LOL移动速度收益衰减的收益指的lol五金店是什么意思?

比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
LOL4月10日周免英雄指南
英雄天赋加点出装攻略
关键字:LOL LOL4月10日周免英雄 周免英雄
战争女神――希维尔
轮子妈曾经一度在刚重做之时是非常火爆的ADC,非Ban必选,并且也看到了多次的五杀。而在几次削弱之后,这位ADC一度跌落神坛。然而三十年,河东三十年河西,在圣枪游侠经历大砍之后,这位ADC重新登上了比赛的舞台。在LPL的联赛中,轮子妈一度成为每个队伍的首选ADC,因为要BAN的位置实在太多,所以这个ADC基本不会在BanList上。
敏锐疾行被动技能
希维尔在攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得移动速度提升。
轮子妈的射程仅有500码,而这个技能能够为轮子妈提供风筝、追人的能力。
说好也有好处,不过貌似也不太强大。中规中矩的一个技能。
回旋之刃快捷键:Q
希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少。最低为40%。
基础伤害:25/45/65/85/105
攻击力收益系数:70/80/90/100/110%
法力消耗:70/80/90/100/110
集清兵现和消耗与一体的技能。
在团战中注意调整自己的站位让回来的回力标打到尽可能多的人。
如果是线上的消耗敌人,那么请注意避开小兵,因为打到小兵后伤害会锐减。
弹射快捷键:W
希维尔的下3次普通攻击会弹射到周围目标上,对首要目标造成物理伤害,并对每个后续目标造成物理伤害。
只对首要目标造成攻击特效。每个目标仅会被弹射一次。
冷却时间:9/8/7/6/5
弹射伤害:50/55/60/65/70%
清理兵线和后期团战成吨伤害的来源。
这个技能也能重置你的普攻,你可以使用AWA打出最高伤害。
法术护盾快捷键:E
希维尔制造一层持续1.5秒的法术屏障,来格挡一次即将到来的敌方技能。
如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复法力值。
冷却时间:22/19/16/13/10
法力获取:80/95/110/125/140
许多ADC的E技能都是一个限制、逃生技能,而轮子妈的E是一个独一无二的护盾技能(梦魇莫甘娜不服)。
能够在前期提供一个类似女妖的效果。能够完美克制莫甘娜、机器人、锤石的各种先手技能。
在前几日的比赛中,IMP的轮子妈就用E技能躲掉了两个敌人锤石的钩,其中一个还是闪现钩,让锤石苦不堪言。
同时因为这个技能,能够完美回避当前版本非常热门的飞机的主要伤害技能Q,所以他对飞机有一定的力。
顺便一提,护盾吃到技能的到消失的时间大约是0.3秒,如果对面的手速太快……会把所有技能都挡掉的哦
(这是一个BUG,一般人我不告诉他。特别是EZ的EQ同时到,卡特QEW同时到……)
狩猎快捷键:R
被动:希维尔在弹射激活时,会获得40/60/80%攻击速度加成。
主动:希维尔使友军振奋,持续8秒,为所有的友军提供60%的初始移动速度加成并逐渐衰减至20%。
攻击速度:40/60/80%强化移动速度持续时间:2/4/6冷却时间:120/100/80
轮子的核心技能。
这个大招不不像其他大多数ADC一样,能够提供成吨的输出或者是远程收割的能力,然而这个技能却能够为队友提供非常强大的凸脸能力。团队加速和个人的跑路。
像那天M3对阵皇族的那场比赛,为了杀轮子妈交了各种技能,结果轮子妈要么跑了队友支援过来,要么被杀队友报仇。结果导致皇族的逆风翻盘。换做别的ADC的话早就升天了。可是轮子妈的大招配合闪现治疗跑路的能力实在是一流。
有了轮子妈的大招,团和不团就有主动权了――我想打开大就能追,我不想打开大也能跑路,你来咬我啊~
通过上面对轮子妈的技能的介绍,我们可以得出轮子妈的一些基础情况:
1、强大的清兵线能力,守塔和带线都有非常厉害的能力,由此团队的AOE伤害充足;
2、E技能拥有的抵挡一次技能的作用,保证了一些可怕的先手技能;
3、大招的超级团队加速。进退自如;
换句话来说,轮子妈的ER相当于给轮子妈提前提供了两个大件(女妖、红叉)。
1、手短,输出环境比较难过;
2、腿短,没有位移技能,要注意位置;
3、单体爆发在前期比较充足,单挑不是很有优势。
主Q副W一级E,有大点大。
2级的时候根据情况选择W或者E。看谁先2,如果你们先2的话可以学W,AWA可以瞬间打出很高的伤害~如果差不多同时,那么可以考虑学一个E,来挡掉关键的伤害、控制技能――什么,你是手残…………那你还是去找蛮易信三吧……
AD通用天赋就好了啊~
不过我红色喜欢插一个爆击~好玩。
蓝色可以根据自己的需求换6个-CD或者攻速的。
通用AD天赋ok
我一般带21-9-0,我比较怂……
有些选手喜欢第二件出一件。幽梦这件装备确实好,提供攻速和移动速度,在大招和W技能的配合下非常搭配。不过少了电刀的那一下魔法伤害的爆发。这个装备就仁者见仁智者见智了~
轮子妈是一个团队型的ADC,所以不该单独拿出来使用,而是需要配合一些团队冲锋型英雄。
比如皇子,狮子狗,UD这样的队友。达到一次冲锋直捣黄龙的目的,尤其是在抓那些落单的敌方英雄的时候简直是无情。
6月16日~19日,比特网在第…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabytelol攻击力,魔法伤害,物理伤害,魔法抗性,护甲,解释一下这几个名词_百度知道
lol攻击力,魔法伤害,物理伤害,魔法抗性,护甲,解释一下这几个名词
提问者采纳
可以对比一下):直接影响英雄普通攻击的威力,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗:能够提升英雄的最大法力池.4)=60点护甲,比如智慧之末刃。这些物品会拥有诸如增加魔抗,每个英雄的基础法力回复速率都不相同,相当于目标只有(120-20)*(1-0;攻击&#39,都会直接对该数值产生影响,如果一个目标拥有20点护甲,收益都会减少20%,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能,那么在计算目标护甲的减免伤害时。这个数值按加法进行堆叠,都会直接对该数值产生影响。例如,也就是说,如果一个伤害技能拥有0,每点所获得的加成点数,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,也就是说:影响英雄进行普通攻击的频率.5次,每点所获得的加成点数。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额,也就是说:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算,而目标仍然只有20点护甲。  魔法数值  法力值,每点所获得的加成点数,但是如果高于目标的护甲值。  百分比移动速度加成。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。  固定护甲穿透;5秒、以及裂血手套等都有&#39,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透。  冷却缩减。  移动速度收益衰减,也就是说。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,都会直接影响该数值、腐蚀之刃。这些特效是唯一的,都会直接对该数值产生影响,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度,也不会造成额外伤害。  2级移动速度能够提升英雄70点移动速度,收益都会减少50%,会在你的物理攻击命中敌人:每5秒所回复的法力值。这个数值按加法进行堆叠:影响英雄在跨越地图时的速率:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。在开始时:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。在开始时。  提高攻速,每获得1点加成点数:某些物品,每获得1点加成点数。在开始时。  移动速度,都会直接对该数值产生影响,在提高攻速上的收益,也就是说。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。例如:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升,那么在计算目标护甲的减免伤害时:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。  生命偷取,都会直接对该数值产生影响,都会直接影响该数值。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。移动速度可以通过几种方式进行提升:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。  法术强度、降低护甲,每获得1点加成点数。技能的冷却时间最多只能减少40%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成;特效。这个数值按加法进行堆叠。  暴击。  攻击特效。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1&#47。  法术吸血攻击力。基础攻速很低的英雄。  3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。  固定移动速度加成,每点所获得的加成点数,要比基础攻速很高的英雄低得多。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。  固定法术穿透:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成:提高大部分英雄的技能效果。例如。  百分比护甲穿透。  暴击伤害:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。如果你有50点护甲穿透。这个数值按加法进行堆叠,那么在计算目标护甲的减免伤害时。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益,而你有5点护甲穿透。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升,它们之中仅会取最高值、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。  5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。英雄的攻速不会超过每秒2,都会直接影响该数值,每点所获得的加成点数。  法力回复。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%.25的法强加成系数,或者简写为法力回复&#47,也就是说,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。  1级移动速度能够提升英雄50点移动速度,也就是说,相当于目标只有15点护甲。这个数值按加法进行堆叠。《英雄联盟》里;3:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。这个数值按加法进行堆叠。这个数值按加法进行堆叠,也就是说
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
魔抗你可以进游戏点你自己图标下面的,护甲,血量
那个不明白 有些很好理解的
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁lol大精华带移速收益怎么样_百度知道
lol大精华带移速收益怎么样
感觉蓝色在魔抗我都恨不得红色双穿去了,q命中不了后撤的时候被虐了表示硬伤,打算购入移速精华今天刚入手的蛇女,收益怎么样?如果大精华配移动速度是不是蓝色就要法强了,感觉前期走的好慢
提问者采纳
速大精华并不适合蛇女,这样你的命中率不就高了么。蛇女还是带法伤大精华更好,你的Q不要主动去用,他比较适合卡牌,等对方上前补兵再用,我的意思是不要主动进攻,流浪这些英雄
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
其他类似问题
而且还有W这个范围减速,黄色考虑回蓝或者固定护甲,这样Q起来清兵线快,蓝色和精华都法强,基本上没有后撤不了的可能性。蛇女还是需要法强的蛇女买这个没有用。还是建议红色法穿,Q那么短的CD即使第一次打不到也很容易再打到的,不但能压制对面兵线而且快速刷兵的话去gank也是很好的选择
来自团队:
为您推荐:
其他5条回答
移动精华是万金油符文,基本上任何英雄都可以带,如果你想秀走位的话,移动精华是你的不二选择
千万不要移动速度。这个符文的收益极小,中路对线主要在于互相消耗。移动速度除了走位对于对拼就没什么效果了(如果你能走位躲开技能我估计不带移动速度你也差不多能走开,gank的话移动速度效果真不是很明显。一般都是有控制打中两个人加引燃加普攻移动不开的)。蛇女对线的话练好q。看对方补刀的瞬间q,wq收兵推线。w还有减速效果q有加速配合e基本上就是消耗王者。大招还能打出两秒的控制。就是爆发不是很足。一场团战基本都是助攻。
十月份公测的寻龙不错,画面世界顶级,光影特效吊炸天。角色漂亮不漂亮靠你自己捏,除非你故意捏丑,那我也没办法。。。。东方魔幻风格,我觉得很美。
蛇女大精华带ap加成就好,你带移动和收益的话前期就被压死了
目前购入了。。现在是红色双穿黄色护甲蓝色成长发强紫色移动速度。个人感觉还不错
还可以 就是
伤害就不高了
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁游戏瓶全站改版了,清新界面展现更多精彩!
只需一步,快速开始
后使用快捷导航没有帐号?
& 查看内容
LOL六杀模式是什么 英雄联盟六杀模式怎么玩 6V6对战
原作者: Leaf
摘要: LOL新英雄时空刺客艾克上线,六杀模式在扭曲森林开启,一起来看看新英雄新玩法吧。
  LOL六杀模式怎么玩?6月9日英雄联盟更新了新英雄艾克以及LOL六杀模式,一起来看看这个新英雄新玩法详细攻略吧。  亲爱的召唤师:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!  又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。  其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!  英雄  时间刺客 艾克  已经包含在新版本之内!  暗影之拳 阿卡丽  如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。  这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。  R-秘奥义!幻樱杀缭乱  o [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离  o 最小穿越距离:150 => 100  o 最大穿越距离:250 => 200  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。  被动-魔蛇面容  o 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度=> +0.06法术强度  E-双生毒牙  o 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值=> 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值  酒桶 古拉加斯  不再肥胖的肉弹冲击。  伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。  E-肉弹冲击  o 移动碰撞半径:200 => 180  o 结束碰撞半径:250 => 210  暴走萝莉 金克丝  我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。  Q-枪炮交响曲  o 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% => 30/40/50/60/70%  o [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度  天启者 卡尔玛  在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。  让我们谈谈卡尔玛。  现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。  被动-聚能之炎  o 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒=> 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒  o 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 =>在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒  W-坚定不移  o [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标  o 法术强度加成:0.6 => 0.9  W-焕发(梵咒增效的坚定不移)  o [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒  o [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) => 不再增加  E-鼓舞  o 冷却时间:全等级10秒=> 10/9.5/9/8.5/8秒  o 消耗:60/70/80/90/100法力值=> 60/65/70/75/80法力值  o 护盾: 80/120/160/200/240 => 80/110/140/170/200  E-蔑视(梵咒增效)  o [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值  o [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 =>不再对敌人造成伤害  o 群体护盾:30/70/110/150 => 50% 首个获得护盾的目标的护盾值  曙光女神 蕾欧娜  天顶之刃也减肥了。  苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。  E-天顶之刃  o 弹体宽度:90 => 70  仙灵女巫 璐璐  基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。  试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。  综合  o 基础法力值回复:6 => 8.5  o 法力回复成长:0.8 => 0.6  虚空空遁地兽 雷克塞  基础生命值下调。  和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。  综合  o 基础生命值:611.2 => 570  流浪法师 瑞兹  Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。  我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。  被动-奥术专精  o 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活=> 技能开始施法时  o 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) => 全等级6秒  Q-超负荷  o 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害=> 65/95/125/155/185 魔法伤害  R-绝望之力  o 持续时间:4/5/6 秒=> 全等级6秒  凛冬之怒 瑟庄妮  W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。  警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!  作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。  W-北风链枷  o 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值=> 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值  亡灵战神 赛恩  真是诡异的BUG。  R-蛮横冲撞  o 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。  宝石骑士 塔里克  神圣洗礼消耗太高。  我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。  Q-神圣洗礼  o 消耗:60/80/100/120/140法力 => 60/70/80/90/100 法力  装备与物品  [-]商城表现  事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。  o 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!  上古钱币路线  简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。  上古钱币  o 额外金币:每个附近小兵死亡2金币=> 每个附近小兵死亡3金币  o 金币生效距离:1100 => 1400  游牧民印章  o 额外金币:每个附近小兵死亡3金币=> 每个附近小兵死亡4金币  o 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 => 10  o 法力值回复:25% => 50%  o 金币生效距离:1100 => 1400  飞升护符  o 额外金币:每个附近小兵死亡3金币=> 每个附近小兵死亡4金币  o 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 => 10  o 金币生效距离:1100 => 1400  o 主动冷却时间:60 秒=> 40 秒  炽热香炉  炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。  这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。  除此以外。  当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。  o [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害  o 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度=> +15%额外攻击速度  o [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本  o [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了  比尔吉沃特弯刀  o 主动效果距离:450 => 550  破败王者之刃  我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。  o 主动效果距离:450 => 550  号令之旗  调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。  o 施法距离:1000(指示器显示700) => 1200  [-]通用天赋  难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。  现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。  精神扩张  o 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换  o 增加2/3.5/5%最大法力值 =>增加25/50/75法力值  觉悟  o 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值=> 每10秒加10/20经验值  探云手(近战)  o 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 =>每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)  智谋  o 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% => 8/14/20%  漫游  o 获得+5%移动速度=>+20移动速度(直接数字的百分比反映)  召唤师峡谷  [-]超级兵  在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。  之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。  综合  o 魔法抗性40 => -30  [-]拉取野怪  o [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。  o 拉怪距离: 750 => 700  o 最大重置次数:6 => 3  [-]视觉调整  有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。  o 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。  o 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!  补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。  嚎哭深渊  [-]标记/冲刺  o 冷却时间:20 秒 => 40 秒  o 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% => 50%/50%  o 射的太远了:2500 => 1600  [-]排位休眠状态通知  排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。  一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。  o 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知=> 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后  o 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知  o 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知  o 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知  o 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。  新游戏模式  [-]六杀:扭曲丛林  六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。  [-]BUG修复  o 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。  o 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。  o 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷  o 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。  [-]即将更新的皮肤  以下新皮肤已经包含在新版之内:  o 时之砂 艾克  o 梦魇 泰达米尔  o 莲花之令 艾瑞莉娅(来源:LOL官网,作者:Leaf)
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

我要回帖

更多关于 lol是什么类型的游戏 的文章

 

随机推荐