lol蓝色方蓝色和紫色的区别方有什么区别

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英雄联盟蓝色方紫色方防御塔数值为什么会有差别?我刚 ...
英雄联盟蓝色方紫色方防御塔数值为什么会有差别?我刚刚看了一下,蓝色方中路防御塔2550血 攻击力170紫色方只有2050血攻击力153,这是怎么回事?
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手游表情包PK大赛等你来战!多玩看的2张图,关于固定视角时蓝色方和紫色方的区别。
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在蓝色方游戏开始时候就能看到基地水晶,但是紫色方不行
所以同样假设,有人站在基地水晶那个位置朝你丢技能,比如塞恩开大冲,蓝色方就能提前准备,但是紫色方只能等待技能更接近时才能准备。
别说看小地图什么的,你玩金克斯会参照小地图的映像开w吗。。。。
取消无限视距大家都用不了,没异议,这是公平的, 但是我觉得拳头应该考虑优化紫色方的视角了,否则固定视角的游戏体验太差了,&&我喜欢油条配汤面吃,难道还必须要我油条配豆浆吃?
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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虽然从来不开无限视距&&但是最难受游戏时在紫色方
一直在想什么时候有反转视角就好了&&虽然不可能
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这应该不是输赢的关键
有时候多少影响一些,就会造成蓝紫方不公平
比如我在蓝色方玩琴女,可以吊打机器人,但是我在紫色方玩琴女,机器人的威胁大了不止一倍。&
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开了我才不习惯。。
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紫色方视野是比蓝色方大的。。
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紫色方视野各种不习惯,特别是adc补塔兵的时候
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这应该不是输赢的关键
有时候多少影响一些,就会造成蓝紫方不公平
比如我在蓝色方玩琴女,可以吊打机器人,但是我在紫色方玩琴女,机器人的威胁大了不止一倍。
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玩dota也是,在天灾视野很恶心,不过肉山在天灾方
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guohongling 发表于
这应该不是输赢的关键
蓝色方胜率还是比紫色方高不少的
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同感,固定视角的路过
搞到我玩紫色方时有一套固定阵容,全是手短 男枪 琴女 之类
蓝色方各种无压力
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作者:八毛鱼
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>>>30万场排位赛数据 蓝方胜率远大于紫方
30万场排位赛数据 蓝方胜率远大于紫方
15:31:16 条|来源:NGA|作者:zmjiade|
  从国服26个不同服务器平均下来的结果是蓝色方的平均胜率是惊人的54.315%,而紫色方的胜率45.685%。
  在论坛上有玩家通过软件抓取了国服的排位赛的对战数据,并统计出了蓝色方和紫色方的胜率,结果从国服26个不同服务器平均下来的结果是蓝色方的平均胜率是惊人的54.315%,而紫色方的胜率45.685%。
  如此大的胜率差距让玩家不禁提出疑问:召唤师峡谷是不是一个平衡的地图?
  简单分析下按照目前常规的排位赛的游戏节奏,蓝色方的优势
  众所周知召唤师峡谷是一幅野区旋转对称的地图(上下路的草丛除外)。蓝色默认是出生在地图的左下方,由于目前对线分路几乎都是以上路中路单人路,下路双人路来分配,而一般来说打野位置的开局一般会通过双人路来帮忙来提高开局效率,所以一定程度上就导致了蓝色方是红buff开局,则右上角的紫色方会以蓝buff开局。
  红buff的主要作用是提供持续烧伤的真实伤害以及少量的缓速效果,而蓝buff的主要作用则是提供冷却缩减和mp的持续回复。那么带着红buff开局一方的打野在早期线上的抓人或者反野威慑性就相对于蓝buff开局的一方要高一点。
  另外一点,红buff开局的一方在刷光红buff区域的野怪后获得的经验是比蓝buff开的要高,从另外一个层面上来说,红buff开多少都是会占一点便宜。尽管在目前赛事或者普通的排位赛上都会出现上下路换线的来调整开局阶段不同分路的压力,但并非所有排位玩家能适应的方式,从玩家的心理来说,紫色开局就已经有一定心理压力。
  在2014赛季季前赛的改版中,对于一血以及每次杀人获得金币的减少,以及在蓝buff区域多加了一个野怪阵营,让蓝buff开的紫色方打野能更迅速升上3级等的改动,也算是对上面所说的红buff开带来压力减少的应对,尽管成效不明显。作为游戏平衡性调整的一方已经做出了改动,那么作为玩家的我们,甚至是一些职业玩家们,也是否应该开发出一些战术来抗衡呢?
  大龙争夺战在目前版本来说对于一场比赛的胜败有着决定性的能力,由于大龙的位置设定在靠近左上方的河道并且背对紫色方,在大龙区域无论是进攻、埋伏还是撤退路线选择来说,蓝色方就有着一定的优势,这个问题已经虽然已经困扰了玩家很久,但是到目前也是没有特别有效的解决方案,除非是在团战上紫色方获得了胜利或者在装备经济有比较大优势,能对大龙有着主动性的把握,否则,在大龙争夺战上,蓝色方占有天生优势是不可忽视的。
  虽然在季前赛的改版期间设计师们也有提及对大龙的改动,但是到目前而言还是没有做出任何动作。
  尽管紫色方在游戏中期的小龙争夺战中有天生的地形优势,但是由于小龙自身血少容被偷掉,抢小龙的风险也相对较小,给紫色方带来的优势也就不太明显。问题归根结底还是来自在召唤师峡谷地形以及野怪布置方面,在其他的一些电子竞技游戏中,地图和种族带来的胜率偏高导致的平衡性问题,给玩家的体验是有着致命影响的。
  拳头目前一直在调整英雄以及装备的平衡性,而忽视掉了一直存在的地图问题,这样的做法只会让问题变得越来越严重,玩家们也希望能够在更公平的环境下进行游戏,能提供这种更公平的环境除了玩家自己开发新的打法、套路、战术以外,还是只能指望游戏设计师们能提出更合理的解决方案了。
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