乖离性百万亚瑟王官网玩家该怎么出牌 玩家群出牌技巧攻略

老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  SQUARE ENIX 旗下人气手游《乖离性百万亚瑟王》在推出已有将近大半年的时间,在11区评价还是相当不错。近日,由网易代理的国服版本也终于在全平台开测,究竟国服版本的游戏环境如何,并做了什么调整与优化呢?
  本作是 2012 年推出的《扩散性百万亚瑟王》正统续作,舞台设定在《扩散性百万亚瑟王》同一时代,游戏故事讲述了拔出圣剑成了“王”候补的主人公亚瑟 4 人,为了提升自己的战力,离开卡美洛来到英国北部的“赫布里底训练城”进行修行。但他们迎来了英国史上最大的威胁……
  独创徽章系统 限制多人副本次数
  本作继承了前作“边探索边进行任务”的玩法,基本玩法与日服并无差别,除了有单人闯关外,还有多人副本模式,4 人连线同时游玩。国服在这个玩法上推出了一个新的尝试,那就是徽章系统,玩家只要成功开启组队战斗,就会减少一个徽章,游戏每天会给玩家配额徽章,玩家只需登录游戏即可领取。注意徽章花完了不能购买,花不完一段时间后会转换成金币,就看玩家如何分配了。进入多人副本并不需要花费体力,本质上是可以无限次进入,虽然玩家未必能够把所有徽章都用光,但是这个系统其实有一定程度限制了玩家的刷多人副本的次数,减缓了玩家育成卡牌成长速度。
  战斗更考策略 社交鸡肋易遇猪队友
  游戏的战斗系统对比起前作来说有所提升,玩家再也不是像以前一样单凭堆数值就能取胜。在《乖离性百万亚瑟王》中,我们的卡组并不会像大众化的卡牌游戏受到卡牌本身的 COST 的限制,所以各位在游戏中并不会出现前期因队伍 COST 不够而不能装高级卡的情况。但这并不代表这个利用 COST 的玩法就此消失,因为它被搬到战斗里面去了。玩家每回合战斗出牌都需要根据系统提供的 COST 进行出牌,下回合 COST 增加 1 。在挑战单人模式时,要是想快速通关的话,可选择自动战斗,但这样会减少游戏的游戏性,所以请慎重选择。
  但在多人模式中,策略性以及配合度就显得更为重要。本作的卡牌系统除了有多种属性外,还与职业、物理、魔法属性挂钩,玩家只能选择其中一位亚瑟作为使用者参加组队(到达一定等级能转职),每位亚瑟都有自己擅长的领域,佣兵物理攻击、富豪物理防御、盗贼魔法攻击、歌姬魔法防御,只有角色与职业相同的卡牌才能发动觉醒技能。
  多人副本需要 4 人组队,每种职业 1 人,除了要面对强大的 BOSS 本体外,敌人还会有几个武器。BOSS 同样会为自己上 buff ,有时也会上反物理反魔法伤害,然而我方集体选卡有时间限制,组队过程中并没有即时对话系统,只能依靠游戏给的几种对话进行交流,如果这时组队的猪队友不分青红皂白乱打一通的话,那么整个队伍就等着被碾死吧……真是应验了一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。而且这游戏遇到猪队友的机率并不低。
  追加图鉴功能 抽卡育成好帮手
  国服在本土化过程中,为我们的卡牌追加了灰星以及增加图鉴系统。玩家抽到一张卡后可以直接从卡牌上灰星看到卡牌可进化的次数,无需像日服需要自己去查找资料才能知道手上的卡牌进化次数。玩家想要知道卡牌进化后的样子、数值、加成的话,只要打开图鉴就能一目了然,充分减少玩家在卡牌育成上查资料以及组建卡组时了解技能的时间。
  虽有诚意 仍有不足
  虽然游戏是添加了不少方便玩家的元素,但是游戏的稳定性还是稍有欠缺。全平台开服前,官方放出海报立了个 flag :“有种就爆服务器”,结果到了当天,服务器果真爆了被爽打脸,游戏临时维护了 3 小时。另组队时要是队友网络不佳很有可能就会牵连到自己,满屏卡顿。而游戏中偶然会出现未翻译的地名和异常接地气的翻译,甚至卡牌角色的招数也让人摸不着头脑,例如第一次十连抽必中的 UR 卡叶月型琪妮安的技能名竟是:Error―2333333(我整个人都23333了),还有官方推出的精灵说的话……你们真的不怕被查水表吗?!
  SE 这款卡牌大作,除了有一流的制作团队外,在游戏的玩法以及战斗模式上都作了不少的创新,但游戏的核心依然在卡牌上,玩家对卡牌的依赖非常大,国服如何调整平衡将会是未来的一大重要问题。现在《乖离性百万亚瑟王》国服除了保留了原汁原味的卡牌与玩法外,还为玩家提供了更多便利的优化,不过在网络与文字的优化,以及多人副本的社交系统还是需要多多加强。但瑕不掩瑜,游戏细腻的画面以及丰富而具备策略性玩法都是值得推荐的一款良作。
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乖离性百万亚瑟王竞技场模式详细攻略
来源:作者:午夜賊遇卡扎菲
乖离性百万亚瑟王竞技场模式详细攻略,玩家都知道乖离性百万亚瑟王--竞技场这一休闲娱乐模式,该节目自去年在游戏的大更新中推出后就一直在了我们的主页上。而让它之所以久久存活在肝帝们的视野中,且在今年年初的投票中不被淘汰的原因有哪些呢?
其一、不论打不打,每期结束的大量竞技场场币赠送,竞技场币可以兑换扭蛋券,甚至是以后的稀有卡牌。这对于广大非高氪金玩家,无疑是福音;
其二、比较有意思的娱乐战斗,以前的竞技场存在诸多限制及bug,如:初期的竞技场只能控单人,剩余的角色出牌为纯npc出牌,这种局面基本叫1V7. 在这月的更新前,在选择完角色的出牌后再改变容易出现数据损坏,即使胜利也会出现判负现象 而现在,游戏基本上改善、修复了这一系列问题,游戏的娱乐性得以提升,如果自己使dalao,怎么跟别人炫耀?加个好友,王者;
其三、便于一些攻略组玩家的数据计算,虽然数据有所减少,如支援卡的效果在面板上约莫只能体现1/10等,但对于经常计算数据以便攻略的玩家而言,不用耗费体力去开房,无疑提供了方便。乖离性百万亚瑟王怎么组队 乖离性百万亚瑟王组队方式介绍
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乖离性百万亚瑟王怎么组队 乖离性百万亚瑟王组队方式介绍
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  乖离性百万亚瑟王怎么组队?这个是很多玩家都想知道的吧,下面绿茶小编给大家介绍一下乖离性百万亚瑟王组队方式介绍,还不知道的玩家赶紧看过来。
  组队方式:
  非单人模式时可以招募与你当前亚瑟职业不同的3名其它职业亚瑟参与组队副本挑战
  组队挑战人数为2到4人,若人数不足4人则不足的职业由开房者的相应职业最优卡组替代。
  组队挑战有30秒出牌时限,超过时限则按时限内最后选出的组合出牌,未选择则不出牌。
  如果有(1名或多于1名)亚瑟于回合中败退,所有亚瑟都将收到可用水晶复活的提示,
  只扣除最先选择复活的玩家的水晶。
  组队过程中如出现掉线或退出的情况,该名亚瑟则直接转由游戏内置AI出牌。
  掉线或退出的次数多了的话,也许会被熟悉的玩家讨厌的哦~
  以上就是绿茶小编为大家介绍的乖离性百万亚瑟王组队方式介绍,希望能够帮助到大家,如果想要了解更多手游资讯请继续关注绿茶软件园。
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乖离性百万亚瑟王出牌技巧 高手才懂得心得
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23:23:38& &来源:97973手游网
  乖离性百万亚瑟王出牌顺序。乖离性百万亚瑟王的游戏中出牌顺序是什么?游戏中牌是什么顺序出的?游戏中在出牌?为了解决这个疑问小编整理了相关资料写出了这篇攻略,希望对大家有用。
乖离性百万亚瑟王出牌顺序
  以下给出的是在3D boss副本中的出卡顺位详解,觉得太长懒得看得可以直接往下看总结即可。
  基本上卡牌结算时的出手顺序是遵循[效益最大化]原则的。
  之所以加上基本上,是因为确实有部分个例是不符合的。但正常情况下,大家只需要明白效益最大化,并按照这一点去理解卡牌出手顺序就行了。
  第二原则[对己方的增益效果优先]
  在第一原则和第二原则冲突的情况下,在下面的正文中会具体解释。但最终解释权反正不在我这儿。
  第三原则[目标是全体的效果优先]
  在同类型卡牌中,目标是全体的效果优先。
  举个栗子:群体治疗比单体治疗优先。aoe伤害比单体攻击优先。全体抽卡比单体抽卡优先。全体支援比单体支援优先。
  第一部分:全面的支援→最先出手:支援卡(简称支)
  支援卡提供各式各样的服务。包括物理伤害,魔法伤害以及回复量的增加。它们除了单纯地增加四维属性以外不具备任何其他效果。
  为什么要将这一类卡放在最最最最前面发动呢?
  因为支援卡直接影响的是角色除生命值外的四维属性(即物理伤害,魔法伤害和回复量),而四维属性的变化将直接影响到后面每一个环节卡牌的实际效果。
  第二部分:坚实的护盾→第二顺次:防御卡(简称防)
  防御卡为团队的生存提供了保障。包括物理防御和魔法防御。它们能够使角色面对对应属性的攻击时减少承受的伤害。
  这类卡放在第二顺次并没有什么特殊的原因。这类卡不受其他类型卡牌特殊效果的影响。
  单独放在第二顺位的原因只是遵循第二个顺序原则[对己方的增益效果优先]。
  而放在治疗卡出手顺序之前是因为部分防御卡会附带回复量加成效果。
  第三部分:舒适的治疗→第三顺次:治疗卡(简称治)
  治疗卡保证团队血线,与防御卡一同保障团队成员不会被敌方生物残忍地杀害。它们能够使角色恢复已损失的生命值。
  这类卡放在第三顺位,已经足够保证支援卡和防御卡的回复量提升效果能够覆盖到治疗卡上了。
  注意:在所有治疗卡中,附加效果为回复量提升的治疗卡会被优先结算使用并立即生效。
  第四部分:针对的弱化→第四顺次:妨害卡,弱化卡(日服简称妨,国服简称弱)
  弱化卡削弱敌方能力,包括降低敌方魔法伤害,物理伤害,魔法防御和物理防御。它们能够进一步加强己方输出能力和生存能力。
  弱化卡放在第四顺位的原因。
  遵照主原则效益最大化,为了加强己方输出能力,所以会放在输出卡的前面。
  遵照第二原则己方增益效果优先,所以弱化卡作为对敌方的削弱效果就被放在了支防治三项的后面。
  上述四个部分的卡片均不带有任何输出,对敌方造成伤害的能力。
  第五部分:给力的输出→第五顺次:物理输出卡(简称物),魔法输出卡(简称魔)
  最后的最后,重头戏登场了。内部顺次最复杂的部分出现了——输出卡!
  在经历了支援卡和弱化卡的加持之后,输出卡在这一顺位登场将能体现出它们最大的威力。
  这一点毋庸置疑,但困扰玩家最大的一点出现了,所有输出卡中,内部的先后顺序又是怎样的呢?
  5-1:内部顺位第一刀——攻击buff刀,包括增加物理伤害特效刀,增加魔法伤害特效刀
  遵照效益最大化的原则,理论上降低boss防御的debuff刀会更优先才对,但是还需要考虑另一个问题,buff刀也有可能影响debuff刀的伤害。
  所以遵照第二原则[对己方的增益效果优先],buff刀放在最先的位置。
  5-2:内部顺位第二刀——防御debuff刀,包括物理防御降低刀和魔法防御降低刀
  遵照效益最大化原则,对敌方防御的削减也会使后续的输出加强以造成更高的伤害。
  所以防御debuff刀被放在了第二位。目前情况看来,防御debuff刀和攻击buff刀的顺位可能相同。
  5-3:内部顺位第三刀——群体伤害刀(简称aoe刀),包括物理群体刀和魔法群体刀,以及其他抽卡刀,防御buff刀。
  遵照效益最大化原则,为了防止残血的部位先被一些后头的无特效输出卡先补掉而使群体伤害能攻击到的部位减少,群体伤害刀被放在了这个位置。
  另一种说法是aoe刀和普通刀是同一顺位的,也即系统把aoe刀也视为无特效的普通刀。
  但大部分aoe的顺位还是相对普通刀靠前一些的,所以在想要多破部位的时候请谨慎使用aoe刀,在收尾回合更要注意出手顺序。
  5-4:内部顺位第四刀——普通刀,所有只能造成伤害无任何特效的输出卡,包括非觉醒的借其他职业的输出卡。
  一大波输出卡会在这个时候给敌方造成大量的伤害
  5-5:内部顺位最终刀——其他debuff刀,包括物理伤害降低刀,魔法伤害降低刀和毒刀等
  和弱化卡被安排在最后一样,攻击debuff刀也被安排在了最后收尾。
  有人就想说了,情书确实最后出手没错,但为什么贼蛆娘就是先出手的呢?这和说好的不一样啊喂!
  我只能说,蛆娘是国服原创卡,怪我咯~正如之前所说,最终解释权反正不在我这儿!
  另外毒debuff刀和欧洲剑这种暂停行动debuff刀也在这一类中
  5-6:其他特效刀
  我单独拎出来的是和治疗有关的特效刀。
  包括增加回复量刀和hp恢复效果刀(延迟治疗刀)
  毋庸置疑增加回复量刀比hp恢复效果刀要优先。
  增加回复量刀的顺位与buff刀相同,hp恢复效果刀的顺位介于普通刀和aoe刀之间。
  特别注明:
  所有特效当回合生效。这也是为什么顺位那么重要的原因所在!
  hp恢复效果(即延迟治疗特效)也是当前回合生效,但因为治疗发生在回合最开始。所以所有的延迟治疗卡的实际治疗次数是卡面显示的回合数-1
  举个栗子:第一期boss币池的延迟治疗卡古亚加,卡面效果3回合每回合恢复hp,但实际只会治疗两次——在你打出这张卡后的后面两个回合最开始。
  总结:
  支援卡(全体→单体;攻击→治疗)→防御卡(全体→单体)→增加回复量特效治疗卡(按歌姬玩家自身的出牌顺序结算)→治疗卡(全体→单体→延迟)→弱化卡(全体→单体;攻击→防御→毒)→攻击buff刀(全体→单体)和防御debuff刀(全体→单体)→防御buff刀抽卡刀和aoe刀→普通刀→其他debuff刀(包括毒刀停止行动刀)
  同顺位的卡不同职业间出手顺序全部随机。
  声明1:部分国服原创卡不受出牌顺序规则影响,不要问我为什么,最终解释权不在我这儿。
  声明2:这个只是大致统计,部分卡牌可能不按套路出牌,如果大家发现请指出,我会及时更正或作出特殊注明。
  声明3:同一职业打出的同顺位卡出卡先后顺序按自身出牌顺序决定。(如歌姬的王位和bug奶,都是增加回复量的治疗卡,那么歌姬自己先点出哪一张卡,就是哪张卡先出手结算)
  声明4:具有叠chain才能生效的特效卡,无论是否叠chain成功,出牌顺位等同于没有生效时的状态。
  声明5:多种特效的刀,最后的顺位取这些特效中顺位最靠前的。如抽卡buff刀,buff刀的顺位比抽卡刀靠前,所以抽卡buff刀与buff刀同顺位。
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价格:免费
类别:卡牌
大小:108 MB
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