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LOL设计师:DOTA2只是模仿 我们才是创新
09:08:19 发表 | 来源:178
《英雄联盟》首席角色设计师Ryann Scott日前评论起了竞争对手《DOTA2》,称“《DOTA2》简直就是《DOTA》的翻版,《英雄联盟》是款更酷的作品,不仅看上去非常好玩,实际上手后更是欲罢不能。”
《英雄联盟》首席角色设计师Ryann Scott日前评论起了竞争对手《DOTA2》。
&《DOTA2》简直就是《DOTA》的翻版,而我们一开始就不想重复前人所为,而是希望能找到新方式来改进竞技类游戏。因此《英雄联盟》是款更酷的作品,不仅看上去非常好玩,实际上手后更是欲罢不能。&
维尔福显然更考虑忠实还原和传承《DOTA》的原汁原味,为此甚至将MOD原作者IceFrog也招至旗下并成为团队的首席设计师,并使用大名鼎鼎的起源引擎开发。而Riot却走了一条不同的路,团队的设计师和艺术家们打造出了梦幻般的新英雄集合体。
&我们觉得这类游戏还有很大的发展空间,应该要有不同风格流派的更多作品。《英雄联盟》尝试了新的方向并获得了成功,这自然会促进竞技类游戏的继续发展。&Ryann Scott说。
根据《福布斯》的统计,《英雄联盟》已成为目前全球最流行的电脑游戏,同时还举办有最具人气的世界电竞大赛。
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海涛博文:中国战队应该敢于尝试敢于创新
  TI3小组赛战至末轮,中国队伍能否以胜者组身份晋级淘汰赛就看今天的关键之战了,解说海涛在微博发表了自己对于国内战队风格的看法,以及一些建议,以下是海涛博文全文:
  昨天发了个给中国队建议的微博,今天很多水友讨论,有赞同的,自然也有喷的。争论来争论去,有些不支持我观点的水友如果争不过了,永远有最后一招杀手锏:
&海涛又没打过职业,凭什么给职业队建议?要是他说的真有用处,职业队难道不知道?所以他说的肯定是错的!&说实话,我确实没打过职业,但在这行待了这么
久,我相信我比绝大多数水友都更了解职业选手,甚至毫不夸张的说,我比一些职业选手都更了解DOTA2这款游戏,因为作为一个解说,我必须去了解每个版本的变化和数据,去研究一些dota2的小技巧小常识,例如有多少选手知道队友可以TP熊猫开大之后的分身元素战士?这是不是又可以成为一个全球流的大招?
  昨天说的炼金和飞机出刷新,并非无稽之谈,昨天TF VS
A队的比赛,最后炼金无法买活,身上存款8000,守高地时出一个刷新放在鸟里,如果打了一波,可以换刷新之后刷新BKB分身斧大招酸雾再把刷新放鸟上,
也许昨天最后一场的结局会不一样。炼金无鞋有分身的情况下,开大之后移动速度是390,到了70分钟6神装对砍的阶段,移动速度的影响远没有大家想象中那么大,如果你没有用不稳定化合物或者深渊之刃晕到人,难道会有人被你追着砍不开绿仗或者推推么&(记得否,中路高地杀蚂蚁一次,下路高地杀赏金一次,都是找到机会晕住之后直接秒掉)当hao换了新的BKB之后,如果身上有刷新球,团战一共19秒BKB,2次深渊,2次分身,两次大招,两次酸雾,两次不稳定化合物。经我单机测试,炼金两次酸雾伤害可以叠加!!
  再说飞机,两次全技能+刷新之后还剩一半蓝,飞机到了大后期如果有刷新球,输出靠高射火炮,完全不需要鞋子,两次撒旦两个BKB,团战有两次高射火炮完全可以在最需要的时候才开出,而不用担心高射火炮之后对面各种推推绿仗将你最具威胁的一波躲掉。请记住我昨天的前提,我建议这两个英雄可以在第五或者第六个大件的时候出刷新球,这是一个战略道具,甚至我都一直在忽略它还加40点攻击力&&
  再说点题外话,我11年的时候就提出3人路可以保蓝猫和TK这两个出了一定装备就可以滚雪球的英雄,而不是固定的保大哥。当时没有队伍相信。12年G联
赛,我给几个队伍提出过可以开发痛苦之源和幻影刺客,许多职业选手告诉我这两个英雄有这个那个缺点,绝对上不了CW,直到现在任何队伍选这两个英雄大家都不会有任何意外。之前没改版,我多次提出巨魔的CW潜力,以及BKB术士团战升剧变这个技能的强大,还没有队伍开发他们,就被IF大幅度削弱--为什么削弱?永远是因为他太强了,你没有发现这个版本的强力英雄,也许你就错过了好几个冠军。DSL的时候更换版本,一瞬间所有的队伍都不再使用熊德,我多次提出这个英雄的CW潜力依然巨大,中国队伍没人重视,直到昨天被A队熊德碾压,大家又想起了这个英雄&我说这些,不是为了告诉大家我水平有多高,而是告诉你们,虽然我没有职业选手打得好,但我敢想敢说敢尝试敢单机测试!
  希望我们的职业队真的可以解放思想,多研究一些特别的东西,你们的灵性在模仿和复制中被慢慢消磨,你们的水平在固步自封中不进则退,你们的信心在对线劣势后迅速崩溃,这不是我们熟悉的中国DOTA,不是我们期待的可以卫冕TI3的中国DOTA!你们不敢选没练过的英雄,因为你们怕被喷,有多少职业选手是赢了比赛就看论坛看贴吧看微博,输了比赛就绝对不看的?你们是职业选手,你们是应该每个英雄都会玩,每个英雄都敢拿的职业电子竞技运动员!IF改动了这么多版本,才让现在几乎每个英雄都具有或多或少的CW潜力,你们还在玩着去年的那一套,看到阵容我们做解说的就知道分人和分路,就知道你们什么时候会拉野什么时候会开5,那你们的对手能不知道么?我们老说杂技队杂技队,说实话,现在的观众真心喜欢看杂技队的比赛,因为起码这些队敢尝试敢创新,我期待接下来的TI3,再多点队伍玩杂技,我们中国的战队也能真的调整状态和心态,不要让我们这些一直支持你们的人失望&中国队,加油!!!
[编辑:天天念卢]

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