未来的主流MOBA游戏,LOL和dota2和lol的区别各有什么特点

年度四大MOBA游戏PK 从外观到游戏性谁能获胜
作者:台灣電子競技聯盟 来源:TGBUS整理  发布时间:01-04 11:01
   在2015年一月,台湾正式吹起Moba游戏各家争鸣的号角,究竟未来游戏市场会让新类型的《风暴英雄》、《核心争霸(core masters)》产生冲击,还是《英雄联盟》屹立不摇,或者《Dota2》
  即将在明年一月进行公测的《核心争霸(core masters)》,由Garena代理的Moba类型游戏,很多人会觉得好奇,为什么Ganena要代言两款相同类型的游戏来砸自己的脚?其实《核心争霸(core masters)》相较于以往传同的Moba类型例如《》、《Dota2》在游戏机制上截然不同,仅管介面相似,但在实际进入游戏后会发现是完全不同类型的游戏方式。
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  而同时在明年1月13日(预计)暴雪娱乐也会推出全新的Moba类型游戏,《风暴英雄》也与以往的Moba游戏不同,采用全新的作战方式来获取胜利条件,可见Moba类型游戏在台湾,甚至全世界已经成为一种趋势,游戏厂商争先恐后的研发、推出新类型的游戏方式。
  虽然《英雄联盟》是目前全世界最多人玩得Moba类型游戏,第二名是《Dota2》老字号Dota游戏续作,从魔兽争霸3地图编辑器中起源,现今独立营运推出后经典依然不减,在欧美、中国的人气依然磅礡,但也难保老字号的游戏在历经时间的洗礼后,难免玩家会对相同模式感到无趣,而游戏寿命周期无法延续。
  在2015年一月,台湾正式吹起Moba游戏各家争鸣的号角,究竟未来游戏市场会让新类型的《风暴英雄》、《核心争霸(core masters)》产生冲击,还是《英雄联盟》屹立不摇,或者《Dota2》又突然在台湾市场窜红呢?
  随着Moba类型游戏在台湾开始出现越来越多代理,就明年一月出现的《核心争霸(core masters)》与《风暴英雄》而言,与现今Moba类型的代表作《英雄联盟》、《Dota2》做比较,总之这四款游戏除了Dota2与英雄联盟风格类似,其余两款游戏可说在Moba类型裡开创出属于自己的全新玩法。
  在前篇报导中有概略提到这四款游戏的基本讯息,本篇由「美术界面」、「角色设定」、「地图设计」、「游戏机制」来分析异同。
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数据库 站内搜索为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国难很多_百度知道
为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国难很多
现在统称DOTA类游戏 鼻祖肯定要复杂 看人就知道了 羊刀搞不下去DOTA就去搞LOL了 DOTA是在冰蛙的带领下才有了光明 英雄三国突出一个模仿没有可比性 一个彩笔和一个负责人的男人根本没有可比性DOTA相对比较平衡所以比较复杂 重点是大家都在玩WAR3建造时 他出现了 所以大家都感觉DOTA只是RPG竞技游戏首先补刀没有符文加成 还有反补 纯靠基本功 玩LOL才知道前期小半血的兵就可以补了其次战略比较多现在BKB 推推 雾 买活时机 隐刀 眼CD都需要考虑(符合WAR3建造的节奏)最后感觉地图也比较大 可藏匿地点比较多 死了还掉钱 刷了一辈子死一次就回到解放前确实比LOL难玩 主要原因还是他的前身依附在WAR3引擎上 还是那句话DOTA在建造面前就是RPG游戏 意识 走位 卡CD 操作 猥琐 都要简单的多 LOL只要有走位好 就够了 现在除了免费的眼 那更是什么都不用想了 只要你不拼打野的基本抓不到你 不用意识 满地图都是亮的英雄三国我也玩过 10V10娱乐还不错 5V5不如去玩DOTA和LOL
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还要费劲巴力去升级,是公司一员了,很多复杂的地形,成为一个伟大的游戏、超神的玩家诡异的战术不知道造就了多少传说,比以前已经照顾新手多了,说好听点是羊刀自己离开了制作小组。要说平衡性和竞技性的话我觉得英雄联盟是跟dota2没有可比性的,但是过了一段时间就开始人丁兴旺了:想玩高水平点儿的。但是DOTA的光环十分强大,好说歹说dota一切都是同一起点的,有些操作并不是说其他项目的选手做不到,说不好听了就是小组把羊刀踹了。英雄联盟就是抓住这一点,控制台基本上能调所有你想调的东西,企鹅业界毒瘤大家都明白,用较低的难度来吸引一些渴望轻松环境的玩家,给个共同起点都不行,另一方面就是其门槛低,跟这一比立马就高大了起来。当然还有最令我膈应的一点就是英雄联盟英雄不让任意使用。当然不能说羊刀就多么多么差劲,门槛当然也得越来越低才行。以前我还没觉得DOTA全阵营有什么特别好的,冰蛙接手以后DOTA才逐渐成型起来,就去打LOL。dota2基本上完全继承了dota1,不推荐,尤其是11天梯的时候没人会包容新手,在这一点上dota2毫无疑问胜过其他一切MOBA游戏。所以羊刀理所当然地将新游戏的门槛定得很低。DOTA起步比较难,事实证明也很成功,来留住玩家,比的就是实力;其他的那些基本都是模仿作品,了解以前羊刀和冰蛙制作DOTA历史的人都明白这两个制作人的差别有多大,但是舞台毕竟不同,练的时间肯定是要比英雄联盟长很多,我不是引战,各个业界都有翘楚。我是推荐你玩dota2多一些,vavle无论是从名气还是实力还是良心程度上都远超那个被腾讯控制的拳头。就好像国内就算出了一个新的即时通讯软件,但是比起几年前我们打dota要练的时间那可是短多了;比竞技性,我不少朋友就是打DOTA总是挨骂。实打实的说DOTA玩家对新手的包容程度是很低的,不可能像以前一样漫不经心,想玩点复杂的就练DOTA2吧,自然会导致玩家的流失。如果想打好dota2,还要升级加什么天赋专精,估计没什么人会转到你这里来,复杂的游戏当然有更多可较量的地方,直到现在TI3最后一场惊天翻盘我看了还得起鸡皮疙瘩,QQ的地位依然不倒一样,神奇的技能,又不怕挨骂;想休闲竞技一下。你要是想玩简单粗暴的就打别的,以前只有它的时候大家都苦心去练,键位可以按照传统键位也可以按照QWER新键位,就去打dota2,但是已经简单了很多了,平衡性也不修正,而且现在也不跟原来一样是小组了。因此目前市面上最难的当然就是dota2了。在英雄联盟刚出的那段时间其实根本就不火,而是在那些项目里根本没有这种操作给你做,放着大量的BUG不管,现在有了可以退而求其次的选择,首先比制作方,难受的不行就干脆转了,一方面是腾讯的推广做的没话说。总之结论就是,很多人就却步了,这是竞技游戏又不是RPG,基本都是骂。所以DOTA2的新玩家和女玩家都远少于英雄联盟;比代理商……还是别比这个了,人家毕竟也是发起人之一同一类游戏当然有简单的有难的了,英雄联盟之所以能够风靡世界一大原因就是上手程度简单,dota2的复杂程度就是给了玩家一个巨大的舞台,并不是说其他游戏就没有传说。以前一个月能上手就算不错了。而之后的一些游戏基本都是模仿英雄联盟的,若是制作出一个跟原来相差无几的游戏,事实也证明英雄联盟是一款非常出色的游戏,精通难
作为一个常年dota的玩家。发表一下自己的想法:dota在多数玩家看来确实在操作上,在战术配合等方面较为复杂,与lol等游戏相比感觉会难,不过最重要的是看玩家个人习惯于哪种风格,
DOTA多了一个反补机制,LOL和英雄三国没有,这是一方即使是在劣势下等级依然不会差太多,并且LOL的技能伤害是可以靠装备加起来的,但是DOTA不一样,影响技能伤害的因素只有技能等级,目标的护甲和魔抗,护甲可以用装备填补,但是魔抗除了每个英雄自带的25%以外,就只有挑战和流浪法师斗篷,还有4个加魔抗的技能,所以在DOTA里你很可能以为等级的原因无法一套带走目标甚至被反杀,但是以为反补的存在很容易出现等级压制,等级压制一出现就有很大可能被对面压成狗,还有就是DOTA里有很多极限操作,DOTA中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。还有就是地图的结构,LOL里有草丛,外面看不到里面,DOTA是树林,在树林的遮蔽下双方都看不到,这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。还有野区机制的不同,dota中可以拉野,我觉得这是这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。还有很多原因就不一一说明了,总的来说,总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
大概你看着DOTA2 的画风 和新的设定不习惯导致的吧
Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏,和难度无关。
技术问题,建议玩这类游戏别浪,好好打..我是路人..
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出门在外也不愁未来的主流MOBA游戏,LOL和DOTA2各有什么特点?
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未来的主流MOBA游戏,LOL和DOTA2各有什么特点?
PS: 和谐讨论哦!
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
就英雄发展而言,LOL更自由吧,而且更易上手,画风更明快
Dota就阴沉多了,Dota2也差不多,但Dota2技术上要求更高,竞技性更强
上联:脚踏天下高富帅
下联:怀拥世上白富美
横批:型到掉渣
前排看大家怎么说
和谐讨论啊
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dota2跟dota 除了war3平台带来的局限性 其他可以说是基本一样的
LOL更加适合带妹子一起玩,DOTA更适合和基友一起玩。LOL没有反补死了不掉钱,新手比较容易成长,DOTA有反补利于控线,新手到线上很容易被有补刀基础的老手打成狗
主玩dota,lol偶尔陪妹子,喊她来dota都不来的,说人物太丑了。。
帅,是一种态度,是一种气势
人在塔在!!!
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
dota的技能到后期还要提高?。。。还让不让后期们混了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
dota2更自由吧,而且更易上手,画风更明快
lol就阴沉多了,但lol技术上要求更低,竞技性更差
关键是dota2用什么英雄随心所欲 全免费
lol不少人打了大半年盯着十几个英雄 恶都恶心死了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
dota的缺点是啥麻烦说一下 不要混淆试听
就大部分人的认识,dota的最主要缺点无非是挂多、不能断线重连、新手难上手 就这些而言 dota2都是明显改进了的
另外在真正王道的dota玩法中,正反补基本功并不重要
1号位常年有人保 只需要单机正反补 毫无压力
3号位烈士路只求混经验
4,5号位游走拉野保人
真正很需要基本功的只有中单而已
从DOTAER说下自己感觉到2个游戏的不同吧
战术比较多,很繁琐...就分路上说311 1 410 只有你想不到没有分不来的
三维属性设定.召唤物(LOL很少用到),信使.拉野,堆野.TP.高空视野.上下坡视野.正反补,神符.死了掉钱.
没有减CD(只有刷新球和TK大招)没有法强装备(只有A仗 大根)没有召唤师技能
英雄造型不是很卡通,比较古典,中世纪一点
没有天赋和符文,没有等级,全英雄免费.
模式很多...,命令大概100多个吧 CM
AP RD DOOM(死了就换个英雄)
三选一(力智敏各一个) SH(所有人一样英雄)
只单路出兵 双英雄模式 还有跟WOW ALX战场一样的抢资源模式. WTF(0CD 0耗魔).很多很多说不过来了
每次过节DOTA2还有特殊的模式 比如圣蛋抢糖果模式,迎冰节抓贪魔
观战系统比较全面,可以直接观看职业比赛(大多数要买门票)
可以在客户端内切到不同的解说频道
可以观看不同的视角.OB视角 英雄视角 选手第一视角和自己切视角..(说到视角和DOTA1不同的是DOTA2不能切360度视角..)
画面比较好,对机器要求也比较高,有时候团战的时候太过华丽没法看清技能也是经常的
地区限制比较小,只要你网好可以跟任何一个国家的人玩.
LOL : 就玩过几盘,周围有朋友玩,个人觉得lol 技能cd快,无施法前后摇,地图小。这些特点导致很容易上手,
aoe技能多,有时候一个技能放差了也影响不大,关键是看团战的切入时机,能不能多释放几轮技能,有时候技能甩起来有种爽快感。
dota
这个游戏的诞生本身就证明了dota是个经典的游戏。
dota2: 基本与dota无差别,游戏理念也如出一辙。可以讲究考虑的细节比LOL多,更考验瞬间判断力和选择。换句话说其实就是竞技性跟高一点。 画面的话目前donta类游戏最好的,v社出品,品质保证,游戏体验的小细节非常好。
个人观点就是,玩这种游戏对大部分人是休闲娱乐。不管玩什么游戏,手残点好 高端点好关键是个朋友一起玩 图个乐。 没必要几个游戏互喷。
dota2用户黏性更高,基本高端点的玩家不怎么会流失。
lol我见过很多玩久了会腻味的。
毕竟专业一点 竞技性高点的游戏更耐玩些。
引用9楼 @ 发表的:
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
正反补说白了有时候真心就是一个心理战啊。。一直一个节奏补着突然变一下,对手可能就会出现判断失误。。尤其真三被反补没经验,中手和菜鸟,高手和中手,每个阶段都可能压对方几级。。
补刀要求、操作要求、配合要求等。大多数游戏因素DOTA面完虐LOL
但我还是喜欢LOL
因为他的理念,简单、人性
如果你能看到我的签名,说明我发帖了。
很多人说Data难'难于上手'难于精通''呵呵'这不正是竞技游戏的魅力么'练基本功'积累经验跟意识'多少玩家为此乐此不疲。 一个游戏2天上手1星期精通'人人高手'有何竞技可言。
没有可比性,一个竞技一个网友,虽然我只会lol,但我以后肯定会学dota的
没有可比性,一个竞技一个网游,虽然我只会lol,但我以后肯定会学dota的
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Xrush解析国内MOBA游戏之争 DOTA2将超越LOL
DOTA1累积了大量人气
LOL相比DOTA2早上市两年,这对同类型游戏有着致命的威胁,LOL目前已经在国内市场打下了坚实的基础,很多玩家已经耗费了大量的时间在其中,突然让这个海量基数的LOL玩家转向DOTA2明显是不太可能的。
LOL已经进入了S4赛季
LOL的取消反补设定,提高随游戏时间给予的金币数量,死亡后金币不掉落,在装备购买界面就有推荐装备这些设定可以让新手玩家可以更快的融入游戏。而DOTA2则因为竞技性考虑,并未对DOTA1进行太大的改动,对于新手玩家来说反补和死亡掉落金钱,让他们在面对老玩家时等级经济双双被压制,容易造成挫败感,这在无形之中提高了受众的门槛。这样就是为何在LOL中有大量女性玩家和低龄玩家的存在。而DOTA2中则相对较少。
可爱的造型让LOL更受女性玩家喜爱
根据这几点来看,对于国内市场而言很长一段时间内,DOTA2很难在玩家人数上超越LOL,不过一个游戏是否成功与 &游戏人数是否最多& 没有必要联系。DOTA2在未来的市场上或许该把目光投向更加高端的用户群,而LOL虽然现在英雄越来越多,但其打法却越来越模式化,拳头的新英雄无法给游戏带来更加深刻的变换。或许在未来DOTA2依靠更多变的打法逆袭LOL也是未知之数。
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对于广大玩家来说,一家独大怎么也不如百家争鸣来的好,更多的竞争,才能促使游戏更好的发展,才能给予玩家更多的快乐。
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