快穿之打脸金手指105贴(三)M3型105炮是个什么类型火炮

火炮进阶 | 弄懂这些 你的火炮才算真正入门了(三)_天下军武_传送门
火炮进阶 | 弄懂这些 你的火炮才算真正入门了(三)
前言:火炮教学第三期,今天楼主来跟各位聊聊,火炮怎么才能打的更准,同时也把各地图的火炮位跟各位一一传授...... 我的车打的最准篇261这么准的精度怎么打的够准呢?战场瞬息万变,战机稍纵即逝,如何抓住每一次射击机会精确地把HE糊人脸上就成了一个技术活。我眼中的瞄准四大基本功:提前量,预瞄,反斜面,最后就是右键提
量移动靶的基本功,不会打提前量玩什么火炮。这玩意诀窍也不是没有,装个带落点时间的瞄准插件然后练,另外拉近攻击距离,移动靶其实很简单。在移动靶方面261有绝对的优势就是弹速极快,500M 1.2S的时间打移动靶也变得容易许多,时不时还能杀个LT MT玩玩。261这车弹道实在是低,这也就不适合攻击掩体后的敌人,发挥特长就应该拉近距离,降低炮弹飞行时间,发挥精度优势发发命中。对于261这种小射界火炮,打移动靶,有时候确实没有充足的射界,圈都没缩完,这种时候拼一发人品吧毕竟切换个目标也是要10秒以上的。预
瞄提前瞄准好,点亮马上就是一砖头。这个考验对地图的熟悉程度,考验对射界的把握程度,特别是261这10度神射界,请务必将你射界中心放在敌人最可能出现的地方,预瞄严重受队友走位影响,如果有MT LT组队倒是很不错,瞄哪点哪。反
面261最弱势科目,弹道太平有的斜面是真的不好打,最初反斜面全靠手感,后来炮线遇到敌方车体阻拦变红就好打了不少,现在有个G键反斜面就容易多了,摁下G就跟玩普通车一样,不过500米开外这个精度实在是别指望太多,啪砸坡顶上了也见怪不怪。261反斜面典型难打图:韦斯特菲尔德下路打上路,如果是261,想打对方HT困难重重,而上路可以爬到大桥附近砸的下路不要不要的,上路火炮优势明显。红方火炮爬到五角星附近都是安全的,而那里的地势和方向都明显优于下路只能在一片洼地中开炮,对打击黄圈部分的HT优势明显,而且对于打击蓝色MT交战区五角星处都是明显优势站位,进可攻退可守,五角星附近还有大量草丛,真MT躺了都还能去当TD。而下路绿框区域,其实最右侧区域已经非常不安全了,中路趴草的打个转就可能点亮你,来个肉侦就躺了,完全不同于上路五角星处明显优势,来了肉侦都可以安心藏草。右
定介绍右键锁定前先稍微讲讲扩圈原理:扩圈可以拆分成几个部分,车体移动扩圈,车体旋转扩圈,炮塔旋转扩圈(火炮上就是火炮横向移动扩圈,注意只有横向),三个扩圈是叠加的,而最终缩圈时间跟叠加得到的大小相关。当火炮在切换射界外目标时,如果是直接拉过去,毫无疑问是车体和炮塔同时旋转了,两者叠加圈会巨大无比,而右键的功能是锁定炮管,也就是可以使炮塔扩圈,这样,在切换目标的过程中,圈更小,也就是之后瞄准可以更快,这样就加快了切换目标的速度。注意炮塔全速旋转扩圈和车体全速旋转扩圈,其实GWE的车体全速旋转扩圈比261还小,不过GWE毕竟转的也慢。实际经验中,对于小射界火炮,如261、GWE,右键锁定炮管,键盘控制射界到目标范围,按下X锁定车身,再鼠标准星捕捉到瞄准圈,放开右键,这个看上去非常麻烦的操作可以有效加快切换目标的速度,毕竟261这种伤害不高全靠射速的车,必须抓住依靠大量的输出机会换取充足的伤害。除了切换目标和跑路,任何时候都应该按下X锁定车身,这样目标出了射界,你也只能把准星拉过去,车体是动不了的,避免目标出了射界不小心拉出去了车身炮管一起动,圈圈瞬间变成脸盆这种浪费瞄准时间的事情。全程右键是最重要的,另外不要忘了你的X键!地
得卡累利阿开局基本上有个MT就会去抢山,抢山时间基本上在开局35S左右,这个时间已经可以跑个位打一发了。如果你出生点远离山,而且你估计时间足够跑到位,建议开局收山上MT,地点如方框所示,黄色圆圈为预瞄范围。如果你开局出生点离山特别近,就走红绿色长条部分攻第二波HT探头,拉近距离跟随进攻,必须非常小心距离的控制。开局之后不建议长时间在收录费点逗留,很容易中间来个肉侦就作死。里夫奥克斯这个地图我推荐是跟随进攻打MT线,红绿两个方框部分,其中绿色五角星位置挺不错,距离够近,如果对方抢下水了这里可以非常舒服的支援,但是非常容易被点亮,谨慎使用。红方过于靠近黄区也有一样的问题,注意控制距离,控制视野。绿方还有个坑可以藏,不过个人不喜欢,离战场太远,不过作为撤退防守用还不错。拉斯威利火炮不是太好打,开局总是一堆MT在中间挤啊挤,红绿双方炮位范围都很长,但是一定记得贴边线走,城里打伸缩的HT是很难炸的,可以炸的位置着实不多,山谷易守难攻,绿方火炮在底线就安心撸就行,红方不要太贪心走到五角星部分,人家探头是会亮的,太危险。齐格菲防线261就别蹲了,继续老套路拉近距离糊MT的脸,跟随支援进攻,预瞄对面的MT。不过外线那些掩体对于261确实不太好清理,如果你是GC、92 就好了,蹲家里拉开距离攻顶。鲁别克又是一个主城市的地图,我最讨厌的地图之一。绿方外线优势,红方内线优势,开局原地架炮收第一波点灯的。红方出外线是非常冒险的行为,人家外线优势分分钟打穿外线实在是很不保险,反之绿方出外线倒挺安全的,呃...当然是在队友不傻的情况下了,开局看看配置看看效率都懂。小镇争夺战两个五角星是我最喜欢的位置,开局收中路,之后不怎么需要动就原地左右开弓。注意绿方不要站到我方黑第一波TD的直线背后,容易被中间撸TD的MT捡便宜了。穆勒万卡大图,别跟着MT,那边容易作死, 就红绿方框部分就好了,开局收首亮,之后慢慢磨MT和HT,261在这个图打HT还不太容易,坡太大了很难反斜面。普罗霍洛夫卡这图比马利诺夫卡好打不知道多少倍,圈起来的部分是最喜欢亮的地方可见距离交战点距离非常合适,500M左右,个人最喜欢的火炮图之一。开局不要急着跑位,退到接近底线,观察下你的445米圈圈,不可能被探头的点亮就可以了,除非对面来了个二愣子肉侦狗,不过真点亮了也不担心,对手火炮800米开外,炮弹飞行2.5秒左右,稍微扭着转圈走走想打中是真的困难。第一波点灯一般在30秒左右,开局推荐站位两个五角星处,图示黄线可见五角星是三点一线,261的10度射界可以刚刚好包含快车的中路探头首亮点和铁道口的过路费点,不用动车身,至于到底打哪个点就根据战场需求了,我会优先打击探头的眼车,第一这个图视野极其重要,拍死一个眼车优势大很多,第二除非对方眼车非常冒进,车身都探出来了直射火力才有办法攻击他,作为一个曲射火力,优先做掉直射难以对付的对手才合理。第一轮交手之后就可以按需跑路了,根据261的输出风格,推荐开炮后16秒用来跑路,剩下12秒装填的时候就可以开始转身瞄准了,别等的装好蛋了才转身,浪费输出时间机会——当然了你得确保现在站的地方够安全。红方两个日常站位,绿方两个,双方铁路的炮位输出起来都比较舒服,特别是GC,如果在绿方公路炮位打山,炮弹飞的太长了,而且山坡下就打不着了。不建议爬到铁路外线,缺少掩体,如果山被拿下了极难跑掉,在内线即可,多看小地图见势不妙就跑吧胜利之门不适合火炮的一个图,开局黄圈过路费,然后经常有作死的一直在黄圈部分对撸教育他们一下,GC可以打的非常奇葩,蓝线是GC可以灌顶的一条炮线,如果有GC别往那个坑里蹲,小心上天。这图261非常无力,实在是看着情况发挥就好,没打出来的伤害去普罗卡补回来。斯特拉特福德这图没改之前我打出过1W,改了后火炮输出照样还不错,开局首亮点很多,看队友走位选择。绿三角形是我很喜欢的一个眼位,可以收对手HT的路费也可以压制对手中间趴草的。中路趴斜面的一堆MT啊TD啊什么的经常作死亮,谁占进坑里谁有优势,不在坑里火炮炸的很惨,一般这里是红方炸起来优势,拿下城堡可以侧翼支援坑里,不过城堡里火炮很难支援。湖边的角逐哈哈哈,经典老图,从新手一级房到成长为大神10级房天天见,这个图打起来也非常有意思。开局必须先藏好,绿方必须藏进房子背后,不要想着开局跑到绿×位置,261一般来不及还误了开局过路费,红方推荐藏在石头后面,因为山上的视野是完全覆盖这一片的,开局如果势均力敌谁也不知道谁能拿下山,必须先藏起来确保安全。开局第一波的时机在26秒左右,给你14秒藏起来,12秒瞄准。如果你是X4炮,反正啥图你也赶不上第一波,如果有卖头车去你也可以跟着到左侧去藏,两个黑圈正常情况下是防炮的,这里可以炸一波爽。红圈部分是不防火炮的,如果山没拿下来务必有一个卡位车去山脚强亮,红圈部分谁蹲谁死。上方红叉是TD位,正常情况下火炮绝对不要去,非常危险,人家拿下山亮瞎你。下发绿叉同样是TD位,一样很危险,没队友保障安全距离别去。切记这个图开炮必须动,炮位就那点范围,反起来特别特别容易,碰上92金币弹这种动作不大点都死。费舍尔湾绿方推荐跟TD站,HT线的位置不好跑路也不够安全。红方常见站位三个,TD后面那个坑,就一丁点范围,绝对不要翻过坑下红叉区。开局中路MT互亮环节发生在中间黄圈,小心被亮切记走底线。来得及的还一手。重点拿下MT线,最常见的打法要么在绿方黄圈互卡要么在红方黄圈,卡红方更常见,开局看一下配比基本上都知道会卡哪了,对方MT强势火炮推荐走右侧炮位炸石头,逼急了还能退进海边,我方MT强势就走TD位。荒蛮之地好图好图!老规矩打MT线,HT慢慢去打伸缩吧,快攻打下MT线黄圈去。推荐站位两个五角星处,不推荐站位绿叉处,整个绿叉范围来个肉侦LT中间走一趟就完蛋,红方铁路后面也还凑合,首亮和交战范围都发生在黄圈范围,两个五角星离交战点距离极好,而且地形起伏完全可以遮挡对手点亮你,唯一需要小心的是开局挂机肉侦狗也是走这条路线来的,小心配置里有没有挂机的62。寂静海岸开局蓝圈过路费,正常情况都有LT去浪一波,拍死对面LT最爽了,卡位的HT注意走位小心被收。收完过路费就按需走位,261老规矩炸山坡的MT,激进点的绿方走位可以到上一个绿框,一样小心距离。HT卡着位是不怎么好炸,还是打从山坡爬上去吧。海岸争霸这个地图的关键在于整个橙圈处。开局中路蓝圈过路费,26秒左右,慢的车可以收到,第一辆车一般难以赶上。赶不上就去收第二波HT什么的过路费,中间两个蓝圈。双方常见站位7个点,红方从左到右我称呼为红1234,红1在坡下基本上没有退路了,个人喜欢红2站位,那里有几棵树可以压倒做窝,位置非常小,实在不行还能退下红1躲避,红3站位草很多但没有退路,红4开局得离得近跑得快才赶得上。绿1大家都知道,有石头有草,绿2其实不是个特别好的站位,绿3喜欢蹲TD,只要山顶没人就点不亮。开局必须帮助MT拿下橙圈,就算拿不下也必须给人卡住,不能拱手让人让对手直接趴到坡去,否则被对方拿下了探头亮瞎你,红方只有红1靠坡和红4勉强能不亮,绿方只有绿3能不被中间亮。中间黄圈斜坡一向是各路大神你来我往的交手地点,建议站位站红12和绿1号位,能炸的更多,不过绿3号位可以反黄圈的斜面,虽然难度很高。天下军武-订阅号军武玩家全新据点每日推送最新资讯抢先关注享好礼!junwu-666长按二维码识别关注!
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法系5级火炮105 leFH18 B2专题
级别:自行火炮
需要经验:0
售价(金币):2,100
坦克更新日志
7.4版本加入游戏。
炮 105mm leFH18 L28
穿深:53/104/64平均杀伤力:410/350/350
射速:6.45精度:.74瞄准时间:5.1秒
正常情况下你炮弹还没装填好,就已经瞄准完毕了。射击手感非常好的一门火炮,虽然纸面精度看上去很一般,实际效果谁用谁知道。
105 leFH18 B2配件数据
105 leFH18 B2配件升级顺序简述
105 leFH18 B2为金币车,无需研发任何部件。
成员技能建议
105 leFH18 B2视频
坦克装备建议
大口径坦克炮输弹机
装弹时间缩短10%
改进型炮控系统
减少坦克静止时瞄准时间10%。
坦克静止3秒以后降低被发现机率25%。
坦克静止3秒以后增加视野距离25%,但最远不超过500米。
坦克给养建议
治疗一个受伤成员
修理一个受损部件
手动灭火器
使用时扑灭火焰
在单场战斗中,提高全体乘员技能10%(进战斗就会消耗)
105 leFH18 B2经验心得
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