刀塔传奇二觉英雄控制系英雄有哪些 控制系英雄实战能力分析

刀塔传奇全英雄控场技能详解 三大控制技能一览_刀塔传奇_网易爱玩
&gt 刀塔传奇全英雄控场技能详解 三大控制技能一览
刀塔传奇全英雄控场技能详解 三大控制技能一览
刀塔传奇中的英雄究竟有多少个控场技能,这些控制技能都有怎样的分类,请看这篇关于刀塔传奇控场技能的分析。
很多刀塔传奇玩家看到各种各样的队伍或多或少都有一些控制型的英雄,那么这个队伍基本上就是以控场为主的。
刀塔传奇控场定义:能够让对方的行动受阻,发挥不出原本的实力,就称为控场。
控场的种类包括冰冻、石化、催眠、晕眩这类强制打断的种类,也包括缓速、物理命中下降、闪避下降、和被魅惑等等不同的型态。
(软控场-或称为暴力打断-虽然也算控场,不过这不在今天的讨论范围内,毕竟那不是技能效果,只要伤害够高都可以构成打断条件。至于减甲和光环在这个定义中也不算控场技能因此没有纳入讨论)分析各种控场技能之前,我先将控场分为三种方式:
1.物理伤害附带控场。
2.魔法伤害附带控场。
3.不带伤害纯控场。
为什么要分为这三种呢?主要是关于控场的命中判定。大家都知道,像双头龙或一姐的大招,技能说明都会有一项“对XX等以下为必定命中”。但是其实这仅仅只是影响是否命中的一部份而已,详细的解说请看下图由这张图片可以知道,即便技能的等级已经等同或高于于敌方,控场却也不见得是百分之百命中的。比较特别的是不带伤害的控场,由于没有伤害值,因此是直接由技能等级来判定的,不能被护盾抵销。除此之外,娜迦的
更是连沉默都无法禁止的控场大招。本人实测结果,海妖之歌依旧会被沉默封住(算是松了口气,纯控场没有特例了XD)以下就针对英雄的技能来区分控场的能力吧!
物理控场技能:
以下技能都可以被闪避或被物免护盾抵消(物免护盾包括人马开场盾,死骑暗光盾和大招回光,全能骑士的守护-全体物理盾,圣堂的折光盾)
将范围内敌人击退(不会打断技能仅击退)
范围缓速效果
单体缓速效果
地狱火飞弹
魔伤控场技能:
以下技能都可以被魔免护盾抵消,也都会受到沉默效果中断或封锁。
魔免护盾包括人马开场盾,死骑暗光盾和大招回光,全能骑士的驱散-单体魔法盾,圣堂的折光盾。
单体束缚(可进行远程攻击)
强化图腾(回音)
全体命中率和闪避率下降
单体打断并击退
范围石化-无法行动
单体致盲-物理命中率下降
单体冰冻-无法行动
范围缓速效果
月蚀(月光)
单体打断(大招月蚀是多次单体打断)
最多晕眩两名相近的敌人
全体打断并击退
全体致盲-物理命中率下降
单体沉默效果,被沉默的目标只能使用物理攻击或技能
纯控场技能:
以下技能都会被沉默效果中断或封锁,但是都不能被护盾类抵消。
瞬发,全体陷入沉睡无法行动
范围缓速4秒后冰冻
全体沉默效果,被沉默的目标只能使用物理攻击或技能
单体无法移动、使用物理攻击,也无法被物理攻击伤害。(被魔法技能攻击会受到额外伤害)
把敌人变成小动物-单体无法行动
单体无法行动,也无法被伤害
范围沉默效果,被沉默的目标只能使用物理攻击或技能
单体控场,让敌人回头攻击同伴
范围束缚,无法移动、闪避与进行物理攻击(可魔法攻击)
本篇刀塔传奇全英雄控场技能的介绍就到这里了,更多刀塔传奇攻略尽在网易游戏频道刀塔传奇专区。
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刀塔传奇英雄坦伤能力排行榜 力量型英雄分析
今天和大家分享关于刀塔传奇全部力量型英雄。不再单一的讲某一个英雄,而是从全局上去分析。废话不多说,下面就进入我们的正题。
今天和大家分享关于刀塔传奇全英雄,这个系列一共分为三期,分为力量、敏捷、智力。不再单一的讲某一个英雄,而是从全局上去分析。废话不多说,下面就进入我们的正题。所谓力量英雄:顾名思义,脑子里第一个反映出的特征就是肉!这点确实不错,目前刀塔传奇的所有16个力量英雄中,只有和属于中排,其余十四个都担任前排肉的位置。
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先说力量英雄的定位:毫无疑问,前排坦伤,保护中后排的输出,说得通俗一点,越肉坦伤能力越优秀。那么影响坦伤能力的因素其实有三点:第一、英雄自身素质即英雄属性!:这里巨神根据自己的经验,拟定了一套计算公式(技能暂不计算在内),仅供参考:坦伤指数=(英雄血量+护甲+魔抗)/100+闪避以上数据中,不包括任何英雄技能和英雄觉醒装备洗练属性加成!从以上数据中不难看出,目前诸多力量型前排中,闪避属性是一个非常重要的属性,可以说基本属于前排的第一属性,而双抗和血量并驾齐驱,缺一不可。在以上的诸多前排中,撇开技能不谈,觉醒无疑是坦伤指数最高的英雄没有之一,紧随其后的、、骷髅、钢背都拥有比较优秀的坦伤能力那么大树作为排位第三的坦克,之所以被排除在外,这里就引入第二个影响坦伤的因素。第二:英雄自身技能!坦伤英雄的技能大致可以分几类:1、临时双抗类;2、控制类;3、临时免伤类;纯坦伤类:潮汐海妖护体、人马的战争冲锋、骷髅的复生;控制类:牛头沟壑回音强化图腾、人马马蹄践踏、小小山崩;临时免伤:全能和死骑的套子、死骑的回光返照、钢背的刚毛后背;但是这些技能,看似华丽实则不然,还需要配合实际情况来评定,评定标准无外乎三点:一、释放频率性(放的次数多不多)二、释放准确性(放的目标准不准)三、释放可行性(是否放得出技能)按照重要性排序:释放可行性&释放准确性&释放频率性。可能这么说比较抽象,举几个例子!觉醒潮汐的技能,每降低15%血量,就移除负面法术效果,并且增加180护甲这个技能,可以说是一个无论频率性、还是准确性、还是可行性都满足的技能;再比如人马的招牌技能,开场给所有队友提供可以吸收4500伤害的临时护盾。这个技能可行性、准确性都毋庸置疑的,但是仅能释放一次,但往往这开场仅一次的技能,往往就起着至关重要的作用; 再说骷髅的招牌技能复生,这个技能准确性、可行性也都和人马技能一样,虽然仅能释放一次,但是也和人马技能有着异曲同工之妙。所以可以看出判断一个技能的优劣,其释放频率性不是最为重要的,最重要的则是你放的出这个技能,并且放的准!才是一个优秀的技能。反观一些技能属性优秀,但是未必存在可行性的技能!同样也举几个例子:神牛的大招沟壑,全屏控制,可谓是一个前排最强的控场技能。钢背的大招,免伤75%伤害,可谓是一个前排最强的免伤技能。死骑的大招,吸收9000伤害,并回复相应血量,可谓是一个前排最强的续航技能。但是这个三个技能看似属性优秀,但是都面临可行性这个问题,是否能放出技能。才是一个技能存在意义的根本。所以这些技能看似华丽,但是未必具有实用价值。光具有技能可行性、哪怕他释放频率性再高,不具有准确性,那么这个技能也是非常不理想的。我们都知道,刀塔传奇中一些指向性技能,都以“最近目标、最虚弱目标、智力最高目标”等字眼来描述。包括全能的加血、死骑的缠绕等等。但如果这些技能不能准确释放到关键人物,那么可以说这些技能也大打折扣的!那么巨神这里,再引入一套公式坦伤技能的计算系数:(技能可行性+技能准确性)X技能频率。举个例子技能可行性为1,准确性为1,频率为1,则人马冲锋盾的技能坦伤系数就为2技能可行性为0,准确性为1,频率为1,则死骑回光的技能坦伤系数则折扣为1。纯坦伤技能的技能基数为2、控制技能和临时免伤的技能基础为1。技能基数X技能系数=技能坦伤值。就此我们在英雄本身属性坦伤系数的基础上,再引入第二批数据:这里,我们直接移除了大树和斧王,可以看到比起之前仅靠自身属性坦伤,配合技能坦伤后,骷髅、潮汐在坦伤能力上都往上位移了数个排名。最后,影响坦伤能力的因素:第三、阵容配置和阵容克制!:一个合理的配置,或者合理的阵容克制。可以把坦伤技能的准确性大大提高、使得可行性大大提高。通过人为的阵容搭配来,来让一些神技变为可行。综上,力量型英雄80%的情况下围绕的一个话题就是坦伤,评判一个力量英雄的优劣,许多情况下都在判断他的坦伤和阵容契合度。因此从上述的一些数据,不能看出他们的优劣。今天暂且说到这里,以上数据分析,仅供参考。望广大玩家切勿较真~仅仅提供一个思考思路和大致的参照标准!
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刀塔传奇远征英雄推荐 中后排控制类技能分析
语言:中文
大小:272M
  一个能够互相配合的阵容才是完美的阵容,刀塔传奇远征中不能仅仅依靠前排的英雄来控住全场,有时候也得后面的队友一起辅助一下,才能手牵手走向胜利的道路,游戏中中后排控制类型的技能有哪些呢?
  1.美杜莎——石化
  可怜的一姐风光一下就被砍了一刀,原本前期能和风行一拼的实力,现在只能猥琐后期发育,不过一姐的大招作用还是很不错的,大范围的石化效果能够攻击到敌人的前、中排,灵魂石掉落也比较靠前,还是可以培养的。
  2.双头龙——冰封路径
  双头龙是竞技场出品英雄,屌丝玩家根本也没机会用到,不过也不推荐大家使用,虽然双头龙拥有刀塔传奇中最强的AOE技能,当然只是说它技能全部都是AOE,不推荐大家使用的原因是它的大招效果有一定的时间延迟,放早你只是拖延对面大招释放时间,放晚对面大招都放出来再控制也没用,因此要会预判对手技能释放的时机。
  3.风行——飓风箭
  即使一姐风头最盛的时候也无法压住风行,作为一个BUG一般的存在一只又粗又长的弓箭是多少怪物的恶梦,在全屏的打断效果下还能够拥有可怕的输出能力,就是因为这个大招让风行具备超强的翻拍能力。
  4.复仇——牺牲
  复仇的牺牲在远征里面有特别的作用,小编之前也写过,如果换到后排的重要人员,这个技能就有非常好的效果,而且这个技能发动迅速,基本不会被打断,闪一下就飞过去啦。
  另外像小黑、沉默术士还有最近新出的死灵先知,他们的技能里面都拥有沉默效果,也可以算是一个能够打断技能的技能,还有部分刀塔传奇中的英雄有着单体打断的技能,这些技能过于零碎,小编就不一一介绍咯,各位可以自行去体会他们的作用。
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类型:策略
《刀塔传奇》是一款以dota为题材的手机网游,游戏中,所有dota中的英雄都将以Q版风格等你来收集,你将携带着所有dota里面的英雄人物,去突破重重关卡,体验最真实的dota世界。
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刀塔传奇英雄阵容搭配是小伙伴们永久所关注的问题,而这次小编要向小伙伴们推荐的阵容是无限控制流阵容,请看下面小编为大家带来的刀塔传奇英雄阵容搭配攻略之无限控制流阵容,感兴趣的不妨戳进来看看。
阵容搭配:
眩晕顺序:
一、月神箭
白虎是一月份签到获得,满勤后可以直接升到2星。老虎的这个技能按理说是在第三次攻击的时候才释放,但是游戏中是在开场是和虎跃一起触发。所以能够在进场的第一时间就晕住一名敌人,出手即控制的英雄目前只此一家别无分店。晕眩时间也比较客观,所以对普通玩家是不错的选择。
后排的物理输出目前比较受大家肯定的有月骑、骨弓、火枪。但是前两者都是要看脸才能抽到,而火枪则是第二章的精英中就可以获得,初始1星10个碎片也是非常少。但是他的技能却一点都不逊色。本身敏捷成长不低,二技能爆头更是一个强大的单体控制,建议主升,而且出手快,不会被打断。在月神箭之后继续晕住一名敌人。狙击也是不错的技能,脸好的时候可以秒了后排的法师和输出。
三、光击阵
三技能有控制的英雄不多,火女是一个不错的选择,初始赠送,前期就能升级2星,有单体技能、群体AOE、群体控制,除了进阶紫色的物理暴击是鸡肋,火女是一个非常合格的法师。
四技能控制的目前没有这样的英雄,进阶到紫色后大多数以光环和强化居多,所以选择大招控制。神牛是一个非常强力的团控,前三个技能全是控制技,不过这也是要看脸的,小编人品还不错,如果没有就用潮汐或者初始的船长代替,技能上去了,眩晕效果是一样的。
五:幽灵船
很多玩家觉得船长比较废,是因为他作为一个物理输出的英雄却带了3个魔法伤害的技能,这一点确实非常尴尬,不过作为肉盾船长还是不错的,到了紫色后的力量强化,初始增加120点力量,每次升级增加3点。按照1点力量=18点血,也就是说紫色船长增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大鱼人或潮汐的话建议换下,效果会更好。用牛头和船长这二者能增加力量的超级肉盾作前排,对后排的保护那是杠杠的。另外火枪的紫色技能也是增加120点敏捷,再加上游戏中增加暴击,输出非常恐怖。
这个刀塔传奇船长搭配阵容的优点是英雄易得,除了牛头都不用抽奖即可得到,而且阵容全面,除了没有奶妈,其他角色全部都有。但是到了紫色之后,肉盾的两个力量强化也可以弥补这个不足。
战斗的时候白虎先晕,然后火枪,然后火女,然后牛头和船长的大招,能直接让前排的一名英雄到死都无法出手,如果敌人是单个存在的副本,就更加开心了,一路轻松加愉快。
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