到底封印者是什么类型游戏的游戏

你对95后游戏用户了解多少?看看95后到底真爱什么类型的游戏? - 推酷
你对95后游戏用户了解多少?看看95后到底真爱什么类型的游戏?
调查显示,95后的孩子们无论男女都很喜欢玩游戏,甚至超六成是网游资深玩家。并且随着游戏用户的年龄越来越小,95后已经慢慢成为我们最应研究与“讨好”的用户群体。今天小编就为大家总结一下95后最喜欢的玩的游戏类型。
操作简单+社交竞技是必备
《球球大作战》作为一款独立游戏,不仅做到了操作简单,还加入了网络实时互动电竞的成分。在与互联网融合的时候并非是简单的与圈内好友比拼分数和排名,而是真正把它做成开环的形式嵌入游戏内容中。再加上可以随机加入的网络混战,又避免了被朋友圈的闭环玩法所限制,开放的社交玩法正中95后的心。
游戏中,许多球球光环和孢子皮肤都是免费的,只有通过邀请好友参与游戏才能获得,这确保了游戏的公平性与竞技性,也进一步强化了游戏的社交性。从产品上来看,这款游戏的色彩和《鲤》相似,单一淡雅,不过有些“恶心萌”的低幼风格,还有一点儿任天堂的感觉。长达20分钟的对战时间,和随着球体大小演变出不同的吃球策略,也提高了游戏整体的游戏性。总而言之,小游戏的流行,道理从来都是一样的:简单,易上手,有攀比和讨论的价值。
个性化+创新会给你加分
当初刷爆朋友圈的“神经猫”尽管得到了众多人的参与,但他却没有得到95后的认可,对于95后而言,刷屏小游戏是无法得到他们的欢心的,追求个性、不跟风才是他们的特点。
95后非常注重个性,过于流行的东西反而不一定能吸引他们,依赖一时爆红得不到95后的欢心。小众、细分、玩个性反而可能以小博大,获得逆袭机会。
要取悦吃惯了互联网大餐的95后,创新是必备技能。他们摇过微信,聊过陌陌,在电脑上打过僵尸,在iPad上切过水果。尽管现实中他们大多是稚气未脱的少年,但在网络世界他们是见多识广的网络原住民。加入一点新鲜元素的新瓶装上旧酒难以吸引95后,真正创新玩法才有可能获得关注的目光。
同时,95后对网络社交的热衷,以及比拼社交游戏分数的更强意愿显示了社交元素在游戏中的广阔前景。但由于95后对于刷屏现象的“无感”,因此游戏在激发分数对抗同时,如何更好的处理分享机制,也是一大考验。
注重个性、创新玩法、加强互动,或许是打开95后游戏大门的钥匙——同时要特别注意约束干扰。你可以忽视年轻人,但年轻人总有一天要长大。
二次元元素可以让你更受欢迎
对于95后而言,宽松的环境使他们可以接触更多的新鲜事物,比如二次元。尽管目前二次元类型的游戏并没有达到预期的发展方向,但是95后用户普遍更喜欢加入了二次元元素的游戏,如人物形象、画风等。另外,如果你想成功做出一款使95后二次元用户爱上的二次元游戏,就要一切都以二次元用户为主,努力做出迎合他们口味的游戏。相反,像现在市场上那些稍微与动漫沾边的打着“二次元手游”旗号的游戏,既想讨好二次元玩家,又想吸引大众玩家拉动用户量,那最终只能是两头落空。
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与原文不一致步步为营是个什么样的游戏
21:49:39 本文行家:
步步为营,又名围追堵截,英文名为Quoridor。是著名游戏设计师Mirko&Marchesi设计的著名游戏,1995年Mirko&Marchesi推出了QUORIDRO步步为营的前身Pinko&Pallino,由Epta游戏公司发布,此款游戏一经发布便开始在益智游戏界取得强烈反响。到了1997年全球五大游戏公司:法国Gigamic&SA,美国Family&Games,&Inc.,美国Great&American&Trading&Company,Mitra游戏公司和Smart&Chick先后买得此款游戏的版权,向全世界发布此款游戏。于是Quoridor迅速风靡全球,几乎所有欧美的桌游吧、咖啡厅都能见到这款游戏的身影,很多欧洲的教育机构也都选Quoridor为教具,带入了课堂,以色列著名的教育机构MINDLAB也在其中。此款游戏也被评为游戏杂志《game》评为“20世纪最受欢迎的益智游戏”(The&most&popular&educational&game&in&20th&century)&。美国新墨西哥大学教授研究Quoridor,还出版了一本专著。自此以后大奖不断,仅1997年一年就获得了5项国际游戏大奖:
&  Mensa&Select&Top&5&Best&Games&1997&-&USA
&  Games&Magazine&Game&of&the&Year&1997&–USA&
  Best&Bet&of&the&Toy&Testing&Council&1997&-&CANADA&
  Prix&d’Excellence&des&Consommateurs-Consumer’s&Toy&Award&1997&–&Quebec,&CANADA
&  Spelgut&1997&–&Germany&
  Grand&Prix&du&Jouet&1997&-&FRANCE
&  Games&Magazine&“Best&Games”&–&USA&
步步为营游戏可供2或4人游戏,当2人游戏时,每位玩家拿取10个木块和1个本方棋子;当4人游戏时,每位玩家拿取5个木块和1个本方棋子。
当2人游戏时,两位玩家面对面坐,本方棋子摆在本方棋盘最底部中央处。双方轮流行动,行动时可选择移动本方棋子左右或上下一步(不可斜走),或放置1个木块至棋盘上,双方的棋子在移动时均不可以直接越过木块。
放置木块时,不允许把路完全塞死,至少得留一条活路让对方棋子通过。
谁最先到达棋盘对方底部即为赢家。
步步为营这个游戏考验的就是玩家如何利用手中的木块去堵对方的路,通常能把对手引到一边,然后堵死导致对手要多走冤枉路是胜利的关键。
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资深桌游玩家,长期写作个人桌游博客,并在玩桌游等专业游戏门户网站设有个人专栏。深度剖析《奇迹暖暖》 妹子们到底“稀罕”什么样的游戏
编辑:Gemini时间:
对于很多人来说,《暖暖环游世界》这款换装养成手游,绝不会陌生,那时候可谓是“火”到没朋友了,游戏的风格虽然偏向于女性(少女向)的游戏,但是玩它的男同志还是非常多的。而在“暖暖”余热未消的时候,腾讯就联手暖暖的原班人马(苏州叠纸网络科技有限公司)打造出一款适用于腾讯平台的全新作品——《奇迹暖暖》。游戏自上线以来,获得不少“暖暖”老粉丝的追捧,也因为腾讯平台先天的优势性,让更多的人接触到了这款游戏,使得游戏热度持续升高,那么这款游戏到底有何过人之处,可以吸引到这么多的玩家?游戏相比较于《暖暖环游世界》又有何不同之处?女性玩家到底喜欢什么样的游戏?我们先来深度分析一下这款游戏的各个方面。浓浓少女风游戏延续了《暖暖环游世界》的画风,充满了浓浓的少女风,有着比较鲜明的国产日漫风格,色彩基本以温馨的粉色和暖暖的淡黄等暖色系为主,不管你以前是否接触过此类游戏(尤其是妹子),这类画面一定是你们的大爱,此外服装的设计方面依旧是那么千变万化,花样百出。在基本的画面表现上,游戏做的还是很优秀的。说到画面,玩家有时候只会想到游戏的画风、背景、其实一款游戏画面表现除了这些基础之外,还有很多值得我们留意。画面UI的表现而《奇迹暖暖》在UI设计上,相比较《暖暖环游世界》还是有一定区别与进步的,本作在UI设计上很聪明的将单人剧情与游戏其他系统分开做成了俩个界面,这使得游戏所有系统一目了然、结构分明,多界面的设定也能让游戏有更好的空间表现自己的特点。而《暖暖环游世界》是将所有系统全部整理到一个界面,这样的排版布局就会非常紧促,尤其是对小屏玩家非常的不友好。在UI布局方面,《奇迹暖暖》做的还是比较贴心的。核心玩法更为亲民本作的核心玩法就是根据不同的任务、情景,搭配出适合的服装,最后进行评价,玩家也可以把游戏当成是一款“收集游戏”(服装、材料等等...)。但是相比于《暖暖环游世界》来说,这两款游戏虽然类型相同,不过在玩法上还是有区别的,《暖暖环游世界》比较自由,游戏中的搭配只会给你一个主题,然后玩家可以按照自己的选择去搭配自己的服装,然后根据系统的评判给出S、A、B、C、F的得分,虽然形式上比较自由,但对于新手玩家来说,还是有些很不友好的,因为什么都不告诉你,玩家只能凭借自己的感官去搭配,但是最后的考核却是按照设计师系统的审美观来衡量高低,这一点在新手引导方面是不合理的。很多玩家认为《暖暖环游世界》上手很难,就是这个原因。而反观《奇迹暖暖》,在新手引导与游戏性上就比较亲民了。游戏不再是单一的给主题——自由搭配,以前是靠感觉玩,现在其实更多的是靠数据来玩,这款游戏中的每一件服装都自带5种属性(可爱、性感、活泼等等...),其中有2个主属性和3个附属性,游戏目标除了会给你搭配主题之外还会告诉你对手选择怎样的属性搭配,然后玩家可以按照提示做出对应的搭配,评分的时候会根据各个属性搭配进行综合评价,而游戏前的新手引导系统,能够让玩家更快的上手游戏。特色系统的玩法在《奇迹暖暖》这款游戏中,玩家能看到很多的特色系统,用眼花缭乱来形容也不为过,游戏也不愧为腾讯代理,有着浓浓的腾讯风格。游戏有剧情系统、签到系统、任务系统、技能系统、体力系统、金钱系统(金币、钻石)、竞技场(PVP)、抽卡系统(谜之屋)、养成系统(设计工坊)、商城系统(服装店)、好友系统、收集系统、兑换系统、成就、活动、充值以及VIP系统。游戏系统可谓是十分丰富,能够在这么多的系统中能够相互配合,最终达到丰富游戏性的目的,也是比较厉害的。仔细分析下来其实游戏可以算的上是一款很不错的卡牌游戏,这也能够解释为何游戏会吸引不少的男性玩家加入到游戏中去。游戏融入了抽卡、合成、升级的系统,跟现在流行的卡牌类游戏并无不同。游戏中收集衣服和RPG常见的收集套装与装备之间是共通的,都能够满足收集控玩家与强迫症玩家的需求。为了通关所有的关卡,拿到S评价,可以获得更好的服装、材料,这也满足了不少玩家之间的竞争心理。衣服搭配的多元化对于男性玩家来讲更像是卡牌游戏中的“排兵布阵”,具有一定的策略性,你要懂得如何利用属性之间的配合,达成目标。但对于普通的女性玩家来讲,策略性可能稍差,但是女性玩家对于衣服之间搭配的感觉,这就有些“天赋”在其中了,我想这一点不用多说,大家也懂,所以很多女性玩家想玩好这款游戏也不是很难。再来说说游戏独特的技能系统,随着玩家等级的提升,玩家能够掌握的游戏技能也逐渐增多,这里的技能更像是BUFF系统,可以为玩家带来一定的得分收益,尤其是在最后的评价环节。有意思的是,有些技能是需要玩家把握一定的时机,比如何时增强自己的得分,何时阻止对手分数的增加,单这一点,本作就比很多自动战斗卡牌的一键技能有意思的多。还有一个值得一提的系统就是服装改造和设计图制作,《奇迹暖暖》的高级定制系统就是可以将你现有的物件经过添加原料加工成另一件属性不同的物件,而设计图制作则是通过关卡掉落物品或者是购买物品合成你想要的服装。而材料的掉落就需要玩家在剧情模式中努力收集了,而材料的掉率就跟游戏的难易度有关了,说白了就是玩家越高难度获得分数的高低,将决定你能够获得多少有用的材料。游戏设置的“十连抽玩法”也同样是为了让玩家更快的收集材料。游戏设置的每日任务、成就任务以及活动在内容上很相似,玩家可以获得不少的奖励。其实这些就是游戏养成系统最核心的玩法了。而在竞技场方面,《奇迹暖暖》中加入了搭配竞技场,玩家与玩家之间是随机匹配的,并且每次挑战会给不同的主题,玩家开始进行搭配,最后以升星制一步一步让玩家成长起来。付费系统蛮合理其实游戏在付费系统方面,游戏设置着充值、首冲、VIP分级制、特权设定,这一设置跟另一款大热游戏(刀塔传奇)很像,也较为平滑。并不是所有玩家一定都要通过付费,才能正常的玩游戏,在游戏前期,玩家付费收益不会很大,即使你不花钱,一样能够顺利的玩游戏,只是在收集材料与衣服上会稍微落后一些。而到了游戏后期,制作衣服需要大量的材料之后,玩家就需要多次进入“公主级”副本、竞技场等等获得材料,这时候VIP权限的特权才真正显示出来。而游戏的首冲双倍、一元购买以及充值后各种眼花缭乱的赠品,绝对会让玩家感觉到非常超值。对于很多妹子玩家来讲,在游戏里面,6块钱就能买一身美美的套装,这是一件十分划算的事情。游戏主要将付费点分布在增益BUFF(金币获取数量、进入竞技场的次数、钻石购买金币次数等等....)与服装购买(套装、稀有物品等)俩方面,再配合比较良心的价格与赠品,还是有很多玩家愿意花钱的。缺点也是有的前面分析了《奇迹暖暖》这么多的特点,其实游戏也存在着不少需要改进的地方。游戏到了中后期之后,有些丢掉了审美,衣服搭配就靠堆属性,这样会让很多玩家感觉自己搭配的很好看,但得分却很低,明明很丑,得分却奇高。部分关卡卡点需要的衣服太难获得。因为合成素材必须刷公主级关卡才有概率掉落,还只有那一个关卡,一天不花钱的话只能刷3次,掉落率感觉能有1/3就不错了,而且往往这个素材可能需要6个,也就是说这一关我可能要卡一个礼拜。竞技场(PVP)又没有足够的吸引力。PK等级只能靠一星一星按部就班的成长,成就感与反馈不足。而时间长了之后,很多玩家就只剩收集衣服这一个玩点了,可玩度就大大下降。随着玩家的衣服、材料越来越多,衣柜系统难免会比较杂乱,并没有支持搜索物品的选项,让玩家找寻服装比较麻烦。什么样的游戏会受到女性玩家的喜爱?分析完了游戏,我们来看一看,能够吸引女性玩家的游戏,应该具备什么样的元素呢?这里我们说的是大多数女性玩家,并不是有些喜欢打打杀杀的“女汉子们”。其实简单来讲,与男性玩家关注动作、打击感、游戏性不同,女性玩家更倾向于典雅唯美的画面、悠扬隽永的音乐和轻灵从容的节奏。妹子们天生细腻的情感不仅对游戏的视听效果提出了更加严格的要求,在交互体验上也需要更加平缓和便捷。另外,如果游戏只是单调重复的砍怪升级,这在很多女性玩家眼力,都是比较反感的,相反,有创意又富有趣味性的小玩法会受到女性玩家的青睐。就像是,有的男性玩家就喜欢体验那种“一夫当关、万夫莫开”的英雄霸气,那么女孩子就更喜欢温柔、翩翩公子般的柔情体验。可爱的画风、简单的操作、剧情又带点少女漫画的味道,变装系统则充分满足了妹子们“爱美的心”。其实女性玩家一直手游市场的主要消费者,有些方面,她们甚至要高于很多男性玩家,而且看起来女性玩家的需求也比较容易满足。还有一点比较值得注意的地方,那就是相比较于男性玩家而言,女生对于游戏的社交与展示性看的还是比较重的,一款能够吸引她们的游戏,除了美美的画面,妹子们也喜欢向身边的朋友或是游戏的好友,展示自己的游戏成果,可能有的妹子其实对游戏内容操作都不看重,他只是为了能够在游戏中找到一些好朋友,只要换上好看的衣服,就算在游戏中站街发呆她们也是愿意的(小编身边不少这样的妹子)。
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10月20日 14:36
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