这个玩游戏卡是什么原因游戏

您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
炉石传说!!!
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'>守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
17:45:01 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄!
  《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
  游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
  关键词:
  守望先锋 是 暴雪公司 研发的一款 FPS(第一人称射击游戏)
  暴雪公司:暴雪公司是美国的一家世界一流的游戏研发公司,代表作有魔兽系列(《魔兽争霸》、《魔兽世界》等)、星际系列(《星际争霸》、《星际争霸2》)、暗黑系列(《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)、《风暴英雄》(暴雪全明星MOBA对战游戏)、《炉石传说》(风靡当下的卡牌策略对战游戏)等。
  暴雪公司和动视公司合作,简称动视暴雪。动视公司知名游戏有《使命召唤》系列等,这里不多赘述
  FPS:第一人称射击游戏,是指玩家在游戏中,以第一人称(可以看到手里的枪,但一般情况下无法看到自己的角色整体)进行操作的射击游戏。所谓射击游戏,就是键盘控制移动,鼠标控制方向的较为传统的射击游戏。FPS游戏中的代表作主要有:反恐精英(CS)、穿越火线(CF)等。
  和传统FPS游戏求同存异《守望先锋》
  大家都知道,CF被称为三亿小学生的鼠标梦想,那么守望先锋和传统的射击游戏有什么区别,它用什么和现在的FPS游戏竞争呢?
  相同点:先说相同点,好让传统FPS玩家尽快熟悉这款游戏。
  1、操作基本相同
  习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击。
  2、对战模式基本相同
  守望先锋和传统FPS一样,是一款纯PVP的射击游戏,玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有据点争夺和推车护送,据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而推车模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。
  两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。
  不同点:
  1、没有个性化的枪支,取而代之的是个性化的英雄
  没错,这个游戏没有可以更换的枪!没有什么M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器!加特林UZI这种都属于比较正常一点的了。
  而枪和角色和英雄是绑定的,你想换武器,只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧!
  2、英雄有技能
  使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用!没错,这不是一个单单靠射击精准度的FPS游戏,技能的施放至关重要。
  有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如闪光弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血!听起来是不是又有点MOBA的意思了呢?
  3、战斗中可以随意变更英雄
  可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。
  4、收费模式
&  一般的射击网友是免费游戏,道具收费,而守望先锋是买断制买断制买断制!重要的事情说三遍,这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容!至于这种收费模式好不好?只能自己去体会咯!
  这就是《守望先锋》
  说了这么多,这个游戏是大厂出品,目前口碑有这么好,那么如何能玩到这款游戏呢?
  这款游戏目前在美服进行BETA技术测试,国服由网易代理,预计2016年春季正式与玩家见面。
  如果你想率先体验,那么就去试试看吧!也许你就会被选中,有幸成为参与BETA测试的一员。
  更多《守望先锋》精彩资讯,敬请关注。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。I wanna 这类游戏存在意义是什么?
泛指各类所谓的抖M游戏不明白为何有人能不厌其烦地玩。是否因为游戏本身十分困难,对操作要求极高,通关之后成就感更大?但我觉得掌握这类游戏和花在这类游戏上的时间成本非常大,玩的过程又非常不轻松,普通人玩只觉得难受,那么这类游戏是为何而开发的?锻炼微操还是作者的恶趣味?
按投票排序
意义就在于让你挑战自己当你历尽千辛万苦终于过了一关之后你会对自己的能力有一个全新的认识手机上的史上最难游戏、flappy bird这样的比起wanna系列更单调,更虐心,热度可是一点也不低呢。不知道题主有没有没有经历过FC时代。那个时代有些游戏比如魔界村、洛克人、忍龙、忍者蛙等等动作游戏比起IWANNA系列还要让人抓狂。虽然在难度上不如IWANNA高,但是iwanna系列是可以无限续命,也可以关机存档。而FC时代可是无法无限续命和存档的机会全部用完,你就要重新来过
作为一个入坑半年多级别五十左右,很多朋友都是入坑好几年的人,我大概很有资格回答这个问题。从最开始入坑打超初心者,到现在可以打很多除B6以外的游戏,内心的满足感完全无法言说。IW圈儿里真的很多人都不是抖M!通过被虐找到快感这种事情,并不是我们想要的。而且,IW并不是虐人的游戏,不过关,或者死,给人带来的是一种不服输的感觉。明明看起来很简单的东西,就差那么一点点就过了!这让你有无数的雄心壮志去过这个关卡!与其说这是抖M的游戏,不如说这是勇敢者的游戏!我有很多朋友,以前都是打很多大型联机网游,可是到后来只喜欢打IW,包括我自己。我们一起在一个IW里面对着一个刺死去活来,打一个BOSS打到筋疲力尽,到最后共享通关的喜悦,这个过程对我们来说是无比享受的。我一直认为,IW是一款或者一系列很有技术含量的游戏。对于很多大型游戏来说,一个快0.2秒的操作带来的成功,和我们差一像素就会死无数次的操作来比,简直是弱。当然我并不是在嘲讽除IW以外的游戏。游戏只是用来开心的,只是我们互相开心的点不一样。国内玩IW的人太少了……少到我觉得可怜……其实IW这款游戏真的魅力很大!只是,难在入坑……我最开始是看游戏视频入坑,到后来自己开始打游戏。因为实在是喜欢,所以新手期过渡平稳。我拉过很多人一起打游戏,但是都夭折在最初。没死在开始的,都没退过圈。新手,只要连续每天打游戏一个小时坚持十天,就会爱上这款游戏!只是入坑就卡了很多人……导致现在圈里人太少……其实IW的玩家,几乎所有人,都致力于推广这款游戏,我也是。从最初只是自己玩,到后来开始做很多很多的事情推广。我真的特别讨厌那种感觉,跟别人形容IW的时候,会得到一句“这么傻逼的游戏竟然有人玩”,这感觉真的特别不好。我喜欢的游戏,我热爱甚至想要奉献全部的游戏,有人会这么评价。IW真的对操作要求很高,导致很多人即使玩过,也会觉得好难就不玩了,因为这个游戏,真的就会死在一像素……说了这么多,我还是做一下推广吧……B站有很多IW的视频,觉得有兴趣的可以去搜一搜。也有很多专门做这个游戏的UP主,比如mlsao sf……他是国内IW玩家第一人,自己出了很多视频,有很多世界记录。包括NANG1.12的世界纪录(现已被stinky破掉),深红刺世界纪录,K3世界纪录。逍遥散人,IW玩家,很早的一批,解说风格生动有趣,属于卖萌型的UP主,水平不算特别高,级别六十到七十之间。小帅喵,不算专业做IW游戏视频,但是他是靠做这个打出名声的,卖萌型UP主,级别五十到六十之间。还有很多很多的UP主,大家喜欢可以自己搜索。有喜欢这个游戏的,自己想试试的,随时来找我。因为IW圈子比较小,一般都是wiki有新作就大家一起打,或者是国内有做游戏的出了新作直接推给自己的好友,然后大家共享。都属于私人共享,除了贴吧有时候会有资源剩下的都是私人共享,所以很多人可能不知道去哪里找游戏。想了解的,或者想玩的,哪怕是想看视频的,都请随时来找我!我非常乐意……
前段时间尝试过i wanna推出给最新的新手,最手残的玩家玩的一款 i wanna to be the 最初心者。即使是这一款游戏也让只玩过操作系渣渣游戏的我大拍键盘。i wanna相当能练手速和反应力,玩好了那其他操作系游戏应该也能玩个七七八八了。还有就是游戏关卡的设计,好多都是开发者和游戏者的斗智斗勇,有些步骤是需要仔细观察机关设置,好好琢磨才能通过的。不带智商玩这个游戏死个几十上百回卡在一个地方也是极有可能,这也算是一种对心智和毅力的考验。当然,有一些超级抖M又很机智的高级玩家把这种游戏录成游戏解说让观众老爷们喜闻乐见顺带学习一下也是极好的。游戏不仅仅是轻松休闲的,对于一些抖M玩家来说,难度一般的游戏并不能给他们带来玩游戏的快感。(没错散人抖M说的就是你!)记得有一款游戏是一次汽车之旅,整个游戏就是一直在一条场景单一的公路上前行,去往那个未知的目的地。控制着方向盘和油门刹车,在真实世界都需要度过好几个小时,而且游戏中途不能暂停,要玩这个游戏就像在现实世界中要来一个长途车行一样,需要在电脑桌上准备好食物和水。通关后能十分真实地体验到那种疲惫感。这种游戏都能有,那什么游戏不能被开发出来?不要小看了游戏开发者尤其是独立游戏工作室程序员们的脑洞了。游戏的时间成本我认为并没有这一说,现在的单机游戏大都是可以存档的,你高兴了玩一玩,不高兴玩了,心累了退出就好了。工作之余,做够了提升自己的事情,找点能让你开心起来的东西,抖M玩的抖M游戏为什么就不能存在了呢?不管怎么样,高兴就好啦!
普通人玩只觉得难受?抖M的游戏?那大概题主立场有些狭隘我想所有玩iw的人 都是怀揣着一种热爱和期待去玩的并不认为那是一种受虐何况 当你的技术达到了一定水平 那些坑对你来说就不是虐而是一种乐趣了确实有一些碧流作者碧流游戏 可更多人原则选择iw的初衷是为了开心为什么要否认别人的选择呢在你看来的痛苦是别人的享受吧当然也能锻炼操作和获得成就感像卡米拉之类的游戏 难的同时也是一部华丽的大作 在历经了几百上千上万次的死亡后取得的成功 那种成就感是没有挑战过的人难以理解的总而言之 iw不是抖M的游戏 而是一种挑战 玩家在不断的努力 挑战中获得乐趣
居然在知乎看到 i wanna 相关的问题... 抱歉跑个题,推荐一位大神mlsao_SF 。 PS.手残党路过TAT
一场心灵的历练……iw会告诉你这是个负心的世界不玩iw你没法理解花三个小时堆了一千五百多条命终于达到下一个save点的狂喜iw会让你特别讨厌手贱迷路flag和周树人iw会告诉你路只有两种:一种看似布满尖刺但一帆风顺,一种看似一帆风顺实则布满了坑iw会告诉你,一定不能小看最本质的东西,无论怎样的大触总有死丘山的时候我编不下去了哦,对了,你会对《亿千万》产生心里阴影
让观众老爷们开启幸灾乐祸模式╮( ̄▽ ̄)╭
作为一个手残我玩的可平静了,死个成百上千次也心态很平和,难受?
你看东方(游戏)都有那么多人喜欢,osu玩家也不在少数,就知道现在爱玩游戏的实际上都是一群抖M……
题主隐喻iwanna是抖M游戏请问iwanna哪里抖m了新手不去玩新手向的,非要去玩B6,B6玩不过就说辣鸡游戏毁我青春。呵呵。
存在的意义就是让你砸电脑啊摔!(╯‵□′)╯︵┻━┻
抖M游戏就是给抖M玩的啊当然其实你说没有成就感是骗人的,过一张图死上几百上千次终于过去了那成就感绝对是满满的
曾经也是一个疯狂的i wanna玩家,一开始的确被刺虐的要哭,可是又不服气觉得自己肯定能过。渐渐的虐着虐着也就熟练了,刺也不再那么让人害怕。i wanna其实是个不断挑战自己的过程,刚入坑的时候觉得大触好厉害那么小的孔都能过,等自己玩到一定水准就会觉得其实大触也没那么遥远,过了一个自己想都没想过的存档会超有成就感。【咳咳我当时算是个跳刺党,我觉得跳刺最有意思】坑和耐久啊之类的也同理吧,总有人能在别人看起来莫名其妙领域玩得开心嘛,其中的疯狂只有亲身经历才会深有体会啦( o??o? )
存在意义什么的。。。玩的开心想玩就去玩了哪有那么多其他事
玩的被虐的看自己死了已经没有感觉了。手残党路过…………
这游戏就是让你体会什么叫玩到砸电脑
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 lol是什么类型的游戏 的文章

 

随机推荐