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49名农民工被欠薪200万元 劳动部门3日追回
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  人民网北京12月30日电 (王醒)新年将至,刘杨和他的工友们却无丝毫喜悦之情。“一家老小等着我拿钱回家过年呢”,刘杨为了讨薪已奔波数月。
  49名农民工被拖欠200万元数月难追回
  12月初,人民网收到网友求助,留言称:“我们 49位来自四川的农民工于2016年2月至2016年10月在兰州新区出入园和盛堂制药保障房从事主体木工工作,工地到目前为止已经完工2个多月,但我们将近200万的工资却一分未拿到手,多次联系用工方无果。年关将至,千里外妻儿老小盼归,恳请王书记予以关注,讨回我们49位异地农民工的血汗钱!”
  经记者调查,留言的是一名来自四川的农民工,名叫刘杨,“讨薪两个多月了,一分钱也没要来,”刘杨与其他48名工友两个月来每周都要给工程的总包打好几次电话,可每次的回复都是“再等等”、“没办法”……“千里外的妻儿老小都在盼着,钱一天拿不到我们就一天回不了家。”年关将至,刘杨和工友们日日都盼着能早点拿到钱回老家过年。
  当地劳动部门协调办理3日追回全部欠款
  两个月讨薪无果,刘杨和工友们决定另寻出路。除了上网留言求助,刘杨还与19名工友到兰州新区综合执法局劳动保障监察大队进行投诉。
  “根据工人反映问题的严重性与影响性,大队立即展开调查。”兰州新区综合执法局劳动保障监察大队的张队长主要负责此次讨薪调查。据悉,该项目建设方为兰州和盛堂制药有限公司,施工方为甘肃六建第五分公司,劳务公司为甘肃森德劳务公司。“大队第一时间联系到甘肃森德劳务公司薛先生了解情况,薛先生称施工方未按合同支付款项。”随后,监察队联系到建设方负责人刘先生、施工方(甘肃六建第五分公司)负责人陈先生,并到施工现场了解情况。
  “经查,和盛堂保障性住房一期项目工程存在违规施工、拖欠工人工资等行为。”张队长表示,他们已将工程的详细情况报到上级单位,并对建设方和施工方详细讲解农民工工资支付相关的法律法规,根据国办发〔2016〕1号文件精神,要求落实清偿欠薪主体责任。该公司于12月9日写下承诺书,承诺于日支付工人工资100万元整,剩余款项于日支付。
  施工方未缴保障金、无许可证施工10个月
  偌大个工程项目,建筑方、施工方缘何如此“若无其事”的拖欠工人工资?记者调查了解到,该工程在动工伊始便没有缴纳保证金,也没有拿到相关部门派发的施工许可证,可谓是“违规施工”。
  “我们从今年2月开始就一直有在催促他们交保证金,”张队长说,“但是开发商建楼房要经过许多其他部门复杂的手续与流程,我们起到的也只是督促作用。”
  记者联系到施工现场总负责人张经理,对于保证金一事,张经理称是因为土地款的手续迟迟没有走完,钱款批不下来,施工资金需求量大,所以才未能及时缴纳。“我们已经先用公司的钱垫付了,待手续走完以后,会按照承诺书的日期支付剩余欠款。”
  建筑方相关人员告诉记者,兰州新区正处发展阶段,政府各级单位正在积极招商引资,而保障性住房需要走一系列土地程序,为保证项目顺利进行,起初在没有缴纳保证金的情况下也允许动工了。
  12月16日,刘杨等其他工友收到了承诺书中保证的第一笔欠款,“感谢政府,感谢媒体的关注”,在刘队长传回的照片中,刘杨和工友们个个冁然而笑。
  追问:农民工为何屡“被欠薪”?
  记者在采访过程中,当问及是否在施工前签署过相关合同、合约时,刘洋及其他工友称从未跟施工方签署过任何法律方面的书面证明,也并不知道可以跟甲方签署这样的合同、合约。
  农民工讨薪的维权案件近年来呈增长趋势,对此,全国律协公益法律委员会秘书长、北京市农民工法律援助工作站执行主任时福茂表示,“农民工讨薪,国家还是鼓励他们先走行政途径解决。”他受理的不少拖欠农民工工资的案件,在找到相应的行政主管部门后,大都被对方以“证据不足,无法受理”为由拒绝。解雇书面证明、考勤卡、工资单明细复印件等诸如此类的证据,是相关部门的案件受理依据。可现实情况是,绝大多数农民工没有劳动合同,或其他证明。
  其实,早在2011年2月,恶意欠薪就已正式“入罪”,但各地法院审理的恶意欠薪案件却少之又少。“由于把握不准,不少法院在决定是否立案时都格外审慎,这在一定程度上导致了法院较少受理此类案件。”时福茂说。
  补充:拒不支付劳动报酬可定罪
  日,最高人民法院发布《关于审理拒不支付劳动报酬刑事案件应用法律若干问题的解释》(以下简称《解释》)。《解释》中对“拒不支付劳动报酬罪”的定罪量刑标准进行了明确。如把“数额较大”明确为“拒不支付一名劳动者三个月以上的劳动报酬且数额在五千元至二万元以上;拒不支付十名以上劳动者的劳动报酬且数额累计在三万元至十万元以上。”
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专访捕鱼达人CEO陈昊芝:解秘苹果App排名
编辑:aeli && 来源:CSDN && 发布时间: 10:35:38
  《捕鱼达人2》论坛:
  记者:捕鱼达人如何在苹果的App Store里得到很多推荐的机会,有什么经验和开发者分享一下。
  陈昊芝:理论上现在移动应用的推广分为三个阶段。
  第一个阶段,大家都靠产品和运气
  说实话捕鱼能有今天的规模,运气成分还是占的蛮大的。这个产品肯定是市场适用的,比如一首歌,能流行起来大家爱听不爱听,都是非理性的非客观的主观评价和感觉。因此我们这个游戏正好契合了用户的需求。在一年前,我们和其他所有的游戏公司都是一样的,比较幸运的获得了一定的用户规模。而在去年下半年,我们做了一件与别人不一样的事儿:我们花了1千万人民币,对捕鱼这个产品进行推广。在去年能在这种休闲类游戏上,花1千万推广费可以说是没有的。我们甚至是2011年AdMob亚太地区投放第一。排在我们后面的是中国民航。上半年的时候,我们和大家都是一样的,下半年的时候,市场规则变了,我们加大了市场营销,因此我们还保留着现在的这个位置。
  从去年年底到现在,一个显著的变化是,很多刷榜公司开始干活了。
  你能发现以前很多不可能出现在前10的游戏,可以在榜单上挂2至3个月以上。这导致的直接结果就是小团队几乎没有机会了。从去年11月份,一个典型的现象就是曾经有许多移动应用的推荐站点,他们可以很简单的将一款应用推到前10名。在今年年初的时候,他们有一个呼吁:究竟是我们这些正常应用推广的公司厉害,还是那些刷榜的公司厉害?七八个限时免费与专业的推广媒体就联合起来,但是仍然没有把一个应用推进前十。今年,刷榜的流量已经远远大于用户下载的正常流量。
  这里有一个非常典型的例子,我们的一款游戏《神的旨意》,它在排行榜上稳居8天的榜首,也就是一周多的时间,经过周末又到了次周周一。在App Store上,它最初攀上榜首的下载量是14万。到第二周,苹果修改了排行榜规则,将刷榜的应用都排查出去。我们的这款《神的旨意》,其下载量仅有6.7万,但仍然保持第一的位置。两个周末都是第一,但是下载量差了一倍。这就意味着水下去了,6.7万个下载量就能排第一,之前会有一多半的应用是有水分的。可以估算到,以前在TOP50榜单中,至少有1、2百万的刷榜下载量。这个流量是很可怕的,这说明每天至少有几十家刷榜公司,在为十几个客户服务。由此,刷榜也成为了移动应用推广的第二个阶段。
  现在目前正处在第三个阶段
  苹果的排行榜规则改变了,我们也受到了很大的影响。我们的排名本身比较高,平时的活跃度也比较高。苹果目前的排行榜算法比较有意思,它要求一个应用之后的活跃度要高于之前的活跃度。这个规则对于新上榜的应用有很大好处。例如,你前一天的下载量是1万,每个小时的活跃度都在新增,这样排行的上升就会很快。像捕鱼达人,每天的活跃量在2百万左右,我一天的下载量,iPad+iPhone总共也才4万多,每天下载量增长2%都是很难的事情。所以就更谈不上一个时段和一个时段之间的差异了。
  排行榜规则变化之后,什么样的应用一下子就下去了呢?第一就是下载量比较大的,我们从30掉到了70,又掉到了100。可是你会发现,30名的时候我们2.8万的下载,到100的时候我们一天2.4万下载。而跟我们有同样下载量的,新上榜的应用可以排到第20名。目前苹果的排行榜已经不再是以下载量为基础的排行了。这是一个本质的变化,原来是不可想象的,5千下载量的应用可以排在前十,5万下载量的应用仅能排在100以内。这样的应用可以让新的应用更有机会上榜,这就是苹果的理念:让新增的应用,有创意的应用可以有露脸的机会。理论上我们认为是好事。
  苹果主推教育和摄像类应用
  另外苹果还调整了教育和摄影摄像类的应用,你能看到TOP100上有很多类似的应用。为什么呢?摄影摄像类应用可以充分的发挥iPhone4S和新iPad的特性。我们之前总讲的什么用户体验、什么平台开放性等这些都不是重点。iPhone与其他手机最大的差异就在于拍摄。从iPhone4出来的时候,就在美国Flickr摄像设备榜排在第一名。苹果会非常注意他们要主推的东西,教育就是目前苹果主推的方向。美国目前有1千所中小学使用iPad替代了传统教材。
  在这三个阶段,对于我们这样的应用来说,应对的策略是不一样的。苹果现在刷榜的水是下去了,但是对于我们这样的公司来说也很累。像《战国》这样的游戏,上线三周有100多万人民币的收入。收入是很好的,但是像这种游戏在苹果规则调整后,影响是最大的。我们还好,我们在游戏分类中自然量排在80名。很多游戏以前就是刷的,现在看都跳出TOP300了。前段时间,很多媒体都列了单子,报道各家知名应用的排名掉落,我们的《战国》应用也被提及。但是现在看,SLG游戏中《战国》是排在第一的。这就是原有的自然量,并且我们还有捕鱼的量在推。最恐怖的是,3月19日,我们在用捕鱼和AdMob在为产品补流量的时候,发现流量越补越低。我们推上去1名掉下来10名。最后我们就放弃了,所以在放弃的时候,一下掉出去200名。我们现在还是用常规的捕鱼流量在作推广,结果其排名又回到了80名。这就是我们的自有流量。
  从4月2日开始,我们做了一个别人不敢干的事情。我们开始包天,将AdMob的全部流量买断。中国最大的移动广告商就是AdMob,一个月有90亿次的广告展示。第二大广告流量就是我们自己的捕鱼。当我们将AdMob和捕鱼都联合起来,我们占了整个市场中60%的流量。我除了这种方式,已经找不到其他方法了。对于AdMob来说Google的报价是10万美金一天,打完折之后大概是5万美金一天。这个价格确实不便宜,很多人也会评论说我们有点疯狂。但如果我说,有方法能够买到整个移动互联网一半的流量,一天只花5万美金,这还是非常划算的。精确来说,我们是买到了整个移动互联网60%的广告点击量。
  记者:你们在推自己的移动广告平台,这是不是就意味着CocoaChina的发展方向发生了某些微妙的变化?从以前自己作应用,自己作跨平台工具,未来这个广告平台会不会成为你们主要的盈利方式?
  陈昊芝:首先说我们不是一个纯作游戏的厂商。我们在互联网创业多年,作爱卡汽车网,作盛世收藏网,再到CocoaChina。今天的大会是很典型的,办这个会将近45万人民币。一个技术型社区,召集了一群技术宅男。不过今天我很高兴,当很多技术宅男看到我的时候,都想跟我合影。我一直认为这些技术宅只有看到苍老师的时候,才有合影的欲望。像是QQ、百度这样的公司,对于互联网的生态环境事实上没有作太大的贡献。什么样算是对互联网有巨大的贡献呢?比如戴志康的Discuz论坛。在很久以前,要作一个论坛的门槛是很高的。但是到了2002年左右用Discuz就可以架设一个论坛。像是爱卡就是用Discuz论坛做起来的,这家公司现在有3个亿的收入。可是如果你要从研发论坛系统做起的话,90%的人就会被隔在门外。因此对行业的贡献,一定是降低了所有人的门槛,提高了整个行业的效率。这才叫做对行业有贡献。  中国游戏界能与海外有竞争力的地方有两个方面。第一是技术实现能力。Zynga收购了Cocos2d,其iPhone的Javascript脚本语言的绑定是在等我们中国团队将Android的版本做完之后,他们才进行绑定。Zynga上午的演讲,Cocos2d的iPhone版本那是他们自己作的。其他所有的版本都是我们自己做的。微软的Windows Phone 7、Android、Symbian、Bada、MeeGO、HTML5的版本都是我们做的,美国方面只不过作了一个iPhone版本。这个跨平台引擎的影响力很大,但是几乎所有的跨平台都是我们实现的。这里面难度最高的就是HTML5版本。而这些恰恰又是Zynga的一个核心项目,目前和未来Zynga的一系列收购,都是围绕着Cocos2d展开。因此可以说中国的技术实力和海外是可以比拼的。
  第二,我们策略游戏的计费能力,是可以和海外公司相比拼的。全世界没有几个公司可以让一个用户花1千万人民币以上,在中国好多游戏都做到了。比如说像是征途,一个用户会在游戏内花1千5百万人民币。最典型的例子是,在征途里消费500万人民币,你去总部寻求帮助人家都不让你进门。这是真实的事儿,你花了500万,闹到总部去,要求公平处理一些恶意事件,人家都不会让你进门。你的平均日消费不到2万人民币,人家工作人员会说我们不提供VIP服务。中国在重计费产品的策划、计费、运营是最强大的。这也就是为什么说,全球游戏市场的增量,一直在中国。
  独特的中国游戏产业界
  中国有2个社会环境因素,会导致中国的游戏产业还会有迅速的成长。第一,中国官方不允许有赌博性质的游戏存在。不过很多游戏中都有一些砸宝箱、砸金蛋的桥段,这不是赌博又是什么呢?只不过这些游戏都没有现实回报而已。第二,我引用一下用户的话:“微博都不能评论了,也就只能玩游戏,还好我们还能玩游戏。”事实上,中国游戏的发展,还是很畸形的。在美国有休闲游戏公司,在很宽松的社会环境下,有很健全的版权保护机制,他们做单机游戏是可以生存的。而在中国做单机游戏是不能生存的。
  回答记者的这个问题:如果我们不作广告业务,你会发现我们死都不知道是怎么死的。我们的新游戏产品推出的3个月内,就有100多个仿制品。我们12万成本作的一个游戏,而带着我们原图的仿制游戏能在一个月内上线。无良的人是没有底线的。我们一定是要适应这个行业的变化的。这个行业的付费用户群就是少,而我们又不是作那些重计费产品的,只能用广告的形式盈利。捕鱼达人去年投入的广告费是1千万,我们获利1千5百万,至少不会亏本。另外,我们还有CocoaChina社区,这个大会也是第四届开发者大会。
  记者:刚才您提到的都是iOS和Android平台,那么您对微软的Windows Phone平台有什么看法?
  陈昊芝:实话说不是很看好Windwos Phone 7。不过我们对诺基亚还是有期待的,因为据说诺基亚今年要出货7~800万台WP手机。而我们也会全面预装。仅中国市场我们预装就是50万台。但是对于WP7本身我们不看好。因为微软的意图很明显,Windows 8是它的核心战略,而Windows Phone 8也是它的核心战略,这两个核心战略未来会打通。而现在Windows Phone 7.5绝对是一个过度产品。例如小鸟几乎都不理睬WP,最新出的太空版,都不会出WP版本。小鸟所有移动平台都会发布,唯独不在WP平台推出,因为微软根本就不负责任嘛。所有的平台,都可以用一种编程方式实现跨平台发布,这也是我们Cocos2d-x的核心价值:一次编码全平台发布。结果我们这么多平台都可以一次编码全平台发布,就唯独WP平台不能。这就让许多开发者很不爽。你当我们这些开发者每天都闲的呢?
  微软现在的机制很怪异,举个例子。在Windows Phone 7.5的新闻发布会上,只提及了2个应用:一个是微信,一个是捕鱼达人。一个是证明能应用,一个是证明能玩游戏。可是,在3月29日,Windows Phone Marketplace正式发布的第一天,在其第一页推荐的一个捕鱼游戏是山寨版的。我就莫名其妙了,你一个国际化的公司,怎么能允许一个山寨团队,而且是一个三个人的小团队作为Windows Phone Marketplace中国区首发当天,推荐一个山寨应用到最敏感的位置上呢?微软这是在干嘛呢?因此我就对我们的团队说,目前还是不要考虑他们了,现在他们还不知道自己在干嘛呢。所以我觉得微软真的要等到Windows 8以后,它的IE9在全球占有率提升起来之后,他们才有机会。
  另一方面,我认为诺基亚的Lumia 800C作的是很有诚意的。无论是从硬件配置还是流畅性,它作的是非常有诚意的,而且这个很适合女孩。诺基亚在去年就着手准备Windows Phone平台的手机,对于这一仗诺基亚是输不起的,所以诺基亚确实是很有诚意将产品做好的。等到Lumia 900发布了我还会买一台。另外,你要去了诺基亚的发布会你就会看到,一个作国际化消费品的公司,绝对是微软这样的公司所不能比的。那个感觉,那个档次都是没法比的。因此诺基亚今年还是有机会的,这源于这个市场的迅速增长。
  而微软要想在一个本地化的市场被接受,一定会作两件事。第一,是全球知名产品的引入。第二,就是本地化知名应用的移植。比如大众点评、微博、捕鱼达人,这些都是装机必备的应用。我们比较幸运的是,在移动游戏领域可以被称作是必备的游戏应用产品。
  记者:最近苹果发布New iPad之后,吴刚曾经发布过一篇微博,称“IOS的2D游戏要开始走下历史舞台了。”许多开发者刚刚摸透2D的游戏开发,现在3D的浪潮又来了。那么“Cocos3d”版本正处在怎样的开发阶段?
  陈昊芝:未来我们肯定会有3D引擎而且是开源的。吴刚与我是很好的朋友,我们在业界被笑称为“好机友”嘛,但是吴刚在这方面的观点与我们少有不同。我们今天上午演示了一个demo,在网页上同时跑1千个小动画,依然能保持35fps。而3D技术是什么呢?在一个小屏幕上跑很多的三角形。事实上2D与3D没有太大的不同。在2D技术上对性能的要求是,能同时跑多少个动画。每一个动画都是一张图,能同时容纳多少张图在动。而3D则是同时能容纳多少个三角形在动。所有的3D动画都是由三角形拼出来的。所以从这个角度去看2D和3D是没有区别的。3D游戏在性能调试时,需要降低多边形的数量。
  3D有一个好处,每一个面上的图形,不是堆砌出来的,可以一个个动态的生成。由此它的程序容量就会小。而2D方面要想实现高分辨率在容量方面就有大的要求。目前我们和Zynga合作,就是用3D的材质压缩技术作2D的游戏。所以也能解决这个压缩问题。
  吴刚之所以推崇3D,事实上推崇的是Unity这个游戏开发引擎。它是一个很成熟的,为美术和策划准备的游戏开发工具。而今天所有会场里来的公司,都是技术型公司。技术人员领导的公司,一定会是选择Cocos2d,而美术和策划带队领导的公司则一定会选择Unity3D。因为后者能够在屏幕上直观的将游戏搭建出来。
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