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dota2地精修补匠a杖相关文章地精修补匠出装攻略:远行刷新飞来飞去经济爆表
10:39 | 责任编辑:羊肉 | 内容来源:全球电竞网 |
  TINKER的核心装备—飞鞋。正常补刀外加收了两个人头的话一般在TINKER9级的时候就能拿上飞鞋了,这回才是 TINKER最强势的开始,满级的激光导弹,有瓶子有飞鞋1级的再装填,可以随时的支援战场,拉锯战也不怕。可以直接站塔下刷导弹,如果是推塔我很建议补 一个塔后眼或者一个高地眼,这样可以刷导弹肯定不会落空,让对面防不胜防。再有了这几样之后,我建议补一个灵魂之戒,魂戒这东西真是TINKER的极品。 9级飞鞋挂件瓶子的TINKER一般一就是700多魔,但是如果能配合上魂戒就能有翻倍的魔量,大大节省了护甲补给的时间。  再之后的装备就要根据局势来选择了,想玩的玄可以选择跳刀红杖。具体玩法是这样,对面英雄打钱,飞鞋飞小兵的同时SHITF跳到阴影处,跳过去 之后导弹+机器人+激光+红杖,然后吃瓶子魂戒刷新再跳过去激光红杖导弹,1200血以下的英雄基本都可以秒杀。当然这是比较顺的局势下的打法。  如果不顺的话,就选择BKB,推推的路线增强自己的生存和战场迂回能力,毕竟TINKER可以随时回家补给,只要不死就能有输出。一套输出打完推走刷新再来一套,回家补给再飞回来再打一波。  后期TINKER可选的装备也非常多,我有下面这几个推荐,第一羊刀我觉得是TINKER必须的,2.5秒的点控,而3级的大招只需要一秒的刷新时间,就可以做到无限羊,而且羊刀带来的超高回魔也非常好。  第二我推荐冰甲,众所周知后期是物理DPS的天下,尽管TINKER有后期能力,但是敏捷成长太低导致他护甲太少,这样出了冰甲既可以一个减速技能还有高护甲和AOE实在是TINKER完美的选择。  第三我推荐分身斧,在有了装备一定装备的基础下TINKER的普通攻击也是很不错的。而且进一步增强TINKER的带线推塔能力,并且分身后还可以解除身上的DEBUFF,在磨对面高地的时候你可以在对面塔下放小机器人然后用分身上去磨塔,对面上来清兵你就刷导弹。  在我看来TINK的神装就是飞鞋 羊刀 冰甲 跳刀 死灵书 分身斧分身也可以换成BKB红杖。这套装备有生存有控制有爆发有回复。
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地精修补匠 - tk 简称:修补匠
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
初始属性:
基础生命:473
基础魔法:351
基础攻击:49--55
基础护甲:4
英雄力量:17+2
英雄敏捷:13+1.2
英雄智力:27+2.2
向目标发射一束激光,造成伤害并致盲,使其攻击100%落空,持续3秒。施法距离:550
等级1:造成80点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:95点魔法。
等级2:造成160点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:120点魔法。
等级3:造成240点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:145点魔法。
等级4:造成320点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:170点魔法。
热导飞弹 (T)
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内。射程2500。
等级1:攻击2个英雄,造成100点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法。
等级2:攻击2个英雄,造成175点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法。
等级3:攻击2个英雄,造成250点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:160点魔法。
等级4:攻击2个英雄,造成325点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:180点魔法。
机器人的进军 (C)
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。施法距离:300 无视魔法免疫。持续时间:6秒。
等级1:每个机器人造成16点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:135点魔法。
等级2:每个机器人造成24点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:每个机器人造成32点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:165点魔法。
等级4:每个机器人造成40点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:190点魔法。
再装填 (R)
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间
等级1:3秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:150点魔。
等级2:2秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:250点魔法。
等级3:1秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:350点魔法。
Dota地精修补匠出装-前期:出门吃喝保证生存,良好的属性保证补刀顺畅,一个小净化能保证持续压人。在对面中单线上并不是很强的时候,也可以选择3树枝一吃树裸瓶子的打法
Dota地精修补匠出装-中期:
前期魔瓶控F在适当的时机可以参与GANK,可以说TK发育的核心既是飞鞋做出的早晚 如果比较顺利的做出飞鞋 哪么比赛就很有可能进入的你的节奏中。之后速出魂戒对对面核心进行飞弹压制,对对面推线进行飞弹骚扰,多支持团战,此时切忌盲目带线,为队友提供适当的Farm空间。之后如果顺风可以考虑作出红帐来增强爆发力。不过还是推荐老老实实走希瓦羊刀路线。
Dota地精修补匠出装-后期:作为有双控制技能的英雄冰女在经济有富足的情况下出跳刀的作用也很不错。A杖是冰女中期有经济之后买精气之球的后续产物,因为一个1200的精气之球撑血又撑魔,性价比很高,对冰女这种经济捉襟见肘的英雄来说中期可以带一个在身上已经很幸福了。后期眼,粉,雾的作用不必多言,在做好视野的同时如果还有余下经济,也尽量贡献于团队
  1.激光是一个无视魔抗的技能,100%的MISS几率在压制对手补刀时效果极佳。
2.导弹作为远程DPS技能,在前期的追杀和中期的骚扰中效果极佳,满级导弹配合满级激光的使用能对英雄造成560点伤害(记住这个数字吧少年)。
3.机器人大军作为TK的带线技能,在飞鞋后迅速点满,不过需要清楚在什么时候需要你带线,不要盲目带线刷光队友。
4.刷新作为TK的灵魂技能,利用他能够使用飞鞋来来回回。一般在拥有第一件称蓝大件之时选择加2级刷新,在2件大件后选择3级刷新。后使用我的收藏没有帐号?
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发表于 13&分钟前
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发布时间:日 13:47&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:互联网
  四、装备选择
  我个人的想法是,tk这样格子精贵的英雄,任何不能刷新的装备都不值得tk去出,其中可能会有争议的是A杖。大雷锤,死灵书和bkb,我后面再讲。
  毫无疑问飞鞋是灵魂装备,没有飞鞋的tk不比远程兵强多少,因为tk技能的蓝耗实在是太高了,飞鞋还提供了切入和逃生,总之就是第一件要出。瓶子和魂戒都是配合飞鞋进行补给的装备,必出。跳刀是tk灵活性的来源,有一把跳刀在手的tk就和泥鳅一样滑溜。其他的装备再详细说,这4件必备。
  五、定位
  定位:全期法系高爆发(注意是单体爆发)急速秒人,掩护队友推进,守高神将,全图支援
  要注意的是,tk非常非常吃经济和队友,酱油tk基本不能使用,还容易抢夺队友资源(根本抢不过tk)这也是许多人认为tk是毒瘤的原因
  出门装选择
  625出门以我的分段来看,基本出门是有酱油买鸡的(我并不能排除没人买鸡的情况发生),大多数时候都可以挂件出门,队友养不养吃树随缘,反正钱够自己买一组。
  825出门可挂件可留钱速瓶我觉得还是属性装好当然裸瓶出门还是有点蠢725出门同样(说实话,很少有825出门)。
  525出门圆环加斗篷再一组吃树吧,总之属性优先,以tk的线上能力补个瓶子不难的,何况大多数时候是压制对方的。
  对线技巧
  善于利用激光的100%致盲!在己方小兵残血,看准对手准备补的时候激光甩脸再安然反补,耗血的同时打乱对手的补刀节奏。对拼时只要一个激光出手,对方马上失去对刚的勇气(仅对物理输出有效)。白牛冲塔时甩一个激光,马上喝瓶子补状态再反杀。导弹打断对手补给品前面已经提过。
  以上所述适用于12对点打法的tk,下面讲的击杀技巧也是只针对此类。
  线上击杀技巧
  首先要说的是,12对点的tk是激光等级先于导弹的,可以进行卡等级击杀,例如五级的时候应有3级e两级t,三级激光的伤害就有240点(纯粹),补刀间隙激光对手以后估计下血量,等激光cd转好后再上前et
  二连直接带走。要点在于,不能直接把对手的血量压的过低,否则对手就会直接吃大红或者喝瓶补满,最佳的情况是刚好维持在对手认为自己不会死的血量进行爆发击杀,切记tk就是瞬间爆发,二连之后如果没死最多追着a两下,切忌深追,具体可看我给出的rep中我和蓝猫对线是击杀他的过程。
  游走技巧
  其实tk加点是et对点就毫无技巧,控个好符(没有也无所谓),走上去et(可以用t杀比较远的残血英雄)有了等级优势的tk前期爆发是非常可怕的基本稳稳拿进人头,之后就攒钱出飞鞋。这个套路的tk可以9级点大,蓝量充裕的话在gank时有机会放出第二个导弹收拾残局。同时,最大的弊端在于,若是游走失败没有人头,或者遭到游走节奏混乱,这样加点的tk毫无补经济的能力,容易变成一崩到底的局面。因此我个人很少采用这样的打法,前期还是有点机器人的必要的。
  tk的打法总是引起争议,集中体现在前期的加点上,et对点打爆发,但是缺点很明显补经济能力极差。因此近几个版本以来多是以主机器人的tk占线发育为主,我个人也是比较赞同这样的打法。这样的方法在6.82遭到过一次重大打击,以前都是机器人推线然后去拉远古,现在做不到了。但是经过我的实践证明,拉大野点的怪来发育效率并不低多少。具体的打法和影魔是一摸一样的,在每分钟15秒左右向兵线垂直的方向刷一波机器人把线推进对面的塔,然后自己走进野区52秒拉出大野再控符(可能有点远来不及)或者回线上。
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