罗马2全面战争修改器哪些行省适合经济

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《罗马2 全面战争》行省结构规则及物产经济特点解析 - 叽歪叽歪
摘要:《侠客无双》凭借无差别战斗玩法评选为2013年中国游戏风云榜&十大新锐网游&,目前游戏首次不删档内测正在火爆进行中。近日新开双线新服【聚义】同样配套皇城争霸战,不仅能得到游戏内
《侠客无双》凭借无差别战斗玩法评选为2013年中国游戏风云榜&十大新锐网游&,目前游戏首次不删档内测正在火爆进行中。近日新开双线新服【聚义】同样配套皇城争霸战,不仅能得到游戏内金钱和荣耀,更有12台iPhone5s犒赏城主!5月17日20:00,两大双线新服【伏虎】和【聚义】又将展开激烈的城主角逐。每服两座城池,数百个帮会联盟进行最残酷的PK,为了荣誉、金钱,还有终极iPhone5s大奖,全民热血沸腾!每周六晚20:00到21:30是攻城战的巅峰时刻,激情与你同在。往日怨,都在此刻迸发。相对于一般野外PK和帮战精英战,攻城战是帮会联盟之间的团队作战模式,帮会联盟的团结,颇有几分合纵连横的战国风味。随着战事的加剧,战术的选择更为重要,指挥更大规模,参与人更多,奖励更丰厚。聚义山庄、衡山之巅两大主城的城主更是荣耀的象征。《侠客无双》攻城战地图设有机关阵,突袭后方小路,桥梁等各种战术类场景,玩家可通过佯攻,偷袭等各种战术最终压制复活点并占领封印台,玩家需要组队与敌对联盟玩家相抗衡,夺取最终胜利与荣耀。武林大会城战的激烈角逐中,不仅要求玩家的操作手法、职业搭配、团队默契更需要统筹策略的实力来一番综合检验,尽情释放出全部的战斗热情。君子爱财取之以霸,皇城争霸战以12台iPhone5s共计价值6万现金悬赏天下第一城主。每周给予获得攻城战胜利的城主一台作为奖励,2座城都有奖励,每周累计发放2台,攻城战结束后的2个小时内,官方GM会登录游戏与城主确认奖励发放信息。这个夏天,铁血城战硝烟四起,开创你的城战传奇,想赢就要玩命!《侠客无双》首届皇城争霸赛,等你来战!游戏资讯美女游戏圣斗士传说好玩吗游戏新闻神武官兵捉贼轩辕剑6最新网游codol熊猫人之谜新网游女王之刃 网游全民pk赛报名动视暴雪翘臀美女轩辕剑五大神器龙刃传世2tga大奖赛磁星骑士第二部成吉思汗3好玩吗王国创世录激战2
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最后登录贡献度8 金元235 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分56UID6525151
中级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
贡献度8 金元235 注册时间积分56精华0帖子
如题 大家可以讨论一下。。。因为我发现从更新了之后罗马势力就再没有神殿 加成军队的经验了,。,,还是有别的办法可以加成么?
最后登录贡献度24 金元6989 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分795UID2771434
超级玩家, 积分 795, 距离下一级还需 5 积分
贡献度24 金元6989 注册时间积分795精华0帖子
来自网友发帖:
几位高玩反映的腐败问题确实存在,解决的办法无非是多种田、多存钱、缓扩张。至于极限军事行省,还是按照老套路来;选择一个四城省,盖四座战神庙,主城建训练营、小镇分修高级军营。军团招募后再拉到附近的工业省升级金盔金甲
我只是六百多個鐘頭還沒過傳奇的小嫩嫩,只開了幾局VH。XD
如同上述大大所說,前中期不太缺錢,後期腐敗滿出來後,蓋什麼都悲劇。
軍事省我現在比較傾向於在有鐵的地方造,因為建築與以前有很大的不同的關係,我認為現在三城省也可以當軍事行省,如果要強調極限那就沒辦法了,少一城會差一點士氣。
最好的軍事省配合是加拉太+亞美尼亞,加拉太軍事省然後可以到旁邊的亞美尼亞加金刀或金甲。
而經濟省除了有特殊加成的省份之外,其他我還是建在四港省份,另外現在經濟省有分工業和商業,要看派系的建築和當地有無特產再做搭配,另外現在農業省的收入其實也不低。
我覺得就是開局錢太少蛋疼了些,以及後期腐敗太高,數字沒以前好看,大致如此。
战国七雄 发表于
多谢啦,顺便问一下,工坊是在哪里造啊?我有点找不到在哪里造工坊呢。。。。这个贸易据点,文艺据点,种 ...
带有红底黑铁砧图像的就是你要找的据点。据我观察,小亚细亚地区正好有2个省相邻(似乎是卡帕多西亚和亚美尼亚),楼主可以把战略要地安条克城(叙利亚省)变为极限军事省。
最后登录贡献度8 金元235 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分56UID6525151
中级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
贡献度8 金元235 注册时间积分56精华0帖子
shuofangyike 发表于
来自网友发帖:
那是不是没有了 军队经验提升这一项?一定要打架?
最后登录贡献度52 金元23513 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2559UID1718338
老夫不穿皮衣也能让小型犬呆住.
游戏达人, 积分 2559, 距离下一级还需 941 积分
贡献度52 金元23513 注册时间积分2559精华0帖子
军事极限还是可以只不过没了装备强化,铁匠铺需要特定的城市才能有.
正在建金字塔...
最后登录贡献度8 金元235 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分56UID6525151
中级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
贡献度8 金元235 注册时间积分56精华0帖子
放开那位阿婆 发表于
军事极限还是可以只不过没了装备强化,铁匠铺需要特定的城市才能有.
那么求解&&什么建筑是加经验提升的??
最后登录贡献度52 金元23513 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2559UID1718338
老夫不穿皮衣也能让小型犬呆住.
游戏达人, 积分 2559, 距离下一级还需 941 积分
贡献度52 金元23513 注册时间积分2559精华0帖子
csnhaizi 发表于
那么求解&&什么建筑是加经验提升的??
加经验的貌似是被削了,只能战神庙垒士气,然后各种训练场.然后去其他行省升级装备.即便这样也能产出高近战、近防、士气的军团
正在建金字塔...
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Powered by罗马2全面战争希尼的建筑经验分享
时间: 16:34:42 来源: 作者:乐游
罗马2全面战争里面城市建设是游戏重点元素之一,在这部作品中玩家对行省的建设直接影响着军事经济的发展。
里面城市建设是游戏重点元素之一,在这部作品中玩家对行省的建设直接影响着军事经济的发展,下面是希尼的建筑经验分享,有兴趣的玩家可以看看。
希尼的建筑经验分享
行省建设分三类:经济行省、粮食行省、军事行省
军事行省放到后面和军队传统一起,先看经济行省和粮食行省
虽然艾希尼没什么加成特定资源的建筑,但决定行省收钱还是收粮仍旧参看这个行省有什么资源为好
1)先是三城行省,低价的皮革、玻璃、大理石,普通价值的木材、铁,提供加成的铅和市场都收钱
都是三窑匠工坊、一金匠铺的模式:
2)三城行省,谷物、酒用来收粮,橄榄油和酒同样收粮
三田、三水渠、一丰饶神庙:
3)两城行省,市场、铅收钱
二窑匠工坊、一金匠铺:
4)两城行省,渔场和低价的皮革、玻璃、大理石用来收粮
普通价值的铁和木材根据自己粮食状况来决定收粮还是收钱
二田、二水渠、一丰饶神庙:
5)两城行省,丝绸收钱
模式换成一窑匠工坊、二金匠铺,没占领……图算了
6)黄金既高价又加秩序,所以可以省下一个秩序庙来建窑匠工坊
7)两个小城是市场的四城行省都可以用来收钱,这取决于自己的粮食状况
经济型,四窑匠工坊、一金匠铺:
粮食型,四田、四水渠、一加秩序的农神庙:
8)有染料和丝绸的四城行省收钱
一窑匠工坊、四金匠铺:
注:图中第三个城应该是没有资源的市场,这因为BUG而变成渔场了……但秩序是一样的
实际情况中还会遇到行省动荡呀、奴隶呀、赋税等级呀、难度等级等等这样影响秩序的东西,与图中的秩序不相同很正常,只要知道怎么变成正的就行了
如果不利条件已经全部没有了,不想使用法令、事务官、驻军等等有数量限制的方法,还可以通过占领奇迹来增加秩序,在利比亚右下角和帕提亚左上角各有一个加2秩序的奇迹
艾希尼和阿尔维尼冲科技是最慢的,如果以完成任意一个胜利条件为目标的话,没必要全部研发完
这里以全部研发为目标,经济行省和粮食行省各拿一个为例子
■经济行省取三城的大日耳曼尼亚
1)假设一级科技研发得差不多了(约50回合),图中的建筑应该都能建了:
●“公共秩序详情”里的科技不要看,因为还没有研发,现在秩序是+12
●大日耳曼尼亚是初期需要打的行省,所以人口可能没有涨满,没有的格子就不要看,但秩序还是没问题的
●金匠铺可以换成两级农田或丰饶神庙,看粮食状况
●升不升级城也看粮食状况,这段时间经济靠贸易,艾希尼对非蛮族势力有中幅外交加成,加上资源有铁、皮革、玻璃,可以非常容易地与地中海周围的势力签订贸易协议
2)能建三级科研田了:
●秩序不算科技是正好为0
●难度如果是传奇,那么是-1,金匠铺之前可以换成丰饶神庙,或者升级一个农神庙
3)能建两级酋长厅和四级科研田了
●不算科技秩序是-1
●可以考虑降低赋税等级,对四城行省来说,多了一个四级科研田,秩序是-3
●三个农神庙都升到三级,粮食会骤减12,,升级前需要注意自己的粮食状况
剩下的就是根据科技解锁的情况一步步升级建筑,最后把四级科研田转成窑匠工坊
■粮食行省拿潘诺尼亚:
与经济行省不同,农神庙只有一个,科研田不能全部升级到四级,根据自己的秩序情况来升级吧(像有酒的农业省)
■有玻璃的行省则优先升级玻璃
■黄金的处理方法类似酒,三级没有问题,但不能全部升到四级
艾希尼很早就可以造四级青铜熔炉,配合农神庙和面包法,还有免税就可以让秩序为正
也可以就让秩序为负,刷出的叛军权当练级,等打烦了再考虑秩序
只是能招的兵种尽是低级兵种,+80近战攻击也不超过50,但战车的价值很高
要不要从开始就建军事行省就看自己对战斗没有没信心了
军事行省建法很多,只要四城都可以,这里用了四个行省
1)招募三个级别的剑盾、三个级别的矛盾,还有“黥面者”:
●蛮族的城可以加士气,图中都是两级城,加了5%士气;一个四级首府和三个三级小城可以+10%士气和2个招募空槽;全部四级可以+10%士气和5个招募空槽
●“黥面者”打步兵有加成,但不知道具体怎么个加成法,姑且当成武器伤害基础值+20
2)招募三个级别的骑兵和战车:
●战车吃的加成和骑兵一样,可以通过马神庙提升等级,也可以使用上级战马
3)招募标枪兵、投石兵,四级木匠工坊招募普通投石机和重型投石机,四级铁匠铺招募普通弩炮和重型弩炮,三级青铜熔炉招募蝎弩:
●木匠工坊可以增加炮兵的远程伤害,但不能使用上级弹药
●炮兵提升伤害,打城墙试过不会变快,不知道打船如何
●弩炮的炸弹也可以提高威力
4)三级奴隶贩子招募“迅捷突袭者”,三级科研田招募“德鲁伊”:
●“迅捷突袭者”在所有地形都可以保持隐蔽,战斗开始前也部署在圈外;打步兵和“黥面者”一样有加成;和远程兵一样有“自由射击”和“规避近战模式”,吃医神庙的等级加成,标枪伤害很低――基础10、破甲5,弹药6,不能使用上级弹药
士兵的强弱除了是否在军事行省招募的之外,也和统领他们的将军,以及所处的军队有关
将军的技能汉化版的百科里已经有了,这里列汉化版百科里没有的军队传统,名称都来自蒹葭汉化
杰出战士:近战单位武器伤害+9%【近战攻击+6%】(近战骑兵和战车也有效,搞笑的是远程单位也有效……伤害都是增加基础值不增加破甲,其他技能也一样)
熟练散兵:远程单位远程伤害+9%【射击频率+6%】(蝎弩、石弩、投石机这样的炮兵也有效)
车乘纵横:战车冲锋加成+15%【射击频率+8%】
密林勇士:所有单位树林中伏击和树林中夜战时士气+24%【伏击成功率+8%,识破伏击率+8%】(战斗地图的地形显示的是“树林”才有效,不是部队隐匿在树中加士气的)
冷血部族:招募费用-15%,近战单位武器伤害+15%【所有单位于领土外战斗时士气+12%】
无情悍旅:战略地图移动点数+18%,所有单位冲锋加成+12%【所有单位士气+6%】
坚守不溃:遭受攻击时木桩+3、火球+3、乱石阵+3、路障+3【所有单位护甲+12%、近战防御+20%、射程+6%】(不知道护甲对攻城塔这样的攻城器械有没有效)
难悍之卒:所有步兵近战攻击+12%、近战防御+12%
鞍马娴熟:所有骑兵近战攻击+18%、近战防御+18%【冲锋加成+16%】(对战车也有效)
卸镣勇士:轻型和极轻型步兵近战防御+24%【轻型和极轻型步兵速度+6%】
暴抄猛劫:城镇洗劫收入+9%,贸易路线劫掠收入+15【所有敌人士气-12%】(作为援军应该没有效果)
攻城专家:可以使用中级攻城器械【攻城器械护甲+10%,三级可以使用高级攻城器械】
大营随后:所有单位士气+24%,维持费-12%【补员速率+6%】
安卓斯特之宠:战车射击频率+18%,所有单位于自己或盟友领土作战时士气+30%【维持费-20%】
无畏海军:近战舰近战攻击+12%【武器伤害+8%】
每射必中:远程舰射击频率+12%【远程伤害+8%】
海贼霸主:贸易路线劫掠收入+15%,敌人士气-18%【城镇洗劫收入+10%】
老练护航:护航时所有单位近战防御+18%、射击频率+18%【士气+20%】(对被护卫的陆军大概无效果吧)
舰船卫士:所有单位近战防御+18%、射程+9%【护甲+12%,舰船生命+20%】
精干船员:战略地图移动点数+18%【撞击加成+20%】(不知道这个“撞击加成/ramming
bonus”怎么理解)
造船大师:招募费用-15%,舰船生命+18%【维持费-20%】
舰船老兵:近战单位武器伤害+18%,远程单位远程伤害+18%【所有单位士气+12%】
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类型:策略模拟
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