乖离性百万亚瑟王王 3区现在双围过百万还算强的吗

18日盛大游戏宣称,计划于月底开始国服首测的卡牌手游《百万亚瑟王》,将正式联动盛大集团七大板块及众多媒体加入&百万大集结&活动,一旦达成&一百万&的玩家集结后,即可开始游戏的公开测试,同时还将在这100万玩家中选出&有史以来最幸运的盛大玩家&,给予超级大奖。
这个新闻看起来没什么特别,只不过要注意两个关键点&&其一是手机游戏,其二是百万玩家。《百万亚瑟王》自从国服公布以来,其区别于其他手机游戏的端游化运作理念已经引起了业界的大量讨论,而这次&集结百万才公测&更是将&手游的端游化运作&这套路数推到一个新的极致,且不论手游端游化这点是不是正确,笔者只是想问一句,集结百万才公测,这件事情真的靠谱吗?
问号一:这个测那个测,手游学会端游坏毛病是福是祸?
在端游独霸天下的时代,我们每天都会看到封测、内测、压力测、动感测等诸多测,最有意思的就是许多游戏还没等到公测的那一天,就自己把自己给测成了鬼城。这下倒好,玩家们还没从端游的这个测那个测当中缓过神来,一转头,这边手游都开始学会用测试的调调来勾搭玩家了。
这个测那个测,原本是一件好事,版本的不断反馈和完善是玩家喜闻乐见的事情,但是随着时间的推移,测试到了后来,成了不少端游一个拉客的噱头,也是用来掩盖自己产品质量不行的借口,这不是还在测试吗?不过能测试,还有一点,即使质量真的很惨的端游,一般也能活个半年左右,有时间月月测,大有生于测试死于测试的意思,结果就是与其叫&中国网游市场&,不如改叫&中国网游测试市场&更为贴切。
手游这一点好,基本一上线就是正式版。测什么,手游的生命线本来就很短,且不说时下数以千计的手游产品有几款活的长的,就是风靡一时的《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》乃至《你画我猜》也不过短短几个月的火爆期,然后逐步就被用户从手机上给OVER掉了。
现在这款《百万亚瑟王》能活多久?不好说。从正常的逻辑判断,按照盛大首测、公测这样的节奏来看,必须对《百万亚瑟王》拥有持续火爆一年以上的信心。当然,笔者在这里必须对这种明显有别于&捞一票&&换个皮&&再捞一票&的做法表示赞赏,但是,在现行的市场环境下,一款手机游戏是否真能如盛大所愿,持续一年以上的火爆行情,对这一点笔者还要打上一个大大的问号。当然,还有另一层忧虑,如果《百万亚瑟王》真的这样成功了,以后&中国手游市场&会不会因此变为&中国手游测试市场&,这一点不得不让人担忧。
问号二:要一百万玩家才公测,你以为你是苹果?
比测试更不靠谱的是号称百万用户才和大家好好玩。这是啥?饥饿营销?有点像,但《百万亚瑟王》长的似乎和苹果没什么血缘关系,对于一款当前大部分玩家都还玩不到的手机游戏来说,用户真的能提供如此之大的忠诚度吗?
盛大玩悬念的方法,给人感觉不是自信过度就是在玩火。因为时下别说游戏上线之前,就是上线后,聚合几十万人气和下载量,对于一款手游都很难。当然,各种手游外发新闻稿里我们经常看到一夜之间跃升到付费TOP5、下载过百万之类的字眼。但熟悉这个圈子的人都知道,这就是刷出来和吹出来的。
但好歹,大家还能见到货,这牛皮吹起来玄乎之余,多少有点谱,尽管不是五线谱而是神谱。
我实在无法想象一个大多数玩家根本玩不到的《百万亚瑟王》怎么就能聚合百万人气,靠盛大宣扬的还不知道到底是什么的超级大奖?这年月给玩家发工资早不流行了,送IPAD也烂了,说远一点,就是有的团购送车送房也没多少人气。这个神秘的超级大奖能行吗?
不过达到百万倒也不难,盛大七大平台一起动,没事给你个甜头,比如看书送卷、游戏送点卡,我想还真会有人乐意注册一把。以盛大平台的人气,百万一点都不难,月底公测很靠谱。
难在这一百万,有几万不是僵尸粉呢?
难在这一百万,你们有什么办法刺激他们激活,并黏住他们?
大大的问号摆在面前,等待解答!
作者:张书乐
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《扩散性百万亚瑟王》游戏介绍及入门攻略
发表时间: 15:59
【注意】SE在2月1号的2.0.1版本对游戏进行了重大更新,增加了骑士团系统,原有系统回炉重做,界面也变得不太相同,下面部分资料仅为2.0.1以下版本的参考。今天给大家介绍的是这款由日本著名厂商SQUARE ENIX所开发的卡牌游戏ー。之所以现在提到这款游戏,是因为SE很良心(!?)的把游戏在GooglePlay上架了,并且在上个版本的更新中盾某的Nexus7也能正常进入游戏了。这款游戏于12年上半年在iOS平台上推出,立即红遍世界。虽然由于SE运营不善和新卡牌游戏的冲击下,现在没有以前那么风光了,不过游戏本身素质还是值得肯定的。
游戏剧本由《魔法禁书目录》的作者镰池和马担当,而里面卡牌的绘制更是请到了各路大神级画师。竹冈美穂,黒星红白,VOFAN,文仓十,八宝备仁等各位老师都参与了卡牌的绘制。声优方面也是请到许多一线声优参与配音,光是主角阵营方的CV就有宫野真守,伊藤加奈惠,神谷浩史,佐藤利奈,喜多村英梨,浪川大辅,钉宫理惠和井口裕香等,光是如此强大的CV阵容就成为了很多玩家入坑的理由。虽然游戏曾经宣称要做到主线剧情全语音,不过好像到现在没有实现,可谓是一大遗憾。游戏开场动画由J.C.STAFF制作,话说早些时间坊间传言J.C.STAFF有给游戏动画化的计划,不过现在也还是没有进一步的消息。
本作是玩家从3种类型的亚瑟王当中选择一个来完成游戏内容。故事是从亚瑟拔出石中剑的画面开始的,成为王的亚瑟将在仙女和属下骑士的陪同下保卫不列颠和驱逐外来的侵略者。所选的不同的亚瑟王将经历3种不同的场景。当然玩家玩游戏目的也很简单,并不是去拯救世界,而是尽力去获得你心怡的那张卡牌,并且培养到最强,从而组成一个强大的卡组。卡牌闪满破,然后看着卡组那战斗力爆表的数值,其巨大的成就感正是卡牌游戏的乐趣所在。目前游戏核心内容有传统意义上的PVE和PVP两方面,不过其目的都是一致的,就是不断战胜敌人从而得到系统的奖励。每个月SE都会推出不同的活动,玩家也是是围绕着每月的活动尽力去把新的卡牌收集圆满。接下来我们先来认识一下游戏的界面吧。游戏的开始画面,点击左下角【开始】即可进入游戏。初次进入游戏需要注册登录,随意输入注册ID和密码即可。还有一栏为推荐人代码,如果没有的话可以输入小编的招待ID:2a39f,这样初次进入游戏就会额外获得一张3星或者4星的卡牌。而推荐人邀请了10份好友进入游戏的话也会得到一张5星卡牌的奖励。然后就是漫长的等待下载数据包的时间,Nexus7的数据包有450M左右,睡觉前挂着下载就行了。觉得无聊还可以戳一下左方的妖精菲尔,会有比较丰富的语音和你进行互动喔。右方文字则是游戏背景和卡牌的介绍。下载数据包完毕即能进入游戏。一开始会有游戏的开场动画和大概20分钟的新手剧情教程,教程很简单,跟着走一遍就会大概理解游戏系统了。完成教程后,进入游戏首先会弹出该月活动的一些介绍,比如现在的话有一月限定的辉夜6星卡牌,还有蹴鞠部活动等。仔细了解活动内容会给你巨大的帮助。看不懂日文的可以通过攻略Wiki查看:。这个攻略Wiki还包括了卡牌的详细介绍,对新人来说十分好用。跳过活动介绍,会进行每天签到。每个月签到到了相应的天数就能获得相应的奖励,比如1月签到了3天,15天,17天和25天都等获得卡牌,而签到了30天则能获得一张抽卡券。游戏主城界面,也是游戏的导航界面。左上角显示你当前等级,还有妖精消息(妖精下面会提到)。如果系统给你奖励的话,会在画面中央(如图)展示一个礼品盒,点击打开收取即可。左下方则是你的行动值和战斗值。绿色的为行动值,简称AP,这个数值是你在探索地图所要用到的,AP大概3分钟恢复1点。而红色的为战斗值,简称BC,就是你用卡牌战斗所用的能量,比如你出动了一张COST为12的卡牌作战,则消耗4点BC。需要注意的是你的卡组COST上限不能超过你的BC上限总值。BC大概1分钟恢复1点。BC右边的选项卡为卡牌仓库,比如我的卡牌上限为200张,当前卡牌数量为65。每次升级和或者加一名好友都能获得3点能力值,你可以选择分配给AP或者BC。这里建议注重加BC,AP有80就可以不用加了。你可以至于点进去会有详细的卡牌仓库界面。卡牌仓库界面,在这里你可以管理你的卡组。点击【カード選択】就可以编辑你的卡组。游戏的战斗系统是三张卡牌为一组进行攻击,所以尽可能把一组三个凑齐吧。卡牌仓库界面下【スキル確認】是显示你该卡牌的技能。不同卡牌技能也各不一样,有些是战斗中加攻击力的,有些则是战斗中恢复体力的。看不懂的同学可以去上面推荐的攻略Wiki查看。【コンボ確認】则能查看你卡牌拥有的COMBO或者卡组已启用的COMBO。COMBO系统是游戏里比较特别的一个系统,指的是你卡组凑齐了COMBO所需的某些特殊卡牌,即可发动COMBO效果。COMBO效果一般就是战斗时加血加攻击,发动几率不是100%。在考虑牌组时,不必太在意这些Combo,首先重视所有牌本身的HP及ATK值,Combo的作用和发动通常只会影响实力相当的对手之间的胜负。
如上图是卡牌具体参数。左上角的图案表明卡牌的种类,目前共有4个种类,分别是剑术之城,技术之场,魔法之派,妖精和Fate/Zero。前四个是卡牌的基本种类,其中妖精相对比较珍稀。而Fate/Zero则是游戏某一次与动画联动进行活动送的卡牌。种类一般只和技能与COMBO有影响,比如有些技能是【对妖精的伤害翻倍】,或者有些COMBO的要求是【卡组内技术之场超过4张】等等。卡牌正上方则是卡牌的名称和星级,目前游戏卡牌从1星到6星,4星卡为银边,而5星以上则为金边。右上方的为卡牌COST值,为战斗时消耗玩家相应的BC值。新手一开始可以选用能力值/COST性价比较高的卡牌进行作战,不缺BC的话当然是越高COST的卡牌越好。卡牌左下角是卡牌的等级,卡牌等级可以通过玩家培养而进行提升,每次升级都会增加一定的ATK和HP,也就是卡牌右下角显示的攻击力和生命值。每个卡牌的双围成长都不一样,但大原则就是满级时双围(攻击力和生命值的和)越高越是好牌。卡牌的立绘也会在到达满级的时候发生改变,一般来说都是福利(脱衣服,改表情之类的)。
主城界面卡组选项卡右边的是好友选项卡。好友是你十分重要的战友,前文说过,每多一名好友就获得3点能力值,所以前期加满好友十分重要。其次,你可以帮助好友去打他遇到的强敌或者妖精,强敌和妖精是游戏PVE系统,在探索地图会遇到。击败强敌和妖精的话会获得系统奖励的卡牌,有一定几率还会获得活动限定的珍贵卡牌。相反好友也会帮助你去打倒你遇到的强敌和妖精。好友界面里能够管理你的好友列表,像很多个月不登陆的好友你就可以点击【フレンド解除】解除了,当然也会相应地减少你3点AP或者BC。【みんなにイイネ!】这个选项是每天给朋友赞一下,从而获得【绊】。【绊】是用来在抽卡界面里抽取普通卡牌用的,这个后面会提到。 好友选项卡右边的【メニユー】是菜单选项卡,这个留到最后再讲。现在说一下主城界面右边的导航按钮,也是我们游戏中最常用到的几个功能。抽卡,获取卡牌最主要的来源。可以通过充值购买的MC(付费游戏币)或者抽卡券来进行抽卡,这种途径抽得卡必定是3星以上的。并且抽卡的同时会获得一定数量的战姬点数,每50点战姬点数可以在抽卡界面下方换取5星卡牌。战姬点数的机制让你就算当人民币战士但脸又非常不好的一个保险措施,当然我等休闲玩家就是通过攒抽卡券来进行抽卡了。抽卡券可以通过完成主线剧情或者系统活动赠送获得,十分宝贵,所以也被人们戏称为【屌丝券】,简称【DS券】。而上面说的好友的【绊】,就是在抽卡界面最下,有个【绊ガチャ】选项,是通过消耗【绊】值来抽卡。一次消耗2000点【绊】抽10张卡,都为1星到3星的普通卡,也就是俗称的狗粮卡,用来当祭品强化好卡的。探索,通过消耗AP值在野外跑图,随机获得经验值和金币,几率遇到该月活动的强敌或者妖精。这里说下强敌和妖精的概念,其实就类似于野外BOSS,击败后会获得卡牌奖励。一般状态的BOSS只会掉1星到4星的卡牌,而妖精会小几率掉本体卡牌(5星)。击败一般状态的BOSS后,BOSS有几率变成觉醒状态,生命值和攻击力大幅增强,实力远远强于普通状态。而觉醒状态的BOSS必然掉落3星以上的卡牌,大几率掉本体卡牌以及觉醒状态有掉落的卡牌。结合好友系统,这里的建议是如果看到好友遇到觉醒BOSS,必须去蹭刀。蹭刀概念是,BOSS被打倒后,会奖励击败者(补最后一刀的人)两张卡牌,而发现者和参与者都有一张卡牌的奖励。通过蹭觉醒BOSS刀,就算是新手也可以很快积累自己的5星卡组。需要注意的是野外BOSS都有讨伐时间限制,普通的为两个小时,而觉醒状态只有半小时,时间到了后BOSS就会逃走。另外探索走图的时候也会得到该地图有的一些卡牌和因子,不过这些在现在来说也没什么用了,都可以当做狗粮。因子战,即游戏的PVP系统。因子是探索走图时偶尔会得到的卡牌的碎片,如果集齐一个系列的9枚因子就能得到该卡牌,并且可以重复获得。在游戏早期阶段因子战还是比较激烈的,因为那时候5,6星卡没泛滥,因子战里的4星卡都很实用。特别是这张第四因子-水之制裁,数值和成长都非常好,在早期属于很热门高性价比的4星卡牌。当然现在因子卡牌的价值越来越少,所以官方每个月都会举行奖励PVP的活动,大部分都是PVP胜利获得一点活动点数,而活动点数排在全服前多少名就有特殊奖励。当然这样也衍生出很多RMB战士狂灌红药水冲分的,对我们休闲玩家来说就没必要跟上了。合成/卖卡,顾名思义就是拿来合成卡牌或者出售卡牌换金币的选项。对于正常走图获取卡牌的玩家来说,一般是不用出售卡牌换金币的。而合成分为强化合成和进化合成。强化合成就是用一些不用的卡牌(即狗粮卡)当做素材,去转化为你想要强化卡牌的经验值。素材的星级越高,转化的经验值就越高。而素材和被强化卡牌为同一张卡时,会发生【限界突破】现象,可以增加被强化卡牌的等级上限。每张卡牌能够进行【限界突破】是有限的,而一张卡牌到达真正的等级上限之后我们也称之满破。一张成长良好的卡牌满破之后的数值是非常可怕的,可以参照文章一开始贴出的满破竹姬双围近6W的恐怖数值。商店,SE的道具商店,出售立即恢复AP,BC的绿药和红药。对于休闲玩家来说这个按钮一辈子都可以不用按。剧情,即主线剧情。玩家等级达到条件后即可解锁下一章剧情,成功挑战主线剧情的BOSS还可以获得特别的奖励。最后说下主城界面正下方【メニコー】按钮。介绍顺序为从左至右,从上往下。第一行搜索朋友:也是进入之前提过的好友界面。玩家情报:显示你的个人信息,包括你的等级,到达下一级所需的经验,还有PVP战绩。你也可以这个画面编辑你个人信息框。最新剧情:进入主线剧情。小短篇:是卡牌之间的互动小故事,得到相应的卡牌就可以触发。观看后可以获得【绊】。第二行妖精选择:显示你和好友在探索地图时遇到强敌和妖精的对战信息。对战履历:玩家PVP战斗的历史记录。全服排行:活动点数,因子战胜场等信息的全服排名显示。选项:系统选项,可以调节音量,也可以在此点击重新看一遍游戏的开场动画。第三行物品:显示你当前拥有的物品,连接到道具商店。卡牌图鉴:你获得过的卡牌都会在这里出现,以卡牌种类进行分类。因子一览:因子战的界面。帮助:游戏的帮助信息。第四行游戏新闻:官方最新公告和活动详细都会在此显示。游戏推荐:会链接到SE其他游戏的推广页面。
游戏介绍和新手入门攻略就先讲到这里,大家可以进入游戏慢慢熟悉系统,再去摸索更多玩法。新入坑的玩家也可以在评论处留下自己的ID互相加好友一起努力喔。之后小编会整理一些常见问题和进阶技巧,补充给有需要的玩家。
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