守望先锋经验改版改版的自定义以后怎么样一个英雄多人使用??????比如Boo

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很多新手玩家在《守望先锋》游戏中缺乏对英雄技能和使用技巧的了解,今天就为大家带来《守望先锋》全英雄使用技巧及注意事项 新手进阶必备,一起来看看吧。
全英雄使用技巧及注意事项:
突击型英雄:
先说一下牛仔的武器,感觉很像沙鹰,CS喜欢用沙鹰的童鞋应该可以很好的用好麦克雷的远射,但也仅仅是远射。
牛仔这个英雄,怎么说呢,像是一个法师,进可一套秒人,远可点A击杀,还有大招全屏秒杀
经典的右键六发加眩晕加翻滚补弹近身再来右键六发再抡上一拳,连肉都可以秒,有牛仔在,就问一句,还有谁?
注意事项:
1.团战可以输,天使必须死。
2.打美的话,注意用眩晕,她有冰箱&&好吧,其实并没有什么所谓,怎么都打的赢。
3.注意源氏,你的大可以被他反弹,在他没瞄准你之前用掉大。
4.虽然先来右键六发输出是高,但是一般还是眩晕起手,眩晕范围还蛮大的,玩多就能把握了。
死神是一个突击英雄,一般都是暗影步绕后或者绕旁,突进对方阵容输出在用幽灵状态逃跑,或者直接幽灵状态击杀对面关键人物,也有幽灵状态加大的经典combo。
注意事项:
1.死神击杀敌人后可以掉一个回50血的血包。(这个应该都知道了吧)
2.玩好死神,注意各种制高点,暗影步跳下加大是常用的combo。
3.被敌人拉开了距离就跑。不要恋战,死神是一个近距离的高输出英雄。
4.死神放大不是无敌这点大家应该都知道。所以有时候呆呆呆真的就是呆呆呆。
要说ow玩什么人物会头晕?除了源氏,也就猎空了,三个闪现,CD还极短(LOLER表示这能玩?),加上时光倒流,可以短时间内多段位移,假如你没晃晕自己的话一般都是敌人的末日了。
猎空的定位是近身缠斗,不适合正面进功(150小身板),而且猎空的双枪伤害略低,需要一定的枪法,新手慎玩。
注意事项:
1.闪光满血对敌:往敌人左右方向shift,走A到敌人后方等对面视角转过来再shift,一般三个shift用完,对面已经死了,注意视角!
2.也可以瞬间朝着对面脸双shift然后180射一波加枪托再shift回去。
3.时间倒流也是位移,不过较难掌控,不建议新手对敌时把他当位移用,很容易坑自己,还是用来跑路或者加血吧。
4.大招范围广时间快伤害高,一般用了之后要立刻时间倒流,不然很容易炸死自己&&&&
5.注意源氏,开大前先射两枪确认一下有无开格挡。
6.掉悬崖了?没关系,时光倒流998起死回生。
76虽然简单,但是却一点都不弱,容易上手,输出稳定,站撸能力强,跑地图快,万金油称号由此而来。
虽然76易上手,但是还是很吃枪法的人物,假如射的准,那他就是一个重火力炮台,平A稳定换弹快,还有榴弹收割,玩好了是十分给力的人物,算是新手福音吧。
注意事项:
1.76克制闪光,所以对面闪光很溜时,用76制裁他。
2.左右移动射击是FPS游戏的基础,76是练习他的最好人物没有之一。
3.76是站撸很强的角色,单挑在地上放了回血然后和对面对射,基本是你赢。
4.打法推荐在T的保护下稳固推进,但是也可以侧翼骚扰,因为76有疾跑,不停的在侧翼和正面来回骚扰,让对面顾此失彼。
5.不要用76的疾跑来突进,那是给你用来跑地图用的,不是让你去送死的。
6.给没玩过FPS的纯小白:不要扫射。
源氏(人气英雄,高难度)
要说现在ow最火的人物,那真是非幼儿源莫属了,先不说现在已经是每局标配,各种源氏飞镖无限突180度V一打六,各种开大菜刀无限突一打六,大伙儿都已经从惊艳到看惯不惯了。
注意事项:
1.源氏的格挡是神技,能挡很多东西,那反弹的子弹方向是怎么判定的呢?是按反弹是源氏的准心,所以源氏又是狙击手克星。
2.源氏的机动力非常强,有很多地图都可以通过爬墙,双连跳到另外一扇墙上达到横跨地形的目的,利用这点来绕后。
法拉的定位简单粗暴,就是射!只要能打出输出,随便怎么打。对面前面有T?
弹开射!前面有障碍物?飞起来射!对面太多人?开大射!就是射!
法拉还是开黑的经典角色,和天使的双飞组合(好污),能打出强大的输出和良好的游戏体验,让队友打出666.
注意事项:
1.法拉目前的射击方式,一说射脚下打出控制,一说直击伤害高。我个人倾向于预判走位打直击。大家可以根据自己调整。
2.法拉的进攻方式很多,一个弹人可以把烦人的T弹掉,又有飞行可以从空中进攻,但是可以的话还是在队友的保护下输出。
3.法拉虽然有飞,但在狭隘的地方不要乱飞,因为空中没有东西可以挡住你,而且也影响射击。
(欧美有一2B主播就因为这样被一个天使用手枪干掉了 &&可以上年度逗B了)
4.法拉可以把人弹下悬崖,所以对面有法拉的话别从悬崖出口出去。
5.法拉开大不一定要飞起来开,有时候平地开效果更好。
防御型英雄
本人的最爱,中距离超高的伤害,堡垒的克星,还有那超级带感的打击感,不赞我大半藏怎么行?
首先,半藏输出高不高?高,非T英雄被一个射的准的半藏盯上了基本是必死,加上音波箭和爆裂箭,有时候真是露头就死,死角也死,无奈的很,就算隔了一堵墙,他也可以开龙击杀,吊的不要不要的。完了他还有爬墙,超强的机动能力对于一个狙击手有多大的加强?
可是半藏难不难?难,公认的难,弓箭系统让你打中都已经很难,你还要爆头,还要反应快,只有欧美人能做的到。但不管怎么说,本人作为半藏死忠以后肯定要拿他去坑大家了.
注意事项:
1.半藏的弓箭有三个准心,瞬发的偏移,中距离和远距离的偏移是一个好半藏必须掌握的。简单来说,就像上面那样,要快,要准,要爆头。
2.多用技能,不管是两种箭还是爬墙。
3.别总想着大一扫六,只要对团队有一定帮助就算只能杀一人也得放。
4.打堡垒有奇效.
5.半藏在特定地图可以开局前就可以杀人。我大半藏就是屌。
炸弹鼠也是我相当喜欢的角色,除了他很猥琐外,他还很贱。榴弹发射器相当于无限低伤手榴弹,各种反弹各种抛物线,人都还没见,就已经死了。
注意事项:
1.狂鼠同样是一个攻防兼备的英雄,但推荐用于防守。打法有游击法和占点法。游击法就是和其他角色一样,但因为有夹子,所以老鼠不适合全图跑,适合在一个小区域里阴够了人再走。而占点法则难很多,占据一个对方必经之路上的狭隘路口,把后方交给队友,用两个控制技能封路,利用平A的特殊性质杀人和吸引仇恨,这需要队友的配合和自身的技术保证。
2.夹子加地雷一起放,算是一个小连招。
3.用好了地雷,你是第二个法拉。
4.注意敌人位置,轮胎不要正面刚,太容易被打爆。
国人情结,每个中国玩家都很喜欢美,就算是外国人也很喜欢她。
设计师也表示,美设计成邻家妹妹的风格也是希望她能得到大众的喜爱,但是!
你喜欢她就把她设计得强一点啊,现在她和和毛妹都要把冷板凳坐穿了。
虽然最近美迎来了一波输出的加强,但是本人觉得美更需要的是生存方面的加强,因为一个控制型的角色,要是太脆站不住,根本控制不了敌人,就算有冰箱,但也然并卵,不如增加她的血量。
注意事项:
1.美的冰箱是有障碍物属性的,已知的可以挡D.Va的大,死神的大等等,但可不可以被大锤冲飞不知道,有试过的老司机可以说一下。
2.美的墙用途很多,送队友到上层,挡子弹(特别是牛仔的大)还可以用来挡敌人(大锤的冲和狙击手视野)等等。
3.喷雾4秒才冻住1秒(冻完自己都死了),而且还射程短,所以美一般都是喷雾减速然后冰锥(可以的话来一拳)输出。(然而一般都不用美输出)
4.冰箱可以回血,找不到补给时可以来一发。
5.墙按e可以90度转。
韩国妹子的黑科技真是多的不要不要的,加上人美柔弱易堆倒,估计现在已经有了一大批老司机&&
咳咳咳,那什么,是一大批粉丝了吧,那么,我们的韩国女主播在守望里的定位是怎样的呢?
D.Va是一个防守很厉害的英雄,基本都是用于打防守反击的,进攻也很厉害,不过因为有很多比他更好的角色(DJ,大锤,等),故而很少见。
D.Va的机甲系统目前是ow里唯一的(以后有新角色会用机甲,我觉得)
D.Va机甲的好处和坏处:
好处:当然是机甲模式很厉害,肉厚技能牛。
第一,因为是机甲,所以能从血包中获取的收益很少
第二,机甲如果是被打爆的,还要充能一段时间,人模式下的D.va除了买萌好像没什么用 &&&&好吧,她还可以打手枪。
注意事项:她是有许多黑科技!
1.大招受惯性影响,也就是说你要是在半空飞行的时候开大,机甲会做着平抛运动爆炸。(你确定这不是一款力学科普游戏?)
2.妹子的召唤机甲也有伤害,就是向下砸的那一瞬间,而且还蛮高。
3.妹子开大之后的机甲伤害可以被挡住,而且也可以被大锤推走。
三胖之一的路霸在团队中可以担任副T的位置,但是现在地位还是不咋地,原因很简单,有用T的机会我为什么不用大锤和猩猩?路霸输出的确比那两货高,但他有一个缺陷,没法保护队友,一个理由就让他跌下主流T位置,但是幸好,他用来对付一些胶着的局面(例如对面有个堡垒但我方半藏又不给力的情况)还是有不错的表现。所以还是一个不错的英雄。
注意事项:
1.路霸很肉,作为一个能自己不停回血的肉,他的骚扰能让人烦死又自己死不掉,缺陷是腿太短,用的又是散弹,输出不稳定,钩不中就很蛋疼&&
2.当然,他正面肛也有不错表现的时候,前提还是你钩的准,把对面主要人物例如天使,DJ什么的钩过来基本就赢一半了。但是,别钩满血大锤和猩猩&&不要问我为什么&&
3.玩ow掉下悬崖是常有的事,大多数人无可奈何,但你可以钩一发,拉一个陪葬。当然,前提还是那个,你得钩的准。
4.大招不要拿来输出,拿来分割敌人,然后和队友各个击破。(当然拿来输出也可以,灵活使用)
温斯顿:猩猩
说起猩猩,我很自然的想到闪光,因为在背景故事里,他们是一对好友,在游戏地图里也有他们的照片彩蛋。
但最令我感动的是他们的友情(很认真的,这次不滑稽),先不说猩猩帮闪光制作了时间追溯系统(好像是叫这名),他们的性格,一个是阳光活泼的女汉子,一个是沉稳又有点小幽默的猩猩,互补互配,不仅令人想起生活中那些有着无形默契的好友。
猩猩在游戏里的定位是T,任务就是保护队友,但也可以开启棒球模式打打打,以前还有五和尚一猩猩的超污阵容(现在已经不行了),是可玩度相当高的一个英雄。
注意事项:
1.猩猩嘲讽度很高,因为他的电击伤害很高,但是因为有shift,和极高的血量,使他十分容易近身脆皮然后电死。所以玩猩猩不要怂,就是干!(但是别干1V6这种蠢事)
2.猩猩的大招让血变厚,shiftCD超级短,而且攻击变近战附带击飞特效,所以,有悬崖的地方,棒球你懂的。
3.shift的方向是视野控制,需要多加练习。
4.猩猩的盾可以挡蛮多东西,例如闪光的大,一些爆炸伤害也能挡,例如老鼠的平A的爆炸等等。
这个盾专挡敌人,而且两面可挡,也就是说敌人在盾里面你可以跑出来(亚索即视感)。
5.猩猩的天敌太多,主要还是手短造成的,所以别轻易和死神或者麦克雷单挑看见他们就跑吧,反正他们也跑不过你(你跳个高台我看看?)
6.小心狂鼠的陷阱,身体太庞大了。
7.推荐进攻方选用。
莱因哈特:大锤
话说大锤这个称号真是,我们中国玩家仿佛心有灵犀一般,迅速通过了这个称号,见面一个大锤,就知道是国人。从此再无莱因哈特,只有我大锤。
大锤在网络剧里是屌丝,在ow里一样是屌丝,唯一一个用近战的角色(虽然猩猩其实差不多,但起码人家高大上),平时只能扛盾保护女神和高富帅,时不时开一下车,还要老出车祸,偶尔发射一些东西,然而也老是射不中,真是可怜。
好吧,我举双手投降,以上都是新司机的状况,只要你熟练大锤,迟早会成为一个称职的老司机的
注意事项:
1.大锤易上手但难玩好,毕竟扛盾挡子弹谁不会。
但是要清楚你扛盾是为了什么&&为了保护你身后的队友们,所以一个能保护队友的大锤才是好大锤,实战情况太多,但大多也就是扛对方火力和卡狙击手视野。多玩自然就掌握了。
2.盾可以挡一些英雄的大,完整的(毕竟2000血),例如闪光。
3.受伤会在准心显示,通过红色的提示判断地敌人的位置。
4.冲锋加盾连招,撞死对面一个人还能大对面的进攻。
5.冲的僵直的长,所以度练习,快点从新司机变成老司机,不要老撞墙出车祸。
6.注意对面的法拉,老是把我们弹走然后干我们的队友,预判她射击的位置,使自己弹到还能保护队友的位置。(射不开大锤她要是敢飞天就是作死)
7.对面有D.va开大的时候你有两个选择,一个是把它冲走一个是开盾帮队友挡,不管是那样都是牺牲小我完成大我,看局势自己判断吧!
辅助型英雄
天使虽然不是最牛的辅助,但她确是搭配最多,最常见,最恶心敌人,以及奶最大的辅助基本萌新们接触辅助的玩法,都是要用天使,所以,大伙要想练习辅助,或者想报复社会,就用天使妈妈吧。
注意事项:
1.第一条要给天使的队友,当你看见天使掉悬崖时,跑过去救她,因为,团战可以输,妹子不能死。
2.天使是可以飞队友尸体的。
3.不要小看天使的小手枪,6天使报复社会就靠它输出呢。
4.天使开黑搭配推荐,半藏和法拉。
5.可以和法拉双飞这也是我在法拉后面更天使的原因。
6.看见对面有牛仔啊,半藏阿什么的开大时,藏起来,再出去把你的队友全复活,气死他们。
阿三妹的身材都比美好,我真是日了她。
阿三妹是B测胜率最高的,但阿三妹和美一样,是呆在苦逼的底层的。作为四大辅助中唯一不上眼的她,因为源氏的削弱,她的地位又有所提升。
一个因为需要她的盾保护,一个是她的传送门也的确很好用,还有一个陷阱封路能力也挺强。
但是三妹的其他方面就略渣了,输出&&这是最坑的,还不如给一把天使那样的小手枪呢,跟踪射线距离短,蓄力弹道速度慢的一B,看见了都能躲过去。
注意事项:
1.阿三妹的盾到死的不破,但还是需要队友自己寻找补给。
2.六个炮台最好放在一起,把一条路封死,分散太弱鸡了。
3.玩阿三妹有点无聊&&因为你放完炮台传送门和盾后就没什么卵事做了,所以你得耐得住寂寞。
4.蓄力虽然慢,但你可以数量取胜,说不定对面突然大脑短路了呢?
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众所周知暴雪是一个尊重民意,也会去了解事实的公司,根据很多玩家的建议,暴雪决定要确定天梯单英雄不可复选的模式,这就让水友的讨论炸开了锅,而在这里小编也在这里收集了一些玩家的建议。
天梯要改版(玩家观点)
1.不能出现重复英雄可以大幅提高自己的英雄池,并且能让更多玩家体会到别的英雄的乐趣。
2.给天才玩家更多机会,1小时就能精通任何英雄的玩家可以更快的上分,真正彻底的拉开天梯的差距。
3.以前一场比赛总是那几个英雄来回战斗,没有乐趣的同时很大影响了心情,强势的英雄永远是爹。
4.总是没人选奶妈和肉,自己选了后发现还是缺一个,不能选重复英雄很大程度能改善一下这个现状,因为一共只有21个英雄。
5.天梯不是一个练英雄的游戏模式,很多人在发现可以多选后,就会经常拿出自己不擅长的英雄来进行游戏,导致比赛输掉。
6.在可多选时,很容易出现一个人选出了半藏,队友心里崩溃接连掏出5个半藏的情况,在只能单选的情况下很容易避免这个问题。
保持现状党(玩家观点)
1.我只是一个休闲玩家,我只会玩一个英雄,也只有练一个英雄的时间,如果限制了英雄选择,那我会选择退出这个游戏。
2.有些英雄太过弱势,平衡系统还没有完善,轻易的拿出会被对方暴虐,英雄过少还不能实行单选机制。
3.我花了198买这个游戏,我就应该体会到游戏全部内容,而我只会一个英雄也是我自己的选择,不能因为我只会一个英雄就剥夺我玩天梯的权利。
4.限制单一英雄要有足够的英雄来补充,20个英雄还是太少不能满足玩家需求,等以后英雄数量扩充再出也不迟。
5.有些玩家不希望别人让他换英雄所以他也不会让别人换英雄,所谓己所不欲勿施于人。没错是可以沟通的,他也相信大部分时候是可以沟通的。但这个设计就强制要去抢人,而你知道在国服环境里一但开始抢人会是什么结果。
6.想象一下,你玩了一个100小时的英雄被一个玩了1小时的人抢了。这个时候你是什么感受?快速才无所谓好么,竞技就是要拿自己最拿手的英雄。暴雪一直说什么英雄第一,现在变成阵容第一了?
1.首先两个方向都没有任何错误,现在的问题主要是出在平衡系统,以及英雄太少的层面上,因为英雄太少所以这个实施起来肯定会有诸多不便。
2.暴雪是一个成熟并且有体系的公司,他们会根据玩家的建议来完成游戏内部的建设,而如果真的天梯制度改革,那肯定就是大多数玩家的建议。
3.一个游戏如果永远是一个阵容或者一个英雄肯定会相当的无趣,多选些冷门英雄你也会发现这个游戏更多的玩法。
4.国服环境不同于很多服务器,我想很多玩家都能理解,如果只能选一个英雄很可能会出现,我选XX不给就X的情况这样会大幅下降游戏质量。
5.如果6个只玩同一个英雄的玩家聚在一起很可能会变成一边倒的拘束,如何去避免这种情况的发生,才是这个模式如何去解决的。
暴雪如何去更改天梯模式我们并不能干预,不过如果有更好的建议,我相信暴雪也会虚心接受,毕竟玩游戏就是要开心,不是吗?

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