罗马2:罗马2全面战争帝皇版教学关第一关怎么过

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为什么啊?把投石车手都撵跑了,再往下就没指示了。。大家谁过了给说说啊~~话说还可以啊,选了veryhigh,兵数调ultra,显存无限,兵模细节ultra,感觉和幕府差不多,人多稍微有些缓慢而已,完全可以接受。。。。。。
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下面的指示就是过河支援城外的部队。。。然后打着打着援军就来了
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[LONG]flynfs 发表于
下面的指示就是过河支援城外的部队。。。然后打着打着援军就来了
我在护城河外啊?敌人堵着护城河,我应该从浅谈过河去和友军站在一起么?
&是的,从浅滩过河,但这个应该有提示的&
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jzha086 发表于
我在护城河外啊?敌人堵着护城河,我应该从浅谈过河去和友军站在一起么?
打跑了投石机兵以后就啥提示也没有了,右上角那个任务还是消灭投石车,也打了勾,再就没别的了。。。。
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本帖最后由 ishita 于
08:42 AM 编辑
汗,我进去以为教学关总不至于很难,行动缓慢,每个提示每个字都阅读,还打开百科四处瞅瞅。
结果突然一个提示,说村庄陷落,你失败了。
好吧~玩全站还从来没有体验过“你失败了”的界面。
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玩到3,4关的时候,话说要招一个新单位,结果钱都让我花完了,卡住过不去了
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战斗力6894 佛罗林币7437 枚注册时间精华0帖子
第一关最简单了,我没按提示过河,直接包抄敌军后路,他们将军一挂我就打赢了……
达克效应(D-K effect),全称为邓宁-克鲁格效应(Dunning-Kruger effect)。它是一种认知偏差现象,指的是能力欠缺的人在自己欠考虑的决定的基础上得出错误结论,但是无法正确认识到自身的不足,辨别错误行为。这些能力欠缺者们沉浸在自我营造的虚幻的优势之中,常常高估自己的能力水平,却无法客观评价他人的能力。
Kruger和Dunning通过对人们阅读、驾驶、下棋或打网球等各种技能的研究发现:
1. 能力差的人通常会高估自己的技能水平;
2. 能力差的人不能正确认识到其他真正有此技能的人的水平;
3. 能力差的人无法认知且正视自身
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[LONG]Odyssey 发表于
第一关最简单了,我没按提示过河,直接包抄敌军后路,他们将军一挂我就打赢了……
发现问题也许是安装完以后需要重启就好了,目前还在教学关,拿下三个城,正攒兵准备做总突击,才发现罗马往北是没人的,我把那边1/4个满编南调了;海港登陆卡帧,似乎不是人数过多,也不应该是海水效果,我现在怀疑是陆军登陆造成的(单纯海军登陆似乎没事)。
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《罗马2:全面战争》马其顿战报图文攻略 第一期
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在《罗马2:全面战争》中你可以将罗马打造成地跨三大洲的帝国,或是推行民主共和制,你可以选择成为一名暴君,或是成为一个仁爱的君主,一切皆在你的掌握。从罗马元老院勾心斗角的政治斗争,到在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗。
《罗马2:全面战争》马其顿战报图文攻略 第一期
在本作中马其顿的难度被评为困难,这个战报将会在一般难度的设定下进行。
游戏的开始时间为公元前272年,现在让我们看看我们的马其顿开局情况如何。
(见上图)
这里是Pella,我们的首都,还有我们阵营的军队领袖Antigonos Gonatas
另外一个马其顿的初始领地为Pulpudeva,那里驻扎着由Kosmas带领的第二支军队,我还有一支由Peucestas带领着的舰队。
开局的位置看上去不错嘛,但是我得再去看看我们的外交情况。
我们马其顿毗邻着好多国家,从色雷斯人到雅典佬和斯巴达佬都是我们的邻居。
雅典是我们的附属国而斯巴达是马其顿共同防御的盟友(defensive allies),
我在跟泰利斯(Tylis)打仗,嗯,看上去泰利斯会是我们扩张的头号目标。
好了是时候建下房子了。我们来扩张一下Pella,Pulpudeva的话我决定建一个兵营,
这样我们在Pella和Pulpudeva就都能征召像样的部队了。我要把这两个城市打造成军事中心,
在以后攻占下来的地区开发农业,工业和文化。
分享吧~提高逼格:
单机攻略7.8 GB
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。
游戏评分6.0
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&&《罗马2:全面战争》怎么打出史诗级战斗
《》怎么打出级战斗:
一:兵比电脑的强就好了。拿顶级的和电脑二三级的打,还有战术啊,步兵接战,骑兵要及时把电脑的远程部队突突了。要不然击退步兵,你的兵还被远程单位打,伤亡会很大。
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二:这个看情况,我都是用投矛兵,遇到投石兵,就后放,然后步兵直接接战,投矛兵再跟后面打。
三:步兵是核心单位 正面侧面都不可少 但是过多无用 反而降低了自己的战术灵活 所以兵种要搭配好 兵种也不是越多越好 要看情况 打满族和打东方国家 搭配不一样。
四:关电脑之前刚打了一把。地方两倍于我,结果蛮族还是不敌我方皮克阵。灵活变换阵型吧,不要死脑筋。正面没有优势,就要想办法打侧面。
五:马其顿大方阵,6队胸甲长枪兵,4队小刀兵,3队骑兵,4队弓箭手,一次把敌人两个半满编的野蛮人杀出翔,爆爽,我死亡300人,敌人阵亡2600人。按照之前全站系列经验,就是长枪兵一字排开刚正面,远程放第二排做输出,刀兵向两侧展开拉长战线,至少要保证自己兵线不比对方短,同时骑兵绕更大的圈迂回到敌人背后,等绕到位置步兵也应该全线接战了,然后就是背冲,拉开,背冲,拉开,背冲,胜利。
六:我从来都是把战斗时间放最长,战前把一小坨炮灰兵放在前线,精干隐蔽大后方,先观察敌情,一定要让敌人先动,看准敌情后再做排布,用炮灰吸引敌远程,设法先击溃远程,再少量兵侵扰和引诱敌主力,我方精锐占据有利地形后就一直候命绝不冒动,静等战役决战时刻风卷残云一鼓作气。我的战术操作很弱很弱的,但是每次这样用时间换空间,结果都很好。
我是摆成角斗士一开始那种,蝎弩攻城器械轰击,然后步兵摆成3排长兵线方阵前进,骑兵从地图最边角处绕道敌人后方,然后合围。
七:初期打城池都能保持1:7到1:9的战损比,CA的游戏我都有经验了,远程弩炮等诱敌,两翼2-4队骑兵,前面步兵顶住能冲上来的敌人的冲击,第二排弓箭手,这种打发对AI是百战百胜,关键是如何让AI全部冲到你阵前。
八:简单啊,迦太基开局直接打叙古拉,你会看见兵力比电脑判断胜率几乎没有,对方人数是我的3倍,但轻松取胜,原因在于对方招募的部队和我相近,其他全是地方卫戍部队,根本就是凑数的。
九:表示喜欢拉长部阵,侧面包抄,远程站前排消耗,敌兵冲阵,后方步兵对阵,远程退二线射后排,骑兵侧翼冲敌远程。如果有弩车这种就先用弩消耗。然后对阵的时候注意敌方兵种是不是重型,拿轻型冲重型就是找死。
游戏大小: 7.90GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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