乖离性百万亚瑟王关服伤害结果怎么算 最终伤害计算方法

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乖离性百万亚瑟王自己计算伤害多段攻击部分
  乖离性百万亚瑟王新手成长的利器 月卡97973-手游网小编为大家分享乖离性百万亚瑟王新手成长的利器 月卡,详细讲解乖离性百万亚瑟王攻略,希望这篇攻略能帮到大家
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乖离性百万亚瑟王计算自己的伤害 多段攻击部分
  在乖离性里面,除了我们在现在在游戏中可以用到的攻击方式以外,还存在一种拥有2段攻击的卡片,这种卡片的伤害到底应该怎么计算?就让97973小编带你来看一看吧。
  那么多段攻击具体怎么计算呢? 97973小编将要对乖离性百万亚瑟王多段攻击算法做一个详细的介绍,希望这段攻略会对大家产生帮助。
  攻击的算法普通攻击卡=物理up+卡牌面板
  因为多段攻击是2次攻击,所以是每次只算60%的伤害,而不是正常伤害的100%每次。
  ((物理upx60%)+卡牌面板)x2
  感觉这样会不会有点太逆天?
  (物理up+卡牌面板)x60%x2
  相当于吃120%的物理up 面板上升120%
  这样算起来提升量也相当不俗
  (物理upx60%)x2+卡牌面板
  也就是吃120%的物理up
  以上就是多段攻击的介绍,多段攻击的效果一般都出现在氪金蛋的卡池中,所以新手获得这些卡有一定的难度。
  以上就是小编为大家介绍乖离性百万亚瑟王新手成长的利器 月卡的全部内容,了解更多精彩游戏攻略,敬请关注19游戏网
/Article//189261.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章这个帖子是给那些坚持到现在的元素开的,让我们共同努力。话说最近老是牧师的帖子不废话了下面进入正题上面是我的水火攻击属性面板,测试属性是这样的1.水15.64,火13.64,辅助27082.辅助2698测试技能9级冰刃,4疾风之刃数据研究,疾风之刃战斗力,伤害,攻击力,暴击伤害和属强附加伤害等计算公式。战斗力计算公式:【后面的“(100-暴击几率)+(暴击几率*暴击伤害)”的部分为暴击期望乘数。】战斗力=攻击力*伤害率加和*攻速*{[(1攻击的算法普通攻击卡=物理up+卡牌面板多段的这个物理攻击力60%的两回攻击非常微妙啊……算法1((物理upx60%)+卡牌面板)x2感觉这样会不会有点太逆天?算法2(物理up+卡牌面板)x60%x2相当于吃120%的物乖离性百万亚瑟王后期会加入多段攻击的技能,那么关于多段攻击,到底是怎么回事呢?下面以具体卡牌技能为例,为大家讲解一下2回攻击!乖离性百万亚瑟王就拿佣兵的这张光源氏来讲吧,首先不是欧洲人或者壕是无法尝试这张卡所带来的快感然百万亚瑟王的正统续作来了,和前作一样,本作的卡牌成为了大家关注的重点。那么,这次的亚瑟王卡牌有什么特殊的变化呢,让我们一起来看看攻击卡牌,四职业间最普遍存在的卡牌,右上角标识为“物”或“魔”,主要负责输出伤害的卡牌。【纯
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【数据向】伤害的计算与统筹
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本帖最后由 ma赛高 于
11:02 编辑
佣兵向数据分析:前期佣兵一般还是要带妨碍卡的,这里不做讨论,而且我也没看到多少佣兵带妨碍卡。佣兵只要输出就行了,我们姑且这么认为。
对boss伤害=(卡牌面板+已有支援buff)*chain提升*克制*暴击-boss防御& && & (卡牌面板+已有支援buff)*chain提升*克制*暴击-boss防御&1
& && && && && && && & 或1& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(卡牌面板+已有支援buff)*chain提升*克制*暴击-boss防御&=1
刀卡的卡牌面板=职业面板加成+卡牌技能数值,前一回合的支援buff顺延到该回合时会显示加成在卡牌面板里,计算时应计入已有支援buff。
chain很简单,佣兵并不用考虑,向后富豪和贼的防妨多起来之后除了锅姬光奶略多,对应本还是可以很有效的叠chain的。
1chain100%伤害,2chain120%,3chain140%,4chain160%,se的数据这块处理并不是很好,所以这并非准确的数值。
特定卡牌如本期大剑索尔chain提升威力,1chain100%,2chain130%,3chain160%,4chain190%。
克制顺序,光暗互相克制,火克制风,风克制水,水克制火。攻击被卡牌克制的boss伤害双倍,攻击克制卡牌的boss伤害减半。
暴击固定150%伤害。
伤害公式可以叠加,对boss总伤害=A卡对boss伤害+B卡对boss伤害+......
在boss无防御情况下,假设1(A卡技能数值+B卡技能数值)/(A卡c+B卡c)=(C卡技能数值)/(C卡c)(c意思是该卡的cost,即消耗水晶数量)
(这个假设条件一般情况下都能成立,buff刀除外),假设2,ABC卡属性相同,不论是克制boss还是被克制或者互不克制。
A卡+B卡总伤害-C卡伤害=(已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击
同理得A卡+B卡+C卡伤害-D卡伤害=(已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击*2,假设条件模仿上面的。
结论是,在boss无防御情况下,该回合抽出卡牌越多,总伤害越高。
在boss有防御情况下,A卡+B卡总伤害-C卡伤害=(已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击-boss防御
A卡+B卡+C卡伤害-D卡伤害=((已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击-boss防御)*2
结论,比较已有(已有支援buff+职业面板加成)*chain提升*克制*暴击和boss防御的数值,前者多的时候抽出卡总数越多伤害越高,后者多的时候抽出卡总数越多伤害越少。
玩佣兵并不是抽到足球就从此随心所欲,在锅姬和自己给出不同大小的buff时候要比较卡多和卡少的利弊,打不出高伤害的锅要和锅姬一同承担。
富豪盗贼向数据分析:富豪盗贼的防御削弱卡相当于给佣兵的对boss伤害后面加上一个几千的额外伤害,佣兵的伤害是十万百万量级的,所以削弱防御的卡在高级副本毫无意义,可以认为全部是垃)(圾卡。
boss对人伤害=(boss面板-妨碍*chain提升)*boss技能系数-盾牌*chain提升,同样的,不破防的时候打出伤害是1 。
(楼主仔细看过了,这个chain提升确实不是直接相乘的,但是因为没有精确数值,依然沿用这个式子)
贼无防御卡,不谈,在适合的时间妨碍就行。
我最讨厌给奇美拉本体泡泡,爪子弱智的贼,确实本体可以物理,爪子亦能魔法,但是给本体叠加三次弱智绝不会是错误的做法,毕竟那个恐怖的全体魔法在那,给爪子三次泡泡则直接可以削到1攻击,一般boss不会1攻击的,所以不必担心削过了浪费。盗贼有一张金发是对boss造成毒伤害的,大家注意不要卖掉或者喂掉,在魔法时代,各种魔法buff叠加,金发的毒伤害是非常可观的,现在只能偶尔破圣诞老人背包玩玩。
毒伤害=(魔法支援卡面板/2+毒卡面板)*chain提升*属性克制
一般卡牌的技能面板=卡牌技能数值+职业面板加成
毒卡技能面板=卡牌技能数值+职业面板加成/2
由上式可知,在技能系数&1的时候妨碍更强,在技能系数&1的时候盾牌更强。
因而壕需要做好判断,在boss伤害较高的时候妨碍,伤害较低的时候盾牌,这样更有效果。
前期妨碍和防御卡极少,非洲如楼主可能一场超弩10T只抽出2次盾牌。所以大家尽量都带上妨碍卡,弱酸神器,别的妨碍卡2c1500左右单体单向妨碍,弱酸1c500全体全防碍,优劣看的很清楚,这里不多说。并且弱酸火属性可以和克总,红牌,高潮脸,燃萌叠chain,绝对的神卡中的神卡,后期大小克总势力衰弱,弱酸在风本却依然是神级存在。
贼的妨碍很单纯,壕还有一个重要的任务,全体补卡。
每回合全体补卡buff只有一次,取最高的buff,就是说别的职业在不能自己抽卡的情况下一般只能使用两张卡,否则卡牌少于五张的时候会有卡手的情况,姬蛆娘,高潮脸,燃萌,帽子,面具都可以给自己抽卡,在壕抽到女武神,大狗和尼妙的时候要自己抽卡,像归化尼妙那种抽卡+2的更是妙不可言,可以再多抽一张卡。
后期壕有一些全体抽卡+2的卡,不少基佬卡,不喜欢基佬卡的就转职吧,我为富豪计生我光荣。
最后锅姬向数据分析。
奶水=(奶卡面板+回复量提升)*chain提升(奶卡面板=奶卡技能数值+职业面板加成)
没啥技巧,大力氪出大奶和王位,然后别把三个嗷嗷待哺的孩子弄死就行了,战斗姬可以大力氪然后投石,超弩就别战斗姬啦。。。。。。
支援卡也很重要,克总红牌最好都要带上撒,你没有也没办法撒,盾卡例如蛆娘和仓管在必要的时候扔出可以帮壕缓解压力,千万别在队友快死的时候扔,啥,你投石?嗯,也行吧。
锅姬需要借刀叠chain,借刀优先选壕的,壕的属性一般较好。为啥不选贼的?贼的血少,而且锅姬1W的克总全体哪,带啥魔法卡,会玩的非洲盗贼都不带魔法卡了,你锅姬带魔法出去给人笑话啊。看到我头像没,没抽到王位的锅姬不要哭,等你抽到这个哭的是他们。王位和索尔似乎是本期特典,而且都是人权卡,有经济实力的绝对要氪到。根据26楼的建议,补充关于锅姬出卡和配卡的相关分析。
我们来设想一个锅姬卡组,假定是蛋池卡全部氪到的锅姬,4c暗延迟奶(好卡,肝到死也给我拧出来),2c王位,3c便利屋,5c黄书,5c克总,5c仓管,5c蛆娘,2c火奶(90声望),2c奏乐,2c红牌,其余的单奶不需要,没王位的换单奶,没克总的换5c群奶,没仓管的换4c群奶,c列下来是平均3.5c,3c卡是最灵活的,4次也比较灵活。锅姬恰恰缺这两种,所以在出卡上比较卡手,3c抽到王位或者便利屋就丢出去,4c最好有暗延迟奶,然后5c丢出克总,7c才能破部位。6c7c抽到克总不要急着丢,除非丘很牛掰,眼看着再来个克总boss就废了,否则5c克总带来残血问题是致命的。8c再次丢出克总,到10cboss基本全破。有时候壕抽不到盾啥的,这时候再丢出蛆娘和仓管,可以的话不要带这两张,下一期这两张肯定仓管了。
锅姬这期的c平均很高,所以要合理搭配,其他三个职业经常会漏c,会玩的姬前几回合不会浪费。
最后补充一个常识,延迟奶会覆盖上一次的,之前打副本的时候锅姬用4000的群延迟奶顶掉了之前1W1的延迟奶(王位便利屋buff),然后下一回合补不满,匹克西2W2aoe灭团。
大家注意看红色字体,欢迎大家给黑色字体部分挑错,在楼下留言。
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很多人都认为弱酸是垃 圾卡,废卡,因为各大攻略中都提到过弱酸后期是废卡。
有人已经全卡组满破了,狗粮值钱么,就算你养一张废卡不行么。
为了给所谓后期节省狗粮,你前期放弃一张神卡,中期放弃一张过牌卡。
你今天打一天的狗粮不如后期一次上级狗粮来的多,你跟我讲啥节约狗粮,那好,我也没啥可以说的了。
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在抽卡效果这里,好像取的是最高值,并且会覆盖掉自己的抽牌效果而不是叠加吧?比如我是贼用了帽子+1,豪给我补了张卡+1,而我下回合抽到的牌只有两张而已不是三张
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还有一点我有点疑惑,最终伤害算的时候到底是先算的属性克制加成再算的boss防御,还是先算的boss防御再算的属性加成?
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还有一点我有点疑惑,最终伤害算的时候到底是先算的属性克制加成再算的boss防御,还是先算的boss防御再算的 ...
那个式子没错的,boss防御是最后计算的,至于补卡的问题我回去问一下,因为一般看到别人都是拿高潮脸的时候三张一起下的,可能是我相当然了。
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乖离性MA光火提督总伤害计算数值分享
来源:作者:英勇抽猫
乖离性MA光火提督总伤害计算数值分享,注意,这里的光火提督适用于12月份的日服,国服并不适用,日服的小伙伴可以看看下面的伤害,然后考虑如何妨碍叠防。
例行总伤:
3c:0+0+14k*5=28k(2魔)
4c:16k.aoe+16.5k+0=32.5k(2物)
5c:0+0+21k*5=42k(2魔)
6c:0+20k+0=20k(1物)
7c:0+0+24.5k*5=49k(2魔)
8c:0+27k+0=27k(1物)
9c:0+0+31.5k*5=63k(2魔)&未破腕
30k*3=90k(3物)&破腕
10c:0+34k+0=34k(1物)&未破腕
33.5k*3=100.5k(3物)&破腕
大概打法就是6c破刀,然后平衡腕和本体的血量,9、10c一波带走&
于是楼下详细说豪&扫二维码浏览器手机版
打开微信,扫一扫我吧
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乖离性百万亚瑟王chain伤害怎么算 chain伤害机制公式
乖离性中叠chain可以打出相当高的伤害。那么chain的伤害机制是怎么算的呢?为大家介绍下乖离性ma中chain的基本伤害公式。伤害基本公式为:(支援卡+面板伤害)x属性相克倍数xchainx爆击其中属性克制时,属性相克倍数为2.属性被克制时,属性相克倍数为0.5chain则是每人出1张同属性卡,就有chain2chain 1.2 3chain 1.4 4chain 1.6,暴击为若触发 系数为1.5专区
【责任编辑:utchi】
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