当铺:虽然盈利能力不强,但是毕竟是白浅。总比没有好。
披萨店:剧情建筑。
菠菜公司:3个菠菜公司+1个拳击+堵场+酒店。赚钱连环扣。
药店:如果烈酒太多卖不完会用得上。
武器商店:我自己都不够用,不卖~~~!
糕立带:固定2000元的收入不多不少,被动加菠菜公司的效率,建一个。
施工地区建筑物数据
廉价旅馆:嘛~靠他养家是不可能了,就纯粹有被动的作用。但是施工地区地少,不值得建。
仓库:有批发商足矣。
保险公司:同乐索暴虎飞,不过要4级基地。洗洗睡吧。
椰棕会:能卖烈酒,也是赚钱连环扣一环,建一个。
诊所:全程自动战斗会受伤???
酒店:必要建筑建好后,全堆这货吧。
律师:必需建一个。
嘟场:200块一直烈酒啊,翻价5倍。奸商啊
人物属性数据
好用的人物不多,关键是看人物的天赋技能。
属性方面,由于我一直玩困难难度,近战在困难里面是被虐死的货。
所以选远程,而最重要的属性是娴熟决定命中率,韧性决定HP
没有150HP还真不好意思出来混,两枪就趟医院怎么破?
然后就是狡猾必需有7,因为神技幸运和神技复仇都是狡猾7才能学。
有了这两个神技基本能横着走,再有坚固的话冲入人群无压力。
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没有任何记录
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游戏制作:Haemimont Games
游戏发行:Kalypso Media
游戏平台:PC/Xbox360
上市时间:
--游民指数
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北方专业棋牌开发单纯健康娱乐的手游狼人科技研发
北方专业棋牌开发单纯健康娱乐的手游狼人科技研发
现如今的棋牌游戏市场竞争激烈,也慢慢走向了饱和,而想要获得新生,区域化经营将是现在可以实现发展的新型道路。地方棋牌游戏开发,重视区域化经营,将是未来网络棋牌游戏发展的出路。地方棋牌游戏可以依靠其本身带有的另类特色和规则,能够吸引众多喜爱当地文化色彩的玩家进入。青岛手游棋牌开发公司在棋牌游戏产品的开发技术领域也已经娴熟,对于投资者来说这种开发风险小、盈利空间大的创业选择,是中小棋牌创业者的选择。做棋牌游戏运营就选地方棋牌,青岛狼人网络公司在棋牌游戏开发领域有非常专业的丰富累计,并且以开发的棋牌游戏产品就多达百余款,其中包含了各地的地方棋牌游戏,是棋牌游戏运营商最理想的选择。财富热线:&nbsp
&nbsp&nbsp陈经理
北方专业棋牌开发单纯健康娱乐的手游狼人科技研发
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浙ICP备号-1能让用户满意,才是最正确的游戏风格和题材! - 游戏人 - 电玩巴士
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能让用户满意,才是最正确的游戏风格和题材!
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:24:11
  关于火星时空:全称为北京火星时空网络科技有限公司,成立于2009年底。火星时空是一家集自主研发、运营于一体的移动终端互联网游戏公司。 火星时空的核心团队自2009年以来一直专注于对外输出国内优秀的游戏产品,并于2012年收购多个国内优秀的游戏研发团队,全面进军手机游戏和客户端游戏领域,致力于打造全球一流的游戏研发和发行平台。5年来,火星时空已累计向海外输出近百款国产的优秀游戏,发行地区包括欧洲、北美、南美、东南亚、中东等地区,在互联网领域中通过扎实的执行力逐步发展壮大,不断地为全球玩家提供超出预期的高品质游戏产品。目前火星时空已成为国内集研发和发行业务的一线游戏公司之一。
  问:余总您好,先为大家做个简单的自我介绍吧。
  答:各位好,我是“火星时空”的游戏制作人余鹏飞,负责目前公司正主力推广的手游《啪啪枪神》项目,很高兴接受媒体的采访。
  问:目前公司主推的手游《啪啪枪神》正火热上线,听起来很萌的名字啊,能否介绍一下这款游戏?
  答:近期将发表《啪啪枪神》是我们从韩国引进并联合开发的独特射击休闲类手游,目前在港澳台地区已经上线。游戏签约台湾地区人气偶像团体Twinko(婷扣)代言并取得巨大成功。除了有趣的射击模式外,《啪啪枪神》还结合了社交元素,支持双人同时游戏,即时对战,游戏内元素多样化,让人不会感觉到厌倦,闲来无事来一发,这就是手游最大的优势。
  问:火星时空之后会一直专注这种萌系可爱风格的游戏吗?还是会拓展到其他风格和题材?
  答:暂时是这样,萌系路线是大多数玩家比较青睐的游戏,且又能让用户获得轻松快乐的体验。但是我们也会考虑让更多的用户喜欢上我们公司推出的游戏,所以萌系风格并不是唯一的选择,能让用户满意,才是最正确的游戏风格和题材。
  问:《啪啪枪神》主要玩法是什么?有什么特色系统?游戏的最大亮点是什么呢?
  答:前面说过《啪啪枪神》是款休闲射击游戏,但游戏玩法与大多数射击游戏不同,结合了社交元素是我们产品的一大特色,能与好友一同作战,闲着的时候能和好友对战比比枪法。《啪啪枪神》当中的游戏元素非常多样化,游戏中的动物,它们拥有可爱的形象,并配合它们在大自然中的生活的习性制作逻辑,将它们活灵活现的表现出来。并且,在闯关过程中你还能邀请朋友协助作战,不再是纯粹的人机模式了,更多的发挥了人人模式,大家一起玩才好玩嘛。而游戏的最大亮点我想就要数1V1即时对战模式了,支持双人同时在线游戏,更能与社交圈好友一同对战,闲着的时候拉个三五好友来对战比比枪法,看看谁的反应最快,手法最娴熟。
  问:《啪啪枪神》作为一款FPS射击手游,在竞技方面方式大概会是一个怎样的形式?
  答:确实,移动电竞目前是一个热门的话题,《啪啪枪神》这款游戏在这一领域走得算比较前列的。游戏在竞技上的最大依托还是它的双人即时对战系统,这在现在大多数手游上还是比较少见的。同时,我们也为玩家营造了一个相对比较平衡的对战环境。在这个对战模式下,很多装备、道具都无法使用,玩家更多的要依靠自己的操作和技术来获取胜利。这样用户就更愿意为了自己的天梯排行榜而努力对战咯!
  问:目前《啪啪枪神》研发进度如何?接下来的计划是什么?
  答:不出意外的话,游戏的苹果IOS版将会在国庆之前与大家见面,安卓版的上线时间未定,会根据游戏数据情况再决定如何做安卓推广。我们对于产品坚持免费游戏模式,并且以用户为主,游戏为辅,用户至上的理念运营,之后会根据用户反馈的意见,更新优化产品。
  问:能介绍一下现在火星时空的其他产品吗?除了《啪啪枪神》之外,还有哪些优秀游戏值得向玩家推荐呢?是自主研发还是代理发行的国外优秀产品?
  答:在《啪啪枪神》之后,我们还会紧接着推出一款值得一玩的休闲游戏,它的玩法非常新颖,在推出后绝对会让大家眼前一亮,名字暂时保密哦……其实,我们公司的产品线非常丰富,有国外的一些大型IP及优秀大作,目前正在进行本土化相关工作。而且我们研发团队人员配备充足,集合了游戏业内精英,更有充分的技术积累,目前也正在自主研发一款卡牌游戏,游戏名暂定为《盟国传》,针对喜欢策略游戏的用户制作,并拥有创新及独特玩法,敬请期待。
  问:那么,可以介绍一下公司未来的研发方向吗?
  答:火星时空承载着我们团队所有人的梦想,因此我们会稳扎稳打。用心做好的游戏,真正的给用户创造快乐,让用户打心底喜欢玩,这就是我们的研发方向。
  问:感谢余总接受我们的采访,能不能向我们的玩家们说几句话呢?
  答:各位热爱游戏的小伙伴们,你们好!我是FPS游戏的忠实粉丝,最喜欢玩CS、使命召唤、战地等这些射击游戏。我在公司《啪啪枪神》内部排行榜里也长期排名第一,早已经厌倦了虐菜的感觉,等到游戏正式发布,欢迎你们中的高手来游戏里挑战我哦!
责任编辑:青神羽
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盘点2016手游出海“套路”——五招鲜吃遍天
来源:网络 & 作者:章鱼丸子
18:02|&&我要分享:&
  2017悄然而至,在刚刚结束的2016年虽然没有多少现象级的出海手游,但不可否认过去一年手游出海的玩法不断演变,出现了一些新的打法。下面将以几家优秀手游出海厂商为例子,对手游出海的打法进行详细的讲解。这些打法中,有相互交叉,以其最主要的特征进行归类。
  1.本地化打法:被低估的本地化,缺乏创新的《苏丹复仇》收入超越COK
  适用范围:欧美畅销榜产品称霸的新市场
  案例:龙腾中东《苏丹复仇》
  似乎提到出海必谈本地化,这里所说的本地化是针对市场选择来谈的。很多人都低估了本地化机会。举个例子,大家都认为Google进入中国就没有百度什么事情,而实际上有Google的日本、韩国、俄罗斯都还是本土的搜索引擎市场占有份额更高,Google抓住的是本地互联网产业并没有那么强势的市场。这个道理在手游领域也一样适用,中国、日本、韩国等主流市场上都是本土游戏为主。Supercell的《皇室战争》、MZ的《战争游戏》等欧美游戏似乎是牢牢抓住了许多海外市场的玩家,很多人不知道这些给欧美大厂拿下的国家正是我们的机会所在地。
  这些市场,多存在游戏人才缺乏、行业发展滞后的问题,而市场容量不足又很难激起海外大厂的重视,欧美手游更多是当地玩家出于没有选择的选择。龙腾中东算是本地化的最大受益者,旗下的《苏丹复仇》根据AppStore方的数据,在美国(阿语用户为主)和阿语地区的收入都居国产游戏之首,甚至还超越了智明星通的《列王的纷争》。《苏丹复仇》在核心玩法上并没有什么特别之处,和《列王的纷争》、《战争游戏》相似。能够获得阿语用户喜欢在于本地化,大家可能不知道一款遵循阿语从右到左阅读规则的游戏就足以打动很多的当地玩家。
  那么这些本地化打法能攻占的市场有哪些呢?厂商可以通过AppAnnie每月公布的收入排行查询,TOP10中几乎都是欧美全球化游戏的市场就是我们的机会。
  2.资本打法:主打日本市场的乐元素和热酷,为什么成绩差这么多?
  适用范围:本地产品强势的市场
  案例:乐元素《偶像梦幻祭》
  腾讯收购Supercell这种资本布局对一般厂商没有参考意义,这里想说的是通过资本的方式在当地组建研发或发行团队进行产品输出的资本打法,当然也有人会称为“彻底本地化”法。这种打法主要是针对日本这种本地产品强势且与文化差异大的市场。
  乐元素和热酷就是这里的典型代表,值得注意的是他们的收效却南辕北辙。通过资本打法,乐元素注入日本市场的《偶像梦幻祭》是国内厂商在当地表现最好的产品,而热酷则在《Fantasy
Drive》短暂冲上日本榜单后销声匿迹。他们的差别出在哪里呢?
  据手游那点事了解,乐元素收购日本游戏团队并入子公司,即本身是一个较为完整的日本团队。而热酷则和国内一样招收人员编队,员工来自GREE、DeNA、BANDAI
NAMCO等多个手游厂商,员工个人实力都不俗。这两种模式直接导致了团队制作是跟着日本思维走还是跟着中国思维走。很明显,中方思维主导的团队即使收编人员均为日本员工也很难做到彻底的思维本地化,热酷的员工形成一个新团队后并没有起到1+1&2的作用。
  只有在当地人的思维指导下才可能真正做到“有其形,有其神”,而不是文化外皮下的强吸引快流失。看似简单的资本打法暗藏乾坤。
  3.复制打法:智明星通所有的产品都烙上了COK印记
  适用对象:已经有成功产品(复制模板)的厂商
  案例:智明星通《列王的纷争》
  复制打法听起来很粗暴,但是中国在海外做得最成功的那批厂商几乎都在用,如智明星通、IGG。这种打法的优点显而易见,一款已经经过市场考验的产品经过换皮的形式,短时间内做出外皮不一样的产品,出海成功也随之复制。
  智明星通旗下手游《列王的纷争》是最成功出海国产游戏。但这个大成功也让智明星通在换皮的路上越陷越深。熟悉智明星通的人会发现,自COK之后,几乎每一款新品都有COK的影子。《女王的纷争》从名字也可以看出是主打女性市场的COK。《魔法英雄》这款卡牌游戏则是《刀塔传奇》和COK的结合体,玩家也需要像玩COK一样,需要频繁的PVP互动和通过采集资源来获得成长。《丧尸之战》这款游戏能够做到全球104个市场畅销榜TOP10的位置,其发行商龙创悦动和智明星通有着千丝万缕的关系,创始人曾是智明星通前员工,公司也得到了智明星通投资。《丧尸之战》实则为丧尸版的COK,两款产品几乎连音效都相似,让不少玩家误以为COK遭到了山寨,实则是智明星通默许的换皮。
  而IGG今年主打产品《王国纪元》和早前的《领主之战2》、《城堡争霸》也像是同一条流水线的产品。
  这种打法简单又好用,一个核心玩法通过题材更换就能不断扩大用户覆盖范围,账面上能做到保赚不亏。但隐藏的风险也显而易见,一旦玩家对该类产品腻烦,对厂商的打击是釜底抽薪式的惨重。
  4.数据打法:不擅长做游戏,擅长调优也一样笑傲全球
  适用对象:休闲游戏厂商和广告平台
  案例:猎豹移动《钢琴块2》《滚动的天空》
  大数据打法也是一种省力又保险的打法,但这种打法是基于用户行为大数据前提下,积累用户有优势的休闲游戏厂商对这个打法的运用最为娴熟,其中又以猎豹移动最出彩。
  猎豹移动有《钢琴块2》《滚动的天空》两款游戏进入十月全球iOS&Google
Play下载榜TOP10的水平,上线时间都将近一年的时间,用户量在亿级。而做到这样的成绩离不开大数据。手游那点事也曾说过这两款游戏均是猎豹移动通过买断获得,本质上是短生命周期的轻游戏,但是根据猎豹移动平台大数据进行调优,不断探索用户需求使产品生命周期得到了延伸。目前《钢琴块2》《滚动的天空》上线时间均超过11个月,依然是国内厂商全球化最成功的两款轻游戏。猎豹副总裁许晓辉曾说过这样一句话,“你技术能力再强,但你没有我这么庞大的用户数据。”足见数据之强大,猎豹移动对所有用户数据进行深度分析,形成用户画像,再结合用户的偏好来推送游戏,转化率自然不是盲投可以相比的。
  5.华人切入法:美国畅销榜上的中文版本游戏是怎么回事?
  适用对象:国民产品级别的游戏
  案例:网易《阴阳师》
  网易旗下的《大话西游》和游族的《少年三国志》可以说是除了COK类游戏之外,在美国畅销榜成绩最好的产品。但这两家产品都很少提起海外成绩,原因在于它们的玩家几乎都是华人用户,算不上是取得出海成功。不过,近期网易的《阴阳师》在美国收入能够排到TOP50,这款游戏随后就开始了全球化布局,目前已经准备登陆日本市场,欧美市场也写入全球化进程中。
  《阴阳师》在美国取得的成功,同样是依托庞大的华人玩家。那么为什么网易却选择让《阴阳师》开展全球化呢?据手游那点事了解,《阴阳师》因华人玩家而走进美国手游畅销榜。畅销榜的好成绩又为其带来不少海外用户,从这些用户的反馈来看,《阴阳师》是有拿下欧美用户的潜力的。
  这种华人切入法适用范围比较窄,国内足够吸量的产品才能依靠海外华人力量就推上榜单,后续吸引海外自然流量进来。但像《阴阳师》、《王者荣耀》级别的产品,初期出海则可以很简单,中文版本投放出去等待市场反馈再来做后续计划即可。
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