中国武侠网游小说大盘点 谁是侠之大者

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侠之大者 盘点武侠网游十年之最
武侠是每个中国人的成人()。中国发展十余年,武侠网游作为中国独创的游戏类型,一直在中国的网游产业版图中占据半壁江山。十余年来有很多经典武侠游戏,伴随一代玩家成长蜕变,也见证了中国游戏产业的发展。下面就让我们盘点一下,那些让我们曾为之痴狂的侠之大者,盘点一下十年来中国的武侠网游之最吧!最早的武侠网游—《金庸群侠传OL》2001年,《金庸群侠传ol》借同名单机版的人气口碑,在网游领域打响武侠第一枪。携品牌人气之余,《金庸群侠传ol》还以门派、聊天、练功、生活技能、江湖排行榜等系统,让玩家第一次玩到带来如此鲜活生动的线上江湖,这些也被其后武侠作品竞相模仿。其也成为第一代武侠网游的经典代表。
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最早的武侠网游—《金庸群侠传OL》最的经典的武侠网游——《剑侠情缘OL》说起中国武侠网游,就不得不提到西山居,不得不提到中国武侠的里程牌作品—《剑侠情缘OL》。其第一次将国仇家恨、儿女情长、江湖纷争通过游戏的形式展现给中国玩家。庞大的系统,精美的画面,精妙的游戏设计,使这部2002年推出的武侠网游一举奠定了中国最经典的武侠网游地位,也成就了西山居中国武侠第一品牌的美誉。最的经典的武侠网游——《剑侠情缘OL》最正统的武侠网游——《侠义道》系列网游2002年,“剑侠之父”裘新入蜀创立梦工厂并推出武侠网游《侠义道》。该作一经推出,便赢得了业界和玩家的广泛认可。《侠义道》比之剑侠,除了打造出更恢弘,更宏大的武侠江湖之外,还首次加入了经脉冲穴、内功心法、中药医理等武侠特有元素。后梦工厂连续推出了《侠义道II》、《新侠义道》等系列产品,成为正统国产武侠网游的标杆作品。目前该系列产品还是梦工厂主力营收产品,至今占据着国产武侠网游的半壁江山。最正统的武侠网游——《侠义道》系列网游最赚钱的网游——《天龙八部》尽管备受诟病,说其就是一款不伦不类的大杂烩“伪武侠”产品。但是无可否认,《天龙八部》确实是国产游戏最赚钱的作品。其曾一度达到80W最高在线,月营收数亿的业绩。搜狐畅游凭借其出色表现,以10亿美元的估值,成功登陆纳斯达克,成为国产游戏让无数人艳羡的吸金利器。最赚钱的网游——《天龙八部》最叫好不叫座的网游《剑网3》无论背景、系统、画面、玩法,《剑网3》都可称得上国产网游的一流之作。但是由于其对魔兽的高度模仿并添加了诸多一味迎合市场口味而颠覆传统武侠文化的元素。使得这部代表中国武侠游戏最高水准的游戏,一直叫好不叫座。10万不到的在线与魔兽百万在线根本不在一个水平。与其魔兽第一,剑网第二的愿景,更是相差甚远。最叫好不叫座的网游《剑网3》最能跳票的武侠网游《笑傲江湖》日,完美时空签约台湾昱泉,获得《笑傲江湖OL》的发行权及销售独占许可。到2009年公布游戏海报并宣称2010年推出。结果到2012年的今天,游戏推出日还是遥遥无期。尽管一直号称大作,可目前为止,除了寥寥数张海报,外放内容极少,成为武侠玩家公认的跳票大王。这款号称研发周期超过6年的产品,在中国游戏市场大部分大作“见光死”的当下,到底会给我们带来惊喜还是失望,还是让我们拭目以待把。最能跳票的武侠网游《笑傲江湖》
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金庸除外谁与争锋 盘点十大经典武侠游戏
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
武侠作为中国独有的特色,可以说是深入每个国人的心中。以武为本,以侠义作为行事准则,相携爱人一同闯荡江湖,这样的画面应该是许多玩家心中的完美画面。许多玩家中有仗剑江湖,快意恩仇的愿望;又有执子之手,笑傲江湖的期待。
正如金庸大师说的,侠之大者,为国为民。现实当中成为一名武功大侠或许是一件难如登天的事情,但是幸好有许多武侠游戏能够让我们一尝大侠的夙愿。
如何才能算武侠游戏,这个概念历来争议颇多,而在这边我们也不去深究这个准则。只要能够在江湖中游荡,就可以视为一款武侠游戏。除了国人制作的原汁原味的武侠,还有国外游戏制作者制作的武侠游戏。在这里就跟着小编一起看看有哪些经典的武侠游戏吧!
《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际发行的一款动作角色扮演类单机游戏,于2002年发行。游戏根据古龙的著名武侠小说《流星&蝴蝶&剑》改编而成。
在个人电脑还没有普及的年代里,小伙伴去网吧通宵时候必玩的几个游戏之一。炎琉岛、钟乳洞、一线天、金华城等等地图的名字也非常令人熟悉,十八般武器也是熟练到家,可以说是自己游玩,多人联机的经典游戏。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是&杀手&的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
《金庸群侠传》
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
金群将金庸大师写的&飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳&14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系。
PS:听说今年徐大在搞&J2&的一个计划,说不定真的有新版出现。
《武林群侠传》
《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室&群侠&系列三部曲之一,于2001年8月发行。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
玩家扮演的东方未明来加入腥风血雨的江湖中,不断成长。游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局是最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退又或者是称霸武林,有多达十几个养成线路与结局可以选择,是正是邪一切都由玩家自己来决定。
《侠客风云传前传》
《侠客风云传前传》是河洛工作室与凤凰游戏联合出品开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于日上市。前作《侠客风云传》是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。前传则将视线放到了本传之前的时间。
游戏背景设定在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位,外族势力天龙教也对中原虎视眈眈。此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。一时间,各门各派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举。
谷月轩及荆棘奉师傅之命外出查探此事,意外结识神秘少女卫紫绫三人结伴为解开这一切的幕后黑手而闯荡江湖,渐渐的他们发现,这并不是简单的江湖仇杀,而在这一切的背后,似乎有一只大手,正在操纵这一切。
游戏继承了《金庸群侠传》的大地图沙盒经典玩法,具有多条线路可以选择。不仅保持了前作的优秀元素,还加入了很多创新内容。从设计理念到游戏玩法,无一不在向经典武侠游戏《金庸群侠传》致敬。
《剑侠情缘》
《剑侠情缘》是由西山居开发的一款以武侠为题材的角色扮演类游戏,是《剑侠情缘》系列的初代作品,于1997年发行。之后还发行了《剑侠情缘二》、外传、新剑侠情缘,以及其网络版等。最新在开发的是《剑侠情缘:谢云流传》。
初代剧情发生在南宋初期,朝廷昏庸国衰民怨,奸佞弄权陷害忠良。金人铁蹄嚣尘南下意欲一统中国,岳家天兵挥戈北指正待重整河山。
《剑侠情缘》是大陆第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式,在多年之后依然非常出色。
《刀剑封魔录》
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月。
故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。
游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。
《轩辕剑》系列
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,自问世以来长久不衰,至今为止已发行十二款单机角色扮演游戏,辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。
作为一款经典的RPG游戏,轩辕剑以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,人气极高的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。
《轩辕剑》游戏大多架构于真实历史背景的故事,因此拥有着完全的中国味道,不仅画面都是古香古色的中国风,对话中也采用了一些经典语句,让我们感受到了中文的独有魅力。
《雨血》是由soulframe工作室所制作的一个国产原创游戏系列。游戏讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。
《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。
《雨血1:死镇》是原清华大学建筑系学生(后就读美国耶鲁大学)Soulframe(中文名梁其伟)于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。游戏由Soulframe独立完成。
《玄天神剑》
《玄天神剑》(Heavenly Sword)是PS3独占的一款以&女剑士&为主角的动作冒险游戏。呈现了东方剑击武术动作风格,是SCE为PS3准备的原创剑术动作游戏,将东方特有的武侠世界观融入与西方制作的游戏中。玩家可以根据动态传感系统改变&剑技&,使游戏更加紧张及爽快。
游戏中玩家将操作武功高超的红发女主角奈璃子,以华丽的武打招式来打败接踵而来的敌人。奈璃子所能使用的武器包括威力强大但攻击距离短的大刀,以及威力小但攻击范围广泛的锁链刀,以及拳脚,除了一般攻击之外,并可施展出各种强力的特殊招式。国外的人看中国的武功难道就这么野蛮吗?
《风云之天下会》
  《风云之天下会》是由智冠公司迷像视觉工作室制作的2D角色扮演类游戏,游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,你需要扮演步惊云,将面对恋情,友情以及师徒之情的情感纠葛。
游戏采用了斜向45&的3D画面,战斗依然是传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。
游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。
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武侠将死?国产武侠网游十年乱象何时休?
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武侠将死?国产武侠网游十年乱象何时休?
“做RPG端游难,做武侠RPG端游更难”,3年前北京某知名国产网游研发公司高层表示,“但我辈中国游戏人不做武侠题材,难道奢望欧美、日韩公司来传承衣钵吗?如同日本人做《真三国无双》系列,我们只能做《三国杀》桌游?”言语间透露的无奈,折射出武侠网游在中国玩家市场日渐式微的弱势地位。
何时才能有一款真武侠网游,像小说和电影中描述的那般美妙?
何时才能有一款真武侠网游,像小说和电影中描述的那般美妙?
事实上,翻阅2009年至今国内热门网游或收入大宗的TOP10榜单从未出现武侠网游的身影。在不久前“武侠网游十年”掀起的网络热议中,甚至遭至知名游戏制作人与资深玩家的口诛笔伐,不乏“武侠将死”的言论甚嚣尘上。
那么,为何“中国武侠”这一曾在PC单机RPG时代与欧美魔幻、日系幻想分庭抗礼的细分市场,却在移植到互联网平台后,依附于中国网游用户规模迅猛膨胀的大势下,呈现屡战屡败、萎靡萧条之态?
狗尾续貂“烂大街”的国产武侠十年乱象
四大名著之一《红楼梦》由曹雪芹所著,高鹗续写后二十回,因水准远不及原著而被后人所诟病,这种“狗尾续貂”的病态做法用来形容国产武侠十年乱象绝不为过。
狗尾续貂“烂大街”的国产武侠十年乱象
以《剑侠情缘网络版》为代表的早期武侠网络游戏还算“过关”
早期《金庸群侠传》、《剑侠情缘网络版》等大作尚能明哲保身,2005年至今却沦为披着武侠外衣的“赝品”当道,魔法漫天飞舞、坐骑古今异形、操作机械拼数值的伪武侠,耗尽了玩家的耐心与期待,也让武侠的金字招牌蒙灰。
2006年《征途》被归为中国武侠类型,2008年《梦幻古龙》被做成回合制,2009年《天龙八部》被做成社交游戏,2011年《鹿鼎记》打出“魔幻”概念……这就是我们给中国武侠网游的答案,给中国武侠玩家的交代。
实在不知道自行车与武侠有着什么关系
实在不知道自行车与武侠有着什么关系
去年11月,原西山居三剑客之一、成都梦工厂总经理裘新宣布封刀,只给业界留下了一句“武侠网游留给后来的制作人演绎”。但我们深知,改变中国武侠网游“烂大街”的形象绝非一日之功,更不该把未来寄托在某一个新贵制作人身上,唯有积累深厚、资金充沛、经历过单机RPG洗礼的国产研发公司大胆求变,利用高水准的作品找到属于中国武侠网游自己的路――变则生,不变则死!
邯郸学步却误入歧途的国内武侠网游
邯郸学步却误入歧途的国内武侠网游
邯郸学步为“误入歧途”的四大败笔买单
很多评论家对中国武侠网游的指责多浮于表面,动辄缺少“侠之大者,为国为民”的文化理念、缺少恩怨情仇的江湖氛围,却鲜有人从游戏性角度分析其背后成因。
首先,照猫画虎反类犬。国产即时制RPG网游脱胎于韩国鼻祖《传奇》,且一味效仿《魔兽世界》,以至于“战法牧”的职业定式本不属于武侠,却成了现今主流武侠网游的核心战斗体系,而武侠擅长的见招拆招、一寸长一寸强的兵器特性沦为鸡肋。以此推论,为何国产厂商偏爱仙侠?不过是为了将暴风技扒皮成为驭雷术的借口罢了。
照猫画虎行不通,效仿传奇、魔兽救不了中国武侠
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其次,武侠迁徙至网游“水土不服”。和单机RPG擅长讲剧情故事的带入感不同,网游讲求玩家之间的互动与对抗。古代侠客从来都是路边不平,以独斗或群斗为主,而不擅长两军阵前对垒。即便在单机时代,我们何曾见过千人PK?当网游玩家以抢人头为乐,开发商以不断扩大PVE副本、PVP战场参战人数为目的,这才是偏离武侠魅力的根源。
再次,缺乏迭代开发积累。金庸武侠小说十四部“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,起于《书剑恩仇录》,大成于《天龙八部》,没有厚积何谈薄发?为何在单机时代可以开发四代《轩辕剑》、五代《仙剑奇侠传》,而网游续作却成为开发商欺骗用户、牟利的工具?
经典题材勿乱用,魔幻武侠不伦不类
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最后,迷信知名版权号召力。金庸、古龙武侠对70后、80后,乃至90后华人有极大影响力,不少开发商以为拿下网游改编权便是成功的一半,甚至已经到了拿着名著中某本秘籍《九阴真经》、某个武器《倚天剑与屠龙刀》就能开发制作的地步。没有自成体系的世界观,没有精良的品质保证,山寨之作何以立足?且问《魔兽世界》、《地下城与勇士》哪一个来自知名版权?
不禁有玩家要问:中国武侠网游十年乱象何时休?《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》、《绝代双骄》、《轩辕剑》大作林立的单机武侠时代何时重现网络?
“南金山,北像素”中国暴雪必出自武侠
“南少林,北武当”是武侠小说中最常见的一句话。少林长于刚猛无惧,武当长于以柔克刚。映射至网游行业,抛开完美《笑傲江湖》、盛大《零世界》的后来者,金山、像素两个老牌研发公司正符合“南金山,北像素”的论调。
二者拥有惊人相似的起源背景:单机武侠RPG开发经历、薪火相传十年以上的顶级工作室和成功的旗舰品牌――剑侠系列与刀剑系列,却在进入网游行业后选择了截然不同的道路。
照搬《魔兽世界》害了《剑网3》
照搬《魔兽世界》害了《剑网3》
极像武当的金山,西山居制作《剑侠情缘网络版》、《剑侠世界》在国内及东南亚地区享有盛誉,却在2年前推出3化的《剑侠情缘网络版3》遭遇滑铁卢,与其说败于客户端和时长收费,不如说没有脱离《魔兽世界》的框架,四两拨千斤不能救武侠!
反观极像少林的像素,2007年在《刀剑封魔录》基础上牛刀小试推出《刀剑》,因为意识超常而未获得大成。而今在经过多次碰壁后,2012年《刀剑2》卷土重来,没有过于浮华的画面光影,只有逼真的武侠动作。像素总经理刘坤在受访时曾表示,先老老实实的做格斗,后踏踏实实的做武侠。包含唐刀、纸伞、弹弓甚至是石灰粉的兵器系统;乞丐、店小二、强盗等应有尽有的社会构架体系;锁喉、上身、追击、闪避等逼真严谨的格斗技巧设计……《刀剑2》用颠覆传统RPG研发思路,踏上回归武侠本质的格斗之路。
踏踏实实才能做出真武侠
踏踏实实才能做出真武侠
在国内,每一个游戏人都梦想打造“中国暴雪”,但暴雪不是一天堆成的。不过,可以确定的是,“中国暴雪”必出自一款风靡全球的中国武侠RPG网游,不是魔幻题材,不是暗黑风格,更不是舞蹈类型。
相信终有一天,中国武侠网游能够风靡全球
相信终有一天,中国武侠网游能够风靡全球
诚然,面对“武侠将死”的言论,业者也不应该失去信心。跨过界域看网游的近亲电影工业,从去年开始大荧幕上武侠回潮已是不争的事实,《武侠》1.5亿票房,《锦衣卫》1.4亿票房,《龙门飞甲》5.6亿票房,出现武侠之于淡季屡屡一枝独秀的景象。
复兴中国武侠网游也应效仿电影,门派、秘籍的系统设置只是表象,让玩家用鼠标选择自己心中最好的武侠网游并最终沉淀下来,才是中国武侠网游通向成功的不二法门。
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【来源】DoNews
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盘点十年武侠游戏
笑侃“侠之大者”
15:15:58【/】
原文地址:
  在每一个人心中或多或少都有一个武侠情结,武侠迷们都希望可以扮演经典武侠小说中的“侠客”,飞檐走壁、除暴安良、万人景仰……十余年前,网游就实现了让武侠迷亲身体验当大侠的愿望,现在让我们回顾过往十年一起追过的武侠网游吧!
  那些年,我们一起追过的武侠网游!
  首次成为金庸小说里的大侠――《金庸群侠传网络版》
  提到武侠游戏,那不得不提的则是《金庸群侠传网络版》。作为第一个正式运营的武侠网络游戏来说,其首创的经典门派,数百种武器,各种武功等武侠元素为后世的作品奠定非常多的概念和框架。
  金庸群侠传
  金山当月老 牵起穿越古今的红线――剑侠情缘系列
  金山出品的《剑侠情缘网络版》着重表现了武侠题材中的江湖纷争和儿女情长,从游戏的界面到人物的刻画到古朴典雅的背景音乐,从骨子里透出一股中国传统武侠味道。真正实现了穿越古代当大侠的梦想。
  剑侠情缘
  十年武侠梦 梦工厂兄弟情义――侠义道系列
  从西山居出来自立门户的裘新,创办了梦工厂公司,其首款武侠网游《侠义道》一炮而红。成功融入了筋脉穴道,打坐,运功疗伤,江湖奇遇等武侠特色。借助着《侠义道》的东风,随后的《侠义道2》、《新侠义道》、《侠义世界》获得了相应的成功。这样一个专功武侠网游的游戏厂商,今年即将推出的《侠义道3》是否还能将武侠文化发扬光大?还是只是千篇一律别无新奇了呢?待测试时一起围观吧。
  侠义道系列
  网游也有小说的笑傲、电影的江湖 ――《笑傲江湖网络版》
  同名经典小说、电影,且作为国内第一款3D武侠游戏,创造了当时中国游戏的最高销量。虽然现在来看,它的画面已经落伍太多,但是在当时那个年代里,作为第一款3D网游,给广大玩家展示了一个与2D游戏相比更为真实的江湖世界:东岳泰山险峻十八盘,南岳衡山的秋雨绵绵,西岳华山的悬崖峭壁,北岳恒山的诡异凄凉,中岳嵩山的雄壮巍峨……这些场景都给刚刚接触3D网游的玩家以深深的震撼。
  笑傲江湖网络版
  是谁成了最赚钱的武侠网游――《天龙八部》
  金庸不是最早的武侠小说作者,但是他把武侠小说推向了一个颠峰。根据金庸同名小说改编的武侠网游《天龙八部》不是最早的武侠网游,但是它缔造了武侠网游的神话。《天龙八部》目前已经出口东南亚多个国家,在线超过80多万。暂且不谈的他的武侠元素,只要说谁是武侠网游中最赚钱的,除了《征途》那非《天龙八部》莫属了!
  天龙八部
  2011年最多的希望会不会落为最后的武侠?――《征途2》
  2011年最受欢迎的武侠网中,《征途2》一定名列前茅。它在崭新设计思维和中国风美术画面基础上,以真武侠为理念构建在线江湖,注入公平模式、激情PK、浪漫交友等一系列划武侠网游时代先河的元素。这些元素让《征途2》成为2011年最成功的武侠网游,据不完全统计,光2011年,《征途2》就获得了22项大奖!
  武侠文化的本质恰恰就在于质朴,里面没有神魔鬼怪,没有飞天遁地,甚至没有招式炫目的武功。以上这些号称“纯武侠”的游戏到底又有多少是成就了武侠迷人人都做大侠的梦想呢?其实真正的大侠,不会飞只会轻功;不会魔法只练内力;不骑神兽只骑汗血宝马......真正的大侠只会选择真正的武侠网游!你最喜欢哪一款呢?共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 近期武侠网游盘点:开房间看电影齐上阵
近期武侠网游盘点:开房间看电影齐上阵
最近国内武侠动作比颇大,不仅仅新游大作频发,旧游也纷纷推出了重量级的新版本。江湖纷纷扰扰,许多号称创新的亮点,是不是从真正意义上带来不一样的感受呢?
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  最近国内武侠动作比颇大,不仅仅新游大作频发,旧游也纷纷推出了重量级的新版本。江湖纷纷扰扰,许多号称创新的亮点,是不是从真正意义上带来不一样的感受呢?
  《新流星搜剑录》:开放不如开房?用剑说话的新模式
  说起武侠网游,大部分玩家的第一反应便是开放式江湖世界,这样的套路从金庸群侠传开始就一直沿用。MMORPG玩法的社交互动成为了卖点,无一不把江湖描绘得波澜壮阔,哪怕玩家进去之后发现可以一直单机练级到满级。
开放场景只是等待大厅
  但并非所有的武侠网游都应当成为大地图开放式的全方位社交。如果这种伪放模式非要和武侠挂上钩,很大程度上只是借用玩法外壳的换皮之术,用现代人和西方MMORPG的思维来套用武侠的世界,是很省力的办法。
大招不可打断
  《新流星搜剑录》:开放不如开房?用剑说话的新模式(下)
  我们其实并不了解古人的日常生活,人为建立一个社交社会难度可想而知。但心目中武侠小说中的艺术形象,永远是围绕着阴谋和刀剑展开,所有的冲突最后都会回到武学上。
  既然如此,作为武侠网游为何不把精力全部放在纯粹的武学上呢?设计的那些阴谋诡计壮阔情节,体现所谓的“侠之大者为国为民”,但要玩家们跑到游戏里对着PVE的BOSS们“为国为民”,恐怕是自己跟自己闹着玩吧?
用棍子说话也行
  所以江湖中人的交互时最好的办法,就是用剑说话,有时候开放不如开房来的更加实在些。不再是魔法书式的的技能排列组合,没有等级爆装备的快感,只有精益求精的招式钻研,或许会少了很多妹子,少了很多小白玩家,少了很多成功的商业化,但那又何妨呢?
让人记住自己,走自己的路,这就足够了。
  《天涯明月刀》:电影化与开放式武侠网游的艰难长合作(上)
  什么叫电影化?对不起小编不是影视艺术专业,这里就百度百科一下。“电影化指要求电影剧本富有银幕感。电影化不仅要求剧本描写尽量是可见的,要发掘刻画出那些动人心弦的无言、少言的场面。”不知道大家看懂了没有,其实电影化的核心便是镜头与叙事的关系,通过讲究的镜头排列来表达感情或者叙述事情。
电影式的开局
  电影化与武侠网游结合所追求的便是一种“一群玩家仿佛看了一场武侠电影”的效果。请注意,这是一种一群人看电影的感觉,一群人看电影和一个人看电影,在气氛上固然有差别,但这并不会影响你对一部电影好与坏的理性判断,因为你在电影院里绝不是和其他观众一起去影响推动胶片内容的发展。
傅红雪拯救世界
  《天涯明月刀》:电影化与开放式武侠网游的艰难合作(下)
  同理,电影化在本质上追求的是单人体验的提升,这种结合后的提升早在单机世界中就已经做到了,如果没玩过的玩家可以去玩玩仙剑、雨血系列,如果买不起正版玩玩盗版的鬼泣系列也不失为一个选择。但这样的体验只有一个目标,就是不断完善线性的单人世界。
电影化的镜头
  这与号称开放式的江湖,一种多人互动改变世界进程的游戏模式,并没有什么交集存在,一个人与组队一群人在“电影化”的区别,无非是组队任务时候一起观看一个充满电影镜头感的过场CG罢了,就像你在电影院看电影和在家看电影一样。
极具电影感
  电影化意味着剧情是写好的,玩家跟着镜头和游戏场景一步一步走向结局,而开放式江湖网游是没有结局,没有预设的剧情,纵使达不到沙盒的开放度,也应当是留下大量的自由空间。这么看来,电影化与网游之间想要达到合作的程度,还有很长的路要走。
电影镜头感的追击
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  如果一款新游到了三测,玩家们追求的目标还是速刷任务与寻找黄金刷怪点的话,那么这样的主要玩法模式想必将一直延续下去。刷怪型玩法并没有想象中的那么不堪,这对于那些有热情有激情的玩家,连续刷几天双倍经验,反而是一件乐事,至少能找到一些人生的追求。
活动就是换个方式刷怪
  只是这样的玩家究竟还能有多少,一旦热情如火退去如潮,他们所剩下的空壳还能否支撑其一个庞大的世界。通过不断提高等级上限、延长练级的时间来维持玩家的热情,这已经是上个世纪的事情,不过在今天这个后现代年份下,连无等级、动态事件都难以满足玩家那捉摸不定的口味,这招还依旧被商家们用的如火纯青。究竟效果如何,还是拭目以待吧。
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  近期的国产武侠网游纷纷求变,不论是在理念上,还是主要玩法上,以及细节创新上,都带给我们一种耳目一新的感觉。固然有的创新还值得商榷,但创新毕竟是件好事。随着内部测试、公开测试的不断临近,想要真正检验这些国产武侠网游的变化,玩家们还是要亲自去体验一番。
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