《保卫萝卜2极限无敌版3》评测:鲜货内容是什么样的体验

《保卫萝卜3》评测:单机翻身成网游 萝卜终于学会社交了
《保卫萝卜》系列对于国内玩家来说可以算是比较独特的萌系塔防了。作为系列最新作的《》与前作隔了三年才终于推出,并由单机转向网游,融入了技能养成、互动玩法等多种元素,不禁让人担心,搞这么多花样,还能好好炮轰小怪兽,守护胖萝卜吗?
画质提升飞跃 萝卜也有衣穿
与系列的前两作相比,《保卫萝卜3》的画质更为高清立体,小萝卜的表情也丰富了不少,整体依然是暖色调为主,不同于之前的季节性场景,新作在场景的设定上变得生活化,而让人比较惊喜的是,当点击小萝卜时,它还会有一些小动作。
与画面的立体相呼应的是本作中新鲜登场的试衣间。在这里,玩家可以给萝卜换上符合三个副本主题的衣服,当然首先你需要集齐装扮所需的碎片,目前商店里有红头巾、工人、烹饪师、潜水员等装扮,星级越高,效果加成越强,所需要的碎片就越多。当外观改变之后,萝卜还将获得不同的特色技能,属性也有所改变,甚至能够通过消耗金币和一些特殊道具为它升级,以获得金币、分数以及炮塔攻击的加成。
可以说,曾经只是起到图腾作用的萝卜正式跃升为主角,但养成式的玩法也为游戏增加了大量付费点,加上高阶角色服装的解锁和进阶的难度也比较大,对于非R玩家来说,很容易和付费玩家拉开比较大的距离。
关卡模式更丰富 战斗玩法微创新
虽然加入的养成系统让游戏多了不少付费点,但这并不代表《保卫萝卜3》就变得坑玩家了。新作对比前两作,在玩法和关卡上都既有传承更有创新。其中冒险闯关式的关卡玩法依旧是重点,但难度加大了不少,而炮塔图鉴也更加详细。
本作中的三个冒险地图为工厂、集市、码头,相比于旧作中的自然类主题,《保卫萝卜3》更多地体现了现代生活与机械元素。关卡中有普通的限定波次的关卡,也有无限波的BOSS关卡,无限波的关卡中,玩家只有将BOSS解决掉,才可以终结游戏,否则怪物就会一波波无穷无尽的出现。而当通关了所有普通关卡之后,玩家还需要通过BOSS塔,塔内有很多层,赢了才能往上爬,一旦失败就会被打回下一层,直到回到原点为止。这样的设定较之前作可是残酷了不少。
而在操作方面,本作依然遵循了前作简单易上手的模式,均是点击场景上怪物通过的道路旁空位,合理摆放塔炮来攻击阻止怪物进攻,并注意对塔炮升级,加强火力和攻击范围。当然,虽然说玩法简单,但是在炮塔的搭配上则是需要玩家们动脑,如何摆放和技能的选择都需要根据不同的地图和怪物特点来具体分析。
但在保持基础操作模式不变的原则下,《保卫萝卜3》在战斗方面加入了全新的滑竿玩法。玩家可以将防御塔放置在滑竿上来回拖动大大加强了机动性,在出怪口实现密集火力攻击后还可以拖回后方对逃脱的残血怪物补刀,或是初期专心后方清场等,不但更加实用,也降低了玩家们的容错率,就算炮塔摆放不够合理,也能通过拖动位置来进行有限的弥补。
网游化也社交化 新作不再单机自嗨
当然,游戏最大也是最让旧作粉丝忧虑的改变,就是《保卫萝卜3》被社交化、网游化了。用户需要以QQ或是微信账号登陆,你可以看到其他好友的战绩、与好友互动送体力、在糖果赛模式中进行排行榜比拼……甚至在冒险关卡中,你可以看到所有玩家的进度,因为他们的头像会出现在他们已经完成的最后关卡上,无形中鼓动起玩家较量的心理。
这些现今流行的网游元素确实丰富了游戏内容,也容易增加用户黏度,但另一方面,它压缩了玩家的游戏场景,给冲着休闲益智类游戏而来的玩家带来了意外的压力和麻烦。而塔防游戏其实本就具有比较高的单机属性,考验的是玩家的策略性,《保卫萝卜3》中的所有核心系统都完全可以在单机非联网模式下完成,勉强的将好友互动加入游戏,有时候反倒给一些将游戏用于打发旅途、等待时间的玩家添了不少麻烦。
当然,对于喜欢交流的玩家而言,不再自嗨的玩法模式会让游戏变得更加有趣,而竞争性也让该作变得更加耐玩,好友助阵与好友护送体力又把游戏因为各种关卡内道具以及体力限制而提高的付费点重新降低。因此,老玩家并不需要一味地将社交化、网游化完全否定,它只是一把双刃剑,也许尝试过后你无法接受,但也有可能你会更加喜欢。
可以说,《保卫萝卜3》虽然是系列续作,但在保留基础玩法之后,做出了大量优化和创新,并填补了一些前两代留下的空白,而保留经典之后也呈现出了与前两作非常不同的特色。虽然无处不在的付费设置与令人略为忧虑的网游化是否会让习惯了单机模式的老玩家流逝我们不得而知,但如果单论玩法和画面,《保卫萝卜3》确实对得起粉丝们这三年的等待。
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→ 保卫萝卜3冰冻星和雪球用哪个好 减速炮塔评测分析
V1.3.1 安卓版
类型:塔防游戏大小:95.0M语言:中文 评分:8.6
减速炮塔目前只有两个,一个是冰冻星,另一个则是雪球。那么这两个哪一个更好,下面就让西西来为大家分析对比保卫萝卜3减速炮塔冰冻星和雪球,希望对大家有所帮助。保卫萝卜3破解版:保卫萝卜3西西专区:别看减速炮塔家族里只有两位成员,但它们的能力都不简单。首先,是亮晶晶的冰冻星。它的技能是对攻击范围内的所有怪物造成群体减速及少量伤害。光“所有怪物”这四个字,就足以说明冰冻星的厉害程度啦!来一个打一个,来十个打十个,就是这么霸气~冰冻星的减速技能不但范围大,持续时间也长。整个地图中只要放上2-4个冰冻星,怪兽们就可以被全程减速啦~强力的减速效果使冰冻星成了当之无愧的百搭炮塔。无论是单体攻击还是范击,攻击系炮塔只有和冰冻星搭配起来,实力才能得到最大发挥,是不是超级犀利呀~o(*RQ)ツ减速炮塔家族的另一个成员是冷冰冰的雪球炮塔。和冰冻星一样,雪球同样有群体减速效果,只是在减速效果上,雪球没有冰冻星那么强悍。但是,雪球是罕有的减速、攻击双系炮塔。如果说冰冻星的攻击力比较低,只能算是锦上添花,那么雪球则完全可以作为攻击炮塔使用。更难得的是,攻击目标越多,雪球的伤害越高。那么,问题来了,萝卜丝们会把雪球放在哪里呢?答案当然是放在道具或怪物的密集处啦!怪兽越多,雪球的实力越高,真是越挫越勇的类型呢!O(∩_∩)O总的来说,冰冻星减速效果强悍,是百搭炮塔。雪球炮塔在减速方面差了一些,但是攻击减速两不误,可以当做攻击炮塔使用。小伙伴们要结合实际情况使用呀!俗话说得好,不会使用减速炮塔的萝卜丝不是好萝卜丝,大家快去关卡中实践一下吧!冰冻星和雪球会助大家一臂之力哒(づ ̄ 3 ̄)づ以上就是保卫萝卜3减速炮塔评测相关内容,更多资讯攻略请继续关注西西软件园。
保卫萝卜西西专区为您提供该游戏的破解版电脑版苹果版辅助修改器等相关下载助你在游戏中能够玩的更加的愉快快来下载游戏体验吧游戏简介保卫萝卜这个系列的塔防游戏可以说是同类型游戏中的翘楚,最近保卫萝卜终于在万众期盼中上线了。第三部继承了前作的所有优点这次保卫萝卜游戏含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。游戏特色画面更加强力了,现...
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保卫萝卜3游戏评测:“翻新”体验 乐趣更足!
小编:萝卜&&&&发表时间:
17:43:08&&&& 
  经典IP保卫萝卜全新续作《》近段时间正在火爆测试中。保卫萝卜,相信很多人都是骨灰级玩家,但还原经典更有众多创意内容添加的《保卫萝卜3》,限号测试期间却是一码难求。那么《保卫萝卜3》究竟有何魅力,让大众如此看重和期待,一起来看看吧。
  更优画面呈现 增加背景故事剧情引领
  第一印象很重要,《保卫萝卜3》从多个方面来留住众人眼球。熟悉的萝卜第一时间出现在大家眼前,&老友重逢&自然更令人激动。增加故事剧情引领,交代背景,新鲜的同时也让人有一种更强烈的代入感,能更好地融入游戏之中,去保卫远离自然只身来到城市的萝卜阿波。除此之外,《保卫萝卜3》美术呈现都远超前系列作品,高清立体画质,色彩丰富而细腻,入眼温馨而自然。另外,萝卜还有丰富的表情与动作,就算在游戏中点到萝卜,萝卜也会有小动画呈现。
  经典塔防再现 熟悉的味道尽在其中
  近段时间,《保卫萝卜3》正在进行限号删档测试,那个总流鼻涕的萝卜,又在被怪物无限追杀了,路见不平的众人,又需要修建起一座座防御炮塔去守护它。这些防御炮塔中,瓶子、太阳花、火箭、玩具飞机的造型,相信大家都会很眼熟吧,没错,它们又一次出现了,而且就连能力都不曾变动,还是那种熟悉的味道!
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[保卫萝卜3]《保卫萝卜3》评测:萝卜终于可以装扮了 保卫萝卜3
《保卫萝卜3》已经在悄悄的内测了!苍老师第一时间知道立马闯入。发现还是原来的经典还是原来的那么让人喜欢。在《保卫萝卜3》中加入了很多经典元素,开发了更加不一样的玩法。下面快和我一起去看看吧!《保卫萝卜3》的背景变成了街道,一个大大的萝卜伫立在街道上,时不时的留着鼻涕仿若在等着你去把它收了。而且在背景音效上还有警笛声和人们直接交谈的声音。还是原来的画面还是原来的味道。《保卫萝卜3》却给了我们另外一种感觉。画面更加精细!至于玩法还是和原来的差不多,不过苍老师在内测中只看到了金萝卜也就是没有钻石萝卜!玩家在游戏中只要能保证萝卜没有损失就可以完美地获得三颗星!《保卫萝卜3》中加入了许多新的玩法,让玩家在体验的时候不会产生厌倦感!比如试衣间玩法,在这里你可以装扮你的萝卜,让你的萝卜显得更加萌萌的。而且在《保卫萝卜3》中游戏背景分别改到了工厂、集市和码头。每一个地图都有不一样的玩法,让你百玩不厌。目前工厂有30个关卡,集市有55个关卡。不过很可惜苍老师还没有玩到集市地图。当然码头地图还在开发中!对了还有一个冒险排行榜,在这里你可以清清楚楚的看到其他萝卜友的战绩哦。当然也可以查询到你的排名。这样可以让你更加的有去游戏,去保卫你的萝卜的动力。在本次《保卫萝卜3》的内测中任务系统依旧保留了。当你触发任务的时候可以来这里领取丰厚的奖励哦!钻石、奶酪等等。当然任务被分为了每日任务和成长任务,这里相信不需要苍老师去多说。但是每日任务里面又被分为了日常和赏金任务哦!完成日常任务可以获得大量的钻石哦,完成赏金任务则可以获得奶酪!想完成任务,当然需要不停地去刷图啦!在本次测试中刷图需要扣除一定数量的树叶哦!也就是说树叶是你提高排名的必备物品哦!当然树叶可以通过好友赠送和钻石购买的!总得来看《保卫萝卜3》虽然延续了原来的玩法和模式,但是又新加入了很多新的玩法。让玩家有一种全新的体验。而且还可以和QQ好友去比拼。只不过可惜内测结束了!苍老师将会和大家一起坐等公测哦!欢迎您转载分享:
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从「会员生命周期」角度来分析「保卫萝卜3」这款游戏 &11
在开刀营的时候就一直想试着分析一款游戏,但无奈自己玩过的游戏实在是没几款,而且一直属于游戏白痴,永远不懂游戏里的各种道具该怎么使,有什么奇技淫巧可以用,所以迟迟没有开动。最近受同事影响,迷恋上了一款游戏APP,即《保卫萝卜3》。因此想拿它开刀,分析一下~
虽然主题已定,但是又一直苦于不知道该如何找一个合适的切入点,拖延了三天。今天终于从张亮老师的一篇关于“会员生命周期”的文章中获得启发,提笔着文。(安利一下张亮老师的微信公众号【张记杂货铺】)会员的生命周期基本可以用以下这张图表示:
张亮-LEO《细节决定成败,闲聊延长会员生命周期》
1. 潜在客户的挖掘我了解到这款游戏的过程是这样的,大概在2012的时候,《保卫萝卜1》首次问世。我的本科室友非常痴迷,而我也受她们影响疯狂地爱上了这款画风呆萌、音效有趣的小游戏,也曾“夙兴夜寐”的终于玩儿到通关。后来因为游戏迟迟没有更新,便把它卸载了。几个月前因为同事在午休时间狂刷这款游戏,而我也在[微信游戏]中频繁看到了有关这款游戏的推荐。因此,终于在一个无聊的下午下载了APP。这就是一个潜在客户挖掘的过程~虽然官方介绍,这是一款“老少皆宜”的游戏,但是根据百度指数的人群属性分析,玩家的年龄还是集中在20-39岁。顺便对比一下关键词“微信”在百度上的搜索量,人群年龄是基本吻合的。
百度指数-人群属性分析
所以通过微信游戏版块来推广游戏是一种行之有效的方式(因为用户人群有很大的交集),而且把微信与游戏关联起来也有助于发展游戏内的社群。例如,游戏里邀请新人的设计就可以直接把游戏分享给微信好友。2. 维持玩家活跃度游戏里的玩家就相当于是游戏的会员。从促进盈利的角度考虑,挖掘潜在客户是一个吸引的过程,维持玩家的活跃度则是保证游戏有持续稳定的流量。我认为,在《保卫萝卜3》里,一下几个设计都是用来维持玩家活跃度的。A. 活泼鲜亮的游戏配色让人放松心情,呆萌的角色和可爱的音效吸引了不少迷妹和小朋友。试想一下,如果这款游戏配色沉重、角色粗糙简陋,那么纵使运营大神再有本事把玩家吸引过来,玩家也终究是留不住的吧。B. 通过玩游戏可以解锁不同的角色,不同的角色有对应了不同的属性、技能和形象。这对于有收集癖的人来说,无疑是一种强大的吸引力。
C. 比赛、冒险、挑战三种玩法,虽然是同样的水换了不同的容器,却也给玩家提供了更多选择。再在不同玩法模块的奖励上加以区分,吸引玩家对每种玩法都进行探索。与我而言,同一种玩法玩5局肯定会觉得厌倦,但是换成不同的玩法,似乎是更加有趣味性、更能延长我的“停留时间”了。
D. 限时活动&长期活动。就像长得好看的人天天看也会看腻一样,常规的三种游戏模式设计的再精妙,玩家也难免“审美疲劳”,疲劳时间一长就容易陷入“沉默”或“睡眠”状态,最终导致流失。然而“非常规”的限时活动则如“.jpg”中的“.gif”,能够刺激玩家的神经、引发互动。
譬如近期推出的“阿波快递”活动,活动是玩家通过游戏获得雪糕、西瓜、冰激凌和泳圈等“碎片”,积累一定数量的碎片后兑换礼盒,礼盒里的内容则是金币和道具。活动的本质是鼓励用户多参与游戏,提高或维持活跃用户数量,减少玩家/会员流失。
E. 每日签到&签到奖励。签到是一种贴吧、游戏、APP常见的设计模块。签到有什么功能呢?我曾有一个朋友,为保持在某贴吧的持续签到记录,每天定闹钟提醒自己签到。对于强迫症患者而言,这种现象是比较常见的。而另一种坚持签到的理由是,连续签到奖励会增加。比如第2天、第6天、第9天……第20天,签到获得的金币奖励是成增长趋势的,这是一种虚拟的物质刺激,帮助维持APP的日流量。
3. 沉默/睡眠用户的唤醒,流失会员的召回在《保卫萝卜3》里,我看到的唤醒或召回模式有两种。第一种是APP的推送,推送内容有游戏近期又开展了哪些有意思的限时活动,或者游戏又出现了新的角色或某种更厉害的道具,亦或是游戏更新后又出现了哪些新模块和新玩儿法。第二种模式是依靠社交功能,召唤老朋友领取奖励,以及通过微信提醒朋友你送了TA精力值。还有一种是之前我在玩儿别的游戏时遇到的召回机制。有一段时间我曾非常迷恋《海岛奇兵》,后来因为升级建筑耗时太长,以及身为战五渣的我永远都攒不够升级需要的金币,于是盛怒之下卸载了APP。可是后来有段时间看到微信微博、娱乐综艺节目(快乐家族代言了这款游戏)和其他互联网平台不断出现有关《海岛奇兵》的广告,广告中也反复提及游戏有更新升级。于是在某个百无聊赖的晚上,我又重新下载安装了这款游戏。从我自身的体验可以看出,像打广告或请明星代言等宣传方式,不仅能吸引新粉,同时也是一个流失会员召回的机制。
4. 会员的“死亡”在搜集材料的时候,我看到了这样一句话,“每一款游戏都有自己的生命周期,运营和产品都必须努力将这个周期尽可能地延长,才能通过产品获得更大的利润”。看到这句话我忽然就理解了为什么很多游戏都要有“精力值”这样一个设计。我曾经很不理解这种设计,认为“既然我喜欢玩儿,为什么还要有精力值这样的设计,让我不能持续不断地玩儿到通关?”(其他一些塔防游戏是以时间为限制,比如《海岛奇兵》和《部落冲突》。)现在想想看,忽然觉得这是一个巧妙至极的设计点。一方面,对于重度痴迷的玩家,精力值不够会促进他们消费,用人民币换游戏币,以延长游戏时间。同时,对于像我这样的非人民币玩家,精力值的设计能够把握我参与游戏的度,让我不会那么容易厌倦或通关,最终实现延长产品生命周期的目标。这是一个“细水长流”的设计。第一次写游戏的分析,思考了很久,有很多想说的点,却在真正执笔的时候觉得想法太碎了,不易整合,最终写得可能也并没有想象中的好。不过,“我还是很满意的”,“鬼知道我这两天都经历了些什么”(傅园慧脸)。首次完成也是一种成果,坚持就是一种胜利,相信坚持不断地努力下去,有一天我也能够洪荒之力大爆发,写出一篇又一篇让我自己更加自信地产品分析报告~

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